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PROGRAMO Y ME DIVIERTO

GAMIFICACION PARTE PRIMERA


REGLAS.
Los participantes en este primer bloque de forma individual desarrollan los programas en función a su capacidad (rapidez),
previamente determinado un lapso de 10 min como tiempo máximo para cada ejercicio.

1. Realizar un algoritmo que multiplique 2 números ingresados por teclado.


2. Desarrolle un algoritmo que lea los primeros 300 números enteros y determine cuántos de ellos son pares; al final deberá indicar
su sumatoria.
3. Elabore la tabla de multiplicar en 5 min.

De los puntajes:

Se otorgan reconocimientos a los primeros en terminar de forma óptima y ejecutando los programas.
SEGUNDA PARTE

LOS PARTICIPANTES QUE PASARON DE NIVEL COMPETIRAN CON LOS SIGUINETES RESULTADOS:

1. El usuario introduce 10 números por teclado, los almacene en un array y muestre la suma, resta, multiplicación y
división de todos los números introducidos.

extras:

Hacer un proceso que muestre la sucesión Fibonacci(1,2,3,5,…21) La longitud de la sucesión la determina el usuario. Se debe contemplar el caso en que el
usuario ponga una longitud cero.

Hacer un algoritmo que muestre la forma de un triángulo rectángulo con la letra que elija el usuario, también el tamaño que elige .
Crear una función que reciba una palabra u oración y que según una letra indicada para se buscada, la reemplace por otra que determine el usuario, el
programa debe devolver la oración o frase con esas letras reemplazadas

PUNTAJE TOTAL Y POSICIONES. Se publican de forma presencia en laboratorio.

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