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Nombre: Yara Ojeda Estrada Ciclo: II Maestro: Victor Chilque Regalado Curso: Introduccin a la
Computacin
2011
INDICE
INTRODUCCION .................................................................. CAPITULO I. EV CAPITULO II. GENERACIONES ............................................................ CAPITULO III. TECNOLOGIA DEL FUTURO ... . . . DE LA COMPUTADORA .....................
INTRODUCCION
Des e e c
satisfacer sus difere tes necesidades, desde la era primitiva hasta ahora, donde le decimos era de la informtica .
Gracias a la capacidad del hombre, este cre LA COMPUTADORA que es una herramienta electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Hoy en da, en todas partes del mundo, podemos afirmar qu e este elemento es muy importante y a la vez requisito indispensable para nuestra vida cotidiana (estudio, organizacin, trabajo) .
Pero, luego de saber y reconocer todo ello, cmo fue que ocurri todo este cambio? Quines fueron los precursores que causaron el movimiento de todo ello, y cundo decidieron originar todos estos procesos para la evolucin de la herramienta ms usada en el mundo?, preguntmonos: DESDE CUANDO COMENZ LA EVOLUCIN DE LA COMPUTADORA?
En este trabajo, presento de una manera sutil y concreta el proceso de lo que se trata este proceso ordenado de la evolucin de la computadora dividida por generaciones desde los aos ms antiguos hasta la actualidad y a la vez denotaremos algunas nuevas innovaciones de la tecnologa del futuro .
e z de los tie
CAPITULO I
EVOLUCION DE LA CO PUTADORA
Por siglos el hombre ha tratado de usar fuerzas y herramientas de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos y poder as resolver sus problemas y necesidades de manera ms e fectiva y a la vez simultnea. A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus necesidades de registracin, para llevar la cuenta de sus bienes y efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de los mismos. Fue ideando mtodos giles de clculos, tales como contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de sus clculos el nmero 10, etc.
La historia conocida de las herramientas que calculan o computan se remonta a muchos aos antes de Jesucristo desde ah el hombre empe a ingenirselas para la mejora de estos.
recalcando que son importantes ya que son precursores para lo que hoy llamamos computadora.
almacenados y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa. Despus de este avance pasaron cerca de 4000 aos antes del siguiente mejoramiento importante ya que el uso de los nmeros romanos obstaculi la invencin de aparatos mecnicos de computacin.
1.2
GLA
CALC L (1617)
divisin potenciacin y radicacin en simples sumas y restas. Esto deriva la invencin de la Regla de clculo.
dientes iguales que representaban los dgitos del 0 al 9 formando lo que llam la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar con el del cuentakilmetros del automvil. Durante los siguientes dos a tres millones de aos de la historia se fueron desarrollando mtodos para el procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal Francs de 19 aos trabajaba en la oficina de su padre de contabilidad fiscal decidi que deba hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran que sumar largas columnas de nmeros y se tardaran tanto y gastaran tanto
consista en una hilera de ruedas cada una de las cuales constaba de die
tiempo valioso. As que atraves del tiempo desarrollo una mquina calculadora mecnica que era operada por una serie de discos de seleccin unidos a engranes que tenan los nmeros del cero al nueve en su circunferencia. El problema que tena esta calculadora era que slo serva para sumar.
Babbage invent en 1822 la primera computadora de propsito general. Nunca lleg a construirla ya que las tcnicas de precisin de la poca no estaban preparadas para satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dej BABBAGE en el diseo de su mquina ha suministrado ideas bsicas que se utili a ron en las computadoras modernas.
de efectuar una operacin de suma en un segundo; era ante todo automtica y requera un mnimo de atencin por parte del operador lograba esto evitando que la mquina perdiera velocidad. Babbage haba diseado su mquina con
instrucciones.
a) Dispositivo de entrada b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las operaciones intermedias c) Unidad de control vigila la ejecucin correcta de las instrucciones d) Unidad de aritmtica y lgica efecta las operaciones e) Dispositivo salida transmite resultado al exterior de el
"
Propuso una mquina con ruedas contadoras decimales que fuera capa
"
A (1890)
El nuevo sistema se basaba en perforaciones en una larga tira de papel que para ser ledas se colocaban en cubetas de mercurio unidas elctricamente por conductores. En los lugares donde haban perforaciones unas pas entraban en contacto elctrico con Los Peces... y entonces eran registrados en los contadores. Esto di origen al sistema binario o de dos posiciones (SI hay perforacin o NO hay perforacin) esto permite la representacin interna de los datos en un computador. HOLLERITH tambin ide una clasificacin elctrica y automtica que operaba a ra n de 300 tarjetas por minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden numrico o alfabtico. Esta innovaciones aumentaron la velocidad versatilidad y utilidad de las
ms estos dispositivos para procesamiento de datos de negocios as como computacin cientfica y estudios estadsticos. Pero pese a esto estas mquinas tienen varias limitaciones ya que por ser electromecnicas su velocidad se vea limitada por el diseo bsico y adems como cada mquina se diseaba para cumplir una funcin especial la transferencia de tarjetas de una pie a de equipo a otra para
consume
tiempo
diferentes
operaciones
no sino
slo que
mquinas de tarjetas perforadas. Esto dio por resultado que se usarn cada ve
importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0 1) la ENIAC operaba con uno decimal (0 1 2..9) La ENIAC requera una gran cantidad de electricidad.
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ms velo
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CAPITULO II
GENERACIONES
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo apro imado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputado ras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
componentes semiconductores. -
electrnicos
en
miniatura
llamados
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP -1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personale s que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de esta generacin: Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.
CAPITULO III
TECNOLOGIA DEL FUTURO
La PC del maana ser infinitamente mejor. O, por lo menos, ms rara. Se dijo en uno de los programas de televisin donde seala que la ciencia ir evolucionando espordicamente y cuando menos lo esperemos, tendremos mucha mejor tecnologa de la que conocemos. Segn investigaciones he recopilado algunas ideas y predi cciones, de lo que podramos ver en el futuro: Estas son las cinco predicciones principales determinadas por la junta de estudiantes:
1. La conectividad ser realmente omnipresente. Las personas podrn trabajar virtualmente en cualquier lugar, en cualqui er momento. Las empresas apoyarn
esta flexibilidad, mientras los empleados proveern ms sus propios sistemas conectados, desdibujando la lnea entre la vida laboral la vida personal.
2. Las interfaces sern ms naturales. La interfase de usuario ser m s natural, contextualmente inteligente adaptativa: simplemente, mejor.
3. La tecnologa en el hogar ser integrada e incluir todo tipo de entretenimiento. El alcance de la tecnologa llegar a la ropa a los artculos domsticos, las finanzas personales s e atarn a las experiencias de compras. La tecnologa de consumo (el contenido) se volcar en el lugar de trabajo.
4. El aprendizaje ser manejado por el individuo. El aumento en el movimiento laboral llevar a un mayor aprendizaje de auto -iniciacin a travs de la demanda, formas de educacin continuamente disponibles, tanto formales como informales. El altamente dinmico lugar de trabajo dar como resultado la necesidad de un aprendizaje que continuar toda la vida.
5. El acceso a la informacin ser m s inteligente. Mejores herramientas para descubrir utilizar informacin harn posible una "inteligencia colectiva", los gerentes se beneficiarn tomando decisiones mejor fundamentadas con ms facilidad. 1- La evolucin de la realidad aumentada Una tecnologa que ya est entre nosotros y que promete cambiar nuestra vida en slo un lustro. Algunas de las propuestas son tan increbles como tiles. Algunas acciones cotidianas, como conducir pueden cambiar radicalmente gracias a dispositivos como un GPS que te indica la ruta directamente sobre el parabrisas de tu coche, o la posibilidad de ver a travs de las esquinas: esperamos nuevas capacidades a los social media y ya podemos usar
herramientas como el curioso Google Goggles, que permite buscar en la red usando una imagen: 2- Conexin ms rpida, y en cualquier parte A la tradicional demanda de conexiones a Internet ms rpidas y potentes ahora se ha sumado la necesidad de que estn disponibles en cualquier lugar , e incluso en movimiento. El 3G y el HSDPA ya estn aqu, y no van nada mal, pero ya hay otras tecnologas en desarrollo que nos prometen superarlas con creces. Para 2015 probablemente el 4G est tan implantado como el 3G hoy. El operador escandinavo Telia-Sonera ya est probndolo en Estocolmo y Oslo , ofreciendo conexiones de 140Mbps, casi 20 veces ms rpida que los 7,2Mbps que ofrece actualmente HSDPA (3.5G) y 50 veces ms rpida que una conexin 3G. Por otra parte, la eterna candidata a ofrecer conexiones a Internet super rpidas y con amplsima cobertura es WiMAX: una especie de WiFi por microondas con alcance superior a los 40km y velocidades de hasta 70Mbps. 3- Bateras de largusima duracin Para poder hacer un uso exhaustivo de las tecnologas de movilidad y las nuevas conexiones, se hace necesario un salto cualitativo en las bate ras. Es cierto que han mejorado mucho en los ltimos aos: ahora son ms baratas, cargan ms rpido y tienen ms capacidad, pero no son suficiente. Las actuales bateras de
nos hacen dependientes de los enchufes . Trabajar durante un vuelo a Nueva York? O ver un par de pelculas? Aventurarse una semana en el monte y poder estar localizado? Irse de vacaciones sin tener que llenar la maleta de cargadores para mvil, portatil, cmara de fotos y cmara de video? Hoy no es posible, u obliga a comprar y llevar siempre unas cuantas bateras de repuesto.
Estos das Samsung va a presentar un telfono mvil con una batera que dura hasta 30 das, no est nada mal, pero por qu conformarse? En los prximos aos puede que veamos bateras hechas a base de nanotubos de carbono, de ms capacidad, flexibles, ligersimas y tan finas como una hoja de papel. Para colmo, para aumentar su capacidad, slo tenemos que apilarlas unas con otras. 4- Nanotecnologa Llevamos oyendo hablar de nanotecnologa al menos una dcada y estamos decepcionados porque todava no ha revolucionado nuestras vidas como prometan. Esto es slo relativamente cierto, porque los procesadores de nuestros ordenadores llevan tecnologa en escalas nanomtricas . Sin embargo el cambio de paradigma definitivo parece que estar en los ya citados nanotubos de carbono: unos hilos de carbono ultraresistentes -de hecho la fibra ms resistente que conocemos -, gran capacidad de transmisin de electricidad y en el Grafeno, un material ms duro que el diamante y que permitiran una nue va fsica, una nueva qumica y una nueva ingeniera tecnolgica sustituyendo al silicio. En 5 aos podran dar un vuelco completo en muchos mbitos: ordenadores 50 veces ms potentes y memorias de estado slido de ms capacidad. 5- Interfaz ordenador-cerebro Un interfaz ordenador-cerebro puede asustarnos, pero puede tambin significar el primer paso hacia una revolucin tan increible que da vrtigo imaginarla : Volcar nuestros recuerdos a un disco duro (o la nube), grabar un video de nuestros sueos ms extravagantes y que inevitablemente olvidamos a los pocos minutos de levantarnos, consultar la Wikipedia al vuelo , hablar con un amigo a miles de kilmetros telepticamente.
Para estas tecnologas seguro que quedan ms de cinco aos, pero hoy ya se est experimentando con rudimentarios interfaces ordenador-cerebro que han permitido comunicarse a humanos totalmente paralizados , o que han sido capaces de registrar tenues imgenes de lo que un sujeto estaba pensando . Aparte de por su innegable atractivo para la imaginacin , jugar a adivinar de qu tecnologas dispondremos en el futuro es un ejercicio responsable en un mundo de avance tan vertiginoso como en el que vivimos hoy. Mantener una mentalidad abierta , con un ojo puesto en el presente y otro en el futuro nos permitir adaptarnos a los tiempos sin que se nos lleven por delante.
CONCLUSIONES
1. Despus de haber estudiado la evolucin de la computadora podemos afirmar nuevamente que el hombre se ha dedicado mucho a la Ciencia y al complejo estudio de este y ha tenido muy buenos resultados.
2.
mundialmente y ha cambiado la vida de todas las personas, siendo factible para nosotros y para la resolucin de nuestros problemas.
3.
evolucionando, as como nunca nos imaginamos tanta tecnologa nueva, dentro de por lo menos 10 aos ya veremo s muchos cambios.
4.
sea) estaremos sujetos a estos cambios ya que sern importantes para nosotros, tendremos la facilidad de poder apoyar en ellos y con nuestra capacidad e teconologas. ingenio como ingenieros podremos innovar nuestras
LINKOGRAFIA
http://www.ticbeat.com/general/tecnologia-del-futuro-imaginar2015/
http://losprecursores.blogspot.com/2009/07/los-precursores-de-lacomputacion.html
http://www.taringa.net/posts/info/5771005/Linea-de-tiempo-decomputacion-de-2500-hasta-2010.html
http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml