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Córdoba
CAPITULO 3. FUTBOL.
En este capítulo vamos a describir los aspectos reglamentarios más elementales y los
recursos técnicos individuales y colectivos más básicos que forman parte del repertorio
del jugador.
1. REGLAMENTO
Está permitido golpear el balón con cualquier parte del cuerpo excepto los
brazos.
El único jugador que puede usar las manos intencionadamente para jugar el
balón es el portero siempre que se encuentre dentro de su área de penalti.
No se permite empujar, golpear, dar patadas… a un rival o simplemente
intentarlo. Se sancionará con libre directo contra la portería contraria.
Si cualquiera de estas infracciones ocurre en el interior del área de penalti el
árbitro señalará el máximo castigo. También será penalti si se intercepta el balón
con la mano dentro del área propia.
CONDUCCIONES
Tipos de CONDUCCIONES:
R. simples
Son aquellos regates que suman tres elementos en la misma
acción:
Un cambio de dirección (esquiva)
Un cambio de velocidad
Solo un toque de balón
Algunos ejemplos:
Caño o túnel
Autopase
Cambios de dirección con el interior (recorte),
exterior, planta…
Recorte tras el pie de apoyo
Finta de parada en un tiempo
...
G. con el interior
No es un golpeo muy potente pero permite gran precisión.
Seguramente es la superficie del pie más empleada para pasar el
balón y a veces también para tirar a portería.
Es importante colocar el pie de apoyo justo a la altura del balón
y balancear el pie de golpeo de atrás hacia delante manteniendo
el tobillo rígido para que el impacto sea más firme.
G. con el empeine
Muy utilizado para el tiro a portería. Permite una gran potencia
de disparo. Hay que armar la pierna de golpeo con un último
paso muy amplio y moverla muy violentamente contra el balón.
Foto 9. Golpeo con el empeine de Iniesta en el gol de la final del Mundial de Sudáfrica en 2010
Foto 10. David Beckham es uno de los mejores especialistas en golpeos a balón parado. Aquí
ejecuta un tiro con el empeine interior
G. con el empeine exterior
Igualmente se consiguen trayectorias curvas del balón pero
normalmente se usan poco.
G. de tacón
Se suele usar para sorprender, es algo que se usa muy poco y
suele servir para pasar el balón de un modo sorpresivo.
G. de puntera
Suele emplearse como recurso para un tiro a portería en
posiciones forzadas. Puede tener gran potencia pero escasa
precisión.
CONTROLES
Paradas
Son los controles en los que conseguimos dejar el balón
completamente quieto, parado, inmóvil.
Suele emplearse casi siempre la planta del pie, pero a veces se
puede hacer con otra superficie de contacto.
Semiparadas
Son los controles en los que si voy en carrera quiero que el
balón no quede parado sino que me acompañe en mi carrera y
debe quedar ligeramente en movimiento uno o dos pasos por
delante de mi.
Se puede emplear la planta del pie, el interior, el exterior, las
tibias…
A veces, hay semiparadas en las que de modo intencionado me
llevo el balón en una dirección concreta que es la que me
interesa para continuar mi jugada con la mayor ventaja posible.
En estos casos también se habla de CONTROLES
ORIENTADOS.
Amortiguamientos
En los amortiguamientos se suelen emplear superficies de mi
cuerpo que sean blandas, musculosas como el muslo, el pecho,
el abdomen… Sobre ellas el balón rebota con suavidad y
siempre se me queda cerca. Se emplean mucho para controlar
balones que nos llegan con una trayectoria aérea.