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ÁLGEBRA Y GEOMETRÍA
Vectores en ℝ y ℝ
(Versión Preliminar)
Recordemos que el sistema de números reales puede visualizarse como una línea recta L, que
por lo regular se coloca en posición horizontal, Se elige un punto en L, llamado origen; este
corresponde al número cero. Se elige un punto A hacia la derecha de , con el cual se fija la
longitud como 1, y se especifica una dirección positiva. De esta manera, los números reales
positivos se encontrarán a la derecha de , y los negativos a la izquierda.
Analicemos ahora la situación análoga en el caso del plano. Trazamos un par de rectas
perpendiculares que se intercepten en un punto , denominado origen. Una de las rectas, el eje
x, por lo general se toma en posición horizontal; la otra recta, el eje y, se considera entonces en
posición vertical. Elegimos un punto en el eje x a la derecha de , y un punto en el eje y arriba
de para fijar las unidades de longitud y las direcciones positivas en ambos ejes. Con
frecuencia estos puntos se eligen de manera que sean equidistantes de , esto es se utiliza la
misma unidad de longitud en ambos ejes. En conjunto, los ejes x e y se denominan ejes
,
coordenados.
y Un par ordenado de números reales lo podemos
representar mediante un punto P en el plano. El número se
llama abscisa o coordenada x o primera componente del
punto y el número se denomina ordenada o coordenada y o
segunda componente del punto P.
x Para graficar se localiza el número en el eje x y se traza una
perpendicular al eje, igual se procede con en el eje y. La
,
intersección de estas dos rectas es un punto en el plano y es la
representación del par .
Recíprocamente, podemos ver que cada punto P en el plano representa a un par ordenado de
números reales.
Esta correspondencia entre puntos del plano y pares ordenados de números reales se denomina
Al conjunto de puntos del plano o pares ordenados de números reales se denota mediante ℝ .
sistema de coordenadas cartesianas o rectangulares.
El conjunto de matrices de 2 × 1 y de 1 × 2.
El conjunto de pares ordenados de números reales
(-2,-2)
Un segmento de recta queda determinado por sus dos puntos extremos. Cuando esos puntos
están dados en un cierto orden, se dice que el segmento está orientado o dirigido.
Q Sean P y Q dos puntos del plano. Entonces al
segmento de recta dirigido que une dichos
P
puntos, denotado por , es el segmento de
recta que va de P a Q. Denominamos punto
inicial del segmento a P y punto terminal al
punto Q. Las propiedades fundamentales de
un segmento de recta dirigido son su
magnitud o longitud, dirección.
Vectores.
Se llama vector a todo segmento de recta orientado o dirigido. Notación: =
Definición 1:
Q Dirección
P
punto , .
De todos los segmentos dirigidos, que representan al
mismo vector, elegiremos habitualmente al que tiene
punto inicial en y este representará a toda la familia
de vectores equivalentes. Entonces, podemos describir
ordenado , .
al vector por las coordenadas cartesianas o par
Con esta definición podemos pensar en un punto del plano con coordenadas , como el
vector con punto inicial en el origen y punto terminal en , .
El vector cero o nulo es el vector = 0,0 .
,
,
Si tenemos un vector con puntos inicial de coordenadas y punto terminal
, podemos encontrar su representante, , con punto inicial en el origen de
coordenadas, calculando la diferencia de sus respectivas componentes o coordenadas. Esto
es:
S= − , − = , = .
,
| | = ‖ ‖ = módulo de = + +
El vector nulo tiene magnitud o longitud cero. - - = 0. Todo vector distinto del nulo tiene
modulo diferente de cero. Esto es: ∀ ≠ ⇒ | | ≠0.
forma el vector con el lado positivo del eje x. Por convención, se escoge 1 tal que 0 ≤ 1 ≤ 3.
Si ≠ 0, entonces
451 = ⇒ 1 = 6745 8 9
Si ≠ 0, no podemos usar esta ecuación para obtener la dirección del vector, sin embargo,
observamos que si = 0, con ≠ 0, el vector se encuentra sobre el eje y , por lo tanto
:
1=
El vector nulo no tiene dirección.
Sean @ = , = ,
(2) Suma de vectores
y vectores en el
plano. Entonces + @+
@+ = + , +
@
+
Del gráfico, podemos observar que el vector suma @ + se puede obtener trasladando la
representación de @ de manera que su punto inicial coincida con el punto terminal de .
También podemos obtener @ + como la diagonal del paralelogramo definido @ y . Este
método grafico para obtener el vector suma se conoce como la regla del paralelogramo.
@ − = @ + −1 = − , −
De igual manera podemos definir la diferencia de vectores como:
Gráficamente @+
@
− @− @ @−
En ℝ , existen dos vectores unitarios o versores que tienen una importancia especial:
B̂ = 1,0 y D̂ = 0,1
Con esta representación decimos que @ está expresado en sus componentes horizontal y
vertical. El versor B̂ está asociado al eje x, y el versor D̂ al eje y.
Sean @, y E vectores y ;, F ∈ ℝ.
Propiedades de la suma y multiplicación por un escalar
(1) @ + = + @ Conmutatividad
(2) @ + + E = @ + + E Asociatividad
(3) @ + = @ Elemento neutro aditivo
4 @ + −@ = −@ + @ = Opuesto aditivo
(5) 1@ = @
(6) (;F)@ = ;(F@)
= Q
Definición
Sean @ = , y = , vectores. Entonces @ = ⇔P =
Sean @ = , y = ,
Definición
vectores. Se define el producto escalar o producto punto o
@∙ = +
interno como el escalar dado por la suma del producto de sus respectivas componentes. Es decir
Sean @ , y E vectores y ;, F ∈ ℝ.
Propiedades
(1) @ ∙ @ ≥ 0
@ ∙= 0 ⇔ @ =
(2) ;@ ∙ = ; @ ∙
@∙F =F @∙
(3) @ ∙ + E = @ ∙ + @ ∙ E
@ + ∙ E = @ ∙ E + ∙ E
(4) @ ∙ = ∙ @
= |@|| | 7WX 1,
Y∙A
@∙ de donde 1 = 67WX |Y||A|
Demostración
|@ − | = @ − ∙ @ − = @ ∙ @ − @ ∙ − ∙ @ + ∙ Reordenando
|@ − | = @ − ∙ @ − = |@| + | | − 2@ ∙ Igualando con la primera ecuación
|@| + | | − 2@ ∙ = |@| + | | − 2 @ ∙ 7WX 1 simplificando, obtenemos
@ ∙ = |@|| | 7WX 1
Para dos vectores cualesquiera @ y se verifica que |@ ∙ | ≤ |@|| |. Es decir, el valor absoluto
Corolario
del producto escalar entre dos vectores es menor o igual que el producto de sus módulos.
|7WX 1| = 1.
Si @ no es un múltiplo escalar de , entonces |7WX 1| < 1 y aplicando el teorema anterior
obtenemos la desigualdad.
@ ∙ = |@|| | 7WX 1
Haciendo uso del teorema anterior, podemos definir el producto escalar de dos vectores
como:
Teorema
Si @ ≠ , entonces = α@, para algún α ∈ ℝ si y solo @ y son vectores paralelos.
Teorema
Dos vectores @ y no nulos son ortogonales si y solo si @ ∙ =0
Proyección
A @,
Definición
Sean @ y vectores no nulos. Entonces la proyección de [ sobre \, denotado por ]6W es
el vector definido por
@∙
]6W A @ = @
| |
1 ]6W A @
E = @ − ]6W A @
es ortogonal o perpendicular a .
Planos coordenados
Los tres ejes en nuestro sistema determinan tres planos denominados planos coordenados:
Plano xy, contiene a los ejes x e y. Está formado por el conjunto de puntos cuya tercera
= ( , , 7) ∈ ⇔ 7 = 0
componente es cero. Es decir:
Plano xz, contiene a los ejes x y z. Está formado por el conjunto de puntos cuya segunda
= , , 7 ∈ ⇔ = 0
componente es cero. Es decir:
Plano yz, contiene a los ejes y y z. Está formado por el conjunto de puntos cuya primera
= , , 7 ∈ ⇔ = 0
componente es cero. Es decir:
Demostración
Construimos una caja rectangular, donde P y Q son vértices opuestos y las caras de la caja son
paralelas a los planos coordenados
Por Pitágoras tenemos
iiii = +iiii iiii
z
j +j
j = iiii + iiii
iiii j = − + −
Además
ijiii = h − h
Q(x2,y2,z2)
Reemplazando
P(x1,y1,z1)
iiii = + − + − + h −h
A
y
B(x2,y2,z2-z1)
x
(x2,y2,0)
= − , − ,h − h
coordenadas
@ = ⇔ = n ; = o ; 7 = ]
componentes son iguales. Es decir
;@ = (; , ; , ;h )
Si ; > 0 Si ; < 0
; E
;E
Se puede observar que estas definiciones son una generalización de las correspondientes en
el plano. Las propiedades anunciadas anteriormente son aplicables al igual que las
interpretaciones gráficas.
Un vector unitario o versor es un vector con módulo h
| | | |
igual a 1. Normalizar un vector, significa construir
un vector unitario o versor que conserve la dirección
≠ , el vector
| |
del vector dado. Es decir, si
@ = |A| es un vector unitario en la dirección de .
| |
Definición
Sea = ( , , h ) ∈ ℝ . Se define la dirección del vector \ como el vector unitario @ = |A| .
Definición
Sea = ( , , h ) ∈ ℝ . Sean: h
;: ángulo que forma el vector con el eje x positivo.
F: ángulo que forma el vector con el eje y positivo.
r ( , ,h )
r: ángulo que forma el vector con el eje z positivo.
Los ángulos ;, F, r se denominan ángulos directores F
del vector \. Por definición estos tres ángulos ;
pertenecen al intervalo U0, 3V.
Si ;, F, r son tres ángulos pertenecientes al intervalo U0, 3V tales que satisfacen la ecuación
Dado el vector de componentes = x√2, √3, 1z ∈ ℝ , Determinar los cosenos directores y los
Ejemplo
| | = √2 + 3 + 1 = 2
ángulos directores de .
:
cos ; = ⇒;=
√
:
cos F = ⇒F=
√
:
cos r = ⇒ r =
Dado | | = 6, determinar las coordenadas del vector sabiendo que sus cosenos directores son
Ejemplo
− , ,
√ √
.
Por definición de los cosenos directores
s
cos ; = |At| ⇒ =6 − = −3√2
√
u
cos F = |At| ⇒ =6 = 3
v
cos r = |At| ⇒ h = 6 = 3√2
√
@∙ = + +h h
producto punto como el escalar o número real dado por
Proyección
Sean @ y vectores no nulos. Entonces la proyección de [ sobre \, denotado por ]6W A @, es
Definición
@∙
el vector definido por
]6W A @ = @
| |
La componente de @ en la dirección del vector es 1 ]6W A @
el escalar dado por:
|@| cos 1 = |@|
Y∙A Y∙A
=
€
|Y ||A | |A |
bcd e
A
La dirección del vector estará dada por el versor |A| . De donde el vector proyección resulta
Y∙A A Y∙A
]6W A @ = |A | |A |
= |A|f
E = @ − ]6W A @
es ortogonal o perpendicular a .
B̂ D̂ |}
siguiente manera.
@ × = • •= − B̂ + − D̂ + − |}
Tener en cuenta que este producto solo está definido para vectores pertenecientes a ℝ .
(1) @ × = × @ =
(2) @ × = − × @
(3) ;@ × = ; @ ×
(4) @ × + E = @ × + @ × E
‖@ × ‖ = ‖@‖ ‖ ‖senθ
‖@ × ‖ = ‖@‖ ‖ ‖senθ
De donde
1 = 0Q
Demostración
♦ Sea 1 el ángulo entre los vectores @ y . Si son paralelos, entonces P
1=3
, de donde
senθ = 0
‖@ × ‖ = ‖@‖ ‖ ‖senθ = 0 ⇒ @ × = , pues el único vector de módulo igual a cero es el
‖ ‖ ≠ 0, de donde debe ser senθ = 0 ⇒ P 1 = 0 ,Q por lo que los vectores son paralelos.
1=3
@ ∙ ×E =ˆ ˆ
7 7 7
Propiedad: @ ∙ ×E = @× ∙E
o o
−o
@
ŠW‹@nŒo = 6Œ •Œ ‹ XŒ ∙ ‹4@6
absoluto del triple producto escalar. Esto es
@×
El vector @ × es ortogonal a @ y a y
E
paralelogramo de lados @, . La altura
por lo tanto es ortogonal al
@ 6Œ •Œ ‹ XŒ = ‖@ × ‖
paralelogramo
ℎ = ‖E ‖ cos β
ŠW‹@nŒo = ‖@ × ‖‖E‖ cos β
= | @ × ∙ E|
Tres vectores de ℝ , @, y E, son coplanares si y solo si su producto mixto o triple producto
@ ∙ ×E =ˆ ˆ=0
7 7 7
decir cada punto ∈ • es de la forma + 4 , por lo que podemos representar a dicha recta por
Como cada punto de L es el extremo de la diagonal de un paralelogramo con lados
= + 4
4 ∈ ℝ
1,2,3
= 1,2,3 + 4 2,4,3 2,4,3
’
Por ejemplo, x‘fz = 1,2,3 + ‘f 2,4,3 = 2,4,
= +4 o = +4
De donde la ecuación vectorial de la recta por dos puntos 4
= +4 −
estará dada por
= , ,h y = , ,
Ecuaciones paramétricas de la recta
Si , en función de las coordenadas, podemos escribir la
, ,h = , ,h + 4 , ,
ecuación vectorial de la recta:
, ,h = + 4 , + 4 ,h + 4
de donde por igualdad de vectores
por igualdad de vectores
− − h−h = , ,h
= =
y tiene la dirección de = , ,
Ecuación simétrica de la recta que pasa por
La ecuación simétrica exige que las tres coordenadas del vector sean no nulas.
= 1 + √24
En este caso las paramétricas resultan “ = 2 + 34 Q
h = 4
−1 −2
Despejando t encontramos
= ; h = 4
√2 3
= , ,h y = , ,
Resumen:
= = , ,
Si L es una recta que pasa por los puntos y
= +4
(2) Las ecuaciones paramétricas de L son: “ = + 4 Q
h =h +4
s”s u”u v”v
(3) La ecuación simétrica de L es: A t = A t = A t si ≠ 0, ≠ 0, ≠0
‘ f •
= 1 + 4
Ecuaciones paramétricas
“ = 3 − 24Q
h = 2 + 24
−1 −3 h−2
Ecuaciones simétricas
= =
1 −2 2
Ecuación del Plano
Sea P0 un punto en el espacio y sea o un vector dado no nulo. Entonces el conjunto de puntos P
Definición
Si = , ,h , o = , ,7 y , ,h
− , − ,h − h ∙ , ,7 = 0
o
podemos escribir la ecuación en la forma
3
− + − +7 h−h =0
Realizando el producto escalar
o −
+ + 7h = _‰‰‰‰`‰‰‰‰a
+ + 7h = |
Reordenando
—˜™
+ + 7h = | Ecuación cartesiana del plano
resulta − ∙ _‰ × ‰a = 0
‰`‰
š
|}
para determinar el vector normal al plano
B̂ D̂
o= − × − =ˆ 1 0 1 ˆ = −1,1,1
−1 1 −2
− 1, − 1, h − 1 ∙ −1,1,1 = 0 Ecuación vectorial del plano
− + + h = 1 Ecuación cartesiana del plano.
define el ángulo que entre ellas dos forman como el ángulo entre sus vectores: y E.
• ⊥• ⇔ ⊥E
Dos rectas son perpendiculares si y solo si sus vectores direcciones son perpendiculares:
•
el vector dirección de L. Entonces
sen ; = ⇒ • = ‖ − ‖ sen ;
‖ − ‖
Por otro lado ‖ − × ‖ = ‖ − ‖‖ ‖ sen ;.
α
d L
‖ − × ‖
•=
‖ ‖
| − ∙ o|
en el vector normal. Esto es
• = ‖]6W š ( − )‖ =
‖o‖
d
Si el plano está determinado por 3 puntos , , , entonces su normal estará dada por
o= − × −
| − ∙U − × − V|
y por lo tanto la distancia d resulta
• = ‖]6W š − ‖=
‖ − × − ‖
= −
la normal o. Entonces
y lo proyectamos en la dirección de
| − ∙ o| | − ∙ × |
• = ‖]6W š − ‖= =
‖o‖ ‖ × ‖