Está en la página 1de 1

Hacha Leviatán

Arma (Hacha de guerra).


Rareza: Legendaria (requiere sintonización*).
Requisito: Fuerza 20
Hacha de guerra: arma marcial*.
- 1d8 (1d10) de daño cortante.
- Versátil*.

En nivel 1 obtienes:

Propiedad de Arrojadiza* con un alcance normal* de 30 pies


y un alcance largo* de 60 pies.

En nivel 3 obtienes

+
Cuando impactes con un ataque de rango usando esta arma usa el
Lanzamiento
+1 +1 de Leviatán
dado de daño como si hubiera sido usada a dos manos (1d10 de daño
cortante). Impactos críticos en criaturas de tamaño Mediano o menor
DAÑO CUALIDAD
las empalas (condición de agarrado) siempre y cuando se encuentre un
objeto de tamaño Grande o mayor a menos de 5 pies de distancia y detrás
En nivel 6 obtienes del objetivo. Si el hacha regresa termina con la condición.

+2 +1
DAÑO CUALIDAD

En nivel 10 obtienes

+
Tras impactar un ataque a distancia con el hacha puedes usar tu acción
Regreso
+2 de Jotün
adicional para hacerla regresar a tu mano.
Criaturas que estén en una línea recta de 5 pies de ancho entre tu perso-
CUALIDADES naje y el hacha deben superar una tirada de salvación de Destreza 12, si la
criatura que falla es de tamaño Mediano o menor es derribada y criaturas
En nivel 16 obtienes: de tamaño Grande o mayor reciben 1d6 de daño contundente.
De superar la tirada, la próxima vez que la criatura sufra este efecto tiene

+3 +1
CUALIDAD
ventaja en la tirada.

DAÑO POR NIVEL

progresión de CUALIDADES
LANZA GÉLIDA DESPERTAR GÉLIDO permafrost
Puedes usar tu Acción para lanzar con Puedes usar tu Acción adicional en enfocar Puedes usar tu Acción adicional para lanzar
todas tus fuerzas el hacha contra una la fuerza del hacha, congelando y revistien- el truco Rayo de Escarcha usando tu modi-
criatura a tu alcance. De impactar el ataque do en escarcha el filo curvado. La próxima ficador de Fuerza para la tirada de ataque.
la criatura no recibe daño, pero debe hacer vez que impactes a una criatura provocas
una tirada de salvación de Fuerza enfrenta- 2d6 de daño de frío extra. Duración: Instantáneo.
da a tu tirada de ataque, si el resultado de Cargas: iguales a tu modificador por com-
la criatura es menor es empujada a 10 pies Duración: 10 minutos. petencia. Recarga tras un descanso largo.
de distancia. Cargas: iguales a tu modificador por com-
Duración: Instantáneo. petencia. Recarga tras un descanso largo.
Cargas: iguales a tu modificador de Fuerza
dividido en 2 (mínimo 1). Recarga tras un
descanso largo.

LANZA GÉLIDA II DESPERTAR GÉLIDO II permafrost II


La criatura impactada es derribada en vez Daño aumenta a 3d6 de daño de frío. Daño del hechizo escala a 2d8 de daño de
de empujada. frío.

LANZA GÉLIDA III DESPERTAR GÉLIDO III permafrost III


Tras impactar por primera vez a una criatura Daño aumenta a 4d6 de daño de frío. Puedes gastar 3 cargas de Permafrost para
con un ataque de Lanza Gélida puedes usar lanzar Tormenta de Hielo.
Regreso de Jotun sin coste alguno.

OPEN GAME LICENSE V 1.0a Copyright 2000. Wizards of the Coast, Inc.
No contamos con la aprobación de Sony Interactive Entertainment/Santa Mónica Studio. Este es un contenido público y gratuito de fans para fans.
Encuentra más de 200 páginas de contenido en español para Dungeons & Dragons 5E en nuestro Patreon!

También podría gustarte