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NATURALEZA MUERTA PRESENTACION La Mansién Ryag lleva muchos, muchos afios jbandonada en la ciudad de Waterdeep. Niador Ryag, el lltimo de ellos que vivié all, se fue de la ciudad hace muchos, alos, sin que nadie recuerde aparentemente el motivo. Durante las dltimas décadas, la casa ha permanecido abandonada y ha side fruto de todo tipo de rumores y especulaciones. Ha habido varios intentos de volverla a habitar, pero todos aquellos que se mudaron all, aabaron por marcharse al poco tiempo, argumentando que algo raro pasaba entre sus ‘muros. Con el paso del tiempo, la propiedad dej6 de provocar interés. hasta ahora, Niador Ryag IV, bisnieto de aquel primer Niador que se ‘marché de la ciudad, ha vuelto a Waterdeep para reclamar las antiguas propiedades de su familia. Proveniente de la lejana Calimshan, las tierras exéticas del sur de los Reinos Olvidados, mis allé de la Costa de la Espada, Niador ha vvenido cargado de riquezas, de exquisitas joyas y telas, y ha inundado a las casas nobles de Waterdeep con regalos y se ha reconciliado con la ciudad. ‘Sin embargo, la mansién de los Ryag sigue vacia. Los cuentos ¢ historias que se cuentan han afectado profundamente a Niador, que se fos ha tomado muy en seri. Ha ofrecido na recompensa de 500 po en jovas calishitas y tun par de chucherias migicas para aquellos que entren en la casa y aseguren su interior, expulsando todo el mal que pudiera haber en su interior. EscENA I: CALIMSHAN ES UNA TIERRA EXTRANA Los jugadores han sido lamados a la presencia de Niador Ryag después de que se hayan interesado en Ia oferta de este nuevo noble reciém llegado. Hasta que no recupere totalmente la propiedad de su mansién, el noble esti vviondo enlas habitaciones de una Iujosa posada y ha contratado a unos pocos guardias para que le protejan sus propiedades y a su persona hasta que su reclamacin sobre la herencia de su familia sea total [A pesar de que ha llegado hace muy pocas semanas, [Niador ha venido rebosante de riquezas y objetos y obras, de arte exiticas y extrafias, lo que le ha abierto de par en pat las puertas a la alla sociedad de la ciudad, que adora este tipo de distracciones, por lo que se encuentra bajo la proteccién de varias casas nobles. Niador Ryag es un hombre joven, de poco més de veinte aos, con facciones occidentales, pero de piel muy bronceada, por el sol del sur. Viste de forma lujosa, haciendo ostentacién de varios anllos, pulseras y medallones, pero lo hace con otal naturalidad Bs inereiblemente atractivo ¥ tiene una personalidad magnética y atrayente. Siempre es encantado, clogia a sus interlocutores y los hace sentise twemendamente cbmodos en su presencia, También es un seductor nato, pero slo con aquellos sujetos que é encuentra atractivos. Una de las cosas que més le importa 8 la belleza lo que los jugadores podrin ver en su encuentro con éL [Niador se interesard por el pasado de los personajes, por sus aventuras y se mostrardatento yencantador con ellos, ‘También se fijaré especialmente en todos aquellos que tengan un Carisma de 16 0 superior, ya que los encontraré hermosos yatractivos. Les contaré a los jugadores 5 pasado ya historia de su familia, aunque no comentar los motivos por fos que su antepasado se marché de Ia ciudad y dirt que no los conoce, que oso nunca se mencionaba en su casa, Snicamente que agin dla volverian a Waterdeep a reclamar lo que era sus. ‘AN pesar dest edad, es un hombre que ha viajado mucho y hha estado en mulitud de lugares y conoce muchas historias sobre Calimshan y sus desiertos, de genios y magias exstieas de las frondosas y salvaje selva de Chait de las lejanas ‘ierras de Thay y su enigmitica magocracia...ncluso del Underdark y de las extraias civiizaciones que existen en ella. ablard de la belleza de csos lugares y también de los placeres que se pueden encontrar en ellos: comida, bebid, ‘isica, compafia carnal. ‘Durante toda la conversacién, los jugadores podrin {ntentar hacer una prucba de Perspicacia CD 20. Sila superan, sabrin que Niador no esti contando toda la verdad sobre su pasado, Sus historias son reales, pero ‘culta algo relacionado con su familia. Si es descubierto, se cexcusara y dri que, sencillamente, se avergienza del pasado de su apelido y que por eo no cuenta todo lo que sabe, ya ‘que lo que pretende es comenzar una nueva vida en a ciudad. De nuevo, Niador esti mintiendo, slo que para descub esta ver la prueba de perspicacia es de CD 22 Si es ddescubierto de auevo, Niador contard su verdaders historia (aunque volverd a mentir en una parte) La realidad es que Niador Ryag IV es, en realidad, ol smismo que abandoné Waterdeep hace tantas décadas. A pesar de ser humano, su aspecto no ha envejeco un solo dia, ya que un poderoso conjuro, una maldicién, pende sobre 1 Cuando era un joven noble de Waterdeep se dio al iyo yal hhedonismo, dsirutando de sus riquezas y de su amor por el, arte y as fiestas. Fue asi como conocié a Lord Vasil otro joven noble de Waterdeep, de rango bajo, que era un «xtraordinatio pinto Se hicieron amigos y, después, amantes. Vassl dibyjé un cuadro de Niador que lo cautivé Jnmediatamente, ya que capturaba perfectamente su beleza, fortaleza y jwentud Se obsesions con el retrato y con la idea dle no envejecer nunca para dstrutar eternamente de una vida disoluta ile leva una espiral de decadencia totaly a juntarse con gente cada ver més oscuray misteriosa. Fiestas extr ongias sn reno yrtuales extrafios para implicar a fuerzas sobrenaturales cn sus celebraciones. Finalmente, en su bisqueda de la eterna juventud Niador Hegé a un acuerdo con el mismisime Asmodeo, cl Sefor de los Nueve Infiernos. 1 nunca envejecera, jams, y ademis seria inmortal para disfrutar cternamente de su bellezay fuerza. A cambio, todas las almas que Niador arrebatara, le pertenecerian a Asmodeo, con la garantia de que, sl menos, Je ofreceria un alma cada aflo que pasara, hasta el fin de los tiempos. Pero, sin saberlo, Asmodeo habia incluido un precio adicional A cambio de esta didiva, el magnifico retrato que Vaseil habia dibujado seria el que envejeceria y sufrir fisicamente todos los excesos de Niador. El joven pintor, ignorante de la parte mas oscura de su amado, descubrié los cambios de la pintura a los pocos afos y se dio cuenta de que Niador no habia cambiado absolutamente nada, mientras ‘ue era su cuadro el que se metamorfoseaba, mostrando signos de vejez y enfermedades en la piel Cuando lo descubris, escondis el cuadro, diseutieron y, en un atrebato de rabia y odio, Niador asesiné a Vassil y lo convirtis en la primera alma que offecia a Asmodeo. Temeroso de que lo descubrieran junto a sus crimenes, ‘Niador abandoné Waterdeep y permanecié en el exilio décadas hasta que, finalmente, decidié volver a su ciudad natal, una vez que su nombre y lo que ocurrié en aquellos afios ya fue olvidado, Si es descubierto en la primera mentira, Niador diré que esté arrepentido y que quiere recuperar su cuadro para purgar sus pecados, romper su pacto con, ‘Asmodeo x, finalmente, vivir e resto de sus dias intentando restaftar algo del mal yel sufrimiento que ha provocado a lo largo de su existencia, ‘Sin embargo, Niador esta volviendo a mentis Perspicacia CD 22) En realidad, Niador no esti en absoluto arrepentido de lo que hizo, ya que eree que el precio que aga a Asmodeo es bastante justo. A lo largo de Ios aios su Vida ha sido ain més corrupta y deleznable, aunque su cuerpo y él no han sufrido lo mis minimo, Esté muy contento, con cémo es su vida y no quiere abandonarla para nada. Lo gue realmente quiere de su casa es ocuparse de que no esté habitada y recuperar su cuadro, del que esté cada ver més obsesionado. Quiere verlo, saber cémo seria después de tanto tiempo si no hubiera aceptado el pacto con Asmodeo. ‘Ademés, quiere aprovechar la mala fama de la casa para, una ver que todo esté resuctto, asesinar él mismo a los jugadores y que sean su ofrenda a Asmodeo de ese aflo. Sies descubierto otra ver (aparte de que la aventura sera realmente corta) Nador intentara escapar por todos los medios y volveri a huir de la ciudad durante otro par de generaciones, hasta que se haya vuelto a olvidar su nombre. Silos jugadores no descubren sus mentiras y les interesa el \wabajo, Niador finalmente ee lo ofreceré y lea dara una, ‘semana para encargarse, o buscari a otro grupo que se ‘encargue de recuperar el hogar de sus ancestros. A partir de ahora, loa jugadores pueden optar por intentar descubrir més cosas sobre la casa y aobre el apellido Ryag, aunque lo segundo es algo complicado, ya ‘que todo ocurrié hace mucho tiempo. Para intentar averiguar mas cosas sobre la casa los jugadores deberén superar una Prueba de Carisma CD 15 para descubrir que el antiguo ddueto de la casa parece que era un enorme amante de Ia pintura y del arte. Ademés, muy de vez en cuando los vecinos, comentan que se ve una sombra a través de las ventanas de la galeria, Silos jugadores superan la prueba sacando 23 0 mis descubririn, ademis, un dato muy poco conocide por parte de un anciano elfo, un antiguo criado de una de las casas de al lado, que les comentaré que la casa originalmente no era de los Ryag, sino que pertenecia a un joven noble, un artista, Lord Vass. que vendié la mansién a los Ryag y después desaparecié de la ciudad, seguramente para ver mundo y expandir las fronteras de su arte. Silos jugadores intentan averiguar algo sobre el apelliéo| Ryag deberin superar una prueba de Carisma CD 20 para descubrir que las razones por las que el primer Niador ‘abandoné la ciudad fueron més bien siniestras. En los registros de la ciudad habré una nota junto al apellido, antiquisima, de mas de un siglo de antigiedad, que dice que cljoven Niador era una fuente de problemas y que estaba ‘metido en misteriosos cultosy fiestas licenciosas. Fue un alivio para todos que se fuera de la ciudad, ya que era una fuente constante de escindalas y mal comportamiento EscENA II: INTRODUCCION AL ARTE Los jugadores se encontrarin enfrente de las puertas de {a antigua mansién de los Ryag. Fsta es una gran casa, de arquitectura rica, aunque de estilo algo desfasado para los gustos actuales, Consta de dos plantas, pero la superior esti bastante destruida, con partes del techo caldas, ventanas rotas yen completa ruina. La planta de abajo, sin embargo, st ‘que parece que ha aguantado mejor el paso del tiempo, La, ‘madera y la piedra son viejas, pero todavia conservan la estructura, Hay hiedra en las paredes, el jardin estélleno de ‘malas bierbas y as plantas han crecido sin control durante décadas. En definitiva, es una casa seforial abandonada y en ‘estado bastante ruinoso, Silos jugadores deciden investigar los alrededores de la casa, descubririn que tinicamente hay ventanas en una hhabitaci6n: Ia galeria de arte. Por desgracia, los cristales estan demasiado sucios como para poder ver dentro y no se pueden romper de ninguna manera, como si algo mantuviera, de forma artifical su integridad. Si se hace un conjuro de Detectar Magia, se veri que alrededor de toda la casa hay potentes auras mégieas de transmutacién, abjuraci6n y nnigromancia, La puerta principal se puede abrir sin problema y el interior de la casa es oscuro, ya que no hay ventanas y el techo todavia aguanta, no como el del piso superior. Huele a cerrado y hay telarafias por todas partes, que no dificultan el paso, pero son molestas. Los jugadores con una Percepeién Pasiva de 15 0 més notarin un ruido de viento que proviene de la galeria, al oeste de la casa Entrada: es una habitacién sencilla con una armadura ‘ornamental oxidada en uno de los extremos. Es una hhabitaci6n fray oscura, con dos puertas de madera noble, ‘aunque algo hinchadas por Ia humedad y el desuso. La, puerta sencilla se puede abrit, pero la doble esta atascada y ‘es necesario tener éxito en uma prueba de Fuerza CD 15 para desatascarla, o bien destruitla, La puerta tiene 15PG y CA 15 Pasillo Grande: Este pasillo esti oscuro y cubierto de telarafas, debido al paso de las décadas. Al fondo hay otra armadura, totalmente oxidada. Se trata de una media armadura en mal estado, pero que si se invirtieran 375po (la mitad de su valor normal) podria restaurarse perfectamente. Baio: sc llega a esta habitacién entrando en la primera, puerta del Pasillo Grande. En él hay un pequefio pozo y un retrete en un mueble de madera, en bastante mal estado. El ppozo esti seco, aunque sigue oliendo a humedad y descomposicién. Tiene 30 pies de profundidad y en el fondo ‘se puede encontrar una bolsa de cuero casi deshecha con 100 po en joyas en su interior. MANSION (31 x 18) Almacén: se llega a esta habitacién entrando en la segunda puerta del Pasillo Grande. Al igual que las puertas dobles de Ja entrada, esta puerta esti encajada en sus goznes por culpa de Ia humedad Para abrirla es necesario tener éxito en una prueba de Fuerza CD 13 0 romperla. La puerta tiene 13 PG y tuna CA de 14, La habitacin estéllena de eajas y bariles, que contienen comida ya foslizada. Esté oscura y hay un fuerte y antiguo olor a vino ya especies, que se comenzaréadisipar fen cuanto se abra la puerta. Lo tinico que ha sobrevivido son un par de botellas de vino éifico procedente de Silverymoon, con més de un sigio de antigiedad, Cada botella, debido a su rareza, vale unas 100po, si se encuentra a alguien que pueda apreciatlas. Cocina: Ia cocina también esti en completa oscutidad Hay tuna limpara que pende del techo. Esta limpara es magica y se puede encender a una orden migica, que los jugadores es imposible que conozcan, pero que emitiré un aura migica si es examinada. La cocina todavia tiene utensilios, bien ordenados. Pasillo pequeiio: este pasillo sale dela cocina y da al comedor principal de la planta. Esté oscuro y en bastante buen estado. Comedor: En el momento en el que los jugadores entren en Ia habitacién, el fuego de la chimenea se encenderé de forma ‘automitica y crepitari arrojando sombras misteriosas por las paredes. Esta habitacién esti totalmente dominada por una ‘gran mesa de caoba. En los cuatro laterales hay cuatro armaduras, que cobrarin vida cuando los jugadores estén investigando la habitacién, Si el grupo esta formado por cuatro aventureros de nivel 4, despertardn las cuatro Armaduras Vivientes (Pagina 249 del Monster Manual) Sin son de nivel 3, despertarin sélo tres armaduras. Si tu grupo es de nivel 2, Gnicamente atacarin dos armaduras. Reeibidor: detrés de la puerta atascada de la entrada principal esté esta sencilla habitacién, Hay ana alfombra raida en el suelo y se adivina que en el pasado hubo ‘magnificos tapices en las paredes, pero ahora estin descolorides y descosidos, en estado de ruina, siendo {imposible adivinar sus dibyjos. Galeria de Arte: pese al paso de los afios esta habitacién sigue siendo impresionante. Hay numerosos cuadros en las paredes, todos ellos espectaculares. Una prueba de Investigacion (0 si uno de los jugadores es competente con herramientas de pintoro tiene algin trasfondo del tipo artista) CD 15 desvelaré que todos los cuadros de Ia sala han. sido pintados por la misma persona. En Ia galeria hay una enorme cantidad de cuadros, grandes, pequetios, retratos, bodegones, paisajes.. Pero hay tres cuadros que destacan sobre todos los demés. Estos tres, cuadros desprenden una poderosa magia de tranemutaciéa y son, en realidad portales « pequetios planos. Los paisajes estin en movimiento, hay ciclos de diay noche (aleatorios, eso si), sopla el vento y trae nubes, iueve, Cuapro NEVADO En los alrededores de cada uno de estos tres cuadros se oyen sonidos propios del paisaje, hay olores propios, se levantan. brisas ¢ incluso se pueden escapar copos de nieve, granos de arena o nubes de mosquitos. La magia de los cuadros, ‘ademis, funciona en ambas direcciones y los jugadores pueden, literalmente, entrar dentro de los cundros y explorar las tierras que representan. ‘Los jugadores pueden optar por visitar el interior de Jos cuadros para desentrafiar los secretos de la Mansién Rysg. ‘Cuadro Nevado: El interior de este cuadro representa un ppequefio valle nevado. En el momento en el que los jugadores ‘entren por primera vez, se desatard una tormenta que les ificultaré cl paso y Ia vision y aplicara las reglas de Frio Extremo y Viento Fuerte de la pigina 110 de la Dungeon Master's Guide, Esta tormenta durari aproximadamente cuatro horas, Los jugadores aparecerén en la parte este del mapa adjunto, Elvalle mide unos Sim de largo y de ancho, Silos jugadores, se acercan a uno de los bordes, sencillamente seguirin avanzando, pero no recorrerin nada de terreno. La tnica forma de salir es volviendo a entrar por el portal pero las condiciones de la tormenta harin que sea extremadamente complicado encontrarlo si se alejan un poco. La prueba para localizar el portal en medio de la tormenta es de CD 23 y los jugadores trarin con desventaja. En condiciones normales, sin tormenta, el portal emite un ligero brillo azulado que lama la atencién yla CD es de 16. En cualquier caso, los jugadores podrin ver en todo ‘momento las luces de la casa, independientemente del tiempo que haga. Llogar hasta ella puede ser complicado por culpa det tiempo y les puede llevar a los jugadores varias horas de camino, Finalmente, cuando Hleguen, se darn ‘cuenta de que la easa es robusta y esté bien construida. Hay ‘comida y bebida en su interior, pero lamentablemente no sacian ni saben a nada. El nico habitante de la casa ea un niflo pequeho, de cabellos rubios y risueio, El niio no tiene nombre y, sie preguntan, sencillamente dird que se referan a él como, “nifo’ ya que es lo que es. CUADRO DE LA COSTA Es un chico confiado y de buen corazén que se mostrar amable con los jugadores, Dice que su padre y su abuelo se fueron hace mucho y que ahora esté sélo. También les comentard que esti muy triste, porque su Caja de Masica, su ‘mayor tesoro, se ha roto. Examinar el instrumento revelaré aque, lo que pasa, es que no tiene mecanismo. El ni dice aque era su padre el que siempre la hacia sonar, pero que hace ‘mucho tiempo que no lo ve, que seguro que esté trabajando en el Faro y se ha olvidado de que tiene que volver. Si escucha la cancién de la caja de misica, se quedara ‘escuchindola, embelesado, y se desvaneceri en el aire. [No hay nada mis que hacer en este lugar. Silos jugadores decidieran hacer un descanso largo en el interior de la ‘cabala, para recuperar fuerzas, la tormenta volveria justo ‘cuando despertaran y duraria otras cuatro horas. Cuadro de la Costa: los jugadores aparecerin en Ia playa En este cuacdro los dias son soleados y las noches, ciidas. Las olas bafian las aguas de la playa y rompen en las paredes de los riscos de los alrededores. No hay marea, el agua ‘siempre permanece al mismo nivel da igual el tiempo que los jugadores pasen dentro del cuadro, Bl paisaje costero esté totalmente dominado por el faro que se levanta al lado. De dia, permanece apagado, pero de noche emite una potente luz que se proyecta hacia la costa Dentro del faro el nico habitante es un hombre de ‘mediana edad, de pelo rubio y rasgos duros, Su piel esti bronceada y su cuerpo esti acostumbrado af trabajo duro. ‘Responde tinicamente al nombre de Farero, Es un hombre amable, aunque algo seco y melancélico. No habla mucho de ‘su pasado, sélo dice que sufrié mucho en el pasado, aunque yano se acuerda de nada. Su nica posesién es un ‘mecaniamo que no sabe para qué airve. Este mecanismo encaja a la perfeccién en la Caja de ‘Miisica del Nifio. Silos jugadores hablan con él del nifio o del anciano, él creeri recodarlos, pero sélo durante unos instantes, luego volverd a su rutina y su olvido. Si escucha la ccancién de la caja de misica, se quedaré escuchéndola, cembelesado, y se desvaneceré en el aire. No hay nada més que hacer en este lugar. CUADRO DEL PANTANO Cuadro de Pantano: El interior de este cusdro es un pantano en el que hace mucho calor yest lleno de molestos ‘mosquitos. Las dimensiones del interior del cuadro son relativamente reducidas, sobre todo comparado con los otros dos cuadros. Los jugadores nada mis entrar se encontrarin dentro de Tas aguas del pantano y, delante de ellos, eomoa un kilémetro de distancia, verdn una edificacién ruinosa. A si alrededor, aparte del pantano, verin un tupido bosque leno de arboles podridos y quebradizos, con lianas que los rodean yy cuelgan hasta el suelo. Mientras avanzan por el pantano, hundidos hasta la cadera en las aguas cenagosas, los jugadores deberin hacer tuna Tirada de Salvacién de Constitucién CD 14 0 perderin 2410 puntos de golpe por culpa de las sanguijuelas que habitan en el pantano. Superar la trada reduce a la mitad Ia pérdida de puntos de golpe. ‘Si Jos jugadores Hlegan ala casa en ruinas y la exploran ‘encontrarin a un anciano decrépito, semidesnudo, con las costillas extremadamente mascadas y cabellos y barha largos, grises y despeinados, La mirada del anciano esti desencajada y es obvio que ha perdido la razén. El anciano ‘no hablaré en ningin caso, pero reaccionaré ante los jugadores de forma emocional: cauto al principio, responders alos ataques intentando huir, si le intentan intimidar se ‘mostrara sumiso y aterrorizado, sie intentan ganar eon ‘buenas palabras se quedaré tranquilo...Una tirada de Investigar CD 15 desvelara que debajo de la cama hay una pequelia caja con una daga de nice en ella. El anciano se mostraré totalmente atemorizado ante Ia vision de la daga y permaneceré lo mas alejado posible de ela, incluso saliendo de Ia casa. Se trata de una Daga +1 que desprende un aura sacrilega que podria percibir un paladin féciImente, va que cesté totalmente consagrada a Asmodeo, Silos jugadores ya han hablado con el Nilo de la Casa de Ia Nieve o con el Farero y tienen la Caja de Masiea, o esta cestéarreglada, y el anciano la ve, se mostraré totalmente ‘encandilado por ella. Becuchar la misica de la caja hari ‘que recupere la razén y les cuente su historia. Siel Nifo y el Farero no se hubieran desvanecido al escuchar la misica, ‘en este momento aparecerian en la puerta de Ia casa y se fusionarian con el anciano en un abrazo fraternal, El anciano se transformard entonces en tun hombre joven, ‘muy parecido al Nifo, al Farero y al Anciano. Desvelaré que ‘su verdadero nombre es Vassil. Hace muchisimo tiempo cra un noble de Waterdeep que se dedicaba a pintar, on notable éxito. Sin embargo, todo cambié cuando cruzé su camino con Niador Ryag. Se enamoré perdidamente de ély le pints un cuacro, su obra maestra. Al principio fueron muy felices, pero poco a poco Niador fue cambiando y se fue envileciendo, aunque éf le consentia todo. Niador parecta obsesionado con el cuadro que habia pintado para ély no le preocupaba nada mis. Podia pasarse horas observindolo, olvidando incluso comer y beber. Para intentar lamar su atencién y que volvieraa ser el de siempre, Vassil escondis el euadro en su galeria, pero Niador enloquecié y tuvieron una enorme pelea. Finalmente, es misma noche, aparecié Niador en Ia casa y lo asesiné, clavindole una daga de dnice en el corazén y sacrificndolo a Asmodeo. Después, buseé el cuadro por toda Ia casa, pero no lo encontré. Finalmente, abandoné fa casa y el cadaver de su antiguo amante, ‘Sin embargo, Asmodeo tenia planes diferentes pars el noble. Por pura diversin, dejé que st alma vagara por su galeria de arte y, con el paso de los aios, acabs por enlaquecer y su espirtu se dividis en tres partes que lo tnico ‘que anhelaban eran tiempos mejores, representadas por la Caja de Misia, el primer regalo que le hizo Niador, precisamente en agradecimiento por el retrato que le habia pintado. Vassil les comentard que Niador sigue vivo y les revelari su. secreto: que aunque él no envejecia, el cuadro silo hacia. No sélo eso, sino que reflejaba todo el mal y la corrupeién de su alma, Con el paso de los aos, como espiritt, habia visto ccbmo la figura de su amado se deterioraba cada vez més, hasta convertirse en una bestia irreconocible, llena de corrupcién. Les mostrari entonces a los jugadores el cuadro,, que se encuentra en una pared falsa que lleva a un pequeio sétano, Vassil les pediré entonces que saquen el cuadro de alli, que encuentren a Niador y que lo liberen de su maldicién ‘como espiritu acabando con él. En ese momento, el esplrits del joven se desvaneceri. Elretrato de Niador,efectivamente, muestra a un humanoid decrépito, Su edad hace mucho que superé los limites mortales y su rostro es casi el de una calavera. Ademés, tiene las mejillas horadadas por los gusanos y hay foriinculos en toda su piel Los ojos son dos érbitas ensangrentadas, os dientes, eaidos y podridos y el cabello apenas son unos mechones aceitosos que le caen por el rostro de forma desordenada Los jugadores pueden optar por sacar el cuadro del pantano y volver a la casa, lo que les obligaria a volver al pantano y repetir Ia tirada de salvacién de Constitucién en el amino de vuelta. También pueden intentar destruir et ceuadro, La tiniea forma de hacerlo es clavatle la daga de nice consagrada a Asmodeo y rasgar el lienzo, Esto provocaré que los jugadores vuelvan inmediatamente a la Galeria de la casa justo a tiempo para ver e6mo el cuadro del pantano ge derrite y, debajo de la pintura, apareceri el retrato de Niador Raye, rasgado y arruinado, ‘Tanto silos jugadores salen con el cuadro integro olo destruyen, en el momento en el que leguen a la casa, Niador los estard esperando. Si ve el cuadro intacto, se producirs luna reaccién magica y Niador cambiard ante sus ojos, cconvirtiéndose en la repugnante figura y deberé hacer una Tirada de Salvacién de Inteligencia CD 17 o suftiré 2410 de aio psiquico de la impresién (salvacin mitad).Si el cuadro hha sido destruido, Niador también volveré a su forma real, pero suftiri 410 de dato psiquico y tendré desventaja en la Tirada de Salvacién de Inteligencia (salvaci6n mitad) Justo después de su transformacién, Niador intentard cencandilar alos jugadores para que le devuelvan el cuadro 0, sencillamente, para que se larguen de la ciudad y no digan nada, Les ofrecer joyas, oro y sedas por valor de 5.000 po si se van y no dicen nada. Sin embargo, es todo una eta. En el ‘momento que sea mis efectivo, Niador se abalanzaré sobre los jugadores e intentaré asesinarlos, gritando cl nombre de Asmodeo y ofreciendo los jugadores como tributo para recuperar su juventud y belleza, CoNcLUSION Una vez que los jugadores acaben con Niador, el cuadro se prenderi con fuego y quedaré reducido a cenizas. Los ccuadros migicos volverin a ser normales y representarin paisajes normales y corrientes. El aura magica de la mansién desapareceri y se convertiré en una casa sin nada de ‘especial, salvo Is historia que hay detris de ella ‘Silos jugadores intentan acceder a la habitacién de la criatura, se encontrarin con que todas las riquezas que tenia, ‘eran falas, ilusiones que se desvanecerin a las pocas horas de su muerte. Sin embargo, las autoridades de la ciudad se centerarén de lo que ha pasado y le agradecerin a los jugadores su servicio con una recompensa monetaria de 500 ‘oy un par de objetos mégicas comunes como las baratijas ‘que se pueden encontrar en la Gula del Xanathar para Todo, Si silo consideras, podrias incluso plantear la posibilidad de que, en vez de dinero, los jugadores pudieran quedarse ccon la mansién y convertirla en su base de operaciones en la ciudad de Waterdeep para futuras aventuras. APENDICE I - CRIATURAS Niapor Ryac Himana Mediaro, Neutral Malvado Clase de Armadura 1 (rriadura natural) Puntos de Golpe 105 (1448 » 42) Velocidad 29 pies FUE DES CON INT SAB. CAR 16 (3) 1462) 16143) 142) 11EQ 8¢) “adas de Sahvacion. nteligencia +8, Caismna +1 Hiabildades: Percepcién +2, Persuacion +1, Sigio =4 Resistencia al Daflo. Resistencia a dafonecrStica y pot Sertidos: Visi en la Oscurided a 60, Percepcion Pasiva 10 Idiomas Comin lnfeens Valor de Desalfo. 3 (700 Px) ‘Susure insidioso A pesar de que Niador shova tiene un aspect mosntiuosa, todavia conserva parte de su ttresistible magnetsma Usanda su accion puede intentarhechizat aur humanoide que se encuentre 3 30 piss amenos El sujeta debe superar una tis salacion de Sabiduria CD 13 0 estara durante un Tinto bajo un infeujo idéntico s Hechizar Persona CREDITOS Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas Mapas disefiados con Jakarnate y con Dungeon Painter ‘Studio ‘Texto maquetado con The Homebrewery, Para mis aventuras de Dungeons & Dragons, vsitad mi blog Avalon 20 ©S Este obra esté bajo una licencia de Creative Commons ReconocimientoNoComercial 40 Internacional Aspecto del Comipto: El aspecto de Nlader 2 hhorroroso, un reflejo de su cortupcién. Todo aque! que comience’ su turmo.a 30 pies 0 menos de ély cue 0 ime directamente, deber@ superar una trada de saivacion de Sabidiria CD 13 0 estar Asustado. Acciones Atague Malipk Niador taca 2 veces con sus garras © lira vez con ne gata y otracon sh mordisco Garas, ‘aque con atria cserpo a eucipo. +5 8 Impactar aleance 5 pies, un ebjative. Impacto 7 (14843) de dato cortate y 3 (Id) de dato par veneno adicional Mordisca: Ataque con ana cuerpo # cuerpa:+3 a Iimpactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 7 (1d8=3) de daria perrorantey el blanco debe superar lira Trad de Savaci6n de Consitucién CD 13.0 suffir el estado Ervenenad durante | mnie Acciones Legendarias __ ager pueds evar a cabo 7 aciones Iepencaas Slo (Stapecd ulearm ecton Eger slayer 8 leg e ene las opciones presertadas 8 Contincacion y debe hac l fal del tumo de ora fratura Reeers be aecones gosadss a comienro Mordisce: Nor hace un staque de meondiceo Garazo. Nisdor hace un taque de garra

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