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UNIDAD I. FUNDAMENTOS DE REDES.

La optimizacin en el uso de los sistemas informticos es uno de los elementos de interaccin y desarrollo que rige los destinos de la ciencia informtica en la actualidad. En un mundo tan desarrollado como el actual los recursos de informacin son tan amplios que van mas all de lo que podemos imaginar. Es por ello que la aparicin de las plataformas de interconexin de equipos de computacin o redes informticas, resultan ser uno de los elementos tecnolgicos ms importantes al momento de definir un sistema informtico en una organizacin determinada. La industria de las computadoras ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de tener una sola computadora para satisfacer todas las necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez por otro que considera un nmero grande de equipos separados, pero interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de computadoras. Hoy por hoy, las ventajas en el uso de las redes de computadoras, son unos de los avances mayormente aceptados por los consumidores informticos a nivel mundial, debido a los grandes alcances que se han logrado ya que esta tecnologa ha llegado a los usuarios domsticos. El presente trabajo, aborda algunos aspectos acerca de las redes de computadoras, con el fin de contribuir, como material de consulta, para aquellas personas que deseen adentrarse en el mundo de las redes de computadoras. A continuacin se presentan los principios de las redes de computadora, su clasificacin y su modo de operacin.

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CONCEPTO DE RED, SU ORIGEN.


DEFINICIN. Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general computadoras) son autnomos y estn conectados entre s por medios fsicos y/o lgicos y que pueden comunicarse para compartir recursos.

Figura No. 1. Red de computadoras.

Una red (en general) es un conjunto de dispositivos (de red) interconectados fsicamente (ya sea va almbrica o va inalmbrica) que comparten recursos y que se comunican entre s a travs de reglas (protocolos) de comunicacin. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red fsica y red de comunicacin. Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, entre otras cosas; una red la constituyen dos o ms computadoras que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva ms comunicativa, se puede decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnolgico (computadora, televisin, telecomunicaciones) y un componente

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administrativo (institucin o instituciones que mantienen los servicios). Una red la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de comunicacin.

HISTORIA. El almacenamiento y anlisis de la informacin han sido unos de los grandes problemas a que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, se ha visto la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, la invencin de la radio y la televisin, el nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de las computadoras, as como a la puesta en rbita de los satlites de comunicacin. No es sino hasta la segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver, parcialmente, ese problema gracias a la invencin de la computadora. En la dcada de los cincuenta el hombre dio un gran salto al inventar la computadora electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades a un lugar central donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que esta informacin tena que ser acarreada al departamento de proceso de datos. Con la aparicin de las terminales en la dcada de los sesenta se logr la comunicacin directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando

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una comunicacin ms rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms terminales y otros perifricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicacin decaa. Esta dcada result de vital importancia para el desarrollo de la Telemtica. Una de las primeras y ms importantes redes abiertas es la Arpanet (USA). Su nombre viene de Advanced Research Projects Agency (Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados), que pertenece al DOD o Department of Defense (Departamento de Defensa). A finales de los aos sesenta esta red conectaba los departamentos de ciencias de varias universidades y algunas empresas privadas. Actualmente cubre medio globo terrestre, desde Hawaii hasta Noruega. Mucho del presente conocimiento sobre redes es consecuencia directa del proyecto Arpanet. Los trabajos llevados a cabo por la ARPANET, configuraron un primer modelo de sistema teleinformtico, que heredaba de los sistemas telefnicos la idea de una red de comunicaciones, proveedora de servicios a una serie de centros usuarios. Desde 1970 se ha observado un espectacular crecimiento de las redes. Aparecieron arquitecturas concebidas para sistemas distribuidos: SNA (Systems Network Architecture) de IBM (1974), DNA (Digital Network Architecture) de Digital (1976). Este gran desarrollo trajo como consecuencia la necesidad del establecimiento de estndares que hicieran posible la comunicacin entre sistemas producidos por distintos fabricantes, lo que conduce a los denominados sistemas abiertos. En 1977 el comit tcnico nmero 97 (TC-97) de la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO) cre un nuevo subcomit (SC-16) encargado de resolver esta situacin de carencia de una filosofa y estructura de comunicaciones comn. El objetivo de este subcomit fue el establecimiento de una arquitectura que proporcionara el marco de definicin. El desarrollo y la validacin de estndares en la nueva generacin de sistemas de informacin distribuida. Hacia la mitad de la dcada de los setenta la delicada tecnologa del silicio e integracin en miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir

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mayor inteligencia en mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas microcomputadoras descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de ese momento cada usuario tena su propia microcomputadora en su escritorio. A principios de la dcada de los ochenta las microcomputadoras haban revolucionado por completo el concepto de computacin electrnica as como sus aplicaciones y mercado. Los gerentes de los departamentos de informtica fueron perdiendo el control de la informacin puesto que el proceso de la misma no estaba centralizado. A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este periodo donde se invent el floppy (lector de unidades de disco flexible). Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar informacin, haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de una micro a otra y la relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el manejo de grandes cantidades de informacin.

Figura No. 2. Unidades de discos flexibles. Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que cre discos duros) se lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes cantidades de informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la actualidad hay hasta 1.6 terabytes (1,600 Gigabytes). Una desventaja de esta tecnologa era el alto costo que significaba la adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios tenan la necesidad de compartir informacin y programas en forma simultnea y todo se haca de manera mecnica.

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Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir recursos de relativa baja utilizacin y alto costo llevaron a diversos fabricantes y desarrolladores a la idea de las redes locales. Las redes locales haban nacido. Las primeras redes locales estaban basadas en introducir un Servidor de Discos (Disk Servers). Estos equipos permitan a cada usuario el mismo acceso a todas las partes del disco, causando obvios problemas de seguridad y de integridad de datos, ya que la informacin no estaba segura en ninguna computadora, todos tenan acceso a ella. La compaa Novell, fue la primera en introducir un Servidor de Archivos (File Server) en que todos los usuarios pueden tener acceso a la misma informacin, compartiendo archivos y contando con niveles de seguridad, lo que permite que la integridad de la informacin no sea violada. Novell, bas su investigacin y desarrollo en la idea de que es el Software de Red y no el Hardware, el que hace la diferencia en la operacin de la red, esto se ha podido constatar. En la actualidad Novell soporta mas de 100 tipos de redes y otras casas desarrolladoras han surgido (Windows, Linux, Unx, entre otros). Las tendencias actuales indican una definitiva orientacin hacia la conectividad de datos. No solo es el envo de la informacin de una computadora a otra, sino sobre todo en la distribucin del procesamiento a lo largo de grandes redes en la empresa, ciudad, pas y mundo. Novell, fue pionero en 1986, una vez ms al lanzar la tecnologa de protocolo abierto que pretende tener una arquitectura universal de conectividad bajo Netware. A medida que se va avanzando, se ha dado una rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y

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procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece la habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez. COMPONENTES DE RED. Una red en forma bsica se compone de lo siguiente: Servidor (server): El servidor es la mquina principal de la red, la cual se encarga de administrar los recursos de la red y el flujo de la informacin. Son equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios de la red. Muchos de los servidores son "dedicados", es decir, estn realizando tareas especficas, por ejemplo, un servidor de impresin solo para imprimir; un servidor de comunicaciones, slo para controlar el flujo de los datos, entre otros. Para que una mquina sea un servidor, es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y procesamiento y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento. Estacin de trabajo (Workstation): Es una computadora que se encuentra conectada al servidor por algn tipo de medio. Son equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por los servidores. Muchas de las veces, esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y ya dentro, se aade al ambiente de la red. Sistema Operativo de Red: Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma general la red. Para esto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT, entre otros.

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Recursos a compartir: Al referirse de los recursos a compartir, se habla de todos aquellos dispositivos de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnologa, archivos u otros elementos, disponibles para su uso por los miembros de la red. En estos casos, los ms comunes son las impresoras, en sus diferentes tipos: Lser, de color, plotters, entre otros. Hardware de Red: Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red, seran bsicamente las tarjetas de red (NIC-> Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y estaciones de trabajo, as como los cables para conectar los perifricos. La gran importancia del por qu instalar una red se soporta en las siguientes prestaciones primordiales: 1. Compartir programas, archivos y computadoras: Se adquieren programas o software populares ahorrando una considerable suma de dinero si se compara con el hecho de comprar licencias individuales, ya que al comprar los programas solamente necesita adquirir las licencias para el nmero de usuarios que van a utilizar la aplicacin simultneamente. En una red cuando un usuario deja de utilizar la aplicacin esta queda libre y el testigo de la licencia queda disponible para otro usuario. Las grandes computadoras (mainframes) son aproximadamente 15 veces ms rpidas que las computadoras personales y con un costo muy superior, esto ha originado que muchos fabricantes construyan sistemas compuestos por computadoras personales, es decir, uno para cada usuario con el fin de que los datos sean guardados en una computadora principal llamado SERVIDOR DE ARCHIVOS. 2. Compartir recursos: Entre los perifricos de la red se encuentran impresoras, dispositivos de almacenamiento masivo tales como discos

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duros

y unidades de almacenamiento removibles (DVD, unidades ZIP,

memorias USB, entre otros dispositivos.), los cuales pueden ser configurados para que estn disponibles a cualquier usuario de la red, con el fin que desde sus mquinas o estaciones de trabajo puedan llevar a cabo procesos remotos, tales como: la impresin remota de archivos. 3. Compartir Bases de Datos: Una de las grandes utilidades de las redes es el diseo de bases de datos para compartir la informacin implementando funciones de bsqueda y consulta al mismo tiempo. 4. Grupo de Trabajo: Una empresa est diseada con el mtodo de interaccin y planeacin de funcionamiento, para compartir los recursos que sta puede ofrecer a sus empleados; en una red tambin se maneja el mismo recurso de interaccin, compartiendo recursos como correo electrnico o trabajando en proyectos donde los usuarios no tienen la necesidad de estar en la misma rea fsica para conformar los grupos de trabajo, como por ejemplo el departamento comercial esta disperso por todo el pas, pero ellos comparten archivos comunes donde tambin les resulta fcil enviar mensajes y correo electrnico entre s. 5. Control centralizado: La informacin puede centralizarse en un mismo lugar donde resulta mucho mas fcil su mantenimiento, la reparacin de fallas ocasionales, actualizacin de computadores, copias de seguridad o backups y proteccin del sistema, en donde los administradores de red tienen el control y la supervisin del servidor. 6. Seguridad: Desde el momento de la conexin, las redes implementan un sofisticado mecanismo de seguridad, donde solo personas autorizadas con cuentas previamente definidas en los servidores por los administradores de red, pueden acceder a los sistemas y tener derechos sobre los recursos compartidos que existan, dentro de un horario especifico.

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Las redes actuales son plataformas a las que se les puede conectar cualquier marca de computadora.

ESTRUCTURA DE LAS REDES. Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). El software de Red, programas que establecen protocolos para que las computadoras se comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de las computadoras (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a las computadoras, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de informacin. En estas estructuras, las diferentes computadoras se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los servidores. 10

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Dichos servidores son computadoras como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos. Una red de computadoras posibilita: 1. Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios. 2. Reduccin en el presupuesto para software y hardware. 3. Organizacin de los grupos de trabajo que la conforman. 4. Mejoras en la administracin de los equipos y programas. 5. Mejoras en la integridad de los datos. 6. Mayor seguridad para acceder a la informacin.

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1.2 CLASIFICACIN DE REDES.


Para elegir el tipo de red que ms se adapte a los requerimientos del solicitante, se debe de tomar en cuenta distintos factores, como son: el nmero de estaciones, distancia mxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y el costo. CLASIFICACIN POR TAMAO. La distancia es importante como medio de clasificacin porque se usan diferentes tcnicas a diferentes escalas. LUGAR Sistema Sala, edificio, campus Ciudad Pas, continente DISTANCIA 0.1 - 1 m. 10 m, 100 m, 1 km -10 km >10 km NOMBRE Multiprocesador LAN MAN WAN

Dentro del tamao se encuentran: LAN. MAN. WAN

REDES DE REA LOCAL (LAN). Las redes de rea local, generalmente llamadas LAN (local area network) son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus de hasta unos cuantos metros de extensin. Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compaas y fbricas con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin. Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por tres caractersticas: (1) su tamao, (2) su tecnologa de transmisin y (3) su topologa.

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Las LAN estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin del peor caso est limitado y se conoce de antemano. Conocer este lmite hace posible usar ciertos tipos de diseos que de otra manera no seran prcticos y tambin simplifican la administracin de la red. Las LAN a menudo usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo al cual estn conectadas todas las mquinas. Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10 a 100 Mbps, tienen bajo retardo y experimentan muy pocos errores. Actualmente pueden operar a velocidades muy altas. REDES DE REA METROPOLITANA (MAN). Una red de rea metropolitana, o MAN (metropolitana area network) es una versin ms grande de una LAN y normalmente se basa en una tecnologa similar. Podra abarcar un grupo de oficinas corporativas cercanas o una ciudad y podra ser privada o pblica. Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podra estar relacionada con la red de televisin por cable local. Una MAN solo tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por una de varias lneas de salida potenciales. Al no tener que conmutar, se simplifica el diseo. La principal razn para distinguir las MAN como una categora especial es que se ha adoptado un estndar para ellas y este estndar se llama DQDB (distributed queue dual bus, o bus dual de cola distribuida). REDES DE REA AMPLIA (WAN). Una red de rea amplia, o WAN (wide area network), se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente; contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (es decir, de aplicacin). A

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veces denominadas hosts. Las hosts estn conectadas por una subred de comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred es conducir mensajes de una host a otra, as como el sistema telefnico conduce palabras del que habla al que escucha. La separacin entre los aspectos exclusivamente de comunicacin de la red (la subred) y los aspectos de aplicacin (las hosts), simplifican enormemente el diseo total de la red. En muchas redes de rea amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin (tambin llamadas circuitos, canales o troncales) mueven bits de una mquina a otra. REDES INALMBRICAS. Las computadoras porttiles, como las notebooks y los asistentes personales digitales (PDAs, personal digital assistants), son el segmento de ms rpido crecimiento de la industria de la computacin. Muchos de los dueos de estas computadoras tienen mquinas de escritorio conectadas a LAN y WAN en la oficina y quieren esta conectados a su base de operaciones aun cuando estn lejos de casa o de viaje. En realidad, la comunicacin inalmbrica digital no es una idea nueva. Ya en 1901, el fsico italiano Guglielmo Marconi demostr un telgrafo inalmbrico de barco a costa usando el cdigo Morse (los puntos y rayas son binarios). Los sistemas inalmbricos digitales modernos tienen mejor rendimiento. Las redes inalmbricas tienen muchos usos. Uno comn es la oficina porttil. La gente que viaja con frecuencia quiere usar su equipo electrnico porttil para enviar y recibir llamadas telefnicas, faxes y correo electrnico, leer archivos remotos, entrar en mquinas remotas, y hacer esto desde cualquier lugar ya sea en tierra, mar o aire.

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Las redes inalmbricas son de gran valor para las flotillas de camiones, taxis y autobuses y las personas que hacen reparaciones, mantengan contacto con su base. Tambin pueden usarlas los rescatistas en sitios de desastre (incendios, inundaciones, temblores) donde se ha daado el sistema telefnico. Las computadoras pueden enviar mensajes, guardar registros y muchas otras cosas. Las redes inalmbricas se basan en la transmisin de datos mediante ondas de radio, microondas, satlites o infrarrojos. En esencia, responden al desarrollo del mercado de equipos porttiles (notebooks y handhelds) y de las comunicaciones mviles que han propiciado que los usuarios se mantengan en continuo movimiento, manteniendo comunicacin constante con otras. Las redes inalmbricas pueden ser la alternativa en aquellos negocios que no pueden instalar cables a travs de un pasillo para tener acceso a otra de las oficinas, o cuando el mismo cableado puede causar desrdenes y congestionamientos.

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1.2.1 DE ACUERDO A SU TECNOLOGA DE INTERCONEXIN.


Se pueden clasificar en cuanto a su tecnologa de transmisin en: Ethernet, Token Ring y Arcnet. ETHERNET. Con el paso del tiempo, Ethernet se ha convertido en el medio de acceso ms conocido para equipos de sobremesa y se utiliza en entornos de red pequeos y grandes. Ethernet es un estndar que no pertenece a ninguna industria y que ha tenido una gran aceptacin por los fabricantes de hardware de red. Casi no existen problemas relacionados con la utilizacin de productos hardware para Ethernet de distintos fabricantes. Orgenes de Ethernet. A finales de los sesenta la Universidad de Hawai desarroll una WAN denominada ALOHA. (Una WAN extiende la tecnologa de una LAN sobre un rea geogrfica ms grande. La universidad ocupaba un rea extensa y buscaba cmo conectar los equipos que estaban dispersos en el campus. Una de las caractersticas fundamentales de la red de la universidad era que utilizaba CSMA/CD como mtodo de acceso. Esta red fue la base para la arquitectura de red Ethernet actual. En 1972, Robert Metcalfe y David Boggs inventaron un esquema de cableado y comunicacin en el Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto (PARC) y en 1975 introdujeron el primer producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada como un sistema de 2.94 megabits por segundo (Mbps) para conectar unos 100 equipos sobre un cable de 1 kilmetro (0.62 millas). La Ethernet de Xerox tuvo tanto xito que Xerox, Intel Corporation y Digital Equipment Corporation disearon un estndar para Ethernet a 10 Mbps.

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Caractersticas de Ethernet. Actualmente, Ethernet es la arquitectura de red ms popular. Esta arquitectura de banda base utiliza una topologa en bus, normalmente transmite a 10 Mbps y utiliza CSMA/CD para regular el segmento de cable principal. El medio Ethernet es pasivo, lo que significa que no requiere una fuente de alimentacin, por lo que no fallar a no ser que el medio est cortado fsicamente o no est terminado correctamente. TOKEN RING. La arquitectura Token Ring fue desarrollada a mediados de los ochenta por IBM. Es el mtodo preferido de IBM y es el que se suele encontrar en instalaciones de minis y mainframes. Aunque la popularidad en el mercado ha descendido en favor de Ethernet, sigue jugando un papel importante en el mercado de las redes. Orgenes de Token Ring. La versin de Token Ring de IBM se introdujo en 1984 en todo el entorno de IBM incluyendo: Equipos personales. Equipos de tamao medio. Mainframes y en el entorno de Arquitectura de sistemas en red (SNA). SNA es la arquitectura de red de IBM. El objetivo de la versin de Token Ring de IBM era facilitar una estructura de cableado sencilla utilizando cable de par trenzado que conectase un equipo a la red mediante un enchufe de pared, y en el que el cableado principal se encontrase localizado en un lugar centralizado.

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En 1985, la Token Ring de IBM se convirti en un estndar del Instituto de estandarizacin nacional americano (ANSI)/IEEE. (ANSI es una organizacin que se cre en Estados Unidos en 1918 para el desarrollo y adopcin de estndares comerciales y de comunicacin; ANSI es el equivalente americano del ISO.) APPLETALK Y ARCNET. La arquitectura AppleTalk se utiliza en el entorno de Apple Macintosh, mientras que la arquitectura ArcNet se utiliza en entornos basados en equipos personales. Con la llegada de Ethernet, la popularidad de ArcNet descendi. El entorno AppleTalk. Apple Computer, Inc. introdujo AppleTalk en 1983 como una arquitectura de red para grupos pequeos. Las funciones de la red estn incorporadas en los equipos Macintosh, lo que hace de la configuracin de una red Apple Talk una tarea muy sencilla respecto a las otras redes. Los trminos bsicos que se utilizan en entorno de Apple pueden llegar a confundirse porque suenan de forma similar a los trminos que se utilizan en otros entornos, pero se refieren a otros aspectos de una red Apple. APPLETALK. AppleTalk es la arquitectura de red de Apple y est incluida en el software del sistema operativo de Macintosh. Esto quiere decir, que las capacidades de la red estn incluidas en cada Macintosh. AppleTalk Phase 1 est anticuada. AppleTalk Phase 2 es la versin actual de AppleTalk. La arquitectura es una coleccin de protocolos que se corresponden con el modelo de referencia OSI. Consideraciones sobre AppleTalk.

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Los equipos de otras marcas tambin pueden utilizar AppleTalk. Entre ellas se incluyen: Equipos personales IBM y compatibles. Mainframes IBM. Equipos VAX de Digital Equipment Corporation. Algunos equipos UNIX.

El entorno ArcNet. Datapoint Corporation desarroll la Attached Resource Computer Network (ArcNet) en 1977. Se trata de una arquitectura de red sencilla, barata y flexible desarrollada para redes del tamao de un grupo de trabajo. Las primeras tarjetas ArcNet se vendieron en 1983.

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1.2.2 DE ACUERDO A SU TIPO DE CONEXIN.


La clasificacin de redes de acuerdo a su tipo de conexin se dividen en: Conmutacin de paquetes. Conmutacin de circuitos.

CONMUTACIN DE PAQUETES. La conmutacin de paquetes es una tcnica que divide un mensaje de datos en unidades ms pequeas llamadas paquetes. stos se envan a su destino siguiendo la mejor ruta disponible, y se reensamblan en el extremo de recepcin. En las redes de conmutacin de paquetes, como es Internet, los paquetes se enrutan a su destino por la ruta ms oportuna, pero no todos los paquetes que viajan entre dos hosts siguen la misma ruta, ni siquiera los que pertenecen a un mismo mensaje. Esto prcticamente garantiza que los paquetes llegarn en diferentes momentos y desordenados. En una red de conmutacin de paquetes, los paquetes (mensajes o fragmentos de mensajes) se enrutan individualmente entre los nodos en vnculos de datos que pueden estar compartidos por otros nodos. En la conmutacin de paquetes, a diferencia de la conmutacin de circuitos, las diferentes conexiones con nodos de la red comparten el ancho de banda disponible. Las redes de conmutacin de paquetes tienen su razn de ser para permitir la comunicacin de datos mediante Internet en todo el mundo. Tambin se pueden encontrar redes de conmutacin de paquetes en entornos de redes LAN o WAN. Un entorno WAN de conmutacin de paquetes depende de circuitos telefnicos, pero stos estn organizados de tal forma que mantienen una conexin permanente con su punto final. En un entorno LAN de conmutacin de paquetes, como una red Ethernet, la transmisin de los paquetes de datos

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depende de la conmutacin de los paquetes, los enrutadores y los cables de la LAN. En una LAN, la conmutacin establece una conexin entre dos segmentos slo el tiempo suficiente para enviar el paquete. Los paquetes entrantes se guardan en un rea de memoria temporal o un bfer de la memoria. En una LAN basada en Ethernet, un marco de Ethernet contiene la carga o la porcin de datos del paquete y un encabezado especial que incluye la informacin de direccin de control de acceso de medios (MAC) del origen y el destino del paquete. Cuando los paquetes llegan a su destino, un ensamblador de paquetes los vuelve a ordenar. El ensamblador de paquetes es necesario por las diferentes rutas que pueden seguir los paquetes. Las redes de conmutacin de paquetes han hecho posible que exista Internet y, al mismo tiempo, ha hecho que las redes de datos, especialmente las redes IP basadas en LAN, estn ms disponibles de forma ms generalizada. CONMUTACIN DE CIRCUITOS. En las redes de conmutacin de circuitos, como es la Red Telefnica Pblica Conmutada (sus siglas en ingls PSTN), se transmiten mltiples llamadas a travs del mismo medio de transmisin. Con frecuencia, el medio empleado en PSTN es el cobre. No obstante, tambin se puede emplear cable de fibra ptica. Una red de conmutacin de circuitos es una red en la que existe una conexin dedicada. Una conexin dedicada es un circuito o un canal establecido entre dos nodos para que se puedan comunicar. Cuando se establece una llamada entre dos nodos, esa conexin slo la pueden usar estos dos nodos. Cuando uno de los dos nodos termina la llamada, la conexin de cancela. En la conmutacin de circuitos, todos los paquetes llegan al receptor en orden y por un solo camino. Hay dos tipos bsicos de redes de conmutacin de circuitos: analgicas y digitales. Las analgicas fueron diseadas para la transmisin de voz. Durante muchos aos, la PSTN era solo analgica, pero hoy en da, las redes basadas en 21

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circuitos, como la PSTN, han pasado de ser analgicas a digitales. Para que la seal analgica de transmisin de voz sea compatible con una red digital, se debe codificar la seal de transmisin analgica o convertirla a formato digital antes de entrar en una WAN de telefona. En el extremo de recepcin de la conexin, la seal digital se debe descodificar o volver a convertir en formato de seal analgica. Las redes de conmutacin de circuitos tienen ventajas y desventajas. Las desventajas son las siguientes. Las redes de conmutacin de circuitos pueden ser relativamente ineficaces, ya que se puede desperdiciar ancho de banda. ste no es el caso cuando se utiliza VoIP (El Protocolo de voz sobre Internet), en una red de conmutacin de paquetes. VoIP comparte el ancho de banda disponible con todas las otras aplicaciones de red y hace un uso ms eficaz del mismo. Otra desventaja de las redes de conmutacin de circuitos es que se debe prever el nmero mximo de llamadas de telfono que se necesitar en perodos de uso intenso y pagar por el uso del circuito o de los circuitos que admitan el nmero mximo de llamadas. La conmutacin de circuitos tiene una gran ventaja sobre las redes de conmutacin de paquetes. Cuando usa un circuito en una red de conmutacin de circuitos, tiene el circuito completo durante todo el tiempo que lo est utilizando, sin la competencia de otros usuarios. ste no es el caso de las redes de conmutacin de paquetes.

1.2.2.1 ORIENTADAS.
En una arquitectura de redes cada capa utiliza los servicios de la capa inmediatamente inferior para comunicar con la correspondiente del otro extremo. En funcin de como se establezca esa comunicacin suelen distinguirse dos tipos de servicios: orientados a conexin y no orientados a conexin. En el servicio orientado a conexin, tambin llamado CONS (Connection Oriented Network Service), primero se establece el canal de comunicacin, despus se

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transmiten los datos, y por ltimo se termina la conexin. Dicha 'conexin' se denomina circuito virtual (VC, virtual circuit). Una vez establecido el VC el camino fsico que van a seguir los datos est determinado; los paquetes deben ir todos por l desde el origen al destino, y llegar en el mismo orden con el que han salido. Dado que el VC establece de forma clara el destino, los paquetes no necesitan contener su direccin. Generalmente se distinguen dos tipos de circuitos virtuales: conmutados, tambin llamados SVCs (Switched Virtual Circuits), y permanentes, conocidos tambin como PVCs (Permanent Virtual Circuits). Los SVCs se establecen y terminan a peticin del usuario, normalmente cuando hay paquetes que se quieren transmitir. Los PVCs estn establecidos todo el tiempo que la red est operativa (o al menos eso es lo que se pretende). Al hablar de circuitos utilizaremos las denominaciones 'establecer' y 'terminar' en vez de abrir y cerrar, ya que estos trminos tienen un significado completamente opuesto segn se trate de ingenieros informticos o electrnicos (para un ingeniero electrnico un circuito esta abierto cuando esta interrumpido, es decir cuando no puede viajar por el ninguna seal).

1.2.2.2 NO ORIENTADAS.

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En el servicio no orientado a conexin, llamado tambin CLNS (ConnectionLess Network Service) la comunicacin se establece de manera menos formal. Cuando una entidad tiene informacin que transmitir sencillamente la enva en forma de paquetes, confiando que estos llegaran a su destino mas pronto o mas tarde. No se establece previamente un VC ni otro tipo de canal de comunicacin extremo a extremo; los paquetes pueden ir por caminos fsicos diversos, y deben incluir cada uno la direccin de destino. Los paquetes pueden ser almacenados por nodos intermedios de la red, y reenviados mas tarde. Aunque lo normal es que lleguen en el mismo orden con que han salido, esto no esta garantizado como ocurra en el servicio orientado a conexin debido al almacenamiento en nodos intermedios y a la diversidad de caminos fsicos posibles. A los paquetes enviados en un servicio no orientado a conexin se les denomina datagramas, ya que cada paquete viaja hacia su destino de forma completamente independiente de los dems como si fuera un telegrama. Generalmente se suelen explicar los modelos orientado y no orientado a conexin con dos analogas: el sistema telefnico y el sistema postal. El sistema telefnico es un ejemplo de servicio orientado a conexin, mientras que el sistema postal es un servicio no orientado a conexin. La analoga es bastante exacta salvo por el hecho de que en redes telemticas la diferencia en el tiempo de entrega del mensaje entre servicios CONS y CLNS no es tan grande como la anterior comparacin podra hacer pensar.

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En cualquiera de los dos tipos de servicio antes mencionados es posible que se produzca prdida de informacin; tambin puede ocurrir que el tiempo de envo del paquete, tambin llamado retardo o latencia ('delay' y 'latency' respectivamente en ingls) sea demasiado grande o flucte dentro de un amplio rango debido a la carga o congestin en la red (el trmino ingls usado para denominar dicha fluctuacin es jitter, que literalmente significa mieditis, temblar de miedo). En algunos casos se requiere una entrega fiable, es decir que se garantice la entrega de los paquetes, o un retardo y/o jitter garantizados, o sea no superiores a un determinado valor. Por ejemplo si transferimos un archivo, normalmente dividindolo en mltiples paquetes, necesitaremos un servicio fiable en la entrega, pero podemos tolerar un retardo ms o menos grande; por el contrario la voz, o el vdeo (imagen en movimiento) toleran un pequeo porcentaje de prdidas, pero requieren un retardo reducido y constante. Cuando al establecer una comunicacin se solicita un nivel mnimo para alguno de stos parmetros se dice que se requiere una calidad de servicio (llamada QoS, Quality of Service). La calidad de servicio estipula unos mnimos que la red ha de satisfacer para efectuar la conexin, por ejemplo 'transmisin fiable con un retardo no superior a 100 ms'; es posible que la red no sea capaz de satisfacer la calidad solicitada, en cuyo caso podra hacer una propuesta alternativa, a modo de regateo (por ejemplo, 'no puedo asegurar 100 ms de retardo, lo mnimo es 250ms, ests conforme?') Una vez pactadas las condiciones de la conexin stas actan a modo de contrato que obliga a la red a dar la calidad de servicio prometida al usuario. No todos los protocolos o redes ofrecen la posibilidad de negociar calidades de servicio; en estos casos el protocolo simplemente aprovecha los medios disponibles lo mejor que puede, intentando evitar las congestiones y situaciones crticas en lo posible, y repartir los recursos entre los usuarios de manera mas o menos equilibrada; esta estrategia se denomina del 'mejor esfuerzo' (o tambin 'best effort'). Como ejemplos de redes con QoS podemos citar ATM, como ejemplos de redes 'best effort' podemos mencionar TCP/IP (la Internet) y Ethernet.

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1.2.3. DE ACUERDO A SU RELACIN.


Hay dos formas fundamentales para la conexin de computadoras personales: La ms bsica consiste en hacer que todas las computadoras pongan a disposicin de los dems los recursos de los que dispone. Bajo esta concepcin de red, ninguna computadora est privilegiada. Todas tienen las mismas funciones. Esto se llama red punto a punto. Un segundo modo de organizar una red consiste en privilegiar al menos una de las computadoras, confirindoles capacidades aadidas en forma de servicios. Estas computadoras se llamarn Servidores.

1.2.3.1 DE IGUAL A IGUAL. (RED PUNTO A PUNTO).


En una red punto a punto, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarqua entre los equipos.

Figura. Red punto a punto. Todos los equipos son iguales, y por tanto son pares (peers). Cada equipo acta como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red. Tamao: Las redes punto a punto (peer-to-peer) se llaman tambin grupos de trabajo (workgroups). El trmino "grupo de trabajo" implica un pequeo grupo de personas. Generalmente, una red Grupo de Trabajo abarca un mximo de diez equipos.

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Costo: Las redes punto a punto son relativamente simples. Como cada equipo funciona como cliente y servidor, no hay necesidad de un potente servidor central o de los restantes componentes de una red de alta capacidad. Las redes punto a punto pueden ser ms econmicas que las redes basadas en servidor. Sistemas operativos: En una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento y nivel de seguridad que el software de red diseado para servidores dedicados. Los servidores dedicados slo funcionan como servidores, y no como clientes o estaciones. Las redes punto a punto estn incorporadas en muchos sistemas operativos. En estos casos, no es necesario software adicional para configurar una red de Grupo de Trabajo. Implementacin: En entornos tpicos de red, una implementacin Grupo de Trabajo ofrece las siguientes ventajas: o Los equipos estn en las mesas de los usuarios. o Los usuarios actan como sus propios administradores, y planifican su propia seguridad. o Los equipos de la red estn conectados por un sistema de cableado simple, fcilmente visible. Cundo resulta adecuada una red Grupo de Trabajo. Las redes Grupo de Trabajo resultan una buena eleccin para entornos en los cuales: Hay como mximo 10 usuarios.

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Los usuarios comparten recursos, tales como archivos e impresoras, pero no existen servidores especializados. La seguridad no es una cuestin fundamental. La organizacin y la red slo van a experimentar un crecimiento limitado en un futuro cercano. Cuando se dan estos factores, puede que una red punto a punto sea una mejor opcin que una red basada en servidor. Consideraciones sobre una red punto a punto. Aunque puede que una red punto a punto pueda cubrir las necesidades de pequeas organizaciones, no resulta adecuada para todos los entornos. El resto de esta seccin describe alguna de las consideraciones que un planificador de redes necesita tener en cuenta antes de seleccionar el tipo de red a implementar. Administracin. Las tareas de administracin de la red incluyen: Gestionar los usuarios y la seguridad. Asegurar la disponibilidad de los recursos. Mantener las aplicaciones y los datos. Instalar y actualizar software de aplicacin y de sistema operativo. En una red tpica punto a punto, no hay un responsable del sistema que supervise la administracin de toda la red. En lugar de esto, los usuarios individuales administran sus propios equipos. Compartir recursos. Todos los usuarios pueden compartir cualquiera de sus recursos de la forma que deseen. Estos recursos incluyen datos en directorios compartidos, impresoras, tarjetas de fax, y dems.

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Requerimientos del servidor. En una red punto a punto, cada equipo necesita: Utilizar un amplio porcentaje de sus recursos para dar soporte al usuario sentado frente al equipo, denominado usuario local. Usar recursos adicionales, como el disco duro y la memoria, para dar soporte a los usuarios que acceden a recursos desde la red, denominados usuarios remotos. Aunque una red basada en servidor libera al usuario local de estas demandas, necesita, como mnimo, un potente servidor dedicado para cubrir las demandas de todos los clientes de la red. Seguridad. En una red de equipos, la seguridad (hacer que los equipos y los datos almacenados en ellos estn a salvo de daos o accesos no autorizados) consiste en definir una contrasea sobre un recurso, como un directorio, que es compartido en la red. Todos los usuarios de una red punto a punto definen su propia seguridad, y puede haber recursos compartidos en cualquier equipo, en lugar de nicamente en un servidor centralizado; de este modo, es muy difcil mantener un control centralizado. Esta falta de control tiene un gran impacto en la seguridad de la red, ya que puede que algunos usuarios no implementen ninguna medida de seguridad. Si la seguridad es importante, puede que sea mejor usar una red basada en servidor. Formacin. Como cada equipo de un entorno punto a punto puede actuar como servidor y cliente, los usuarios necesitan formacin antes de que puedan desenvolverse correctamente como usuarios y administradores de sus equipos.

1.2.3.1 CLIENTE - SERVIDOR.

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En un entorno con ms de 10 usuarios, una red punto a punto (con equipos que acten a la vez como servidores y clientes) puede que no resulta adecuada. Por lo tanto, la mayora de las redes tienen servidores dedicados.

Un servidor dedicado es aquel que funciona slo como servidor, y no se utiliza como cliente o estacin, Los servidores se llaman dedicados porque no son a su vez clientes, y porque estn optimizados para dar servicio con rapidez a peticiones de clientes de la red, y garantizar la seguridad de los archivos y directorios. Las redes basadas en servidor se han convertido en el modelo estndar para la definicin de redes. A medida que las redes incrementan su tamao (y el nmero de equipos conectados y la distancia fsica y el trfico entre ellas crece), generalmente se necesita ms de un servidor. La divisin de las tareas de la red entre varios servidores asegura que cada tarea ser realizada de la forma ms eficiente posible. Ventajas de las redes basadas en servidor. Aunque resulta ms compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor tiene muchas ventajas sobre una red punto a punto. Compartir recursos: Un servidor est diseado para ofrecer acceso a muchos archivos e impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario.

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La comparticin de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma centralizada. Como estos recursos compartidos estn localizados de forma central, son ms fciles de localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales.

Seguridad: La seguridad es a menudo la razn primaria para seleccionar un enfoque basado en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que define la poltica y la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad. Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al da o una vez a la semana, dependiendo de la importancia y el valor de los datos. Las copias de seguridad del servidor pueden programarse para que se produzcan automticamente, de acuerdo con una programacin determinada, incluso si los servidores estn localizados en sitios distintos de la red.

Redundancia: Mediante el uso de mtodos de copia de seguridad llamados sistemas de redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en lnea. Aun en el caso de que ocurran daos en el rea primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una copia de seguridad de los datos para restaurarlos. Nmero de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este tipo de red sera, imposible de gestionar como red punto, pero las utilidades actuales de monitorizacin y gestin de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para grandes cifras de usuarios.

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Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco necesarios para los servicios de servidor.

1.3 DESCRIPCIN DEL MODELO OSI.


La actividad de una red incluye el envo de datos de un equipo a otro. Este proceso complejo se puede dividir en tareas secuenciales discretas. El equipo emisor debe: 1. Reconocer los datos. 2. Dividir los datos en porciones manejables. 3. Aadir informacin a cada porcin de datos para determinar la ubicacin de los datos y para identificar al receptor. 4. Aadir informacin de temporizacin y verificacin de errores. 5. Colocar los datos en la red y enviarlos por su ruta. 32

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El software de cliente de red trabaja a muchos niveles diferentes dentro de los equipos emisores y receptores. Cada uno de estos niveles, o tareas, es gestionado por uno o ms protocolos. Estos protocolos, o reglas de comportamiento, son especificaciones estndar para dar formato a los datos y transferirlos. Cuando los equipos emisores y receptores siguen los mismos protocolos se asegura la comunicacin. Debido a esta estructura en niveles, a menudo es referido como pila del protocolo. Con el rpido crecimiento del hardware y el software de red, se hizo necesario que los protocolos estndar pudieran permitir la comunicacin entre hardware y software de distintos vendedores. Como respuesta, se desarrollaron dos conjuntos primarios de estndares: el modelo OSI y una modificacin de ese estndar llamado Project 802.

1.3.1 MODELO DE CAPAS.


Qu son las capas? Capas: Las redes de computadoras, proveen al usuario de una serie de servicios, e internamente poseen unas funciones. Todo esto es realizado por las capas o niveles de la arquitectura que posee el tipo de red. Las arquitecturas de las redes tienen una serie de capas superpuestas, una encima de otra, en la que cada una desempea su funcin.

El modelo OSI, se muestra en la siguiente figura:

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Este modelo se basa en una propuesta que desarroll la Organizacin Internacional de Normas (ISO, por sus siglas en ingls) como primer paso a la estandarizacin internacional de los protocolos que se usan en as diversas capas. El modelo se llama Modelo de Referencia OSI (open systems interconnection, interconexin de sistemas abiertos) de la ISO puesto que se ocupa de los sistemas abiertos, esto es, sistemas que estn abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Usualmente lo llamaremos solo modelo OSI para acortar. El modelo OSI tiene siete capas. Los principios que se aplicaron para llegar a las siete capas son los siguientes: 1. Se debe crear una capa siempre que se necesite un nivel diferente de abstraccin. 2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.

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3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de protocolos estandarizados internacionalmente. 4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de informacin a travs de las interfaces. 5. La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que la arquitectura no se vuelva inmanejable. El modelo OSI en s no es una arquitectura de red, porque no especifica los servicios y protocolos exactos que se han de usar en cada capa; solo dice que debe hacer cada capa. Sin embargo, la ISO tambin ha elaborado estndares para todas las capas, aunque no sean parte del modelo de referencia mismo. Cada uno se ha publicado por separado como norma internacional.

El modelo de referencia OSI

1. 1.

LA CAPA FSICA.

La capa fsica tiene que ver con la transmisin de bits por un canal de comunicacin. Las consideraciones de diseo tienen que ver con la accin de asegurarse de que cuando un lado enve un bit 1, no como bit 0. Las preguntas

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tpicas aqu son: cuntos volts debern usarse para representar un 1 y cuntos para un 0; cuantos microsegundos dura un bit; si la transmisin se puede efectuar simultneamente en ambas direcciones o no; cmo se establece la conexin inicial y cmo se interrumpe cuando ambos lados han terminado; y cuntas puntas tiene el conector de la red y para qu sirve cada una. Aqu las consideraciones de diseo tienen mucho que ver con las interfaces mecnica, elctrica y de procedimientos, y con el medio de transmisin fsico que est bajo la capa fsica. 2. LA CAPA DE ENLACE DE DATOS. La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar un medio de transmisin en bruto y transformarlo en una lnea que parezca libre de errores de transmisin no detectados a la capa de red. Esta tarea la cumple al hacer que el emisor divida los datos de entrada en marcos de datos (unos cientos o miles de bytes, normalmente), que transmita los marcos en forma secuencial y procese los marcos de acuse de recibo que devuelve el receptor. Puesto que la capa fsica solamente acepta y transmite una corriente de bits sin preocuparse por su significado o su estructura, corresponde a la capa de enlace de datos crear y reconocer los lmites de los marcos. Esto se pude lograr aadiendo patrones especiales de bits al principio y al final del marco. Si estos patrones ocurrieran en los datos por accidente, se debe tener cuidado especial para asegurar que estos patrones no se interpreten incorrectamente como delimitadores de marcos. Una rfaga de ruido en la lnea puede destruir por completo un marco. En este caso, el software de la capa de enlace de datos de la mquina fuente puede retransmitir en marco. Sin embargo, las transmisiones repetidas del mismo marco introducen la posibilidad de duplicar marcos. Se podra enviar un marco duplicado si se perdiera el marco de acuse de recibo que el receptor devuelve al emisor. Corresponde a esta capa resolver el problema provocado por los marcos daados, perdidos y duplicados. La capa de enlace de datos puede ofrecer varias clases de servicio distintas a la capa de la red, cada una con diferente calidad y precio.

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Otra consideracin que surge en la capa de enlace de datos (y tambin en la mayor parte de las capas ms altas) es como evitar que un transmisor veloz sature de datos a un receptor lento. Se debe emplear algn mecanismo de regulacin de trfico para que el transmisor sepa cunto espacio de almacenamiento temporal (buffer) tiene el receptor en ese momento. Con frecuencia esta regulacin de flujo y el manejo de errores estn integrados. Si se puede usar la lnea para transmitir datos en ambas direcciones, esto introduce una nueva complicacin que el software de la capa de enlace de datos debe considerar. El problema es que los marcos de acuse de recibo para el trfico A a B compiten por el uso de la lnea con marcos de datos para el trfico de B a A. Ya se invent una solucin inteligente (plataformas transportadoras) que veremos en detalle ms adelante. Las redes de difusin tienen una consideracin adicional en la capa de enlace de datos: como controlar el acceso al canal compartido. Una subcapa especial de la capa de enlace de datos se encarga de este problema, la subcapa de acceso al medio. 3. LA CAPA DE RED. La capa de red se ocupa de controlar el funcionamiento de la subred. Una consideracin clave de diseo es determinar cmo se encaminan los paquetes de la fuente a su destino. Las rutas se pueden basar en tablas estticas que se alambran en la red y rara vez cambian. Tambin se pueden determinar al inicio de cada conversacin, por ejemplo en una sesin de terminal. Por ltimo, pueden ser altamente dinmicas, determinndose de nuevo con cada paquete para reflejar la carga actual de la red.

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Si en la subred se encuentran presentes demasiados paquetes a la vez, se estorbarn mutuamente, formando cuellos de botella. El control de tal congestin pertenece tambin a la capa de red. En vista de que los operadores de la subred podran esperar remuneracin por su labor, con frecuencia hay una funcin de contabilidad integrada a la capa de red. Cuando menos, el software debe contar cuntos paquetes caracteres o bits enva cada cliente para producir informacin de facturacin. Cuando un paquete cruza una frontera nacional, con tarifas diferentes de cada lado, la contabilidad se puede complicar. Cuando un paquete debe viajar de una red a otra para alcanzar su destino, pueden surgir muchos problemas. El tipo de direcciones que usa la segunda red puede ser diferente del de la primera; puede ser que la segunda no acepte en absoluto el paquete por ser demasiado grande; los protocolos pueden diferir y otras cosas. La capa de red debe resolver todos estos problemas para lograr que se interconecten redes heterogneas. En las redes de difusin el problema del ruteo es simple y la capa de red con frecuencia es delgada o incluso inexistente. 4. LA CAPA DE TRANSPORTE. La funcin bsica de la capa de transporte es aceptar datos de la capa de sesin, dividirlos en unidades ms pequeas si es necesario, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos los pedazos lleguen correctamente al otro extremo. Adems, todo esto se debe de hacer de manera eficiente y en forma que asle a las capas superiores de los cambios inevitables en la tecnologa del hardware. En condiciones normales, la capa de transporte crea una conexin de red distinta para cada conexin de transporte que requiera la capa de sesin. Sin embargo, si

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la conexin de transporte requiere un volumen de transmisin alto, la capa de transporte podra crear mltiples conexiones de red, dividiendo los datos entre las conexiones para aumentar el volumen. Por otro lado, si es costoso crear o mantener una conexin de red, la capa de transporte puede multiplexar varias conexiones de transporte en la misma conexin de red para reducir el costo. En todos los casos, la capa de transporte debe lograr que la multiplexin sea transparente para la capa de sesin. La capa de transporte determina tambin qu tipo de servicio proporcionar a la capa de sesin y, finalmente, a los usuarios de la red. El tipo ms popular de conexin de transporte es un canal de punto a punto libre de errores que entrega mensajes o bytes en el orden en que se enviaron. Sin embargo, otras posibles clases de servicios de transporte son el transporte de destinos. El tipo de servicio se determina al establecer la sesin. La capa de transporte es una verdadera capa de extremo a extremo, del origen al destino. En otras palabras, un programa en la mquina fuente sostiene una conversacin con un programa similar en la mquina de destino, haciendo uso de los encabezados de mensajes y de los mensajes de control. En las capas bajas, los protocolos se usan entre cada mquina y sus vecinas inmediatas, y no entre las mquinas de origen y destino, que pueden estar separadas por muchos enrutadores. La diferencia entre las capas 1 a la 3, que estn encadenadas, y las capas 4 a la 7, que son de extremo a extremo, se ilustran en la figura 1-16. Muchos nodos estn multiprogramados, lo que implica que mltiples conexiones entran y salen de cada nodo. En este caso se necesita una manera de saber cul mensaje pertenece a cul conexin. El encabezado del transporte (H4 en la figura 1-11), es una opcin para colocar esta informacin. Adems de multiplexar varias corrientes de mensajes por un canal, la capa de transporte debe de cuidar de establecer y liberar conexiones a travs de la red. Esto requiere alguna clase de mecanismo de asignacin de nombres, de modo

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que un proceso en una mquina pueda describir con quin quiere conversar. Tambin debe haber un mecanismo para regular el flujo de informacin, a fin de que un nodo rpido no pueda saturar a uno lento. Tal mecanismo se llama control de flujo y desempea un papel clave en la capa de transporte (tambin en otras capas). El control de flujo entre nodos es distinto del control de flujo entre enrutadores, aunque despus veremos que se aplican principios similares a ambos. 5. LA CAPA DE SESIN. La capa de sesin permite a los usuarios de mquinas diferentes establecer sesiones entre ellos. Una sesin permite el transporte ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero tambin proporciona servicios mejorados que son tiles en algunas aplicaciones. Se podra usar una sesin para que el usuario se conecte a un sistema remoto de tiempo compartido o para transferir un archivo entre dos mquinas. Uno de los servicios de la capa de sesin es manejar el control del dilogo. Las sesiones pueden permitir que el trfico vaya en ambas direcciones al mismo tiempo, o solo en una direccin a la vez. Si el trfico puede ir nicamente en un sentido a la vez (en analoga con una sola va de ferrocarril), la capa de sesin puede ayudar a llevar el control de los turnos. Un servicio de sesin relacionado es el manejo de fichas. Para algunos protocolos es esencial que ambos lados no intenten la misma operacin al mismo tiempo. A fin de controlar estas actividades, la capa de sesin proporciona fichas que se pueden intercambiar. Solamente el lado que posea la ficha podr efectuar la operacin crtica. Otro servicio de sesin es la sincronizacin. Considere los problemas que pueden ocurrir cuando se trata de efectuar una transferencia de archivos de 2 horas de

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duracin entre dos mquinas que tienen un tiempo medio entre rupturas de 1 hora. Cada transferencia, despus de abortar, tendra que empezar de nuevo desde el principio y probablemente fallara tambin la siguiente vez. Para eliminar este problema, la capa se sesin ofrece una forma despus de cada interrupcin solo se deban repetir los datos que se transfirieron despus del ltimo punto de verificacin. 6. LA CAPA DE PRESENTACIN. La capa de presentacin realiza ciertas funciones que se piden con suficiente frecuencia para justificar la bsqueda de una solucin general, en lugar de dejar que cada usuario resuelva los problemas. En particular, y a diferencia de todas las capas inferiores que se interesan solo en mover bits de manera confiable de ac para all, la capa de presentacin se ocupa de la sintaxis y la semntica de la informacin que se transmite. Un ejemplo tpico de servicio de presentacin es la codificacin de datos en una forma estndar acordada. La mayor parte de los programas de usuario no intercambian cadenas de bits al azar; intercambian cosas como nombres de personas, fechas, cantidades de dinero y cuentas. Estos elementos se presentan como cadenas de caracteres, enteros, cantidades de punto flotante y estructuras de datos compuestas de varios elementos ms simples. Las diferentes computadoras tienen cdigos diferentes para representar cadenas de caracteres (por ejemplo ASCII y Unicode), enteros (por ejemplo, en complemento a uno y en complemento a dos), y dems. Con el fin de hacer posible la comunicacin entre computadoras con representaciones diferentes, las estructuras de datos por intercambiar se pueden definir en forma abstracta, junto con un cdigo estndar que se use en el cable. La capa de presentacin maneja estas estructuras de datos abstractas y las convierte de la representacin que se usa dentro de la computadora a la representacin estndar de la red y viceversa.

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7. LA CAPA DE APLICACIN. La capa de aplicacin contiene varios protocolos que se necesitan con frecuencia. Por ejemplo, existen cientos de tipos de terminales incompatibles en el mundo. Considere la situacin de un editor de pantalla completa que debe trabajar en una red con muchos tipos diferentes de terminal, cada uno con formatos diferentes de pantalla, secuencias de escape para insertar y eliminar texto, mover el cursor, entre otras acciones. Una forma de resolver este problema es definir una terminal virtual de red abstracta que los editores y otros programas puedan manejar. Para cada tipo de terminal, se debe escribir un programa para establecer la correspondencia entre las funciones de la terminal virtual de red y las de la terminal real. Por ejemplo, cuando el editor mueva el cursor de la terminal virtual a la esquina superior izquierda de la pantalla, este software debe emitir la secuencia apropiada de rdenes a la terminal real para poner su cursor en ese lugar. Todo el software de terminal virtual est en la capa de aplicacin. Otra funcin de la capa de aplicacin es la transferencia de archivos. Los diferentes sistemas de archivos tienen convenciones diferentes para nombrar los archivos, formas diferentes de representar lneas de texto, entre otras cosas. La transferencia de un archivo entre dos sistemas diferentes requiere la resolucin de stas y otras incompatibilidades. Este trabajo tambin pertenece a la capa de aplicacin, lo mismo que el correo electrnico, la carga remota de trabajos, la bsqueda en directorios y otros recursos de uso general y especial. TRANSMISIN DE DATOS EN EL MODELO OSI. Cuando el proceso emisor desea enviar datos al proceso receptor, entrega los datos a la capa de aplicacin (7), donde se aade la cabecera de aplicacin en la

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parte delantera de los datos, que se entrega a la capa de presentacin, y de esta manera se prosigue hasta la capa fsica. Luego de la transmisin fsica, la mquina receptora, se encarga de hacer los pasos para ir eliminando las cabeceras segn las capas que vaya recorriendo la informacin hasta llegar al proceso receptor. Los detalles de cada una de las siete capas es un detalle tcnico en el transporte de los datos entre los dos procesos. La figura muestra un ejemplo de cmo se puede transmitir datos empleando el modelo OSI. El proceso remitente tiene algunos datos que quiere enviar al proceso receptor, as que entrega los datos a la capa de aplicacin, la cual aade entonces al principio el encabezado de la aplicacin AH (que puede ser nulo) y entrega el elemento resultante a la capa de presentacin.

Figura 1-17

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La capa de presentacin puede transformar este elemento de diferentes maneras y posiblemente aadir al principio de un encabezado, entregando el resultado a la capa de sesin. Es importante darse cuenta que la capa de presentacin no sabe cul porcin de los datos entregados a ella por la capa de aplicacin es la AH, si existe, y cules son en verdad los datos del usuario. Este proceso se repite hasta que los datos alcanzan la capa fsica, donde son transmitidos realmente a la mquina receptora. En esa mquina se retiran los distintos encabezados, uno por uno, conforme el mensaje se propaga hacia arriba por las capas hasta que por fin llega al proceso receptor. La idea clave en todo este proceso es que aunque la transmisin real de los datos es vertical en la figura, cada capa se programa como si fuera horizontal. Por ejemplo, cuando la capa de transporte emisora recibe un mensaje de la capa de sesin, le aade un encabezado de transporte y lo enva a la capa de transporte receptora. Desde su punto de vista, el hecho de que en realidad debe dirigir el mensaje a la capa de red de su propia mquina es un tecnicismo sin importancia. A manera de analoga, cuando un diplomtico habla tagalog se dirige a las Naciones Unidas, piensa que se dirige a los dems diplomicos de la asamblea. El hecho de que en realidad solo hable con su traductor se ve como un detalle tcnico.

1.3.2 PROCESO DE ENCAPSULADO DE DATOS.


Inicialmente, se puede pensar que los datos se envan desde un equipo a otro como una serie continua de unos y ceros. De hecho, los datos se dividen en paquetes pequeos y manejables, cada uno dividido con la informacin esencial para ir desde el origen hasta el destino. Los paquetes son bloques bsicos que constituyen la comunicacin de datos por la red.

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La funcin de los paquetes en las comunicaciones en red. Normalmente los datos existen como archivos de gran tamao. En cambio, las redes no podran funcionar si los equipos colocasen a la vez grandes cantidades de datos en la red.

Un equipo que enve grandes cantidades de datos hace que otros equipos tengan que esperar (incrementando la frustracin de los otros usuarios) mientras se transmiten los datos. Esto no es lo que se llama compartir; esto es monopolizar la red. Hay dos razones por las que la colocacin de grandes bloques de datos en el cable ralentiza la red: Las grandes cantidades de datos enviados como un nico bloque colapsan la red y hacen imposible la interaccin y comunicacin apropiada debido a que un equipo est desbordando el cable con datos. El impacto de la retransmisin de grandes bloques de datos multiplica el trfico de la red. Estos efectos se minimizan cuando estos grandes bloques de datos se dividen en paquetes ms pequeos para una mejor gestin del control de errores en la transmisin. De esta forma, slo se afecta a una pequea cantidad de datos, y por tanto, slo se tienen que volver a transmitir pequeas cantidades de datos, facilitando la recuperacin de un error. Para que varios usuarios puedan transmitir a la vez datos por la red de forma rpida y sencilla, hay que dividir los datos en bloques pequeos y manejables.

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De esta forma, los usuarios pueden compartir su acceso a la red. Estos bloques se denominan paquetes, o tramas. Aunque los trminos de paquete y trama se suelen utilizar indistintamente, hay algunas diferencias dependiendo del tipo de red. Utilizaremos el trmino paquete para hacer referencia a una unidad de informacin transmitida como una entidad desde un dispositivo a otro de la red. Dispositivo es un trmino genrico utilizado para un subsistema informtico. Normalmente a las impresoras, puertos serie y unidades de disco se les conoce como dispositivos; tales subsistemas suelen necesitar su propio software controlador, denominado controladores del dispositivo. Los paquetes son las unidades bsicas de la comunicacin en la red. Cuando se dividen datos en paquetes, se aceleran las transmisiones individuales de forma que cada equipo de la red tenga ms oportunidades de transmitir y recibir datos. En el equipo de destino (receptor), se renen los paquetes y se reorganizan en el orden de los datos originales. Cuando el sistema operativo de la red del equipo de origen divide los datos en paquetes, aade a cada trama una informacin de control especial. Esto hace posible: El envo de los datos originales en pequeos paquetes. La reorganizacin de los datos en el orden apropiado cuando lleguen a su destino. La comprobacin de errores una vez que se hayan reorganizado los datos. Estructura de un paquete. Los paquetes pueden contener datos de varios tipos incluyendo: Informacin, como mensajes o archivos.

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Ciertos tipos de datos de control y comandos, como peticiones de servicio. Cdigos de control de sesin, como la correccin de errores, que indica la necesidad de una retransmisin. Componentes de un paquete Todos los paquetes tienen varias propiedades en comn. Entre ellas se incluyen: Una direccin de origen que identifica al equipo que realiza el envo. Los datos que se quieren transmitir. Una direccin de destino que identifica al destinatario. Instrucciones que indican a los componentes de la red cmo pasar los datos. Informacin que indica al equipo de destino cmo conectar el paquete con el resto de los paquetes para reorganizar el bloque completo de datos. Informacin de comprobacin de errores que asegura que los datos lleguen intactos. Los componentes de un paquete se agrupan en tres secciones: cabecera, datos y final. Cabecera La cabecera incluye: Una seal de alerta que indica que el paquete se est transmitiendo. La direccin del origen. La direccin del destino. Informacin de reloj para sincronizar la transmisin. Datos. Esta parte describe los datos que se estn enviando actualmente. Dependiendo de la red, esta parte del paquete tiene un tamao variable. La seccin de datos en la mayora de las redes vara entre 512 bytes o 0.5 kilobytes (KB) y 4 KB.

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Debido a que la mayora de los datos de origen suelen tener ms de 4 KB, hay que dividir los datos en bloques ms pequeos para que puedan ser colocados en paquetes. Para realizar la transmisin de un archivo grande, habr que enviar muchos paquetes. Final. El contenido exacto del final vara en funcin del mtodo de comunicacin o protocolo. Sin embargo, el final suele tener un componente de comprobacin de errores denominado cdigo de redundancia cclica (CRC). El CRC es un nmero generado en el origen por un clculo matemtico sobre el paquete. Cuando el paquete llega al destino se vuelve a realizar el clculo. Si el resultado de los dos clculos coincide, indica que los datos del paquete se han mantenido estables. Si el clculo del destino es distinto del clculo del origen, significa que los datos han cambiado durante la transmisin. En dicho caso, la rutina de CRC indica al equipo origen que vuelva a transmitir los datos. Un protocolo es un conjunto de reglas o estndares diseado para permitir que los equipos puedan conectarse entre s e intercambiar datos reduciendo los errores en la medida de lo posible. Las redes tienen distintos formatos para los paquetes y permiten paquetes de distintos tamaos. El lmite del tamao del paquete determina cuntos paquetes puede crear el sistema operativo de red para un conjunto de datos de gran tamao. Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el establecimientos de estndares, sin ellos slo podran comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.

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La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente, el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red. El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Es un modelo entendible para los usuarios.

1.4 TOPOLOGAS DE REDES.


La topologa fsica est ntimamente ligada a los mecanismos de control de acceso al medio utilizados, establecindose una gran dependencia entre estos dos elementos. Naturalmente que cuando un diseador de una red se plantea la topologa a utilizar lo primero que debe de analizar son los objetivos que se persiguen, y que pueden incluir aspectos como: La fiabilidad de la red. Es decir, utilizar una topologa que haga que la red sea lo ms fiable posible, que responda a lo que el usuario le pide. Con frecuencia otro objetivo ser el poder tener caminos alternativos para el caso de que algunos caminos de la red queden indisponibles.

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Igualmente deber de considerar la posibilidad de que los fragmentos de los mensajes que se transmitan (en el caso de que se puedan fragmentar por eficiencia de la red) puedan llegar desordenados y se precisen mecanismos de reordenamiento.

Como en toda red, un objetivo bsico deber ser la deteccin y, en su caso, recuperacin de los errores en la transmisin. La topologa de las redes puede llegar a ser muy compleja y un objetivo, con frecuencia, podr ser el encontrar el camino ms econmico en la red para llegar al destino.

Finalmente en todo diseo, igualmente en el de la topologa, intervendrn en gran medida factores de costo.

De otro lado, los objetivos de la topologa debern estar relacionados con los requisitos que se precisan en la red para la cual se est diseando la topologa. Estos requisitos con frecuencia cubrirn aspectos como: Buscar la longitud mnima real en el canal de comunicaciones. Al final la topologa se plasmar en enlaces de comunicaciones que hay que establecer y se pretender con frecuencia la longitud mnima, ya que ste ser un factor importante del costo. La red se va a establecer para una serie de actividades concretas y se pretender el canal de comunicaciones ms econmico para esas actividades. Como toda red trataremos de que nos de el mejor servicio y para ello trataremos de optimizar el tiempo de respuesta en funcin de los requerimientos del servicio. Uno de los aspectos que podra intervenir en el tiempo de respuesta es el tiempo fsico de transmisin y recepcin y por tanto se pretende acortar al mximo los retardos en transmisin y en recepcin.

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TOPOLOGAS. La topologa se refiere a la forma en que estn interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo tambin puede ser dispositivo o equipo de la red como un concentrador, conmutador o un router.

Las topologas fsicas ms frecuentes en el mundo de las redes (no slo las redes de rea local) son: Jerrquica Bus. Estrella. Anillo. Malla.

stas se pueden combinar obteniendo una variedad de topologas hbridas ms complejas. JERRQUICA. Fu una de las primeras topologas diseadas para redes locales (red inicial de PC's de IBM) y una de las ms utilizadas en redes WAN. Consiste en la distribucin jerrquica de las unidades en un bus donde la informacin tiene que llegar siempre a la cabecera de jerarqua. Algunas de las ventajas y desventajas ms interesantes de este tipo de topologas, son:

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Entre las ventajas destacan la facilidad para cubrir reas extensas (lo que la faculta para establecer entornos de redes WAN) y las facilidades que ofrece para establecer funciones de gestin de red al disponer de nodos jerrquicos que pueden conocer e informa: de lo subordinado.

Entre las desventajas o inconvenientes destacan la posibilidad de cuellos de botella en un nodo jerrquico por el que pase un trfico elevado o las dificultades para la descentralizacin de responsabilidades, que en ltima instancia nos llevaran a un alto grado de centralizacin en el nodo de jerarqua superior.

BUS. La topologa en bus, a menudo, recibe el nombre de bus lineal, porque los equipos se conectan en lnea recta. ste es el mtodo ms simple y comn utilizado en las redes de equipos. Consta de un nico cable llamado segmento central (trunk; tambin llamado backbone o segmento) que conecta todos los equipos de la red en una nica lnea.

Comunicacin en el bus. Los equipos de una red con topologa en bus se comunican enviando datos a un equipo particular, mandando estos datos sobre el cable en forma de seales electrnicas. Para comprender cmo se comunican los equipos en un bus necesita estar familiarizado con tres conceptos:

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Envo de la seal. Los datos de red en forma de seales electrnicas se envan a todos los equipos de la red. La informacin slo es aceptada por aquel equipo cuya direccin coincida con la direccin codificada en la seal original. Los restantes equipos rechazan los datos. En cada momento, slo puede haber un equipo enviando mensajes.

Como en cada momento slo puede haber un equipo enviando datos en una red en bus, el nmero de equipos conectados al bus afectar al rendimiento de la red. Cuantos ms equipos haya en un bus, ms equipos estarn esperando para transmitir datos por el bus y la red ser ms lenta. No existe un mtodo estndar para medir el impacto de un nmero determinado de equipos en la velocidad de cualquier red dada. El efecto sobre el rendimiento no slo est relacionado con el nmero de equipos. Algunos de los factores que afectarn al rendimiento de una red (adems del nmero de equipos conectados en red) son: Caractersticas hardware de los equipos de la red. Nmero total de rdenes emitidas esperando a ser ejecutadas. Tipos de aplicaciones (por ejemplo, cliente-servidor o comparticin del sistema de archivos) que se estn ejecutando en la red. Tipo de cable usado en la red. Distancias entre los equipos en la red.

Los equipos conectados a un bus o transmiten datos a otros equipos de la red o estn escuchando datos procedentes de otros equipos de la red. No son responsables de pasar datos de un equipo al siguiente. Por consiguiente, si falla un equipo, esto no afecta al resto de la red.

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Rebote de la seal. Como los datos, o la seal electrnica, se envan a toda la red, viajan de un extremo a otro del cable. Si se permite a la seal que contine ininterrumpidamente, rebotar una vez y otra por el cable, y evitar que otros equipos enven seales. Por tanto, la seal debe ser detenida una vez que haya tenido la oportunidad de alcanzar la direccin de destino correcta.

Terminador. Para detener el rebote o eco de la seal, se coloca un componente denominado terminador en cada uno de los extremos del cable para absorber las seales libres. Al absorber la seal se libera el cable para que otros equipos puedan enviar datos. Todos los extremos de cada segmento de la red deben estar conectados a un terminador.

Interrupcin de la comunicacin en la red. Si el cable es separado fsicamente en dos partes o se desconecta un extremo del mismo, se produce una rotura en el cable. En cualquiera de estos casos, uno o ambos extremos del cable no tendrn un terminador, la seal rebotar y la actividad de la red se detendr. sta es una de las posibles razones por las que una red puede caer. Los equipos de la red seguirn pudiendo funcionar como equipos aislados; sin embargo, mientras el segmento est interrumpido, no podrn comunicarse entre s ni acceder a los recursos compartidos. Los equipos del segmento cado intentarn establecer una conexin; mientras lo hagan, el rendimiento de las estaciones ser ms lento. Expansin de la red. A medida que crece el tamao fsico de la instalacin, la red tambin necesitar crecer. El cable de la topologa en bus puede alargarse utilizando uno de los dos mtodos siguientes:

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Existe un componente denominado acoplador (barrel connector) que puede conectar dos segmentos de cable entre s para constituir un segmento de cable ms largo. No obstante, los conectores debilitan la seal y deben con moderacin. Es preferible tener un cable continuo a conectar varios ms pequeos con conectores. El uso de demasiados conectores puede evitar que la seal sea recibida correctamente.

Se puede utilizar un dispositivo llamado repetidor para conectar dos cables. Un repetidor amplifica la seal antes de reenviarla por el cable. Un repetidor resulta mejor que un conector o un tramo de cable ms largo, ya que permite que una seal viaje ms lejos y siga siendo recibida correctamente.

ESTRELLA. En la topologa en estrella, los segmentos de cable de cada equipo estn conectados a un componente centralizado llamado hub. Las seales son transmitidas desde el equipo emisor a travs del hub a todos los equipos de la red. Esta topologa surgi en los albores de la informtica, cuando se conectaban equipos a un gran equipo central o mainframe.

La red en estrella ofrece la ventaja de centralizar los recursos y la gestin. Sin embargo, como cada equipo est conectado a un punto central, esta topologa

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requiere una gran cantidad de cables en una gran instalacin de red. Adems, si el punto central falla, cae toda la red. En una red en estrella, si falla un equipo (o el cable que lo conecta al hub), el equipo afectado ser el nico que no podr enviar o recibir datos de la red. El resto de la red continuar funcionando normalmente. ANILLO. La topologa en anillo conecta equipos en un nico crculo de cable. A diferencia de la topologa en bus, no existen finales con terminadores. La seal viaja a travs del bucle en una direccin, y pasa a travs de cada equipo que puede actuar como repetidor para amplificar la seal y enviarla al siguiente equipo. El fallo de un equipo puede tener impacto sobre toda la red.

La topologa fsica de una red es el propio cable. La topologa lgica de una red es la forma en la que se transmiten las seales por el cable. Paso de testigo. Uno de los mtodos para transmitir datos alrededor de un anillo es el llamado pase de testigo (un testigo es una secuencia especial de bits que viajan alrededor de una red Token Ring. Cada red tiene nicamente un testigo). El testigo es pasado de equipo en equipo hasta que llega a un equipo que tiene datos que enviar. El

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equipo emisor modifica el testigo, pone una direccin electrnica en los datos y los enva por el anillo. Los datos pasan por cada equipo hasta llegar al que tiene la direccin que coincide con la direccin implantada en los datos. El equipo receptor devuelve un mensaje al equipo emisor, indicando que los datos han sido recibidos, Despus de la verificacin, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera en la red. El testigo circula por el anillo hasta que una estacin necesita enviar datos. Puede parecer que el pase de testigo requiere mucho tiempo, pero el testigo viaja realmente a una velocidad cercana a la de la luz. Un testigo puede circular por un anillo de 200 metros de dimetro alrededor de unas 477.376 veces por segundo. MALLA. Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. En una topologa en malla, cada equipo est conectado a todos los dems equipos mediante cables separados. Esta configuracin ofrece caminos redundantes por toda la red, de modo que si falla un cable, otro se har cargo del trfico. Aunque la facilidad de solucin de problemas y el aumento de la fiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza junto con otras topologas para formar una topologa hbrida.

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HUBS. Uno de los componentes de las redes que se ha convertido en un dispositivo estndar en las mismas es el hub. Hubs activos: La mayora de los hubs son activos; es decir, regeneran y retransmiten las seales del mismo modo que un repetidor. Como generalmente los hubs tienen de ocho a doce puertos para conexin de equipos de la red, a menudo se les llama repetidores multipuerto. Los hubs activos requieren corriente elctrica para su funcionamiento. Hubs pasivos: Algunos tipos de hubs son pasivos; como ejemplos estn los paneles de conexin o los bloques de conexin (punch-down blocks). Actan como puntos de conexin y no amplifican o regeneran la seal; la seal pasa a travs del hub. Los hubs pasivos no necesitan corriente elctrica para funcionar. Hubs hbridos: Los hubs hbridos son hubs avanzados que permiten conectar distintos tipos de cables. Consideraciones sobre hubs. Los sistemas basados en hubs son verstiles y ofrecen varias ventajas sobre los sistemas que no utilizan hubs. En la topologa estndar de bus lineal, una rotura en el cable har caer toda la red. Sin embargo, utilizando hubs, una rotura en cualquiera de los cables conectados al hub slo afecta a un segmento limitado de la red. Un cable roto o desconectado slo afecta a una estacin, mientras el resto de la red sigue funcionando. Las topologas basadas en hubs incluyen los siguientes beneficios: Los sistemas de cableado pueden ser modificados o ampliados a medida que sea necesario. Se pueden usar puertos diferentes para adaptarse a diversos sistemas de cableado.

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Se puede centralizar la monitorizacin de la actividad y el trfico de la red.

Muchos hubs activos tienen capacidades de diagnstico que pueden indicar si una conexin est funcionando o no. VARIACIONES SOBRE LAS TOPOLOGAS ESTNDAR. Muchas topologas existentes son combinaciones hbridas de las topologas en bus, estrella, anillo y malla.

ESTRELLA-BUS. La topologa estrella-bus es una combinacin de las topologas en bus y estrella. En una topologa en estrella-bus, varias redes con topologa en estrella estn conectadas entre s con segmentos de bus lineales. Si un equipo cae, esto no afectar al resto de la red. Los restantes equipos pueden seguir comunicndose. Si un hub deja de funcionar, todos los equipos conectados a dicho hub no podrn comunicarse. Si un hub est conectado a otros hubs, estas conexiones tambin se interrumpirn. ESTRELLA-ANILLO. La estrella-anillo (en ocasiones llamada anillo cableado en estrella) parece ser similar a la topologa estrella-bus. Tanto la estrella-anillo como la estrella-bus estn centradas en un hub que contiene el anillo o bus real. En una red en

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estrella-bus hay segmentos lineales que conectan los hubs, mientras que los hubs de una red estrella-anillo estn conectados en forma de estrella al hub principal.

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