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El documento explica cómo calcular la probabilidad de diferentes eventos aleatorios como lanzar una moneda, dado o girar la ruleta. Se define la probabilidad como la relación entre los casos favorables y los casos posibles, expresada como un porcentaje. Se calculan ejemplos como la probabilidad de sacar cara en una moneda (50%), obtener un 3 en un dado (16,6%), caer en casilla roja de ruleta (80%) u obtener una canica blanca de una bolsa (20%).
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