Está en la página 1de 2

C A�os 20 c 

C Caracteristicas c
"Fritz" Weißmann
Nombre ����������������������������������������������������
Yo
Jugador ����������������������������������������������������� FUE 40 20
8
DES 75 37
15
POD 90 45
18
Ocultista
Ocupación �����������������������������������������������
Varón
Sexo �������������������������������� 39
Edad ��������������
CON 70 35
14
APA 55 27
11
EDU 85 1742
Nómada
Lugar de residencia ��������������������������������� +1
Lugar de nacimiento Munich
������������������������������
TAM 50 25
10
INT
Idea 85 42
17
Mov Ł -1

Locura Locura Cordura inicial 90 Máxima 89


C Puntos de vida c temporal indefinida
Loco

C Suerte c C Cordura c
Inconsciente 00 01 02 03 04 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Moribundo 05 06 07 08 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Herida 09 10 11 12 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
grave 13 14 15 16 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Máximo 12 17 18 19 20
C Puntos de Magia c
00 01 02 03 04 05
Agotada 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
06 07 08 09 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
21 22 23 24 25
Máximo 18 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

C Habilidades del Investigador c


■ Antropología (01%) 30 15
6 Contabilidad (05%) Nadar (20%)
Armas de fuego Crédito (00%) 40 20
8 Naturaleza (10%)
37
(Arma corta) (20%) 50 25
10 Derecho (05%) ■ Ocultismo (05%) 75 15

(Fusil/Escopeta) (25%) Descubrir (25%) Orientarse (10%)


26
........................................... Disfrazarse (05%) ■ Persuasión (10%) 53 10

Arqueología (01%) 20 10
4 Electricidad (10%) Pilotar (01%)
Arte/Artesanía (05%) Encanto (15%) ...........................................
........................................... Equitación (05%) Primeros auxilios (30%)
........................................... Escuchar (20%) Psicoanálisis (01%)
........................................... Esquivar (DES/2) ( 37 %) 50 25
10 Psicología (10%)
■ Buscar libros (20%) 40 20
8 ■ Historia (05%) 75 37
Saltar (20%)
15

Cerrajería (01%) Intimidar (15%) Seguir rastros (10%)


25
Charlatanería (05%) Juego de manos (10%) Sigilo (20%) 50 10

Ciencia (01%) Lanzar (20%) Supervivencia (10%)


■ Astronomía
........................................... 50 25
10 Lengua propia (EDU) ( 85 %) ...........................................
Aleman 85 42
........................................... ........................................... 17 Tasación (05%)
........................................... Otras lenguas (01%) Trepar (20%)
Combatir ■ Egipcio Antiguo
........................................... 50 ...........................................
(Pelea) (25%) Árabe
........................................... 50 ...........................................
........................................... Demótico
........................................... 50 ...........................................
........................................... Mecánica (10%) ...........................................
Conducir automóvil (20%) Medicina (01%) ...........................................
Conducir maquinaria (01%) Mitos de Cthulhu (00%) 10 2
2 ...........................................

C Armas c C Combate c
Arma Normal Difícil Extremo Daño Alcance Ataques Munición Avería
25 12 5 Bonif. Daño Ninguna
Desarmado ��������� ��������� ��������� 1D3 + BD - 1 - -
Pistola
��������������������������������������������� 50
��������� 25
��������� 10
��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
Corpulencia 0
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
25
���������������������������������������������
���������������������������������������������
���������
���������
���������
���������
���������
���������
������������������ ������������������
������������������ ������������������
���������
���������
���������
���������
���������
���������
Esquivar 50 10
C Trasfondo c
Descripción personal ���������������������������������������������������������������������������������� Rasgos �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Ideología/Creencias ������������������������������������������������������������������������������������������� Lesiones y cicatrices �����������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Ateismo, magia
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Allegados ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� Fobias y manías ��������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Klaus
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Lugares significativos �������������������������������������������������������������������������������� Tomos arcanos, hechizos y artefactos ������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Universidad de Berlin
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Posesiones preciadas ����������������������������������������������������������������������������������������� Encuentros con entidades extrañas ������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Reloj de papá Momia
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

C Equipo y Posesiones c C Dinero y Bienes c


����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� 20
Nivel de gasto ����������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
Lupa
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� 2000
Dinero ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� Bienes ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

C Compa�eros Investigadores c C Notas c


�������������������������������������������������������������������������������
Personaje ������������������������������������������� Personaje ������������������������������������������� Personaje �������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
Personaje ������������������������������������������� Personaje �������������������������������������������
Yo
�������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
Personaje ������������������������������������������� Personaje ������������������������������������������� Personaje ������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������

C Reglas de referencia ra pida c


Reglas de habilidades y características Heridas y curación
Grado de éxito: Primeros auxilios curan +1 PV��������������������������� Medicina cura +1D3 PV
Pifia.............................. 100/96+ Herida grave = pérdida de ≥½ de los PV máximos en un solo ataque.
Fracaso........................ > Habilidad
Normal........................ ≤ Habilidad Llegar a 0 PV sin Herida grave = Inconsciente.
Difícil........................... ½ Habilidad Llegar a 0 PV con Herida grave = Moribundo.
Extremo...................... 1/5 Habilidad Moribundo: Primeros auxilios = estabilizado temporalmente; después
Crítico......................... 01 requiere Medicina.
Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las Ritmo de curación natural: sin Herida grave se recupera 1 PV al día.
tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte� Con Herida grave hay que hacer tirada de curación semanal.

También podría gustarte