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REGLAS TEXAS HOLDEM

1. Reparto de cartas en Texas Holdem En una partida de Texas Holdem pueden participar entre 2 y 10 jugadores por cada mesa. En los torneos, donde participan gran cantidad de jugadores, se arman distintas mesas, con no ms de 10 jugadores por cada una. Para decidir quien reparte en la primera ronda, cada jugador extrae una carta del mazo, y quien reciba la carta de mayor valor ser el repartidor (button-botn-dealer) en la primera ronda. Si estuviramos jugando Texas Holdem online, no habr repartido, ya que las cartas se reparten automticamente. El repartidor reparte a cada jugador 2 cartas cubiertas, comenzando por el jugador a su izquierda. La ronda contina, en las siguientes vueltas, en el sentido de las agujas del reloj.

2. Cmo apostar en el poker? Las apuestas obligatorias o ciegas (blinds) En el poker hay unas apuestas obligatorias antes de comenzar el juego llamadas Blinds (Ciegas). Hay dos tipos de ciega: la ciega grande (big blind) y la ciega pequea (small blind). La ciega pequea es la apuesta que hace el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. La ciega grande es la apuesta que hace el jugador que est sentado a la izquierda de este primero. El valor de la ciega grande debe ser del doble del valor de la ciega pequea. En los torneos avanzados de poker, ya sea real u online, existe otra apuesta obligatoria llamada Ante. El Ante es una apuesta que deben poner todos los jugadores de la mesa, antes de que se efecte el reparto de las cartas. Se considera una especie de derecho a participar del juego. Adems, de este modo, se forma el bote inicial. Las apuestas del poker Las apuestas del poker son distintas jugadas que cada jugador puede hacer cuando es su turno de jugar. Las opciones son:

Hacer una apuesta o bet: el jugador hace una apuesta, que obliga al resto de los jugadores a pagar para continuar en juego o retirarse. Subir (raise): consiste en hacer una apuesta superior a la que hayan hecho el resto de los jugadores.

Igualar / Pagar (call): consiste en hacer una apuesta igual a la realizada por el resto de los jugadores, para poder continuar en el juego. Pasar (check): con esta jugada no se paga la apuesta pero se contina en juego. Retirarse (fold): abandonar la mano.

Por lo general, se sube la apuesta cuando el jugador tiene una buena mano. De este modo se incrementa el bote y se obliga a los oponentes a tomar una decisin: quienes tengan una mala mano posiblemente decidan retirarse; quienes tengan una mano no tan buena pueden llegar a igualar para continuar en juego e intentar mejorarla; quienes crean tener una mano superior a la del jugador que subi podrn igualar o, a su vez, subir la apuesta. Existe la posibilidad de que un jugador que tenga una mano no tan buena haga un Farol (bluff), con el objeto de hacer creer a sus oponentes que su mano es buena. En ese caso, seguramente subir, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren del juego. Fundamentos del poker El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinacin posible con 5 cartas. Cada ronda de la variante de poker Texas Holdem se desarrolla en 5 etapas, cada una de ellas precedida por una ronda de apuestas. En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podr optar por una de las siguientes jugadas:

Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros jugadores de la mesa. Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano. Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores anteriores. Retirarse (Fold): abandonar la mano.

Etapa 1: El Pre-flop Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequea es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequea.

Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formacin inicial del bote, cada jugador recibir 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deber, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algn jugador apostara ms que esa cantidad, estara subiendo. Si algn jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.

Etapa 2: El Flop Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirndose, el repartidor ubicar en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop. Luego de vistas estas cartas, ser el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podra suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).

Etapa 3: El Turn En este momento se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.

Etapa 4: El River En esta etapa del juego se reparte la 5 y ltima carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la ltima ronda de apuestas. Luego los jugadores que an continen en la mano procedern a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevar el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.

Ranking de Manos

Existen nueve combinaciones y si uno no puede formar ninguna entonces se intenta determinar un ganador atendiendo a quien posee la carta ms alta. Sin importar la modalidad o variante que juegues, este ranking es vlido siempre y debe memorizarse. Una Pareja (One Pair) Solamente se necesita una combinacin de dos cartas de igual valor. Dobles Parejas (Two Pairs) Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor. Tro (Three of a kind) Lo nico que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor. Escalera (Straight) Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia. Color (Flush) Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia.

Full (Full House) Es la combinacin de tres cartas de un mismo valor y dos cartas iguales de otro valor. Poker (Four of a Kind) Combinacin de cuatro cartas del mismo nmero. Es la jugada ms caracterstica del juego. Escalera de Color (Straight Flush) Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero s deben que ser del mismo palo. Escalera Real (Royal Flush) Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As.

El botn o Dealer

El Button El button es un trmino que nace de la frase inglesa dealer button que determina al participante que reparte los naipes, esto significa, que es a partir del cual se empieza la vuelta de apuestas, esta posicin va cambiando una vez por cada mano terminada, por lo tanto a lo largo de una vuelta completa todos los participantes irn ocupando los distintos lugares.

Inclusive cuando se presenta el caso de que el reparto de los naipes los realiza un croupier (profesional) el cual no participa del juego, el lugar del dealer (repartidor) es vital para el desenvolvimiento de la mano, por esta razn se inventaron unos elementos de plsticos mas grandes que las fichas los cuales van rotando mano a mano alrededor de los participantes para indicar que lugar estn ocupando. De esta manera se llama a la ficha plstica como button y al participante que la ocupa dealer, aunque no necesariamente debe ser as. Lo ms comn es que la ficha de plstico que determina el lugar del repartidor lleva escrita la palabra dealer. As pues, el button se trata simplemente de un disco redondo indica la posicin del jugador que actuar el ltimo en esa mano. El botn se desplaza tras cada mano una posicin hacia la izquierda

Las Apuestas Ciegas

Ciega pequea que proviene de las palabras en ingles Small Blind (SB) En todos los juegos de pker se requiere que se realicen apuestas iniciales para poder crear un bote, el cual lo participantes van acrecentando con las apuestas. Hay dos tipos de apuestas que son obligatorias: ciegas y antes. Las dos se organizan dependiendo del tipo de juego, es decir que sean torneos, dinero en efectivo (cash), etc, pero siempre quedan estipuladas de ante mano en un anexo a las reglas bsicas que se denomina estructura de ciegas (betting structure).

La ciega es una apuesta que realizan uno o ms participantes y es de carcter obligatorio, adems de que se debe realizar antes de que se repartan los naipes, es ms los naipes no se reparten nunca si las ciegas no estn sobre la mesa.

Usualmente se realizan dos apuestas ciegas, que son del primer lugar ubicado a la izquierda del dealer/button y el segundo. En esta forma tambin se procede en el Texas Holdem. El participante ubicado en el primer lugar aporta lo que se llama ciega pequea (small blind), que generalmente es la mitad de lo que seria una apuesta completa. As como sucede con el lugar del button, el lugar de las ciegas va rotando uno a uno por los distintos participantes.

As pues tendremos:

Ciega pequea (Small blind) Primera apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda del botn. La ciega pequea es la mitad de una apuesta pequea. En una mesa de 1/2$ la apuesta pequea sera 0.5$. Ciega Grande (Big blind) Segunda apuesta obligada realizada por el jugador a la izquierda de la ciega pequea. La ciega grande equivale a una apuesta pequea. 1$ en una mesa de 1/2$.

Mostrar las cartas: El Showdown

El Showdown Si ms de un jugador permanece en la mano cuando la ltima ronda de apuestas se ha completado, hay showdown. Esto significa que los jugadores que han quedado muestran sus cartas para decidir quin tiene la mejor mano. El showdown empieza

con el jugador que fue el primero en hacer la ltima apuesta. Esto es, el jugador que hizo la apuesta que los otros jugadores igualaron (call). Ejemplos: Si un jugador apuesta 5$, otro jugador hacer fold, y un tercero iguala la apuesta (call), el primer jugador debe mostrar sus cartas primero. Si un jugador apuesta 10$, un segundo jugador hace un raise de 20$ y el primer jugador iguala (call) el raise, es el segundo jugador el que debe ensear sus cartas primero, debido a que l fue el primer jugador en apostar 20$. No muestras cuando pierdes En un showdown, cuando el jugador antes que t ha mostrado una mano que gana a la tuya, no tienes que ensear tu mano.

Ganar sin mostrar tu mano Si haces una apuesta (bet) o un raise y todos los jugadores restantes hacen fold, ganas el pote sin ensear tu mano. Esto es algo comn en el pker, y es la razn por la cual es posible farolear. No tienes que mostrar una mano ganadora para ganar el pote. Puede que Farolear no sea tan comn como la gente piensa, pero de todas formas es una caracterstica tpica del juego de pker.

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