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Apendice Condiciones
Apendice Condiciones
Apéndice A: Condiciones
L
as condiciones alteran las capacidades de una ENSORDECIDO
criatura de varias formas y pueden surgir como
• Una criatura ensordecida no puede oír y falla automática-
resultado de un conjuro, un rasgo de clase, el ata-
mente cualquier prueba de característica que requiera es-
que de un monstruo u otro efecto. La mayoría de
cuchar.
condiciones, como cegado, son incapacidades,
pero algunas, como invisible, pueden ser ventajosas. ENVENENADO
Una condición dura hasta o bien es contrarrestada (por • Una criatura envenenada posees desventaja a las tiradas
ejemplo la condición de tumbado es contrarrestado ponién- de ataque y pruebas de característica.
dose de pie) o durante un tiempo especificado por el efecto INCAPACITADO
que impuso la condición.
• Una criatura incapacitada no puede realizar acciones o
Si varios efectos imponen la misma condición sobre una reacciones.
criatura, cada caso posee su propia duración, pero los efectos
INCONSCIENTE
de la condición no empeoran. Una criatura o bien posee una
condición o no. • Una criatura inconsciente es incapacitada (consulta la
condición), no puede moverse o hablar, y no es consciente
Las definiciones siguientes describen que le pasa a una
de lo que le rodea.
criatura mientras está sujeta a una condición.
• La criatura suelta cualquier cosa que este sujetando y
ASUSTADO queda tumbado.
• Una criatura asustada posee desventaja en las pruebas de • La criatura automáticamente falla las tiradas de salvación
característica y las tiradas de ataque mientras la fuente de Fuerza y Destreza.
del miedo este dentro de su línea de visión. • Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
• La criatura no puede acercarse voluntariamente a la • Cualquier ataque que impacte a la criatura es un impacto
fuente de su miedo. crítico si el atacante este a menos de 5 pies (1,5 m) de la
APRESADO criatura.
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Manual del Jugador Apéndice A: Condiciones
PETRIFICADO AGOTAMIENTO
Algunas habilidades especiales y peligros del entorno, como
• Una criatura petrificada queda transformada, junto con
el hambre y las altas o bajas temperaturas, pueden llevar a
cualquier objeto no mágico que este sujetando o transpor- una condición especial llamada agotado. La condición ago-
tando, en una sustancia inanimada sólida (normalmente tado está dividida en 6 niveles. Un efecto puede darle a una
piedra). Su peso se multiplica por diez, y deja de enveje- criatura uno o más grados de agotamiento como está especi-
cer. ficado en la siguiente descripción:
• La criatura esta incapacitada (consulta la condición), no Nivel Efecto
puede moverse o hablar, y no es consciente de lo que su- 1 Desventaja en las pruebas de característica.
cede a su alrededor. 2 Movimiento recudido a la mitad.
• Tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja. 3 Desventaja en tiradas de ataque y de salvación.
• La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación 4 Puntos de Golpe totales reducidos a la mitad.
5 Movimiento recudido a 0.
de Fuerza y Destreza.
6 Muerte.
• La criatura posee resistencia a todo daño.
• La criatura es inmune al veneno y la enfermedad, aunque Si una criatura que ya sufre la condición agotado, es afectada
un veneno o una enfermedad ya en su sistema queda sus- por otro efecto que cause la misma condición, su nivel actual
de agotamiento se incrementa por la cantidad indicada en la
pendida, no neutralizada.
descripción del efecto.
TUMBADO Una criatura agotada sufre la penalización de su respectivo ni-
vel de agotamiento y también la de los anteriores. Por ejem-
• La única opción de movimiento de una criatura tumbada
plo, una criatura que sufre de la condición agotada en el grado
es arrastrarse, a no ser que se ponga de pie y por tanto 2, reducirá su movimiento a la mitad y también tendrá des-
finalice la condición. ventaja en las pruebas de característica.
• La criatura posee desventaja a las tiradas de ataque. Un efecto que remueva la condición agotado, reducirá en la
• Una tirada de ataque contra la criatura posee ventaja si el criatura la cantidad de grados de agotamiento especificada
atacante está a menos de 5 pies (1,5 m) de la criatura. De por el efecto, para que todos los efectos de la condición ter-
otro modo, la tirada de ataque posee desventaja. minen, el grado de agotamiento de la criatura debe ser redu-
cido a 0.
Terminar un descanso prolongado reduce en 1 grado el nivel
de agotamiento de la criatura, siempre y cuando esta haya co-
mido y bebido algo.
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