Está en la página 1de 2

Apéndice A: Condiciones Manual del Jugador

Apéndice A: Condiciones

L
as condiciones alteran las capacidades de una ENSORDECIDO
criatura de varias formas y pueden surgir como
• Una criatura ensordecida no puede oír y falla automática-
resultado de un conjuro, un rasgo de clase, el ata-
mente cualquier prueba de característica que requiera es-
que de un monstruo u otro efecto. La mayoría de
cuchar.
condiciones, como cegado, son incapacidades,
pero algunas, como invisible, pueden ser ventajosas. ENVENENADO
Una condición dura hasta o bien es contrarrestada (por • Una criatura envenenada posees desventaja a las tiradas
ejemplo la condición de tumbado es contrarrestado ponién- de ataque y pruebas de característica.
dose de pie) o durante un tiempo especificado por el efecto INCAPACITADO
que impuso la condición.
• Una criatura incapacitada no puede realizar acciones o
Si varios efectos imponen la misma condición sobre una reacciones.
criatura, cada caso posee su propia duración, pero los efectos
INCONSCIENTE
de la condición no empeoran. Una criatura o bien posee una
condición o no. • Una criatura inconsciente es incapacitada (consulta la
condición), no puede moverse o hablar, y no es consciente
Las definiciones siguientes describen que le pasa a una
de lo que le rodea.
criatura mientras está sujeta a una condición.
• La criatura suelta cualquier cosa que este sujetando y
ASUSTADO queda tumbado.
• Una criatura asustada posee desventaja en las pruebas de • La criatura automáticamente falla las tiradas de salvación
característica y las tiradas de ataque mientras la fuente de Fuerza y Destreza.
del miedo este dentro de su línea de visión. • Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
• La criatura no puede acercarse voluntariamente a la • Cualquier ataque que impacte a la criatura es un impacto
fuente de su miedo. crítico si el atacante este a menos de 5 pies (1,5 m) de la
APRESADO criatura.

• La velocidad de una criatura apresada se vuelve 0, y no INVISIBLE


puede beneficiarse de ningún bonificador a su velocidad. • Una criatura invisible es imposible de ver sin la ayuda de
• La condición finaliza si el apresador es incapacitado (ver magia o un sentido especial. Para el propósito de escon-
condición). derse, la criatura se encuentra fuertemente escondida. La
• La condición finaliza si un efecto hace que la criatura ubicación de la criatura solo puede ser detectada por cual-
apresada salga del alcance del apresador o el efecto que quier sonido que haga o por cualquier rastro que deje.
lo apresa, como cuando una criatura es arrojada lejos por • Las tiradas de ataque en contra de la creatura poseen des-
el conjuro onda atronadora. ventaja, mientras que las tiradas de ataque de la criatura
ATURDIDO invisible poseen ventaja.

• Una criatura aturdida esta incapacitada (consulta la con- NEUTRALIZADO


dición), y no puede moverse, y solo puede hablar de forma • La velocidad de una criatura neutralizada se vuelve 0, y
vacilante. no puede beneficiarse de ningún bonificador a su veloci-
• La criatura posee desventaja a las tiradas de salvación de dad.
Fuerza y Destreza. • Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y
• Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y las tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja.
las tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja. • La criatura posee desventaja a las tiradas de salvación de
CEGADO Destreza.

• Una criatura cegada no puede ver y falla automáticamente PARALIZADO


cualquier prueba de característica que requiera ver. • Una criatura paralizada esta incapacitada (consulta la
• Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja, y condición) y no puede moverse o hablar.
las tiradas de ataque de la criatura poseen desventaja. • La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación
ENCANTADO de Fuerza y Destreza.
• Las tiradas de ataque contra la criatura poseen ventaja.
• Una criatura encantada no puede atacar al encantador o
• Cualquier ataque que impacte a la criatura es un impacto
elegir al encantador como objetivo de rasgos o efecto má-
crítico si el atacante está a menos de 5 pies (1,5 m) de la
gicos dañinos.
criatura.
• El encantador posee ventaja en cualquier prueba de ca-
racterística para interactuar socialmente con la criatura.

∼ 238 ∼
Manual del Jugador Apéndice A: Condiciones

PETRIFICADO AGOTAMIENTO
Algunas habilidades especiales y peligros del entorno, como
• Una criatura petrificada queda transformada, junto con
el hambre y las altas o bajas temperaturas, pueden llevar a
cualquier objeto no mágico que este sujetando o transpor- una condición especial llamada agotado. La condición ago-
tando, en una sustancia inanimada sólida (normalmente tado está dividida en 6 niveles. Un efecto puede darle a una
piedra). Su peso se multiplica por diez, y deja de enveje- criatura uno o más grados de agotamiento como está especi-
cer. ficado en la siguiente descripción:
• La criatura esta incapacitada (consulta la condición), no Nivel Efecto
puede moverse o hablar, y no es consciente de lo que su- 1 Desventaja en las pruebas de característica.
cede a su alrededor. 2 Movimiento recudido a la mitad.
• Tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja. 3 Desventaja en tiradas de ataque y de salvación.
• La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación 4 Puntos de Golpe totales reducidos a la mitad.
5 Movimiento recudido a 0.
de Fuerza y Destreza.
6 Muerte.
• La criatura posee resistencia a todo daño.
• La criatura es inmune al veneno y la enfermedad, aunque Si una criatura que ya sufre la condición agotado, es afectada
un veneno o una enfermedad ya en su sistema queda sus- por otro efecto que cause la misma condición, su nivel actual
de agotamiento se incrementa por la cantidad indicada en la
pendida, no neutralizada.
descripción del efecto.
TUMBADO Una criatura agotada sufre la penalización de su respectivo ni-
vel de agotamiento y también la de los anteriores. Por ejem-
• La única opción de movimiento de una criatura tumbada
plo, una criatura que sufre de la condición agotada en el grado
es arrastrarse, a no ser que se ponga de pie y por tanto 2, reducirá su movimiento a la mitad y también tendrá des-
finalice la condición. ventaja en las pruebas de característica.
• La criatura posee desventaja a las tiradas de ataque. Un efecto que remueva la condición agotado, reducirá en la
• Una tirada de ataque contra la criatura posee ventaja si el criatura la cantidad de grados de agotamiento especificada
atacante está a menos de 5 pies (1,5 m) de la criatura. De por el efecto, para que todos los efectos de la condición ter-
otro modo, la tirada de ataque posee desventaja. minen, el grado de agotamiento de la criatura debe ser redu-
cido a 0.
Terminar un descanso prolongado reduce en 1 grado el nivel
de agotamiento de la criatura, siempre y cuando esta haya co-
mido y bebido algo.

∼ 239 ∼

También podría gustarte

  • Tarea 06
    Tarea 06
    Documento23 páginas
    Tarea 06
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 02 Elfo
    02 Elfo
    Documento4 páginas
    02 Elfo
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 02 Draconido
    02 Draconido
    Documento3 páginas
    02 Draconido
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 02 Gnomo PDF
    02 Gnomo PDF
    Documento3 páginas
    02 Gnomo PDF
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • Apendice Dioses
    Apendice Dioses
    Documento6 páginas
    Apendice Dioses
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 11-Lista de TODOS Los Conjuros
    11-Lista de TODOS Los Conjuros
    Documento60 páginas
    11-Lista de TODOS Los Conjuros
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 11-Conjuros Por Nivel
    11-Conjuros Por Nivel
    Documento6 páginas
    11-Conjuros Por Nivel
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • Apendice Planos
    Apendice Planos
    Documento4 páginas
    Apendice Planos
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • Apendice Criaturas
    Apendice Criaturas
    Documento7 páginas
    Apendice Criaturas
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 07-Puntuaciones de Característica
    07-Puntuaciones de Característica
    Documento7 páginas
    07-Puntuaciones de Característica
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 05 Equipo
    05 Equipo
    Documento14 páginas
    05 Equipo
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 02 Razas
    02 Razas
    Documento2 páginas
    02 Razas
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 00 Menu
    00 Menu
    Documento2 páginas
    00 Menu
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 04-Personalidad y Trasfondo
    04-Personalidad y Trasfondo
    Documento17 páginas
    04-Personalidad y Trasfondo
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 03 Clases
    03 Clases
    Documento1 página
    03 Clases
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones
  • 01 Personaje
    01 Personaje
    Documento6 páginas
    01 Personaje
    Jorge Padilla
    Aún no hay calificaciones