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Unidad Iii - Contenido - Organizacion - de - Archivos - y - Base - de - Datos - Ii
Unidad Iii - Contenido - Organizacion - de - Archivos - y - Base - de - Datos - Ii
BASE DE DATOS II
UNIDAD 3
Introducción
El fin de esta materia es dotar al alumno de conocimientos sobre cómo organizar,
almacenar y manipular los datos. Dar a conocer a los mismos los mecanismos de
Objetivos
General
- Comprender la organización y estructura de datos
Específicos
ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS Y BASE DE DATOS II – UNIDAD 3
3.1. Introducción
En informática, los formatos de almacenamiento son el conjunto de reglas que define la manera
correcta de almacenar datos en memoria. Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquier
memoria sólo puede almacenar bits, la computadora debe tener alguna manera de convertir la
información a ceros y unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos
de información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un
Algunos formatos de archivo están diseñados para almacenar tipos de datos muy particulares: el
formato JPEG, por ejemplo, está diseñado para almacenar solamente imágenes estáticas. Otros
formatos de archivo, sin embargo, están diseñados para almacenar varios tipos diferentes de
datos: el formato GIF admite almacenar imágenes estáticas y animaciones simples, y el formato
QuickTime puede actuar como un contenedor para muchos tipos diferentes de multimedia. Un
archivo de texto es simplemente uno que almacena cualquier texto, en un formato como ASCII
o Unicode, con pocos o ninguno caracteres de control. Algunos formatos de archivo, como
HTML, o el código fuente de algún lenguaje de programación particular, también son de hecho
archivos de texto, pero se adhieren a reglas más específicas que les permiten ser usados para
propósitos específicos.
3.2.1. Concepto
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Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes
formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para
informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
multimedia
o Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
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Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad
que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria.
Formato JPG: "JPEG" significa "Joint Photographic Experts Group". Estas imágenes son de
mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen
colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no
continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y
animación.
Formato PNG: PNG (Portable Network Graphics). Este formato fue desarrollado en buena parte
para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor
profundidad de contraste y otros importantes datos. Un archivo PNG empieza con una firma de
8 bytes, los valores en hexadecimal son: 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A; cada valor esta ahí por una
razón específica.
Formato BMP: BMP representan la sigla BitMaP (Bit Mapped Picture). Los archivos de mapas
de bits se componen de direcciones asociadas a códigos de color, uno para cada cuadro en una
matriz de pixeles tal como se esquematizaría un dibujo de "colorea los cuadros" para niños
pequeños. Normalmente, se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en
Formato TIFF: TIFF (Tagged Iage File Format) es un formato de archivo de imágenes con
etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen
propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la
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mapas de bits. Fue el formato nativo para las tarjeta TARGA de Truevision Inc., que fueron
unas de las primeras tarjetas gráficas para ordenadores personales en soportar imágenes
3.3.1. Tipos
*Con pérdida
JPEG
*Sin pérdida
GIF
PNG
BMP
TIFF
TGA
Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha
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pérdida, con este proceso se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor
grado de compresión posible, aunque se produce un archivo de salida que suena lo más parecido
posible al original.
para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad (con pérdida en equipos de alta
por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e
incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Mientras que el MP3Pro puede
ofrecer un rendimiento de 128 Kbps ocupando el mismo tamaño que un archivo mp3 codificado
a la mitad, a 64 Kbps.
real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo, directamente
más popularmente conocido como VQF (extensión de un fichero TwinVQ) es una técnica
desarrollada por Nippon Telegram and Telephone Corporation (NTT Human Interface
utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones
Formato MIDI: MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de
3.4.1. Tipos
*Con pérdida
AAC
MP3
MP3Pro
RealAudio
TwinVQ (VQF)
WMA, etc
*Sin pérdida
WAV
MIDI, etc
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Modo en el que los vídeos se guardan los datos de un archivo de vídeo con el fin de que puedan
acompañada de sonido; la información de uno y otro tipo se suele grabar en pistas separadas que
Existen tres formatos de vídeo de gran implantación: el QuickTime Movie (MOV), el AVI y el
correspondiente al estándar MPEG. El formato QuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es
realidad virtual. El AVI (Audio Video Interleaved, audio vídeo intercalado) es un formato
también multiplataforma. Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vídeo con lo
que son formatos de fichero, a este fichero habría que especificarte el tipo de video o audio que
está conteniendo y que puede ser sin compresión o con la compresión soportada por dicho
fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc y para *.mov el sorenson, H264, etc.
El formato correspondiente al estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce una
compresión de los datos con una pequeña pérdida de la calidad; desde su creación, se ha
definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de
Vídeo y la televisión digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e imágenes en
formato MPEG4 es la base de actuales formatos como el divx xvid o el H264 siendo este último
(H264) un codec tan potente que soporta vídeos de gran formato y calidad excelente con anchos
3.5.1. Tipos
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Ejemplos:
ASF
avi
.mov
IFF
Ogg
OGM
Matroska(mkv)
3GP
Referencias Bibliográficas
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Y BASE DE DATOS II- BIBLIOGRAFÍA
DE ARCHIVOS Y BASE DE DATOS II – UNIDAD 3
1- Bibliografía Básica
- Senn J.A., “Análisis y diseño de sistemas de información”
2-Bibliografía
Complementaria
- Gary W. Hansen, James V. Hansen, Diseño
ISBN: 9788469301463
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