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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE CONTADURIA PUBLICA Y ADMINISTRACION

INTRODUCCION A LA
PROGRAMACION

Melissa Fernanda Medrano Páez 1995168


Prof. Walter Alejandro Araujo de Luna

EV 1 Glosario de términos fundamentales de programación.

29 DE MAYO DE 2023
Glosario

Programa: es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le


dicen a una computadora comorealizar algún tipo de tarea.
Algoritmo: un algoritmo constituye una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones, quepermite encontrar la solución
a un problema determinado.
Lenguaje: es de mayor utilidad para transmitir las ideas del algoritmo.
Pseucodigo y los diagramas de flujo: se sitúan en un punto
intermedio de comprensión, entre lenguaje y programa. Estas dos
herramientas poseen un poder de expresión equivalente; no
obstante, los diagramas de flujo tienen la ventaja de ser más
gráficos y visuales.
Descripción de alto nivel: el primer paso consiste en la descripción
del problema; luego, se selecciona un modelo y se explica el
algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones, pero
omitiendo detalles.
Descripción formal: en este nivel se usa un pseudocódigo o
diagrama de flujo para describir la secuencia de pasos que
conducen a la solución.
Implementación: por último, en este nivel se muestra el algoritmo
expresado en un lenguaje de programación específico, o algún
objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
Etapas del desarrollo de un algoritmo
• Definición: en esta etapa se especifica el propósito del
algoritmo y se ofrece una definición clara del problema por
resolver. Además, aquí también se establece lo que se
pretende lograr con su solución.
• Análisis: en este punto se analiza el problema y sus
características, y se determinan las entradas y salidas del
problema. De igual modo, también se realiza una investigación
sobre si ya se Conoce alguna o varias soluciones de éste.
• Diseño: aquí es donde se plasma a la solución del
problema. Con este fin, se emplea una herramienta de
diseño, que consiste en el diagrama de flujo y el pseudocódigo.
• Implementación: en este último paso es donde se realiza o se
ve concentrado el programa y, por ende, se hacen varias
pruebas.
Programa informático: se define como un conjunto de instrucciones
que, una vez ejecutado, realiza una o varias tareas en una
computadora.
Lenguaje de programación: es un caso particular de lenguaje
informático; este último permite hacer programas, pero también
describir datos, configuraciones físicas y protocolos de comunicación
entre equipos y programas.
Variable predefinida: es un tipo propuesto por el lenguaje con una
semántica explícita y un conjunto preciso de operadores.
Expresiones: es la traducción en lenguaje informático de un
cálculo aritmético, lógico o de otra naturaleza.
Funciones: es una parte de código capaz de realizar una tarea y/o
de transformar valores para obtener otro valor.

Referencia: Presentación de teams.

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