Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Taller 2 P1
Taller 2 P1
TALLER#2 P1
E. N. S. D. B
DESARROLLO
1. Variable en Matemáticas.
Una Variable es un elemento que puede tomar cualquier valor de los
comprendidos en un conjunto. Esta, a su vez, puede tomar diferentes
valores, dependiendo estos de otras variables, así como de una seria de
Parámetros y de ciertas contantes.
Por tanto, son de inestimable ayuda para plantear problemas o modelos
matemáticos. De hecho, sin ellas no se podrían resolver muchos
problemas complejos. Ejemplo:
Variable en Scratch.
En programación una variable es un “sitio o lugar” para almacenar
valores, de la misma manera que “x” e “y” son variables famosas dentro
del ámbito matemático. En Scratch, las variables se representan con
bloques que tienen forma de círculos alargados, que solo puede etiquetar
el usuario.
Las variables, pueden ser locales o globales. En Scratch, una variable
local solo la puede usar un objeto. Por otra parte, una global la pueden
usar todos los objetos. Figura 19.
Las variables pueden ser renombradas al momento de arrastrar el bloque
al entorno de trabajo de Scratch.
Polinomio en Matemáticas.
Un polinomio es aquella expresión algebraica que contiene varios términos
que se están sumando o restando. Cada termino (los cuales son
compuestos por constantes y/o variables y pueden contener operaciones
de Multiplicación y exponentes) se les llama monomio.
Las variables en un polinomio solo pueden tener cero o números naturales
como exponentes.
En breve, Un polinomio es una suma o resta de varios monomios.
Dependiendo de cuantos términos existen en un polinomio, se le puede
llamar de distintas maneras:
1 termino = Monomio
2 términos = Binomio
3 términos = Trinomio
Y así sucesivamente.
La denominación continúa usando prefijos que denotan la cantidad de
términos en una expresión. Ejemplo:
Polinomio en Scratch.
Un polinomio es una ecuación que tiene un término independiente y un
término x. El término independiente es el número que se encuentra
delante del término x. El término x es el número que se encuentra al
cuadrado o al cubo.