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Clase 1 Modulo 2 Game Design OGP - Parte 9
Clase 1 Modulo 2 Game Design OGP - Parte 9
… 16 PASOS
SEGÚN OSCAR
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1. Briefing con cliente para conocer de primera mano los problemas existentes y
los objetivos de la propuesta a desarrollar. A partir de éste, identificar si
existen restricciones en lo relativo a la plataforma a emplear (digital o
analógica, medio(s) Transmedia).
10. Diseñar el repositorio de contenido que podrán consultar los “players” para
formarse y acometer las misiones.
12. Elaborar los documentos al respecto del “storytelling” que permitan iniciar el
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XPs diseño estético a aplicar “como capa” a la plataforma así como la creación de
de 7 los distintos materiales audiovisuales que acompañen a la propuesta
Transmedia, si los hubiere (comics, videos-teasers, narraciones, etc.).
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