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Nombre Concepto Artista Depredador Sandman

Crónica Ambición Afiliación Camarilla

Sire Deseo Generación

AT R I BU T O S
Físicos Sociales Mentales
Fuerza ¡¡¡¡¡
●●● Carisma ¡¡¡¡¡
●● Inteligencia ¡¡¡¡¡
●●●

Destreza ¡¡¡¡¡
● Manipulación ¡¡¡¡¡
●●●● Astucia ¡¡¡¡¡
●●●

Resistencia ¡¡¡¡¡
●● Compostura ¡¡¡¡¡
●● Resolución ¡¡¡¡¡
●●

Salud Fuerza de Voluntad


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H A BI L I DA DE S
Historia (Campo o Período específico)

Armas de Fuego ¡¡¡¡¡ Callejeo ¡¡¡¡¡ Academicismo ¡¡¡¡¡


Artesanía ¡¡¡¡¡ Etiqueta ¡¡¡¡¡ Ciencias ¡¡¡¡¡

Atletismo ¡¡¡¡¡
●● Interpretación ¡¡¡¡¡ Consciencia ¡¡¡¡¡

Conducir ¡¡¡¡¡ Intimidación ¡¡¡¡¡


●● Finanzas ¡¡¡¡¡

Latrocinio ¡¡¡¡¡ Liderazgo ¡¡¡¡¡


● Investigación ¡¡¡¡¡

Pelea ¡¡¡¡¡
●● Perspicacia ¡¡¡¡¡
● Medicina ¡¡¡¡¡

Pelea con Armas ¡¡¡¡¡ Persuasion ¡¡¡¡¡


● Ocultismo ¡¡¡¡¡

Sigilo ¡¡¡¡¡
●●● Subterfugio ¡¡¡¡¡
●●● Política ¡¡¡¡¡

Supervivencia ¡¡¡¡¡
● Trato con Animales ¡¡¡¡¡ Tecnología ¡¡¡¡¡

DI S C I PL I NA S
Auspex ¡¡¡¡¡ Dominación ¡¡¡¡¡
● Hechicería de Sangre¡¡¡¡¡
●●

¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡

Resonancia Ansia ¨¨¨¨¨ Humanidad ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨¨¨


© 2021 Paradox Interactive AB. (Publ)
Principios de la Crónica Piedras de Toque y Convicciones Prohibición de Clan

No puede Vincular a otros Vásta-


gos, aunque sí puede ser Vincu-
lado por Vástagos de otros Clanes.
Puede Vincular a mortales y
Ghouls, aunque su Vitae debe
ser bebida tantas veces como la
Severidad de la Prohibición para
formar el Vínculo.

Ventajas y Defectos Potencia de Sangre ¡¡¡¡¡ ¡¡¡¡¡


¡¡¡¡¡ Arrebato de Sangre Cantidad de reparación

¡¡¡¡¡
Bonificación al Poder Repetición de Enardecimientos
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Penalización a la alimentación Severidad de la Prohibición
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Experiencia total
¡¡¡¡¡

¡¡¡¡¡
Experiencia gastada

¡¡¡¡¡ Edad verdadera

Edad aparente
¡¡¡¡¡
Fecha de nacimiento
¡¡¡¡¡
Fecha de defunción
Notas
Apariencia

Rasgos reseñables

Historia

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