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Senda de Adventuras Pathfinder:: Edici Naniversario
Senda de Adventuras Pathfinder:: Edici Naniversario
EDICIÓN AN IVERSARIO
Contenid
do autorizzad
do pronto alcances el nivel del personaje pregenerado con el
que has jugado. El equipo que aparece descrito en el
Debido al alcance y longitud de las Sendas de aventura, sólo personaje pregenerado sólo se puede vender para eliminar
partes muy concretas de las mismas están autorizadas para determinados estados, como el de muerto, durante la
conseguir logros de la Sociedad Pathfinder. En general, por partida, y no podrás utilizar cualquier oro que te sobre al
cada volumen de la senda se autoriza un único dungeon o final del contenido autorizado.
localización, aunque a veces hay excepciones. Las secciones Alternativamente, si participas en la Senda de aventuras
siguientes de El Auge de los Señores de las Runas Edición El Auge de los Señores de las Runas con un personaje del
aniversario se consideran contenido autorizado. juego de rol Pathfinder en un grupo que ya esta jugando la
campaña entera de seis capítulos de la manera normal,
obtienes logros por jugar las partes autorizadas de la
Personajjes váálid
dos de la aventura, pero se considera que estás jugando con un
personaje pregenerado. En este caso, el DJ que dirige la
Socied
dadd Pathfinder Senda de aventuras no está obligado a seguir las reglas del
Todos los jugadores deben utilizar un personaje de la Juego organizado (como comprar las características con 20
Sociedad Pathfinder (sin modificaciones) ya existente dentro puntos, no disponer de puntos de héroe, etc.), ni siquiera a
del rango permitido por la aventura específica de El Auge la hora de dirigir las partes autorizadas de la misma. Los
de los Señores de las Runas que va a ser jugada. personajes de la Sociedad Pathfinder y los que participen en
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Tatiana tramer (Order #38787447)
SENDA DE AVENTURAS PATHFINDER
EL AUGE DE LOS SEÑORES DE LAS RUNAS
Sobre ell juego organizaddo partidas de la Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de
amigos, utilizando las reglas de creación de personajes, los
de la socieddad
d Pathfinder escenarios y la estructura de recompensas del Juego
organizado como base de una campaña propia. Las dos
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaña
aproximaciones son igual de válidas y son muchos los
de rol de fantasía a nivel mundial que te mete en la piel de
jugadores que combinan partidas públicas con privadas.
un miembro de la Sociedad Pathfinder, una organización
Cuando se finaliza un evento autorizado de la Sociedad
legendaria de exploradores, arqueólogos y aventureros,
Pathfinder, cada PJ recibe una hoja de crónica, que sirve
consagrada a descubrir y consignar los más grandes misterios
como un registro del éxito del personaje. Los jugadores las
y maravillas de un mundo antiguo acosado por el mal y la
utilizan para administrar PX, riqueza y la influencia de su
magia. La principal localización de la campaña es Absalom,
personaje en el mundo que le rodea. En este documento se
la denominada Ciudad del Centro del Mundo, situada en la
incluyen las hojas de crónica para las seis partes de El Auge
montañosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior.
de los Señores de las Runas Edición aniversario.
Las misiones de los pathfinder igual pueden llevarles a
Para más información sobre el Juego organizado de la
explorar los callejones más oscuros de Absalom, que
Sociedad Pathfinder, sobre como leer las hojas de crónicas
involucrarlos en las intrigas políticas de la ciudad, siempre
adjuntas y para encontrar partidas en tu zona, echa un
y cuando no estén viajando a los lugares más interesantes y
vistazo a la página principal de la campaña en paizo.com/
exóticos del mundo.
pathfinderSociety.
En una campaña de Juego organizado, tu personaje
comparte un escenario común con miles de jugadores de
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Tatiana tramer (Order #38787447)
Senda de aventuras Pathfinder:
El Auge de los Señores de las Runas Edición aniversario
Capítulo Uno: Ofrendas Calcinadas
Esta crónica certifica que Lento Normal
ORO MÁX
Nivel
— 2.400 4.800
Alias 3–5
Facción
Ha recibido esta crónica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las dos ventajas y tacha la otra en tu hoja de crónica.
Azote de Lamashtu: tu encuentro con Nualia y su floreciente culto de Lamashtu bajo Cima del Cardo ha vigorizado
tu odio por la Madre de los Monstruos y sus seguidores. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño PX iniciales
contra blancos que muestren un símbolo sacrílego de Lamashtu.
+
Tormento de goblin: una vez por escenario, puedes recurrir a tus recuerdos de la batalla de la Cima del Cardo
para reforzar tu resolución contra enemigos de la subraza goblin. Hacerlo te concede un bonificador +1 por moral a PX conseguidos (SOLO DJ)
las tiradas de ataque y de daño contra blancos de la subraza goblin y un bonificador+1 por moral a las tiradas de
salvación de Voluntad contra conjuros o efectos de fuentes de la subraza goblin. Estos bonificadores duran 1 minuto.
Total de PX
Medallón Siédrico
Aura nigromancia débil; NL 5 º FAMA
Espacio cuello; Precio 3.500 po; Peso —
DESCRIPCIÓN
Este medallón, un disco de plata con la Siédrica inscrita, cuelga de un cordel de cuero. Estos medallones se daban a los Fama inicial Prestigio inicial
agentes predilectos de los Señores de las Runas.
Mientras se lleva puesto, un medallón Siédrico concede a su portador un bonificador +1 por resistencia a todas las +
tiradas de salvación. Una vez al día, como acción gratuita, se le puede ordenar que otorgue los efectos de falsa vida sobre
el portador. Colocado alrededor del cuello de un cadáver, un medallón Siédrico preserva el cuerpo indefinidamente como Prestigio conseguido (SOLO DJ)
si estuviese bajo un efecto de apacible descanso.
–
CONSTRUCCIÓN
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, descanso apacible, falsa vida, resistencia; Coste 1.750 po Prestigio gastado
+
Objetos vendidos
–
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
Total
Sólo para el DJ
ORO MÁX
Nivel
— 3.378 6.756
Alias 4–6
Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder Facción
Ha recibido esta crónica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crónica.
Amigo de los Dedalera: a través de tu servicio a la familia Dedalera en limpiar de apariciones su hogar ancestral
familiar, te has ganado el respeto de los miembros supervivientes de la familia. Obtienes un bonificador +1 a todas PX iniciales
las pruebas de habilidad basadas en el Carisma para influenciar o de otro modo interactuar con un miembro de la
familia Dedalera. +
Cazador de guls: tu experiencia combatiendo a guls y ghast bajo la mansión Dedalera te han concedido una
PX conseguidos (SOLO DJ)
comprensión de las fuerzas y métodos de ataque de estas abominaciones muertas vivientes, otorgándote una mayor
posibilidad de supervivencia contra tales enemigos en el futuro. Obtienes un bonificador +1 introspectivo a la CA
contra los ataques de armas naturales realizados por guls y ghast, y un bonificador +1 a las tiradas de salvación de
Fortaleza contra los efectos de los ataques especiales de enfermedad, de parálisis y de hedor de guls y ghast. Total de PX
Superviviente de las apariciones: tus peligrosas interacciones con las muchas apariciones en la mansión Dedalera te
han hecho estar más sintonizado con las energías sobrenaturales residuales que alimentan a tales manifestaciones. FAMA
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Percepción para notar apariciones. Una vez al día, puedes repetir una
tirada de salvación para evitar los efectos negativos de una aparición. Solo puedes usar esta aptitud antes de que
sean revelados los resultados originales de la tirada de salvación y debes aceptar el segundo resultado, incluso si es
menor. Fama inicial Prestigio inicial
+
anillo de salto (2.500 po) pergamino de afiladura (375 po)
anillo de protección +1 (2.000 po) pergamino de rayo relampagueante (375 po) PO conseguidos (SOLO DJ)
carillón de apertura (5 cargas; 1.500 po, límite 1) sombrero de disfraz (1.800 po)
+ 0
decapitado hambriento (500 po, límite; una cabeza de mono
disecada con un tirador que cuelga de su boca abierta, que Trabajo diario (SOLO DJ)
cuando se tira de él hace que la cabeza suelte un chillido
simiesco estridente parecido a un conjuro de alarma)
+
Objetos vendidos
–
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
Total
Sólo para el DJ
EVENTO CÓDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego Nº de la Sociedad Pathfinder del DJ
ORO MÁX
Nivel
— 8,883 17,766
Alias 8–10
Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder Facción
Ha recibido esta crónica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crónica.
Libertador del Fuerte Rannick: fuiste clave en librar al Fuerte Rannick de las manos de los siniestros ogros
Kreeg. Por ello, puedes utilizar la fortaleza como base de operaciones en Varisia. Para representar los favores y la PX iniciales
influencia que obtienes de Magnimar y de los Flechas Negras, recuperas hasta 4 Puntos de Prestigio que ya hayas
gastado. Estos Puntos de Prestigio no aumentan tu puntuación de Fama y no pueden aumentar tu total de +
Puntos de Prestigio por encima de tu Fama.
PX conseguidos (SOLO DJ)
Matador de ogros: tu experiencia combatiendo a los ogros del monte Garfio te ha proporcionado una ventaja al
combatir a otros de su especie. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño contra ogros.
Tatuaje mágico: un examen del cuerpo de la matriarca lamia Lucrecia desveló un misterioso tatuaje siédrico
sobre su pecho izquierdo. Tras investigar este tatuaje, has descubierto como reproducir sus efectos en un tatuaje Total de PX
sobre tu propio cuerpo. Esto funciona como un tatuaje de lanzador menor temporal. Una vez al día, como acción
rápida, puedes utilizar el tatuaje para potenciar un conjuro de 3º nivel o menor con Conjurar sin moverse o FAMA
Conjurar en silencio. Esta aptitud puede ser utilizada 5 veces antes de que desaparezca el tatuaje; marca una de las
casillas más abajo cada vez que utilizas esta ventaja. Una vez que las cinco casillas más abajo han sido marcadas,
tacha esta ventaja en tu hoja de crónica. Para información más detallada sobre tatuajes mágicos, consulta la página
16 del Pathfinder Campaign Scenario: Inner Sea Magic Fama inicial Prestigio inicial
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ +
Prestigio conseguido (SOLO DJ)
–
daga +1 afilada (8.302 po) botas del fangal (3.500 po; Ultimate Equipment)
garfio de ogro +1 azote de humanos (8.324 po; Ultimate cinturón de fuerza de gigante +2 (4.000 po) Prestigio gastado
Equipment) diadema de carisma seductor +2 (4.000 po)
flecha explosiva eléctrica +2 (646 po, límite 6) poción de curar heridas graves (750 po)
anillo de amistad con los animales (10.800 po) varita de flecha ácida (43 cargas; 3.870 po, límite 1) Fama final Prestigio actual
anillo de protección +1 (2.000 po) varita de rayo abrasador (22 cargas; 1.980 po, límite 1)
amuleto de armadura natural +1 (2.000 po) ORO
PO Iniciales
+
PO conseguidos (SOLO DJ)
+ 0
Trabajo diario (SOLO DJ)
+
Objetos vendidos
–
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
Total
Sólo para el DJ
EVENTO CÓDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego Nº de la Sociedad Pathfinder del DJ
ORO MÁX
Nivel
— 22.500 45.000
Alias 12–14
Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder Facción
Ha recibido esta crónica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Elige una de las tres ventajas y tacha las otras en tu hoja de crónica.
Biblioteca Thassiloniana: tu tiempo en la antigua biblioteca Thassiloniana del Puño de Jorgen te ha permitido
hacerte con una colección considerable de libros, pergaminos y notas sobre el imperio perdido. Pasar 8 horas PX iniciales
estudiando las miríada de fuentes a tu disposición, te concede un bonificador +10 por competencia a una única
prueba de Saber (historia) sobre Thassilon, los señores de las runas o criaturas con el subtipo gigante. Este +
bonificador solo puede ser concedido una vez al día. Esta prueba puede ser intentada sin entrenar, pero requiere 12
horas de investigación para obtener el beneficio de la biblioteca. PX conseguidos (SOLO DJ)
Matagigantes: tu experiencia combatiendo a los gigantes de piedra a las órdenes de Mokmurian te ha
proporcionado una ventaja a la hora de combatir no sólo a los gigantes de piedra, sino a los gigantes en general.
Selecciona una raza de gigantes. Obtienes un bonificador +1 por esquiva a tu CA contra los ataques de armas
realizados por gigantes de esa raza y un bonificador +2 a todas las tiradas para confirmar un impacto crítico Total de PX
contra gigantes de esa raza.
Piel de dragones (rojo): derrotaste a los dragones rojos Encontredor y Sulaminga y los despellejaste para fabricar FAMA
una armadura con sus pieles. Si solo derrotaste a uno de los dragones, puedes comprar una armadura de gran
calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tamaño Pequeño. Si derrotaste a ambos
dragones, puedes comprar una armadura de gran calidad y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una
criatura de tamaño Mediano. Consulta la página 154 de las Reglas básicas para saber los precios de las
armaduras fabricadas con piel de dragón. Fama inicial Prestigio inicial
+
Túnica de runas
Aura transmutación fuerte; NL 13º Prestigio conseguido (SOLO DJ)
Espacio cuerpo; Precio 44.000 po; Peso 1 lb. (0,45 kg)
–
DESCRIPCIÓN
Prestigio gastado
Esta túnica está hecha de seda carmesí y tiene bordadas docenas de finas runas thassilonianas, cada una simbolizando un
tipo diferente de efecto mágico o sílaba de poder. Aunque la suelen usar más los magos, esta túnica puede proporcionar
beneficios a cualquier criatura lanzadora de conjuros. Mientras se lleva puesta, concede un bonificador +4 por mejora a
la Inteligencia y permite al portador rememorar, como acción gratuita, hasta 4 niveles de conjuros diarios que haya Fama final Prestigio actual
preparado y lanzado ya. Cada que vez que se rememora y prepara de nuevo un conjuro de este modo, la súbita corriente
de energía mágica imbuye de poder al portador. Durante 1 asalto tras rememorar un conjuro, las CD de salvación de
conjuros del portador y sus tiradas de ataque con conjuros obtienen un bonificador +2 por mejora. ORO
CONSTRUCCIÓN
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, astucia de zorro, deseo limitado; Coste 22.000 po
escudo pesado de acero +1 atrapaflechas (4.170 po) anillo de protección +2 (8.000 po) PO Iniciales
guantelete fantasmal +1 (8.302 po) anillo de resistir ácido menor (12.000 po)
coraza +2 (4.350 po) bolsa de contención (tipo II; 5.000 po)
+
alfanje +2 (8.375 po) capa élfica (2.500 po) PO conseguidos (SOLO DJ)
ronca +2 (8.310 po) collar de bolas de fuego (tipo IV; 5.400 po)
gran clava +3 (18.305 po) pergamino de contactar con otro plano (1.125 po) + 0
pico pesado +3 (13.308 po) pergamino de deseo limitado (3.775 po)
Trabajo diario (SOLO DJ)
lanza corta +3 (18.301 po) poción de piel robliza +4 (NL 9º; 900 po, límite 1)
anillo de levitación (8.000 po; como botas de levitación) varita de resistencia de oso (13 cargas; 1.170 po, límite 1) +
Objetos vendidos
–
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
Total
Sólo para el DJ
EVENTO CÓDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego Nº de la Sociedad Pathfinder del DJ
ORO MÁX
Nivel
— 37.500 75.000
Alias 14–16
Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder Facción
Ha recibido esta crónica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Arma dominante: puedes crear un arma de forja rúnica diseñada para oponerse al Señor de las Runas Karzoug. Este
arma (de tu elección e indicada más abajo) funciona como un arma de azote contra transmutadores y criaturas con el
subtipo cambiaformas. Mientras un portador lleve el arma, este puede absorber hasta 3 efectos dañinos de PX iniciales
transmutación al día infligidos al portador. El portador gana un bonificador +2 por moral a todas las tiradas de +
salvación contra conjuros de la magia de transmutación. Mientras empuñas el arma, adoptas un aire más dominante
que antes, y sufre un penalizador -2 a todas las pruebas de Diplomacia. Esta arma con bonificación tiene un precio PX conseguidos (SOLO DJ)
como si contase con un bonificador +2 y aún debes pagar el coste de añadir esta mejora al arma. Esta ventaja puede
ser utilizada una única vez en cualquier momento en el futuro.
Arma: Total de PX
Recargar objeto: puedes utilizar el estanque de los arcanos elementales para recargar un único objeto mágico
que utiliza cargas. Consulta la tabla de la página 271 de El Auge de los Señores de las Runas Edición Aniversario. Anota el FAMA
resultado de tu intento en la línea a continuación.
Resultados de la recarga:
Fama inicial Prestigio inicial
+
Prestigio conseguido (SOLO DJ)
daga +1 azote de humanos (8.302 po) cetro inamovible (5.000 po)
ronca adamantina +1 llameante (11.010 po) –
cetro metamágico de prolongación (11.000 po)
camisote de mallas de mithril +2 (5.100 po) cinturón de constitución poderosa +2 (16.000 po) Prestigio gastado
camisote de malla de mithril +1 ilusorio (7.800 po) cinturón de potencia física +4 (Con, Des; 40.000 po)
camisote de mallas +3 (9.250 po) diadema de vasta inteligencia +4 (16.000 po)
coraza de mithril +4 (20.200 po) diadema de vasta inteligencia +6 (36.000 po) Fama final Prestigio actual
amuleto de armadura natural +2 (8.000 po) gema del resplandor (13 cargas; 3.380 po, límite 1)
anillo de magia II (40.000 po) manual de ejercicio beneficioso +2 (55.000 po)
anillo de protección +2 (8.000 po) pergamino de ligadura (13.000 po) ORO
botella siempre humeante (5.400 po) tomo de liderazgo e influencia +2 (55.000 po, límite 1)
brazales de armadura +3 (9.000 po) túnica del archimago (75.000 po)
brazales de armadura +5 (25.000 po) varita de clariaudiencia/clarividencia (13 cargas; 7.200 po, límite 1)
capa de resistencia +3 (9.000) PO Iniciales
varita de rayo relampagueante (NL 10º, 25 cargas; 11.250 po, límite 1)
capa de saltimbanqui (10.080 po)
cetro de detección de metales y minerales (10.500 po)
+
cetro de absorción (50.000 po) PO conseguidos (SOLO DJ)
+ 0
Trabajo diario (SOLO DJ)
+
Objetos vendidos
–
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
Total
Sólo para el DJ
EVENTO CÓDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego Nº de la Sociedad Pathfinder del DJ
ORO MÁX
Nivel
— 60.000 120.000
Alias 16–18
Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder Facción
Ha recibido esta crónica
EXPERIENCIA
Objetos encontrados en el escenario
Objetos encontrados en el escenario
Fama del Señor de las Runas: derrotaste al Señor de las Runas Karzoug, impidiendo su regreso a Golarion y la
era de destrucción y terror a la que habría dado paso. Tu nombre es conocido en todas partes por descubrir Xin- PX iniciales
Shalast y por hacer que uno de los magos más poderosos de todos los tiempos encuentre su ruina. Por ello, tu
puntuación de Fama aumenta hasta 6 x nivel de tu personaje (como si hubieras obtenido el prestigio máximo en +
cada aventura hasta este momento).
PX conseguidos (SOLO DJ)
Piel de dragones (azul): derrotaste al dragón azul del Señor de las Runas Karzoug en la Parte Siete: El Ojo de la
Avaricia y le despellejaste para fabricar una armadura con su piel. Puedes comprar una armadura de gran calidad
y un escudo ligero o pesado de gran calidad para una criatura de tamaño Mediano. Consulta la página 154 de la
Reglas básicas para saber los precios de las armaduras fabricadas con piel de dragón. Total de PX
Piedra ioun thassiloniana: en tu batalla contra el Señor de las Runas Karzoug y sus esbirros, encontraste varias
piedras ioun del antiguo Thassilon que eran desconocidas hasta que las descubriste. Aunque existe un número FAMA
limitado de cada una, y los métodos para crearlas se han perdido desde la caída de Thassilon, fuiste capaz de
guardarte una piedra ioun para tu uso personal. Selecciona una de las cuatro piedras ioun indicadas a continuación,
y tacha las demás en tu hoja de crónica. Obtienes la piedra ioun elegida sin ningún coste. Para los poderes
resonantes de estas piedras ioun y los precios para adquirir piedras ioun adicionales (sus efectos se apilan), consulta Fama inicial Prestigio inicial
Pathfinder Campaign Scenario: Seekers of Secrets
Elipsoide esmeralda: concede 5 puntos de golpe adicionales. +
Esfera carmesí: concede un bonificador +2 por mejora a la Inteligencia. Prestigio conseguido (SOLO DJ)
Huso ámbar: concede un bonificador +1 por resistencia a todas las tiradas de salvación.
Romboide ónice: concede un bonificador +2 por mejora a la Constitución. –
Prestigio gastado
+
Objetos vendidos
Objeto
s vendidos / Estado
s obtenidos Objetos eliminados / Estados eliminados =
Subtotal
–
Objetos comprados
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
=
Suma la 1/2 de este valor a “Objetos vendidos”
Total
Sólo para el DJ
EVENTO CÓDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del director de juego Nº de la Sociedad Pathfinder del DJ