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Información y la
Conectividad (NTICx)
APUNTE Nº2
Transformación de la información en el mundo digital
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ACTIVIDAD Nº 1
En la siguiente imagen describe de qué manera están presentes todos los
componentes de un sistema informático.
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Las computadoras personales son las conocidas comúnmente como PC. Hoy en día
podemos hablar de PC de escritorio (Desktop), Notebooks y Netbooks.
Sin importar el tipo, la computadora está formada por dos partes: hardware y
software.
• El hardware es el conjunto de elementos físicos o materiales que la componen. Por
ejemplo: los periféricos de entrada y salida, la unidad central, etc.
• El software es el conjunto de elementos lógicos que la hacen funcionar. Esos elementos
lógicos son los programas.
Partes de una computadora
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
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En la memoria de la computadora se almacenan los datos. Está formada por circui-
tos que permiten guardar y recuperar la información en una serie de celdas o casillas nume-
radas llamadas direcciones de memoria.
La memoria ROM (read only memory) contiene información grabada por el fabri-
cante de la PC y que el microprocesador consulta automáticamente en el arranque. A esta
memoria el usuario no tiene acceso, por lo tanto no puede ser modificada.
La memoria RAM (random Access memory) es la memoria principal de la compu-
tadora. Se activa al encender la PC, se van llenando las direcciones de memoria con los
programas que vamos utilizando, empezando por el sistema operativo que se carga automá-
ticamente, y va guardando la información que ingresamos o procesamos mientras la compu-
tadora está encendida. Si no tenemos la precaución de guardar lo que ella contiene en algún
medio de almacenamiento al apagar la computadora su contenido se pierde.
Los periféricos
La palabra periférico significa que está alrededor, en la periferia.
Reciben este nombre todos los dispositivos que se encuentran alrededor del mother-
board de la computadora, algunos dentro y otros fuera del gabinete. Sirven para:
• Ingresar los datos (dispositivos de entrada). Como ejemplos mencionamos: teclado,
mouse, lápiz óptico, micrófonos, lectores de bandas magnéticas, lectores de códigos de
barras, escáners, cámaras digitales, webcam.
• Mostrar los resultados obtenidos en el procesamiento de la información (dispositivos de
salida). Ejemplos: salida visual a través del monitor, salida impresa a través de la impre-
sora.
• Guardar o almacenar la información (dispositivos de almacenamiento o medios de al-
macenamiento). Ejemplos: CD, DVD, Disquetes, Zip, Pen Drive, Disco Rígidos Extra-
íbles, MP3, Memorias USB, Blu Ray, etc.
• Comunicarse entre computadoras (dispositivos de comunicación). Ejemplos: modem,
hub, router, placa de red.
Tipos de impresoras
Existen diferentes tipos de impresora que varían según la calidad, rapidez, nivel de
ruido, tipo de tecnología utilizada en la impresión, costo, tanto de la impresora misma como
de los insumos que utiliza.
De acuerdo a los requerimientos de la salida impresa que se les vaya a dar, se elegirá
una u otra.
La rapidez está dada por la cantidad de páginas que pueden imprimir por minuto
(PPM). La calidad se mide en puntos por pulgada (dpi, dot per inch).
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Los tipos de impresoras disponibles actualmente en el mercado son:
• Matriz de puntos • Multifunción
• Chorro de tinta (Ink-jet) • Plotters
• Láser
Los medios de almacenamiento
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un soporte para grabar o almacenar in-
formación (datos). La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisorio de almace-
namiento para los archivos. Toda la información guardada en la RAM se borra cuando se
apaga la computadora. Por lo tanto, necesitamos formas permanentes de almacenamiento
para guardar programas y archivos de datos.
ACTIVIDAD Nº 2
Elabora una presentación en Microsoft Power Point para hacer una des-
cripción con imágenes del hardware de una PC.
Considera tener en cuenta el uso de los siguientes elementos:
- Coloca número de diapositivas en el borde inferior a excepción de la
primera. También indica tu nombre, apellido y curso.
- Utiliza el estilo de diseño que creas conveniente.
- La primera diapositiva deberá tener el título del tema usando la he-
rramienta Word Art. Con un efecto de transición debe pasar automá-
ticamente después de 3 segundos a la próxima diapositiva.
- En la segunda diapositiva realizarás una breve descripción del hard-
ware. A partir de aquí todas las diapositivas deberán tener dos boto-
nes de acción: ir a la siguiente, ir a la anterior.
- A partir de la tercera diapositiva organiza la información de la manera
que creas conveniente utilizando las imágenes disponibles.
- Corrige la ortografía en toda la presentación.
- Configura la presentación de manera que al llegar al final vuelva a
repetir el ciclo hasta presionar ESC.
- En la última diapositiva coloca un botón de acción para finalizar la
presentación.
- Transforma tu trabajo en una presentación con diapositivas en for-
mato PPSX
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Consejos para preparar una presentación
Construir una presentación multimedia es como hacer una película… Obviamente, lo más
importante de la presentación será el contenido. Aquí se enunciarán algunos consejos sobre
la parte visual, para lograr presentar el contenido de una forma atractiva y efectiva.
❖ Definir los objetivos de la presentación.
❖ Recopilar la información.
❖ Diseñar su estructura (una de las formas para diseñarla es crear un mapa conceptual).
El diseño es una de las partes más importantes porque determina como va a percibir el
mensaje nuestra audiencia. Desgraciadamente es una de las partes más descuidadas.
❖ Definir cuántas diapositivas debe tener la presentación. Que una presentación sea
exitosa no es una cuestión de cantidad sino de calidad.
❖ No sobrecargar de información las diapositivas. El texto de las slides1 debe ser corto
y conciso. Una pantalla llena de texto no solo será difícil de leer sino que también dis-
traerá la atención del lector.
❖ Es recomendable mantener cierta unidad de criterio a través de toda la presentación,
esto depende de varios factores: colores, tipos de letra, fondos, distribución de texto e
imágenes, etc.
❖ Asegurarse de que el texto sea legible. Es mejor seleccionar letras claras (como Arial,
Times New Roman, Verdana) para facilitarle la lectura a la audiencia. Las letras tipo
manuscrita y otras letras modernas pueden ser muy llamativas, pero dificultan la lectu-
ra. Tampoco conviene mezclar 5 o 6 tipos de letras en una presentación.
❖ No abusar de los "efectos especiales". El movimiento es tal vez una de las caracterís-
ticas más atractivas de Power Point, pero conviene utilizarlas con cuidado. Una pre-
sentación llena de textos voladores, sonidos y efectos de transición sorprendentes pue-
den distraer a la audiencia y a veces incluso ser realmente irritantes.
❖ Combinaciones de colores. Una norma segura es utilizar colores altamente contras-
tantes: texto blanco o amarillo en fondos oscuros, y texto negro o de gamas de colores
muy oscuros en fondos claros. Un consejo fundamental para presentaciones tanto para
pantalla de PC como para proyector: el verde fluorescente y el fucsia son colores muy
lindos, pero nunca los uses como fondo. Esos colores (y similares) cansan la vista, dis-
traen y dependiendo del uso de la presentación, le quita profesionalidad.
❖ Las imágenes deben ir de acuerdo con el tema de la presentación, de lo contrario pue-
den incluso ser motivo de confusión. También hay que tener en cuenta el tamaño (en
caso de usar proyector, imágenes muy pequeñas no serán muy útiles). Cuando la ima-
gen es demasiado grande y hay que reducirle el tamaño, no olviden mantener presio-
nada la tecla Shift para que se mantenga la proporción y no se desfigure la imagen.
❖ Utiliza presentaciones con apuntes, en la opción "ver páginas de notas".
1
Sinónimo de diapositiva o transparencia
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Dar en la tecla
R ara vez nos ponemos a pensar porqué ciertas cosas están hechas de la manera en que
están hechas - y cuando lo hacemos, generalmente nos faltan elementos para poder
llegar al fondo de la cuestión. Entonces nuestra conclusión suele ser "porque así están bien
hechas", y nos desentendemos del problema. Pero muchas veces, las cosas tienen razones de
ser muy diferentes.
¿Por qué el teclado no está ordenado alfabéticamente?
Este sistema, difundido universalmente y conocido como QWERTY, está plagado de
los defectos que ya traían las máquinas de escribir.
Esta disposición, conocida como QWERTY, por la ubicación de las letras en la pri-
mera hilera, obedece al orden utilizado en la máquina de escribir que se traspasó exactamen-
te igual al teclado del PC.
Sucede que en 1874, la empresa Remington & Sons comenzó a fabricar máquinas de
escribir con cierto suceso comercial. Estos modelos estaban basados en el prototipo ideado
por el estadounidense Christopher Sholes, quien fue el creador del sistema de ubicación de
los tipos, tal cual se trasladó a nuestros días.
En aquella época de tecnologías mucho más primitivas, se daba el caso que las letras
del idioma inglés más utilizadas no podían ubicarse cerca en el teclado, pues era común que
al tipearlas en forma correlativa, las teclas se trabarán.
Por esta razón, Scholes hizo un estudio para saber cuáles eran las letras más comunes
(las vocales y las consonantes D, H, T, N, S y R), para así poder separarlas lo más posible.
Además, dispuso la ubicación de las letras en tres filas, para que el teclado no resulta-
ra una suerte de incómodo piano, casi imposible de operar.
El éxito de ventas alcanzado por estas máquinas, tanto en los EE.UU. como en el res-
to del mundo, popularizó el sistema dactilográfico que hoy conocemos, pero, en otro senti-
do, propagó todos los defectos industria de entonces.
Un sistema con muchos defectos
Nadie duda de que la PC, además de ser una importante herramienta laboral, se trans-
formó también en un verdadero centro de entretenimientos. Internet, juegos, música, fotos y
películas hacen que mucha gente pase horas y horas delante de la computadora. Y tanto
tiempo sentado delante de la PC trae secuelas para el cuerpo.
Algunos especialistas sostienen que el uso frecuente del teclado da origen a lesiones
como la tendinitis y varias otras en los trabajadores. En tanto, los diseños ergonómicos tam-
poco pueden revertir esta situación totalmente.
Además, el orden de las letras fue pensado para el idioma inglés, lo que lo vuelve
menos práctico para los que escriben en otras lenguas.
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Muchos usuarios tienen la sensación de que el orden QWERTY provoca más canti-
dad de errores de tipeo, mientras otros opinan que las manos les quedan cansadas, por ejem-
plo, al utilizar mucho más la mano izquierda que la derecha.
Lamentablemente, en la actualidad es difícil establecer sistemas que se adapten a las
nuevas tecnologías y faciliten la escritura, pues la primitiva disposición QWERTY, con sus
falencias, se impuso de manera universal.
Así lo vemos en las modernas notebooks, agendas electrónicas, computadoras de bol-
sillo, que, sin saberlo, siguen propagando la improvisada creación de Scholes a través de las
nuevas tecnologías del siglo XXI.
La utilidad de las teclas
En el teclado de una computadora pueden distin-
guirse las siguientes partes:
• El teclado principal
• El teclado numérico
• Las teclas de función
• Las teclas especiales
Este trabajo debe ser presentado utilizando correctamente las herramientas del procesador
de textos Microsoft Word.
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EL SOFTWARE
Para que la computadora pueda procesar información, es necesario contar con el
hardware adecuado y con los elementos lógicos que le indiquen a la PC qué y cómo debe
realizar la tarea. A ese conjunto de elementos lógicos se lo denomina software o progra-
mas.
Un programa es básicamente una secuencia o listado de instrucciones lógicas, agru-
padas en paquetes de información llamados archivos, que trabajan combinados con el fin de
servir al usuario para determinada aplicación o utilidad.
Un programa está formado por un grupo de archivos, cada uno de ellos guarda de-
terminada secuencia de órdenes o instrucciones lógicas con determinada función, pero entre
todos los archivos forman el producto terminado, o sea, el programa que puede ser un juego,
un antivirus, un procesador de textos, etc.
Clasificación de los programas:
Básicamente diremos que los programas se clasifican en:
❖ SEGÚN SU UTILIDAD
• Software Propietario
• Software Libre
Así como el hardware no funciona sin el software, nin-
gún programa puede ejecutarse sin que previamente se haya
ejecutado el sistema operativo.
El sistema operativo es el programa fundamental y más
importante, dado que tiene la función de hacer arrancar la PC
y controlar el funcionamiento tanto del hardware como del
software.
Al encender la computadora se carga automáticamente
en memoria RAM y queda allí mientras la estemos utilizando.
El primer sistema operativo en las PC fue le MS DOS, de la empresa Microsoft, pero
a partir de 1995 fue reemplazado por Windows, dado que presenta características gráficas
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que lo convierten en un programa fácil de utilizar aún por personas sin ningún conocimiento
previo o específico.
Los programas de aplicación traen su nombre debido a que son creados por las em-
presas de software para determinada utilidad (escribir un texto, dibujar, eliminar virus, na-
vegar por Internet, realizar cálculos, etc.)
Los softwares de programación proveen herramientas de asistencia al programador.
El usuario de una computadora personal debiera conocer el tipo de software que con-
tiene su PC y decidir cuál es el más conveniente de acuerdo al uso que le va a dar. Si el
software es del tipo “licenciado o propietario” es necesario asegurarse de estar utilizando
una versión original ya que el uso de copias no autorizadas está penado por la ley.
El software propietario está protegido con copyright
o derechos de autor, por lo que hay que abonar licencia
para usarlos. Nadie tiene permiso, excepto su dueño para
modificarlo o agregarle mejoras.
En casa, en la empresa, en el colegio, en la universi-
dad, todos tenemos que elegir el mejor software para nues-
tras necesidades. ¿Sabías que existe softwares gratuitos tan
potentes como los de pago?
El software libre, a diferencia del propietario, permite al usuario, ejecutar el pro-
grama en tantas computadoras como desee, copiarlo, modificarlo, mejorarlo, corregir erro-
res y distribuirlo.
Mapa conceptual: Fuente Wikipedia, disponible en www.wikipedia.org
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ACTIVIDAD Nº 4:
Elabora una presentación en Microsoft Power Point comparando las carac-
terísticas del software libre y propietario.
Considera tener en cuenta el uso de los siguientes elementos:
- Coloca número de diapositivas en el borde inferior a excepción de la
primera. También indica tu nombre, apellido y curso.
- La primera diapositiva deberá tener el título del tema usando la he-
rramienta Word Art. Con un efecto de transición debe pasar automá-
ticamente después de 3 segundos a la próxima diapositiva.
- En la segunda diapositiva utiliza el estilo de diseño cuadro compara-
tivo con viñetas y título. Aquí describe tres características de cada ti-
po de software.
- En esa misma diapositiva inserta un hipervínculo que diga “Ejem-
plos”. Este link deberá llevarnos a la tercera diapositiva.
- En la tercera diapositiva utiliza el diseño para crear una tabla. Allí
escribe varios ejemplos de programas según el grupo al que pertene-
cen. Ilustra con imágenes.
- Finaliza el trabajo con un botón de acción para salir de la presenta-
ción.
Microsoft baja los precios de Office 365
- Transforma tu trabajo en
Microsoft ha anunciado una rebaja del 20% en las tari-
una presentación con diapo- fas de Office 365, en plena batalla con Google por el
sitivas en formato PPSX dominio del mercado de la ofimática en la nube.
Hace ya tiempo que Microsoft está metido de llena en la
ACTIVIDAD Nº 5:
batalla de las aplicaciones en la nube. Con Office 365, la
versión online de su clásico paquete ofimático, la com-
pañía compite principalmente con Google y su Google
1) Completa el siguiente glosario: Apps.
Cloud: Office 365 se ofrecerá desde ocho dólares para empresas
medianas y grandes y desde seis para los pequeños ne-
Ofimática: gocios. Microsoft recrudece así la lucha con Google por
el liderazgo de las soluciones de ofimática y productivi-
2) ¿Cuáles son las aplicaciones dad en la nube.
que Google ofrece en la nube como Office 265 es la apuesta cloud de Microsoft. Las apli-
alternativa de aplicaciones ofimáti- caciones de la suite Office están soportadas dentro del
cas?. servicio online que ahora lanza Microsoft. De este mo-
do, Word, PowerPoint, Excel, OneNote o Outlook están
conectadas a Exchange, SharePoint y Lync, con el obje-
tivo de entregar una solución global para la comunica-
ción y la colaboración.
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ACTIVIDAD Nº 6:
Completa con la referencia correspondiente
Como anexo agrega alguna noticia referida a este tema. Realiza un comen-
tario de ella.
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Presentación formal de un trabajo de investigación
Un trabajo de investigación es una síntesis subjetiva de conceptos de diverso origen sobre un tema
determinado, y requiere de una presentación formal y prolija.
El trabajo se presenta dentro de una carpeta del mismo tamaño que las hojas, en buenas
condiciones y con prolijidad absoluta.
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Algunas consideraciones para tener en cuenta:
• Justifica el texto y activa guiones separadores de sílabas. Utiliza sangría al comenzar cada párrafo.
• Utiliza una fuente legible preferentemente en tamaños que oscilan entre 11 y 13. No abusar del uso de la
negrita. Aplicarla sólo en palabras que se quieran resaltar. No uses colores en la escritura. No escribas
todo el texto en letra mayúscula.
• Corrige la ortografía.
Espacios
• Utiliza correctamente los signos de Signos de puntuación
Antes Después
puntuación. Te adjunto una tabla Coma y punto y coma 0 1
con el uso correcto de los signos de Interrogación y exclamación 1 0
puntuación. Punto seguido 0 2
Punto de abreviatura y dos puntos 0 1
Paréntesis y comillas 1 0
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LA INFORMACIÓN
Los datos se transforman en información cuando
una persona los lee, los comprende y los usa con algún La información ingresó en la his-
fin: para estudiar, para trabajar, para entretenerse. toria luego del año 1500 con la
invención de la imprenta, y a
A partir del proceso de la información, se genera el partir de allí la producción de in-
conocimiento. formación creció en forma ince-
sante y veloz durante todas las
No basta con encontrar datos, imprimirlos y pre- generaciones siguientes.
sentarlos en una carpeta. Hay que transformar los datos en
Pero, recién en la década de
información, y para ello deben: recopilar, analizar, selec- 1950, luego de la introducción de
cionar, estructurar y organizar. Una vez elaborados los la computadora electrónica digi-
datos y transformados en información para un propósito tal, la producción de informacio-
específico, deben tener la posibilidad de recuperarlos nes logró un crecimiento tal que
el conocimiento y la información
cuando los necesiten para aplicarlos en la resolución de
transformaron todas las activida-
situaciones que se presenten en otros momentos. des del hombre.
ACTIVIDAD Nº 8:
Analicen las siguientes frases, y expresen su opinión.
“La información es una arma muy poderosa y, como todas las armas, además de quién se-
pa manejarlas, debe haber quién decida cómo, cuándo y para qué se justifica su uso".
“Las diferencias entre grupos sociales respecto al acceso a la información en los nuevos
medios marcan una nueva forma de discriminación y desequilibrio en la búsqueda del co-
nocimiento”
• Los datos
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.). Los
datos son hechos que describen sucesos y entidades. No tienen ninguna información.
Puede significar un número, una letra, o cualquier símbolo que representa una pala-
bra, una cantidad, una medida o una descripción. El dato no tiene valor semántico (sentido)
en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la
realización de cálculos o toma de decisiones.
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Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los
datos lo que nos proporciona información
• Tipos de datos
Numérico Hipervínculo
Alfa numérico Imagen
Fecha / Hora Sonido
Contesta:
a) ¿Cuáles son los datos?
b) ¿Cuándo se transformaron en información?
c) ¿Qué información nos aporta la tabla?.
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Clarín, 28 Septiembre de 2011
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EL ACCESO A LA INFORMACIÓN
Del ábaco a la PC: La evolución de las tecnologías para el procesamiento de datos.
Desde épocas muy remotas el hombre procesa datos. Es muy probable que
el hombre primitivo empleara los dedos de las manos para efectuar opera-
ciones muy sencillas y almacenar toda la información posible en su memo-
ria, por lo que fue necesario auxiliarse de otros medios que permitieran
resolver operaciones un poco más complicadas.
Los primeros elementos em- Primera computadora en Argentina
pleados para contabilizar animales y/o personas En el año 1961 llegó la primera computadora a
nuestro país, el encargado de llevar a cabo esta
fueron pequeñas piedras o semillas, por falta de misión fue el Dr. Manuel Sadosky.
un sistema de escritura. La máquina tenía 18 metros de largo y unos 2,3 de
alta y para controlar la temperatura que generaban
En el año 3000 - 3500 AC, los Babilonios des- sus mecanismos debió ser instalada en un ambien-
cubrieron el Ábaco. Constituyó el primer dis- te especialmente refrigerado.
positivo manual de cálculo. Servía para repre- Con su utilización, por parte de estudiantes e in-
vestigadores, se resolvieron problemas complejos
sentar números en el sistema decimal y contar, de astronomía y matemáticas. Dejó de funcionar
permitiendo realizar operaciones aritméticas en el año 1966.
sencillas.
ACTIVIDAD Nº 13:
Redacta las referencias del siguiente acróstico
1) M O N I T O R
2) T E C L A D O
3) U N I D A D C E N T R A L
4) E N T E R
5) S O F T W A R E
6) L A S E R
7) P R O G R A M A
8) G B Y T E
9) W I N D O W S
10) H A R D W A R E
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ACTIVIDAD Nº 14: Tabulaciones
Línea de tiempo
AÑO DESCUBRIMIENTO RESPONSABLE
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LA INFORMACIÓN DIGITALIZADA
Las computadoras funcionan mediante señales elec-
trónicas que se interpretan como números. En otras pala-
bras, requieren información digitalizada.
Digitalizar es la acción de convertir información
analógica en una serie de valores numéricos.
La información digital es la única que una compu-
tadora puede procesar, en sistema binario, que es un sis-
tema constituido por dos números: cero y uno.
EL SISTEMA BINARIO
El sistema binario, que usa sólo ceros y unos para representar los números, constituye
la clave del funcionamiento de las computadoras.
El binario es un sistema de numeración posicional en base dos, es decir, que emplea
sólo dos símbolos (0 y 1), los cuales representan diferentes valores según la posición que
ocupen en el número.
La cantidad de información más pequeña que puede almacenar, procesar o transmitir
una computadora está expresada por medio de un “0” o de un “1”. Se los denomina dígitos
binarios, y también bits. Un BIT es la unidad mínima de información.
Los bits se agrupan de a 8, y con 8 bits se tienen 256 posibilidades diferentes que
permiten codificar los caracteres. A esta agrupación de 8 bits se la denomina BYTE.
Un BYTE de información es todo lo que se necesita para representar un carácter.
Por ejemplo, la letra “A” ocupa 1 byte; el símbolo “%” requiere 1 byte; la frase “Este libro”
ocupa 10 bytes, porque el espacio que media entre las palabras también debe ser considera-
do.
A cada secuencia de ocho números en código binario se le hace corresponder un ca-
rácter. Esta correspondencia se denomina codificación ASCII. Las siglas ASCII provienen
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de American Standard Code for Information Interchange, cuya traducción es “código están-
dar estadounidense para el intercambio de información”.
El código ASCII permite la rápida decodificación del contenido de la memoria de una
computadora repleta de ceros y de unos, de difícil comprensión para el hombre. Se trata de
un traductor que no comete errores y que nos ahorra el tedioso trabajo de averiguar el signi-
ficado de tantos ceros y unos.
ACTIVIDAD Nº 16:
Encuentra la relación entre cada código binario, su versión numérica en
formato decimal (ASCII) y el carácter que le corresponde.
Pasos a seguir:
Windows trae una calculadora que permite convertir de binario a decimal y
viceversa (Accesorios / Calculadora). Utilízala para resolver esta actividad.
1. Completa la siguiente tabla, buscando el código ASCII correspondien-
te a cada número binario.
2. Busca en la tabla el carácter que le corresponde a cada número de-
cimal ASCII.
3. Luego indica el código ASCII correspondiente a cada carácter. A con-
tinuación calcula su número binario correspondiente.
ASCII
Binario Carácter
(decimal)
01000100
01000001
01000100
01001111
ü
@
&
®
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UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO
Una computadora no entiende palabras, imá-
genes, notas musicales, ni siquiera las letras del al- Nombre Equivalente
fabeto; de hecho la computadora sólo puede enten- Kilobyte (KB) 1024 Bytes
der el sistema binario.
Megabyte (MB) 1024 KB
La siguiente tabla muestra la relación entre
las distintas unidades de almacenamiento que usan Gigabyte (GB) 1024 MB
las computadoras. Terabyte (TB) 1024 GB
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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los materiales físicos en donde se almacenan los datos se conocen como medios de
almacenamiento o soportes de almacenamiento.
Los medios de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las prime-
ras computadoras. En la actualidad existe una gran variedad de tecnologías y dispositivos
nuevos, pero el disco rígido sigue siendo el "almacén" principal de la información en la
computadora.
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BUSCAR INFORMACIÓN
"El que busca, encuentra" - dice el dicho. Pero el que sabe cómo buscar en-
cuentra lo que necesita más rápidamente, sin pérdidas de tiempo ni esfuerzo.
ELEMENTO DEFINICIÓN
1 Inicio ➔ Pantalla de trabajo.
➔ Su función es mostrar cada una de las tareas que
2 Escritorio se encuentran en ejecución, o cada una de las ven-
tanas que se encuentran abiertas.
➔ Constituye la clave del trabajo en Windows.
3 Internet Explorer Desde él se comienza cada actividad que se quiera
realizar.
➔ Son pequeñas imágenes representativas de un
4 Papelera de reciclaje
objeto con un breve texto que los identifica.
➔ Este ícono permite acceder a todos los compo-
5 Mis sitios de red
nentes del sistema.
➔ Representa una especie de “depósito” en el cual
se guardan temporariamente los objetos borrados
6 Icono
del disco rígido de la PC, con la posibilidad de re-
cuperarlos.
7 Mi PC ➔ Muestra accesos directos a equipos de la red.
8 Barra de tareas ➔ Busca y muestra información de los sitios Web.
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ACTIVIDAD Nº 21: Buscar información en la PC
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9.- Seleccionen de sus carpetas un archivo. Indiquen las siguientes propiedades: Nombre,
Extensión, Tipo de archivo y Tamaño.
Las acciones más comunes que se pueden llevar a cabo con los archivos y las carpe-
tas son: copiar, mover y eliminar. Para concretar cualquiera de ellas, se debe realizar la se-
lección de los objetos en el panel derecho del explorador.
Para seleccionar un objeto, se hace clic sobre él. Si se trata de un grupo de objetos
ubicados en forma contigua, se hace clic sobre el primer objeto, se mantiene presionada la
tecla Shift y luego se hace clic sobre el último objeto del grupo. Para seleccionar varios ob-
jetos no contiguos, se mantiene presionada la tecla Ctrl mientras se selecciona en forma in-
dependiente cada objeto.
10.- Creen en sus carpetas una subcarpeta llamada TRABAJOS. A continuación:
a) Busquen en el disco rígido de tu PC todos los archivos con extensión BMP.
b) Copien dos de esos archivos a la carpeta TRABAJOS.
c) Cambien sus nombres por ARCHIVO 1, ARCHIVO 2. La Extensión nunca
se modifica.
d) Borren uno de esos archivos.
11.- Borren la carpeta creada en el punto 10. Verifiquen el contenido de la papelera de reci-
claje. ¿Qué se visualiza?.
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1. Confecciona un mapa conceptual integrando todos los temas
trabajados en este apunte. Utiliza el software más conveniente.
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