Está en la página 1de 1

DAGAS DEL CAos

Arma (Par de dagas).


Rareza: Legendaria (requiere sintonización*).
Requisito: Obtener el favor de una deidad de la guerra.

Dagas encadenadas: arma marcial*.


- 1d6 de daño cortante por daga.
- Dos manos*.
- Alcance*.

En nivel 1 obtienes:
Estas dagas poseen un alcance normal* de 15 pies y un alcance
largo* de 25 pies.
Cada daga opera como un arma por separado pese a compartir
propiedades, tras usar tu Acción de Atacar con una de las dagas
puedes usar tu Acción adicional para realizar un ataque extra con
la otra. Aplican todos tu bonos menos el modificador de Fuerza.

En nivel 3 obtienes: En nivel 10 obtienes:


+1 +2
DAÑO DE
+1 +2 +2
ATAQUE CUALIDAD CUALIDAD
FUEGO ATAQUE

En nivel 6 obtienes: En nivel 16 obtienes:


+3
DAÑO DE
+2 +3 +5
DAÑO DE
+1
CUALIDAD
CUALIDAD ATAQUE
FUEGO FUEGO POR NIVEL

progresión de CUALIDADES
agarre de hiperión LLAMAS TITÁNICAS ciclón del caos
Usando tu Acción puedes intentar agarrar a un Puedes usar tu Acción adicional en Puedes usar tu Acción para realizar un
objetivo que este en tu alcance normal, quien enfocar la furia de las dagas, calentando ataque de área con tus dagas simulando
debe superar una tirada de salvación de Fuerza y revistiendo en fuego ambos filos. Tus ser un ciclón. Todas las criaturas que se
(8 + tu competencia + tu modificador de Fuer- próximos 2 ataques causan 1d6 de daño encuentren dentro de un radio circular
za), de fallar la tirada es agarrado y de superarla de fuego extra. de 10 pies deben hacer una tirada de sal-
es inmune al efecto por 1 minuto. vación de Destreza (8 + tu competencia
Tras agarrar al objetivo puedes sacudir las cade- Cargas: iguales a tu modificador por com- + tu modificador de Destreza), de fallar
nas para acercarlo 15 pies hacia tu personaje y petencia. Recarga tras un descanso largo. sufren 2d6 de daño de fuego o la mitad
si es una criatura que esté volando o flotando la del daño de superar la tirada.
puedes forzar a aterrizar, tras usar una de estas
dos opciones el agarre termina. LLAMAS TITÁNICAS II Cargas: 2/Día. Recarga tras un descanso
Tus próximos 2 ataques causan 2d6 de largo.
daño de fuego extra.

agarre de hiperión II LLAMAS TITÁNICAS III ciclón del caos II


Puedes agarrar a una criatura u objeto que esté Radio circular aumenta de 10 a 15 pies.
hasta a 40 pies de distancia, pero usas ambas Puedes usar tu Acción adicional para gas-
dagas para esto. Adicionalmente, puedes derri- tar tres cargas de Llamas Titánicas al fro-
barlo (condición) en vez de acercarlo si es una tar las dagas para lanzar un cono ardiente
de 40 pies desde tu ubicación. Criaturas
ciclón del caos III
criatura u objeto como máximo una categoría de Tras utilizar Ciclón del Caos liberas 2
tamaño superior a tu personaje. que se encuentren en el área deben hacer
Esferas de llamas sin componentes ni
una tirada de salvación de Destreza 18,
concentración, al aparecer indicas en
de fallar sufren 11d6 de daño de fuego o
agarre de hiperión III la mitad del daño de superar la tirada.
qué dirección se mueven y estas siguen
su curso sin necesitar más instrucciones
Tras agarrar a un objetivo, puedes usar tu Acción Cargas: 1/Día. Recarga tras 24 horas.
hasta disiparse o chocar con un objeto de
adicional para sacudir las cadenas y enviar un
un grosor superior a 5 pies.
pulso explosivo, terminando el agarre y con-
jurando Bola de fuego sin componentes, el
hechizo emana centrado en el objetivo.
Cargas: 1/Día. Recarga tras 24 horas.

OPEN GAME LICENSE V 1.0a Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc.
No contamos con la aprobación de Sony Interactive Entertainment/Santa Mónica Studio. Este es un contenido público y gratuito de fans para fans.
Encuentra más de 200 páginas de contenido en español para Dungeons & Dragons 5E en nuestro Patreon!

También podría gustarte