Está en la página 1de 2

315569131 GPO 6

Práctica 9
Instrucciones:

• *Entregar archivo cpp.


• Realizar video donde se visualice la animación de todas las partes del personaje y la
consola donde se vea claramente que se utilizan todos los frames.
• Acomodar los brazos jerárquicamente limitando su rotación.
• Añadir un pdf con capturas y conclusión de la práctica.

Resultado:

En la imagen se ven los valores máximos que puede tomar cada extremidad en positivo y
negativo.

Conclusión: la animación por keyframes en modelos 3d funciona prácticamente igual que las
animaciones 2D con la ventaja que en vez de tener que ir cambiando de sprites solo debemos
modificar las rotaciones de nuestro modelo, además, la interpolación nos permite ocupar
pocos frames para tener un movimiento fluido.

También podría gustarte