Está en la página 1de 2

Taller 2 Corre Caminos

1st Jose Sebastian Padilla Mendez 2nd Yesid Steven Sanchez Ramirez
Ingeniería Mecatrónica Ingeniería Mecatrónica
Universidad ECCI Universidad ECCI
Bogotá, Colombia Bogotá, Colombia
joses.padillam@ecci.edu.co yesids.ramirezs@ecci.edu.co
Codigo:58633 Codigo:60300

S1 S2 S3
I. R ESUMEN a D = +
En este documento podemos evidenciar la situación que b A - +
tiene que vivir el coyote (personaje de los looney tunes) .4 c T + +
al intentar cazar al corre caminos (personaje de los looney Tabla I
tunes) . 3 .[1] P RIMERA TABLA DE EVALUACION DE SOLUCIONES
Palabras claves—Componentes, formato, estilo, Cazar, metodos,
[2]
cohetes
S1 S2 S3
II. I NTRODUCCIÓN a = D +
b + A +
Willie el coyote es un famoso personaje de la serie animada c - T +
de los Looney Tunes el cual siempre ha intentado cazar al corre Tabla II
caminos pero nunca ha tanido exito, en este documento vamos S EGUNDA TABLA DE EVALUACION DE SOLUCIONES
a proponer una solución para que el coyote pueda tener exito.
[2]

III. P ROBLEMATICA GENERAL IV. M ETODOLOGÍA


La problematica general que identificamos en este documen-
La matodologia que usamos para realizar este documento
to es que Willie el coyote no logra atrapar en ningun momento
fue la identificacion de el problema general,identificamos
al corre caminos apesar de ser un genio, acontinuacion vamos
el cliente que en este caso seria Willie el coyote, despues
a realizar un metodo para identificar la mejor solución de
realizamos una lluvia de ideas y con base a nuestra experiencia
3 posibles: 1) venderle un simulador de caza real al coyote
viendo la serie sacamos las 3 posibles mejores soluciones
para que sienta la satisfacción de atrapar supropia comida. 2)
y las comparamos por medio de tablas PUGH, véase Fig.2,
venderle un calmante para animales para que le tienda una
un diagrama de proceso mencionando todas las etapas que
trampa al corre caminos. 3) un vehiculo supersonico equipado
realizamos para darle la mejor solucion al coyote para que
exclusiamente para atrapar al corre caminos.
atrape al corre caminos.

IV-A. Resultado de la tabla 1 PUGH


En la tabla I tomamos de referencia el simulador de caza
y nos pudimos dar cuenta que las otras opciones son un poco
mejor respecto a los parametros de comparacion.

IV-B. Resultado de la tabla 2 PUGH


Figura 1. Logo de los looney tunes En la tabla II tomamos de referencia al calmante para
animales y nos pudimos dar cuenta que el es una muy buena
Los criterios a evaluar son: opcion pero no la mejor.
a) Eficacia
b) Costo S1 S2 S3
c) Riesgo a - - D
b - - A
Las soluciones a evaluar son: c - = T
S1) simulador de caza real Tabla III
T ERCERA TABLA DE EVALUACION DE SOLUCIONES
S2) calmante para animales
S3) vehiculo supersonico [2]
IV-C. Resultado de la tabla 3 PUGH este vehiculo esta completamente equipado para ese tipo de
En la tabla III tomamos de referencia al vehiculo superso- aves. .[2]
nico y al compraralo con las otras soluciones nos podemos
dar cuenta de que esta posiblemente es la mejor respecto a los
parametros a evaluar en esta comparacion.

Figura 3. Imgen del correcaminos

VI. C ONCLUSIONES
se puede observar que dependiendo de los criterios que se
tengan encuenta a la hora de evaluar una posible solucion
nos daran resultados completamente diferentes ya que todo
depende de la necesidad que busque el cliente por esta razon en
este caso la solucion mas conveniente no fue la mas economica
o la mas segura pero es la que va a cumplir a totalidad la
necesidad que el cliente (Willie) necesita.

Figura 4. Imagen del coyote

R EFERENCIAS
Figura 2. Diagrama de flujo del proceso [1] W. Bross, “Video problematica,” pp. 298–301, 2019.
[2] P. Sebastian and S. Yesid, “Notas de clase,” 5 22.
[2]

V. R ESULTADOS
V-A. Resultado final tablas PUGH
Como resultado por conteo de puntos (+) nos damos cuenta
que a pesar de no ser la mas segura ni la mas economica es
la mas efectiva ya que con este vehiculo podra equiparar y
hasta superar la velocidad del corre caminos aparte de que

También podría gustarte