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Clase 1 Modulo 2 Game Design OGP - Parte 1
Clase 1 Modulo 2 Game Design OGP - Parte 1
…A LA B
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DE LA SITUACIÓN DE “STATUS QUO” O DE PARTIDA (A)
A LA DE LLEGADA QUE DESEAMOS (B)
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Las “cosas”
no pierden
efectividad
CLIC! por divertir!!!
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Cliente + Briefing La ciencia (mostrar Segmentación
(identificar “best practices” y audiencia (¿para
objetivos de la casos solventes de quienes estamos
acción) ejemplo) diseñando?)
Mecánicas Motivadores
Elementos
(elementos de (¿cuales tienen que
Transmedia (¿qué
juego combinables sustentar la
historia y qué
para las experiencia
plataformas?)
actividades) gamificada?)
☺
Puntuación y
El playtest (probar,
recompensas
aprender, refinar,
(medir e ilusionar,
mejorar en varios
generando
ciclos iterativos)
“engagement”)
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El viaje del “Gamificador/a”
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El viaje del “Gamificador/a”
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El viaje del “Gamificador/a”
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El viaje del “Gamificador/a”
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RECOMPENSA DE CONOCIMIENTO!
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E D!
TIFI
CER
DE LA A…
…A LA B
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