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Practica 11

Melendez Mier Luis Guillermo

Rosales Rosales Josue Jacob

Soria Cervantes Marcos

Rabago Gonzalez Sergio Alejandro


1. Elaborar un icono de aplicacion, en este caso se utilizo icon.kitchen, una vez creado el icono se le
asigna un nombre y se descarga el archivo

2. El archivo descargado se descomprime y se abre la carpeta android y seguido se abre la carpeta


res
3. Seguido en el explorador de soluciones de visual studio se ubica la carpeta de resources en la
seccion de android, despues de las carpetas dentro de res se pasan los archivos de esas carpetas
a las carpetas de resources de visual studio (los archivos se pasan a las carpetas del mismo
nombre)

4. Despues debajo de esas carpetas se encuentra el archivo mainactivity.cs, ese archivo lo abrimos
y en la linea 10 en la parte donde dice Icon = “@mipmap/icon” se cambia el icon por el nombre
que pusimos en icon.kitchen

5. Finalmente se conecta un dispositivo que sea compatible (el dispositivo debe estar en modo
desarrollador y con la depuracion usb activada)

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