Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Codificacion 2019
Codificacion 2019
Sistema Comprehensivo de
Exner.
• Posición de 90º
• Buena luz y poco nivel de ruido
• Láminas limpias, ordenadas boca a abajo y
fuera del alcance del evaluado.
• Lápices y varias hojas en blanco, para hacer
el registro textual de respuestas.
• Varias Hoja de Localización para ubicar las
respuestas en la fase de encuesta.
PROCESO DE RESPUESTA
SE ACONSEJA PREGUNTAR
• Previa aplicación
• Si últimamente ha sufrido alguna pérdida
• Si está o estuvo en tratamiento psicológico
• Tener en cuenta la profesión (Profesionales de
la salud o afines).
FASES
3) Prueba de
1) Proceso de 2) Fase de
Límites
Respuesta Encuesta
(opcional)
PROCESO DE RESPUESTA
Consigna
CONSIGNA
E: ¿Enfrentadas?
S: “Si, como peleando”
¿CÓMO ENCUESTAR?
Usar palabras clave:
Como vimos en el ejemplo anterior, las palabras clave
serían: Oscuros y enfrentados.
Oscuro: Porque puede implicar un determinante
Enfrentados: Porque debe quedar claro el movimiento.
Podría haber estado uno en frente del otro (FMp) o
peleando (Fma).
NO
Preguntar sin propósito definido
Hacer muchas preguntas
Hacer preguntas directivas
PRUEBA DE LÍMITES
• Etapa opcional. No se incluye en el análisis
cuantitativo.
Un cangrejo
Un paisaje, adelante la
tierra, se ven arbustos y
al fondo el atardecer.
LOCALIZACION D
D1
Una mariposa
LOCALIZACION Dd
Dd 21
Un caballito de mar
LOCALIZACION
Respuesta de detalle inusual (Dd)
•Algunas aparecen en la lista de
localizaciones
Una máscara.
D2 +AD3 los lados
= Dd los 99
ojos y lo rojo,
el resto de la cara
Localización
Dos peces
D2mirando
+ D3 el sol
Calidad Evolutiva: DQ
La DQ nos habla de los recursos cognitivos del
evaluado.
Cuando la persona puede dotar de significado y
además puede darle una relación a lo que percibe,
estamos en la presencia de un alto grado de
elaboración cognitiva.
•Respuestas de síntesis (+)
•Respuesta ordinaria (o)
•Respuesta vaga de síntesis (v/+)
•Respuesta vaga (v)
Respuesta de Síntesis (+)
Definición
• Se describen dos o mas objetos
como distintos pero en relación. Por
lo menos uno de ellos requiere una
forma especifica, o se describe de tal
manera que se genera esa
necesidad de forma particular.
Ejemplos
•Un perro que camina entre
arbustos
•Un hombre con un sombrero
gracioso,
•Un avión que vuela entre las
nubes, etc.
Respuesta Ordinaria (O)
Definición
• Se identifica un área de la mancha
como un solo objeto con rasgos que
exigen por si mismos una
determinada forma.
Ejemplo
• Un escarabajo, una hoja, un
pez, dos árboles, etc.
Respuesta Vaga de Síntesis (v/+)
Definición
• Se describen dos o mas
objetos distintos pero en
relación. Sin embargo,
ninguno de ellos posee una
forma especifica.
Ejemplos
• Nubes arremolinándose,
vegetación sobre la tierra.
Respuesta Vaga (v)
Definición
• Se describe un objeto que
carece de especificidad formal, y
la manera como es articulado
tampoco implica que el objeto
adquiera una necesidad de
forma específica.
EJEMPLOS
• Una nube
• El cielo
• Tierra
Ejercicio práctico
Ejercicio N° 1
Respuestas:
Definición
• Respuestas que se basan
exclusivamente en la forma.
Movimiento (M-FM-m)
Definición
• Todas aquellas respuestas en las
cuales se vislumbre algún tipo de
actividad en tiempo presente.
Superíndice
Activo (a) – Pasivo (p)
Ejemplo: Ma
FMp
Movimiento Humano (M)
Definición
• Cualquier tipo de actividad (conducta o
sentimientos) propia de los humanos,
aunque sea realizado por animales,
seres irreales o muñecos, vistos en
forma completa o parcial. También
respuestas que impliquen experiencia
sensorial.
Ejemplos
• Tres personas bailando - Dos
osos jugando póker – Un árbol
muy feliz – Dos insectos
discutiendo – algo muy ruidoso.
Movimiento Humano sin Forma (Msin)
Definición
• También se codifica M cuando la
respuesta implica una experiencia
sensorial, aunque pueda ser
presentada como una abstracción.
Cuando estas carecen de forma se
codifica Msin
Ejemplos
• Esto me recuerda la melancolía -
Me parece amor - Cuando miro
esto oigo un sonido fuerte.
Movimiento Animal (FM)
Definición
• Cualquier tipo de
actividad propia de los
animales.
Ejemplos
• Un perro ladrando – Dos ciervos
peleando
Movimiento Inanimado (m)
Definición
• Movimientos provenientes de
objetos inorgánicos, inanimados
o sin facultad de sentir. También
se codifica cuando existe un
estado de tensión no natural.
Ejemplos
• Una nube elevándose - Una
bandera ondeando al viento - Un
abrigo colgando de un poste -
Una piel estirada para secarse –
Una mujer cayéndose al
precipicio.
Superíndice activo (a) o pasivo (p)
Definición
• Es un segundo código que se coloca en
todas las respuestas de movimiento, en
forma de exponente dependiendo si la
acción es activa o pasiva (a para activa,
p para pasiva). El verbo hablar se
deberá codificar siempre como pasivo y
se tomará como referencia para decidir
sobre las respuestas dudosas.
Entonces…
• Verbos como susurrar, suspirar,
sonreír etc. se definirán como
pasivos, mientras que discutir,
gritar, mirar airadamente,
alcanzar, etc., serán
considerados como activos
Activo y Pasivo en la misma respuesta
Definición
• Son aquellas en las que se describen
dos o más objetos en movimiento,
pero de los que, por lo menos uno, es
activo, mientras que el (los) otro(s)
son pasivos. En estos casos se anota
el determinante de movimiento junto
ambos superíndices.
Ejemplo
• Dos personas bailando (activo) al
lado de una persona que está de
pie (pasivo). Seria M a-p
Activo y Pasivo en un sólo objeto
Definición
• Son aquellos casos en los que
se describe un objeto realizando
un movimiento activo y pasivo a
la vez. En estos casos se anota
sólo el movimiento activo.
Ejemplo
• Un perro sentado (p)
aullando (a). Seria FM a
Ejercicio práctico
Ejercicio N° 2
1.- “Veo dos canguros que van
saltando uno a cada lado, se ven sus
patas delanteras, piernas, cuerpo,
orejas”.
Definición
• Vinculado a los afectos.
Significado
• La presencia de forma indicará el
grado de control implicado en el
manejo y modulación de estos
afectos.
Color Cromático Puro (C)
Definición
• Se aplica a respuestas basadas
exclusivamente en las
características de color cromático
de la mancha, sin el uso de la
forma.
Ejemplos
• Esto es rojo, es como sangre,
que es así de roja – Agua, por
que es azul – Esto es hielo,
porque es azul, tal como el hielo
se vuelve azul a veces
Color Forma (CF)
Definición
• Son las respuestas basadas
fundamentalmente en el color
cromático de la mancha. Aparece
la forma, pero de manera
secundaria.
Ejemplos
• Una flor bonita. Es de un naranja
precioso, con hojas verdes y éste
es el tallo - Una mariposa muy
exótica. Es de un rojo precioso, un
color poco frecuente, las alas
están abiertas - Huevos fritos en
mantequilla. Son amarillos, como
cuando se fríen en mantequilla,
mire, la yema está en el centro.
Forma Color (FC)
Definición
• Son respuestas basadas
principalmente en la forma,
en que el color se utiliza para
enriquecer la respuesta.
Ejemplos
• Un cangrejo azul, acá están
sus patas, la cabeza, el
cuerpo y es azul.
Color Cromático (C-CF-FC)
Algunas reglas de codificación
También puede ser FC la codificación
de objetos que habitualmente carecen
de forma, pero de los que la persona ha
descrito una mayor calidad formal
Ejemplo
• En condiciones normales, decir “Lo
naranja parecen llamas” sería C. Pero
si dice: Lo naranja parecen llamas,
saltan hacia arriba, tal como podrían
verse en una fogata de campaña en la
que todos los troncos ardieran de
manera uniforme dando una impresión
de simetría; como si la combustión de
un lado fuese casi exactamente igual
que la del otro.
Color Cromático (C-CF-FC) Algunas
reglas de codificación
Es CF cuando la codificación
de objetos que habitualmente
carecen de forma, la persona le
ha añadido un mínimo grado de
calidad formal.
Ejemplo
• Es una especie de bosque. Está
lleno de plantas y árboles de
distintos colores - Ese naranja me
recuerda el fuego. Lo naranja
parecen llamas, como brotando
para arriba
Color Cromático (C-CF-FC)
Algunas reglas de codificación
Ejemplo
• Es azul es un cangrejo - Esto verde es un bosque.
• Ninguna de estas dos frases avala la codificación
del color, pues en ambas no es más que un
localizador
Ejemplo
• Eso que veo, es algo rojo,
no veo nada mas.
Ejercicio práctico
Ejercicio N° 3
Definición
• Se codifica así, todas las respuestas en las que el
blanco, el negro, o el gris de la mancha son tomados
como color y como un factor que interviene en lo
percibido.
Color Acromático:
• Respuestas acromáticas (C’ – C’F – FC’) :
De acuerdo con el grado en que participa la forma en la
respuesta, se obtiene el determinante.
Ejemplos:
C’: Hielo, por lo blanco. Carbón, por lo negro, nube por
lo gris.
C’F: Un trozo de vidrio negro. Un marco de ventana
blanco.
FC’: Un gorro blanco, una luna gris.
Ejercicio práctico
Ejercicio N° 4
1.-“Veo una hoja de otoño en
toda la lámina” (¿Por qué
piensa que es de Otoño?): “por
que es como esas hojas de
plátano oriental que está
oscura, por eso pienso que
puede ser de otoño”.
TIPOS DE SOMBREADOS:
TEXTURA.
VISTA.
DIFUSO.
SOMBREADO TEXTURA
Respuestas de Textura (T – TF – FT) :
Se codifica T cuando hay impresión táctil. El objeto es
visto como blando, duro, suave, áspero, sedoso,
granuloso, peludo, frío, caliente, etc.
Algunos sujetos suelen frotar la lámina para
transmitir la impresión táctil y esto es suficiente
para codificar la textura siempre y cuando sea una
impresión táctil.
De acuerdo con el grado en que participa la forma en
la respuesta, se obtiene el determinante.
Ejemplos:
Respuestas de Vista (V – VF – FV ) :
EJ:
V: Profundidad, perspectiva, algo que sobre sale hacia
afuera.
VF: Nubes de tormenta, una detrás de otra; un mapa
de relieve.
FV: Un escarabajo detrás de una hoja, una mujer
detrás de una cortina.
SOMBREADO VISTA:
Respuestas de Vista (V – VF – FV) :
Cuidado con palabras como protuberancia o abollado
porque pueden implicar tanto vista como textura.
SOMBREADO DIFUSO:
Respuestas de Sombreado Difuso (Y – YF – FY )
Se codifica Y cuando se da una respuesta de
sombreado que no es ni textura ni vista.
De acuerdo con el grado en que participa la forma en la
respuesta, se obtiene el determinante.
Ejemplo:
Y: brillo, niebla, oscuridad, humo.
YF: columna de humo, radiografía.
FY: Radiografía de pelvis, campanario de iglesia
iluminado, un escarabajo brillante, una estatua de
granito brillante.
Ejemplos:
Acá una abeja y acá también
Dos personas conversando
RESPUESTA DE REFLEJO :
Respuesta de reflejos (rF o Fr) :
Se basan en la simetría de la mancha, pero aquí es
visto como el reflejo del objeto percibido o como
reflejados en un espejo. No se codifica par cuando hay
Reflejo.
EJ:
rF (rara) : Roca, sombra o lluvia reflejadas.
Fr: Paisaje reflejado en un río, una persona y su reflejo
en el espejo.
RESPUESTAS COMPLEJAS :
Respuestas Complejas: Aquella respuesta que tiene
más de un determinante. Casi todos los protocolos suelen
tener al menos una respuesta compleja.
Codificación: Cada uno de ellos ha de presentarse en la
codificación separados de los demás por un punto (.)
Ejemplo: Mp.FC.Fr : Indica que la respuesta contiene
movimiento humano pasivo, un rasgo de color dominado
por la forma y un reflejo.
Codificación: La mayoría de las respuestas complejas
suelen incluir dos determinantes aunque hay muchas con
tres. Cuatro o más es raro, por lo que hay que revisar.
RESPUESTAS COMPLEJAS:
Importante: Los determinantes no se repiten.
Si en una respuesta compleja aparecen subcategorías
de un mismo determinante, se pondrá como código el
que implique menor énfasis en la forma.
EJ:
Es un incendio en el bosque: acá se ve el fuego y hay
dos búfalos marrones enfrentados.
La respuesta es: C.FMa - No -> C.FC.FMa.
CALIDAD FORMAL
(FQ)
Implica el grado de ajuste de las respuestas a la
realidad que todos percibimos.
TIPO DE CODIGO
RESPUESTA
Respuesta “+” Articulación inusualmente detallada de la
Superior – forma (5 o más características). No necesita
Elaborada ser original.
Respuesta “o” Articulación normal mediante características
Ordinaria formales generales.
Ls Pai Montaña,
saje islas, caverna, Vinculados
pantano, al índice de aislamiento
vistas
marinas.
Sol, planeta, cielo, río, Vinculados al índice de
Na Naturale nieve, niebla, bruma, aislamiento
za tormenta, lluvia.
Objetos asociados a la Interpretarlos
Sc Ciencia ciencia: coches, cualitativamente,
edificios, armas, dimensionar su significado
barcos, computadora. profundo. Al igual que
contenido hogar.
NIVEL 1:
Deslices cognitivos propios de personas que no prestan mucha
atención a la manera de expresarse ya sea por inmadurez,
educación pobre y/o juicios sobre los que no se ha pensado de
manera acabada.
NIVEL:
Son casos más o menos graves de pensamiento disociado,
ilógico o lábil, son respuestas raras que muestran un desvío
significativo de lo que es usual.
VERBALIZACIONES INUSUALES:
Respuesta Código
Pueden ser ostras, pero yo DR 1
diría que están fuera de
temporada
Es una clase de bicho que DR 2
nadie ha visto nunca
jamás
Un pájaro, pero lo que yo DR 2
quería ver era una
mariposa.
2.2 Respuestas Circunstanciales:
FABCOM NIVEL 1 y 2:
•Dos osos rezando(nivel 1)
•Suele darse en respuesta que, si fueran identificadas por el
sujeto como propias de dibujos animados, no llevarían
ningún código especial, mientras que las de nivel 2 son
mucho más bizarras por la forma en que violan fuertemente
la realidad.
4. EJEMPLOS (FABCOM)
•Dos osos rezando(nivel 1)
•Una persona sentada de espaldas. Se le ven los
pulmones (Transparencia) (nivel 2).
SIGNIFICADO:
Las integraciones inapropiadas de los datos que el sujeto
hace perturbarán necesariamente su relación con los
demás. Son personas que se guían por juicios propios que
distorsionan la realidad.
Estas personas necesitan entornos laborales muy
estables y organizados y aún así el pronóstico de
desempeño será dudoso.
5. Contaminación (CONTAM)
• Es la más bizarra de las combinaciones inadecuadas.
• Se codifica cuando dos o más impresiones se han fundido
en una sola respuesta de una manera que, claramente, viola
la realidad.
• El proceso de fusión es lo que las convierte en
inadecuadas, en contraste con lo que sucedería si se
hubieran dado por separado.
• Si a una respuesta es posible atribuirle varios códigos
especiales, y entre ellos CONTAM, se codifica sólo CONTAM.
Ejemplos:
- Parece fuego y parece una montaña, así que será una
montaña – fuego
- Es una cara de llamas (no es “una cara en llamas”)
- Un Chinche-Buey
LOGICA INADECUADA:
Se identifica ALOG cuando sin inducción el sujeto emplea
un razonamiento forzado para justificar su respuesta.
Perseveración.
Tipos de perseverción:
1. Perseveración intralamina.
2. Perseveración de Contenido.
3. Perseveración Mecánica.
1. Perseveración intralámina:
Son respuestas consecutivas en las que aparece la
misma codificación (puede variar el código especial y
puede alguna no ser P).
AB (Abstracción) :
Respuestas que tengan contenido de Experiencia Humana.
(Hx). Suelen ser respuestas M sin forma.
EJ: Todo esto parece la depresión, es negro y de
aspecto lúgubre o pura rabia.
AB (Abstracción) :
• Aunque también hay respuestas donde hay Hx ,en la cual
hay emociones humanas o experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con forma, donde algún otro rasgo de
la mancha se utiliza para denotar la vivencia.
• Ej: “Esto son dos personas enamoradas que se
añoran. La parte roja del medio muestra el amor y la
añoranza que sienten”
• Una representación simbólica clara y específica. Hay un
empleo de la forma y se le atribuye al objeto un significado
simbólico.
• Ej: Un escudo, que representa el triunfo de la justicia.
CC.EE. Respuestas personalizadas (PER) :
• Cualquier respuesta en la que el sujeto hace referencia a
un conocimiento personal o a su experiencia, como una de
las razones por la que lo justifica o lo aclara.
Si PER>2 es significativo.
- PER se relaciona con actividades defensivas autoritarias
propias de etapas infantiles, que el sujeto va a tender a
utilizar cuando se sienta cuestionado por los demás.
- Tienden a ser personas más inseguras de lo habitual.
Esto influirá en sus relaciones interpersonales.
- Analizar con cuidado para puestos de conducción, pues
dependerá del entorno.