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Practica 11
Practica 11
4. Despues debajo de esas carpetas se encuentra el archivo mainactivity.cs, ese archivo lo abrimos
y en la linea 10 en la parte donde dice Icon = “@mipmap/icon” se cambia el icon por el nombre
que pusimos en icon.kitchen
5. Finalmente se conecta un dispositivo que sea compatible (el dispositivo debe estar en modo
desarrollador y con la depuracion usb activada)