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CODEX: TYRANIDS Versión Indomitus 1.

Estos documentos recopilan enmiendas a las reglas e incluyen


nuestras respuestas a las preguntas frecuentes de los jugadores. A
menudo, estas enmiendas son actualizaciones necesarias derivadas
de nuevos lanzamientos o comentarios de la comunidad. En otras
ocasiones, son fe de erratas destinadas a corregir errores o aclarar
una regla que no es tan diáfana como podría serlo.

ACTUALIZACIONES Y ERRATAS
Pág. 55 – Leviatán, Poder psíquico: Enjambre Nexus
Cambia la segunda frase por:
“Si se manifiesta, elige a una unidad Leviatán Básica amiga
dentro del alcance de Enlace sináptico de este Psíquico y elige
una habilidad de Imperativo sináptico de una miniatura Sinapsis
Leviatán que también esté dentro del alcance de Enlace sináptico
de este Psíquico”.

Pág. 63 – Estratagemas, Poder de la Mente Enjambre


Cambia la segunda frase por:
“Elige una unidad Personaje Zarcillo de enjambre Psíquico de
tu ejército”.

Pág. 65 – Estratagemas, Rodear a la presa


Cambia la primera frase por:
“Usa esta estratagema al final de tu fase de movimiento”.

Pág. 86 – Habilidades, Sinapsis


Cambia el título por “Sinapsis (aura)”.

Pág. 90 – Tirano de Enjambre, Opciones de equipo


Añade:
“*Esta miniatura no puede equiparse con más de 1 cañón venenoso
pesado y no puede equiparse con más de 1 cañón estrangulador”.

Pág. 105 – Zoántropos, Claves


Añade “Sinápsis”.

Pág. 118 – Tiranocito


Cambia el símbolo de rol en batalla por Transporte dedicado.

Pág. 126 – Glosario, Fisiologías adaptativas


Cambia por:
“Una mejora única que pueden recibir las miniaturas Monstruo
Zarcillo de enjambre (excepto miniaturas Personaje
y Titánicas).’

Codex: Tyranids 1

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