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Malla Curricular 6°
Malla Curricular 6°
DISEÑO CURRICULAR
Habilidades y procesos
Didáctica Estándares de Competencia
de pensamiento
Aprendizaje basado en problemas Al finalizar el grado: Habilidades por dimensión:
(ABP):
Perceptivo motrices RAZONAMIENTO/DESARROLLO DEL
Afianza, a través de juegos y actividades físicas, el ajuste postural en PENSAMIENTO
Es un método de enseñanza-
interacción con otras personas. Pensamiento Crítico: inducción, deducción,
aprendizaje centrado en el estudiante
Identifica y aplica elementos relacionados con la coordinación y el divergencia, lógica, hipótesis, análisis,
en el que éste adquiere
equilibrio, que contribuyen a mejorar su salud y la de la Sociedad. síntesis.
conocimientos, habilidades y actitudes
Experimenta y domina las habilidades motrices en la resolución de los Pensamiento investigativo: observación,
a través de situaciones de la vida real.
problemas que surgen en el juego y las actividades. identificación, comparación, descripción
Su finalidad es formar en el análisis
Aplica las habilidades motrices en la manipulación de diferentes objetos Pensamiento creativo: representación
para enfrentar problemas valorarlos e
durante los juegos, las actividades y las dinámicas de clase. mental, analogía.
integrarlos al saber para la adquisición
de competencias.
Físico-motrices LENGUAJE/DESARROLLO COMUNICATIVO
Aplica y utiliza hábitos relacionados con las expresiones motrices y el Escucha
cuidado responsable del cuerpo, como el calentamiento y la relajación. Habla
Experimenta juegos, ejercicios y actividades con las habilidades motrices: Escritura
locomotrices, equilibrio y manipulativas. Lectura
Identifica las expresiones motrices jugadas como una oportunidad para Asertividad
mejorar la salud, la estética y las relaciones con los demás. Comunicación efectiva
Interpreta y aplica el principio de salud desde un enfoque de bienestar
individual y colectivo en interacción con la educación física, la recreación y ESPIRITUALIDAD/FORMACIÓN ESPIRITUAL
el deporte. Autonomía
Mejora las capacidades fisicomotrices Mediante la práctica de las
habilidades motrices en los juegos deportivos y recreativos.
SOCIABLES/GESTIÓN DE EMOCIONES
Relaciones interpersonales
Socio motriz Solución de problemas y conflictos
Valora las capacidades y habilidades que posee en las diferentes Toma de decisiones
expresiones motrices y la de los compañeros. Manejo de tensiones y estrés
Adquiere compromisos personales y colectivos en las diferentes prácticas,
actividades y juegos que realiza con los compañeros de clase.
CORPOREIDAD/DESARROLLO CORPORAL
Comprendo y aplica hábitos saludables antes y después de la práctica de
juegos, deporte y recreación. Autocuidado
Demuestra responsabilidad en el desarrollo de cada una de las prácticas y Lenguaje corporal
en el cuidado del material y de los compañeros.
Manifiesta sentimientos de respeto y afecto hacia los compañeros,
valorando su creatividad y opinión en las actividades y los juegos.
Comparte conocimientos y habilidades con las personas de su entorno:
familia, escuela y barrio.
COMPETENCIAS
Periodo I Periodo II Periodo III Periodo IV
Competencias Competencias Competencias Competencias
Motriz Motriz Motriz Motriz
Expresiva corporal Expresiva corporal Expresiva corporal Expresiva corporal
Axiológica Axiológica Axiológica Axiológica
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SEDE
PIEDRA DE LEÓN - SOTARÁ PRINCIPAL
MALLA CURRICULAR DOCENTE WILSON MEJÍA
INDICADORES DE DESEMPEÑO