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DE LA A…

…A LA B

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DE LA SITUACIÓN DE “STATUS QUO” O DE PARTIDA (A)
A LA DE LLEGADA QUE DESEAMOS (B)

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Las “cosas”
no pierden
efectividad
CLIC! por divertir!!!

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Cliente + Briefing La ciencia (mostrar Segmentación
(identificar “best practices” y audiencia (¿para
objetivos de la casos solventes de quienes estamos
acción) ejemplo) diseñando?)

Mecánicas Motivadores
Elementos
(elementos de (¿cuales tienen que
Transmedia (¿qué
juego combinables sustentar la
historia y qué
para las experiencia
plataformas?)
actividades) gamificada?)


Puntuación y
El playtest (probar,
recompensas
aprender, refinar,
(medir e ilusionar,
mejorar en varios
generando
ciclos iterativos)
“engagement”)
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El viaje del “Gamificador/a”

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El viaje del “Gamificador/a”

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El viaje del “Gamificador/a”

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El viaje del “Gamificador/a”

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RECOMPENSA DE CONOCIMIENTO!

Las Cartas Gamisolution


De Jacobo Feijoo y Javier Trapero

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E D!
TIFI
CER
DE LA A…
…A LA B

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