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1 Teoría de la Probabilidad
– Espacio muestral ( ): conjunto de todos los posibles resultados que se pueden dar al
realizar un experimento.
– Evento Simple: cada uno de los posibles resultados, considerados individualmente. Es decir,
cada uno de los elementos del espacio muestral.
Ejemplo: Considere el lanzamiento de un dado. El espacio muestral está dado por 1 2 3 4 5
6 , un evento simple es A = “el resultado es 2” y un evento compuesto es B =” el resultado es
un número par”. Los eventos pueden escribirse también como A 2 y B 2,4,6 .
– Unión de dos conjuntos ( A ∪ B ): está dada por el conjunto de todos los resultados que
pertenecen al evento A o al evento B o a ambos. Por ejemplo Si se considera el lanzamiento de
un dado y se definen los eventos A 1,2,3 y B 2,4,6 , entonces A∪ B 1,2,3,4,6.
– Intersección de dos conjuntos ( A∩B ) : está dada por el conjunto de los resultados que
pertenecen tanto a A como a B , es decir a A y a B simultáneamente.
– Un conjunto que no posee ningún elemento se denomina conjunto vacío y se denota por
.
– Dos eventos A y B son colectivamente exhaustivos si la unión de los conjuntos que los
representan conforman el espacio muestral: A∪ B . Es decir, que con certeza ocurrirá al
menos uno de ellos
Propiedades de operaciones
Definición Clásica:
Sea un espacio muestral finito que contiene N eventos simples, y sea A un evento que puede
darse de n maneras distintas; es decir, que al realizar un experimento hay N resultados posibles
de los cuales n son favorables al evento A . La probabilidad de que ocurra el evento A está dada
por:
Definición Frecuentista
Definición Subjetiva
La Definición Subjetiva de probabilidad está relacionada con el grado de creencia que tiene
quien lleva a cabo un experimento respecto de la probabilidad de ocurrencia del mismo.
Esta probabilidad suele llamarse también probabilidad a priori, ya que refleja el grado de
creencia antes de que se realice cualquier prueba empírica.
1.3 Axiomática
Dado un espacio muestral , llamamos medida de probabilidad a una función P que va del
espacio muestral al conjunto de los números reales si satisface los siguientes axiomas:
Es decir, que la probabilidad “P” asigna a cada elemento del espacio muestral un número que
verifica los axiomas expuestos.
Ejemplo:
Probabilidad Marginal
Ejemplo:
Usando el ejemplo anterior podríamos decir que la Probabilidad Marginal de cada uno de los
eventos es:
Probabilidad Condicional
Cuando se trabaja con fenómenos aleatorios, muchas veces podemos contar con cierta
información que modificaría nuestra estimación de la probabilidad del mismo. En estos casos,
se dice que la probabilidad del evento en cuestión está condicionada a la ocurrencia de otro
evento.
elementos tomados de r en r :
Ejemplo
Si lanzamos una moneda al aire hay dos resultados posibles ( n 2 ), cara o ceca Si lanzamos 2
veces consecutivas una moneda ( r 2 ), los resultados posibles son V(2;2) 22= 4 .
Por otra parte, hay ocasiones en que se combinan distintos fenómenos. Por ejemplo, lanzamos
un dado y una moneda y queremos analizar cuántos posibles resultados se obtienen. Estas
circunstancias generan la segunda regla de conteo.
Si se lanza una moneda ( n1 2 ), dos dados ( n2= n3 6 ) y se extrae una carta de una baraja
española ( n4 40 ), la cantidad de resultados posibles es: 2x6x6x40=2.880
Es muy importante tener en cuenta que en las reglas analizadas hasta aquí es importante el
orden en que ocurren los eventos. Es decir que, por ejemplo, al lanzar dos veces una moneda,
no es lo mismo CaCe que CeCa , o al lanzar dos dados, no es lo mismo un dos y un tres que un
tres y un dos.
La segunda regla de conteo que analizaremos, y que también considera el orden de los
resultados es la permutación. Ésta considera las distintas maneras de ordenar un grupo de
elementos.
Uno de los casos más sencillos es el caso de la permutación simple. Lo que se refleja en este
caso es la cantidad de maneras en las que puede ordenarse un grupo de n elementos:
Puede verse que esta alternativa de cálculo es equivalente al de una variación sin repetición en
donde el número de experimentos, r, es igual al número de resultados posibles para el primero
de ellos. Es decir:
Ejemplo: Puede considerarse el caso en el cual cinco deportistas deban realizar una prueba. El
orden en el cual cada uno de ellos la efectúe depende de un sorteo el cual consiste en retirar de
una urna el nombre de cada uno de ellos. La cantidad de maneras de ordenar a estos
deportistas es entonces 120 y está dado por: 5!= 5x4x3x2x1=12.
1.6.2 Combinatorias
Hay casos en los cuales no resulta relevante el orden en el cual se dan los resultados, sino
cuáles son esos resultados en sí. Por ejemplo, en el caso en que lancemos un dado dos veces de
manera tal que avancemos en un juego tantos casilleros como indica la suma de ellos, el orden
de los resultados no resultará relevante. Cuando trabajamos con variaciones o permutaciones,
el orden resulta relevante.
Ejemplo
Fd
Dsfsfd
Dfsffsd
F
Ff
Fds