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LIGA DE FREESTYLE ZACAPU MICH 2023-2024

Este documento abarcara la información que es necesario conocer debido a que abarca los
aspectos, pautas, requisitos etc. Para la realización de la liga de freestyle de Zacapu Michoacán.

Dicha liga se organizara con el fin de promover esta cultura, además de apoyar a los jóvenes que
pertenecen a la disciplina mencionada así como en distintos proyecto que pueden tener.

Esta liga contara con un sistema de puntuación, en donde cada rima tendrá un valor de 0 a 4
puntos incluyendo los .5, dependiendo de la rima ejecutada.

Dicha puntuación será otorgada por jueces que estarán presentes para evaluar las rimas en el
transcurso del enfrentamiento, el número de jueces serán 5, estos jueces serán elegidos debido a
su conocimiento en la disciplina. Los jueces al final del enfrentamiento tendrán la tarea de
determinar un ganador dando a conocer su resultado únicamente al host.

Los resultados que los jueces pueden tener solamente son dos.

 Voto al participante ganador


 Replica (empate)

Para que dicho voto pueda definirse los jueces tienen que mirar la diferencia de puntaje entre los
participantes, si ellos al sumar el puntaje al final del enfrentamiento tienen una diferencia de
puntos mayor o igual a 10 puntos el participante con mayor número de puntaje será el ganador,
siendo el caso de que la diferencia de puntaje sea menor de 10 se votara replica (empate).

El puntaje tiene dos objetivos los cuales son:

 Determinar el MVP de la fecha (jornada)


 Llevar un control de puntaje para determinar el ganador de la liga en caso de un empate
en el primer lugar (ejemplo. Si dos participantes quedan en primer lugar al finalizar la liga
con 25 puntos, la diferencia del puntaje determinara quien es el campeón, ya que si un
participante tiene 25 puntos pero tiene 2100 de PTB (puntaje por batalla) pero otro
participante tiene 25 puntos pero tiene 2140 PTB, el participante con mayor PTB será el
ganador aunque la diferencia sea de 0.5.

Los puntos varean según el resultado de la batalla, si se gana directamente sin replica (empate) el
participante que gane se llevara +3 puntos, si se gana con replica (empate) el participante que
gane se llevara +2 puntos, la persona que pierda el enfrentamiento con replica (empate) se llevara
+ punto y la persona que pierda el enfrentamiento sin replica se llevara +0 puntos

Para que se pueda dar el resultado de una réplica (empate) el host deberá ir con cada uno de los
jueces para mirar su voto asegurándose de que la diferencia de puntos sea menor a 10, la réplica
puede darse de las siguientes maneras.

 2 votos a un participante, 2 votos al otro participante y una replica


 2 votos a un participante, 1 voto al otro participante y 2 replicas
 1 voto a un participante, 1 voto al otro participante y 3 replicas
 1 voto a un participante , 0 votos al otro participante y 4 replicas
 0 votos a los participantes y 5 replicas

Para que un participante se lleve una victoria sin replica este deberá obtener 3 de los 5 votos.

Si un enfrentamiento se va a la réplica, dicha replica también será puntuada a diferencia de que el


PTB no será sumado al anterior PTB del enfrentamiento, dicho PTB solo tendrá el objetivo de
determinar quién es el ganador, donde no importa la diferencia de PTB ya sea así una diferencia
de PTB de 0.5 el participante con mayor PTB será el ganador.

El formato de freestyle serán los siguientes:

 Easy mode: 1 palabra cada 10 segundos, constara de realizar un minuto (6 patrones)


utilizando una palabra que aparecerá cada 10 segundos.
 Hard mode: 1 palabra cada 5 segundos, constara de realizar un minuto (6 patrones)
utilizando una palabra que aparecerá cada 5 segundos
 Temática 1: Constara de realizar 4 patrones utilizando la temática ya sea en forma de
concepto o utilizando la palabra de distintas maneras
 Temática 2: Constara de realizar 4 patrones utilizando la temática ya sea en forma de
concepto o utilizando la palabra de distintas maneras
 RANDOM MODE: este Random mode será el único que cambiara ya que se puede utilizar.
OBJETOS: constara de un 4x4 120 segundos utilizando los objetos proporcionados.
IMÁGENES: Constara de un 4x4 120 segundos utilizando las imágenes que aparecerán en
pantalla
BEAT MODE: Constara de realizar un minuto fluyendo el beat que se elija
KICK BACK: Constara de realizar una pregunta al Mc contrincante en 1 estribillo y los 3
restantes al patrón serán respondidos por el otro Mc.
 Minuto 1 ataque: Constara de realizar un minuto (6 patrones) dependiendo de quién
comience se tendrá en cuenta el PTB extra de respuesta
 Minuto 2 respuesta: Constara de realizar un minuto (6 patrones) dependiendo de quién
comience se tendrá en cuenta el PTB extra de respuesta
 Deluxe: consta de una ronda donde se hacen 3 patrones por Mc a capella sin beat
 4x4: constara de un 4x4 120 segundos totalmente libre

El número de participantes será de 10 personas sin distinción de género.


Se realizara 1 fecha por mes en donde habrá 5 enfrentamientos utilizando distintos formatos de
freestyle (dichos formatos no varearan y serán utilizados los mismo aspectos en distinta batalla)

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