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Elegir los atributos primitivos que satisfagan las características arquitectónicas.

En esta parte se elige el mayor número de elementos que formarán parte del proyecto del
bazar y se identifican las relaciones que habrá entre ellos.

Al inicio de nuestro proyecto de un bazar la arquitectura se toma en cuenta los llamados


estilos o patrones arquitectónicos. Son soluciones a problemas que se han probado
previamente que constituyen un conjunto de decisiones de diseño y que describen una clase
de arquitectura en un enfoque general. En la Figura. Se listan los principales patrones
arquitectónicos conocidos.

Las tácticas (decisiones de diseño con un enfoque más detallado) y los atributos de calidad son
utilizados en el método ADD para determinar los tipos de elementos, las relaciones y sus
interacciones para satisfacer los requerimientos de calidad. Figura

Fuente: Current Best Practices in Software Architecture Paul Clements, Software Engineering Institute Carnegie Mellon University

Carnegie Mellon University

La etapa de diseño del sistema es aquella donde el arquitecto de softwar e juega el


papel principal, particularmente al momento de diseñar la arquitectura. Aquí el
arquitecto debe hacer uso de todas sus habilidades técnicas con el fin de establecer
una solución técnica pertinente que satisfaga, en la medida de lo posible, los
requerimientos que influyen en la arquitectur a del programa y de esta manera tanto
los clientes como el vendedor puedan interactuar con el programa.
Durante el diseño de la arquitectura, se toman en cuenta como entrada los requerimientos
que influyen en la arquitectura de(drivers) y de esta forma se produce el diseño
arquitectónico.

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