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Ejercicios Gamificacionprogra
Ejercicios Gamificacionprogra
De los puntajes:
Se otorgan reconocimientos a los primeros en terminar de forma óptima y ejecutando los programas.
SEGUNDA PARTE
LOS PARTICIPANTES QUE PASARON DE NIVEL COMPETIRAN CON LOS SIGUINETES RESULTADOS:
1. El usuario introduce 10 números por teclado, los almacene en un array y muestre la suma, resta, multiplicación y
división de todos los números introducidos.
extras:
Hacer un proceso que muestre la sucesión Fibonacci(1,2,3,5,…21) La longitud de la sucesión la determina el usuario. Se debe contemplar el caso en que el
usuario ponga una longitud cero.
Hacer un algoritmo que muestre la forma de un triángulo rectángulo con la letra que elija el usuario, también el tamaño que elige .
Crear una función que reciba una palabra u oración y que según una letra indicada para se buscada, la reemplace por otra que determine el usuario, el
programa debe devolver la oración o frase con esas letras reemplazadas