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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SINALOA

FACULTAD DE INGENIERÍA MOCHIS

LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE VIRTUAL

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
U1-TAREA: MAPA CONCEPTUAL

Docente
M.C. Edgar Omar Pérez Contreras

Estudiante
Luz Cecilia Ríos Núñez

Culiacán, Sinaloa 22 de octubre de 2022.


INTRODUCCIÓN

La creación de las computadoras surgió por la necesidad de realizar grandes


operaciones, eficientes y en menos tiempo. Durante la primera guerra mundial fue
cuando surgieron las primeras computadoras que ayudaron a este propósito para
calcular ataques eficaces. Después del conflicto, esta tecnología se empezó a
usar para resolver problemas en diferentes ámbitos de la sociedad, como
economía, salud, educación, etc.

Los enormes espacios que ocupaban los computadores y el lenguaje que éstos
entendían ha ido simplificándose gracias a la abstracción.

De abarcar una sola computadora el tamaño de un laboratorio entero, usar


grandes tubos de vacío, a tener hoy en día una computadora el tamaño de un reloj
y usar transistores de tamaño minúsculo; así mismo, de funcionar con tarjetas
perforadas, o cables, a recibir instrucciones con lenguajes de programación de alto
nivel.

A continuación, se muestra un mapa conceptual en el que por orden jerárquico se


describe la abstracción en hardware y software.
ABSTRACCIÓN Programas o
instrucciones que
permiten a la
computadora resolver
Conjunto de capas jerárquicas donde la capa de un problemas.
nivel más bajo oculta detalles a la capa siguiente.

Hardware Software

Conjunto de elementos SOFTWARE DE SISTEMA Y


Abstracción del Hardware físicos o materiales que SOFTWARE DE APLICACIÓN
constituyen una Abstracción en Software
computadora.
La computadora como un todo.
SOFTWARE DE SISTEMA: Define que tanto nos
Todos sus programas acercamos o alejamos al
trabajan sobre una lenguaje máquina.
plataforma establecida, de la
COMPUTADORA cual el programador puede
ignorar los detalles que hay
por debajo.
ALTO NIVEL
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA

Teclado, mouse, Son aquellos lenguajes de programación cuyo código es muy


Monitor, bocinas,
micrófono, cámara. limpio. Parecido al lenguaje humano o natural. usando
impresoras.
palabras en inglés y notación algebraica. Ejemplo: Python.

Gabinete
MEDIO NIVEL

Tarjeta Madre PROCESADOR


Lenguajes más cercanos al lenguaje máquina,
que también utiliza mnemotecnia que permite
Procesador o CPU, RAM, Unidad de control, unidad entenderlo como lenguaje humano. Ejemplo: C
ROM, puertos, etc. aritmética lógica, unidad de
memoria.
BAJO NIVEL

Lenguaje de programación que no tiene


parentesco con el lenguaje humano, es más
difícil de entender. Es el idioma de la máquina.
Ejemplo: Lenguaje ensamblador y sistema
binario.
CONCLUSIÓN

En la historia de la computación hasta éste tercer semestre de la carrera, hemos


estudiado como en épocas del pasado no muy lejano la creación de computadoras
obedeció a intereses de conflictos y guerras.

En los avances que nos ha tocado presenciar, y en las proyecciones a futuro de


los usos de la tecnología, podemos darnos cuenta de la maravilla que ha sido la
tecnología para la vida cotidiana. Las comodidades que han traído las
computadoras y el desarrollo de software han permitido crear áreas de
oportunidad de trabajo en diversos espacios y ayudar a resolver problemas en
distintos aspectos de la sociedad humana. Es muy interesante como a pasos
agigantados y gracias al ingenio se crean nuevas tecnologías. Esto porque la
abstracción permite la manipulación mas sencilla del software y el hardware.

Nos damos cuenta que en software, mientras más alto sea su nivel de abstracción,
más rápido, sencillo y con menor esfuerzo será programar instrucciones. Y en
cuanto al hardware, mientras mayor sea el nivel de abstracción se ve a la
computadora como una unidad, en cambio si se observan las partes que la
componen, nos encontraremos con más abstracciones en otros dispositivos físicos
del ordenador.
BIBLIOGRAFÍA

UNIDAD 1: Introducción a Arquitectura de Computadoras. Material proporcionado


en Aula virtual.

El nivel de Abstracción. Canal: Usbac. Recuperado 22 de octubre de 2022


(https://www.youtube.com/watch?v=eiNIBoqO4kw).

Partes de un procesador. Recuperado 22 de octubre de 2022.


(https://www.profesionalreview.com/2020/01/25/partes-de-un-procesador-
cpu/#:~:text=Procesador%20o%20CPU,-
A%20menudo%2C%20solemos&text=Son%20las%20siglas%20de%20Central,por
%20cualquier%20dispositivo%20de%20salida.)

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