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1. Coloca este tablero en la tiltima posicién del orden de juego. ‘Aldefender en batalla, el 2. Escoge un peén para el Picaro, y colécalo segiin el mapa que va Piearo puede dat ut + En el mapa norm cen el claro de zorro que tiene 5 caminos. de 3 golpes. Por cada golpe SO Preparacion Inicial El Picaro + En el mapa de invierno, revela una carta y colécalo en el claro correspondiente {que reciba el Picaro, descarta que tenga mas caminos, Si revelas una carta de ave, revela otra. tuna carta al azar del monton . ago, revela una carta y colécalo en el claro correspondiente que de Tratos. tenga mas caminos. Si revelas una carta de ave, colécalo en el ago. 3. Mezcla la(s) carta(s) revelada(s) de vuelta en el mazo. “ar Truco Cuando el montén de Tratos tenga al menos cinco cartas, descarta todas las cartas del montén y y retira todas las piezas del claro del Picaro, excepto cl Pfearo y los Vagabundos (si los hubiera). Cada Vagabundo que esté en dicho claro debe dafiar 3 de sus objetos. jToc Toc! Una vez por turno, roba tres y revela tres cartas. Coloca todas las cartas de ave reveladas en el mont6én de Tratos y descarta el resto. Gratos Durante su Dia, cada jugador puede realizar esta accién: @ da jugador puede afiadir tantas cartas de ave como quiera por turno al montén de Tratos, pero s6lo puede mover al Picaro una vez. por turno.

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