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La Coordinación General de Inclusión Educativa e Innovación, a través de la

Dirección de Contenidos y Métodos de Educación Comunitaria y la Jefatura de


Unidad Departamental de Talleres de Habilidades Cognitivas

Convoca a todos los usuarios del Club de Ajedrez


de los Puntos de Innovación, Libertad, Arte, Educación y Saberes a participar en el

I TORNEO DE AJEDREZ DE
DÍA DE MUERTOS EN PILARES
Que se desarrollará sobre las siguientes bases:

I. Categorías

Categoría Descripción
Infantil Año de nacimiento 2009 y posteriores
Juvenil Año de nacimiento de 2005 a 2008
Libre Cualquier año de nacimiento

Todas las categorías se jugarán en rama única o mixta.

Debido a que los torneos de cada una de las categorías se realizarán en días distintos,
los/as competidores/as de las categorías Infantil y Juvenil podrán participar también en el
torneo de la categoría Libre.

II. Fechas, horarios y ritmos de juego

Categoría Fecha Horario Ritmo de Juego

Juvenil Sábado - 31 de octubre De 13:00 a 15:30 10 m por jugador para toda la partida (sin incremento)
Infantil Domingo - 1 de noviembre De 13:00 a 15:30 10 m por jugador para toda la partida (sin incremento)

Libre Lunes - 2 de noviembre De 18:00 a 21:00 10 m por jugador para toda la partida (sin incremento)

III. Sistema de competencia

Todos las categorías se jugarán con el Sistema Suizo Basado en Rating. Las categorías
Infantil y Juvenil serán programadas a 7 rondas y la categoría Libre a 8 rondas.
IV. Desempates

Sonneborn-Berger. Es el desempate que utiliza automáticamente la plataforma.

V. Participantes

Podrán participar todos/as los/as usuarios/as registrados/as en el Club de Ajedrez de los


diversos PILARES de la Ciudad de México.

No podrán competir en el torneo quienes imparten los talleres en el Club de Ajedrez, así
como otras figuras educativas de PILARES.

VI. Plataforma

Se utilizará la plataforma en Internet ​www.lichess.org​.

VII. Inscripciones

Para poder participar en el evento, deberás seguir los siguientes pasos:

1. Crea una cuenta en la plataforma ​www.lichess.org

2. En la plataforma ​www.lichess.org​, solicita unirte a uno o dos de los siguientes


equipos, dependiendo de la/s categoría/s en las que se desea participar:

Categoría Nombre del Equipo en Lichess Link del Equipo


https://lichess.org/team/club-de-ajedrez-pilares
Infantil Club de Ajedrez PILARES - Categoría Infantil
-categoria-infantil
https://lichess.org/team/club-de-ajedrez-pilares
Juvenil Club de Ajedrez PILARES - Categoría Juvenil
-categoria-juvenil
Abierta Club de Ajedrez PILARES https://lichess.org/team/club-de-ajedrez-pilares

Para solicitar unirte a un equipo, debes ingresar a la página ​www.lichess.org​, iniciar


sesión con tu usuario, después ir a Comunidad > Equipos > Todos los Equipos y, en
el cuadro de búsqueda, escribe el nombre del equipo de la categoría a la que deseas
unirte. Una vez que se muestre el nombre del equipo da clic en él y después da clic
en “Unirse al Equipo”.

O bien, después de iniciar sesión con tu usuario en la plataforma ​www.lichess.com ,


da clic en el link del equipo de tu categoría que aparece en la tabla anterior y luego
da clic en “Unirse al Equipo”.
Para facilitar tu proceso de inscripción, al momento de solicitar unirte al equipo, en el
recuadro de mensaje que aparece, compártenos en cuál PILARES participas. De
esta manera nos será más fácil ubicar tu inscripción.

3. Solicita al/a la tallerista de ajedrez o al/ a la director/a de tu PILARES que te


inscriban al torneo a través de la JUD de Talleres de Habilidades Cognitivas, para lo
cual deberás proporcionarle:

a. Nombre completo,
b. El nombre de usuario con el que se registraron en la plataforma
www.lichess.org​.
c. El año de nacimiento.
d. E indicarle la/s categoría/s en que participarás.

El tallerista o directora/a del PILARES informará a la JUD de Talleres de Habilidades


Cognitivas sobre tu inscripción. Una vez que esto suceda, se te dará de alta en el
equipo o los equipos de las categorías en que participarás.

4. Ingresa a la sala del equipo o de los equipos en que participarás, da clic en el torneo
“I Torneo de Día de Muertos” y por último dar clic en el botón “Unirse”.

5. Conéctate con tu usuario en ​www.lichess.org por lo menos 5 minutos antes del inicio
del torneo para estar atento de la información que se comparta en el chat del equipo
(En el Inciso XI. Comentarios y recomendaciones, encontrarás mayor información
sobre la plataforma).

Sólo podrán participar competidores/as que sean inscritos/as por talleristas del Club de
Ajedrez o por directores/as de PILARES.

Si tienes problemas para crear tu cuenta de usuario en la plataforma ​www.lichess.org​, para


solicitar unirte a los equipos “Club de Ajedrez de PILARES” o requieres saber cómo entrar
en contacto con talleristas de ajedrez o directores/as de PILARES, escríbenos un mensaje
de WhatsApp al teléfono 55-8614-0617 o escríbenos al correo
manuel.labra@educacion.cdmx.gob.mx​, y con gusto te brindaremos la orientación
necesaria.

VIII. Publicación de Resultados y Transmisión de Partidas

Los resultados de cada categoría serán publicados en la página oficial de PILARES:


www.pilares.cdmx.gob.mx

Los encuentros serán transmitidos en directo con análisis y comentarios de talleristas del
Club de Ajedrez a través de la página oficial en Facebook de PILARES Habilidades
Cognitivas: ​https://www.facebook.com/PILARES-Habilidades-Cognitivas-102365724951536
IX. Comentarios y recomendaciones

A. Sobre la modalidad de los torneos

Los torneos de ajedrez realizados con el sistema suizo tienen las siguientes características:

1. Tienen un número de rondas preestablecidas. En el presente torneo, las categorías


Infantil y Juvenil serán programadas a 7 rondas y la categoría Libre a 8 rondas. Sin
embargo, la plataforma podría reducir automáticamente el número de rondas si
debido a un reducido número de jugadores no pudiera realizarse el pareo. En este
caso, el torneo podría terminar en la ronda 6 o en la ronda 5, por ejemplo.
2. Todos los jugadores juegan todas las rondas. No importa si un jugador gana, empata
o pierde una ronda, sigue participando en el evento, es decir, no queda
descalificado.
3. Se disputa 1 punto en cada ronda. Si un jugador gana su partida, suma 1 punto; si
empata la partida, suma 0.5 puntos; y si pierde su partida, no suma puntos.
4. Ganan quienes más puntos hayan acumulado durante las rondas.
5. Los jugadores son pareados en grupos de puntuación. El programa parea en las
rondas automáticamente a los jugadores con otros jugadores que tengan el mismo
número de puntos o uno muy similar. Por ejemplo, antes de iniciar la ronda 3, todos
los jugadores habrán jugado 2 partidas (pudiendo haber conseguido hasta 2 puntos),
en ese momento el sistema organizará la ronda 3 pareando a los jugadores que
llevan 2 puntos contra otros que lleven 2 puntos; a los que lleven 1.5, puntos contra
otros que lleven 1.5 puntos; a los que lleven 1 punto contra otros que lleven 1 punto;
a los que lleven 0.5 puntos contra otros de 0.5 puntos; y a los que lleven 0 puntos
contra otros que lleven 0 puntos. Habrá ocasiones en que el sistema no pueda
parear a un jugador con otro que lleve los mismos puntos; en esos casos, los
pareará con un jugador que lleve un número de puntos muy cercano. Por ejemplo si
para la ronda 3 hay 5 jugadores que lleven 2 puntos, cuatro de ellos jugarán entre sí
y uno jugará con un jugador que lleve 1.5 puntos, debido a que es un número impar.
De esta manera, un jugador siempre será pareado contra otro jugador que tenga un
resultado igual o muy similar en el torneo.
6. Un jugador no podrá enfrentarse al mismo jugador dos veces en el torneo. Si ya te
tocó jugar con alguien, el programa no te pareará nuevamente contra él en ese
torneo.
7. Existen descansos. Si el número de jugadores en el torneo es impar, uno de ellos
tendrá “descanso” (también conocido como “bye”). Este descanso le sumará 1
punto, como si hubiera jugado y ganado su partida en la ronda.
8. El color de las piezas se va alternando. Si en una partida te tocó blancas, lo más
probable es que en la siguiente partida te toque negras. Y viceversa, si te tocó
negras en una partida, en la siguiente lo más probable es que te toque blancas. El
programa buscará alternar los colores en cada partida, aunque no siempre ocurrirá
así. Habrá ocasiones en que te toque jugar dos partidas consecutivas con el mismo
color, pero al final del torneo verás que el número de partidas jugadas con blancas y
el número de partidas jugadas con negras será igual o muy similar.
Estas son algunas características del sistema suizo. Cualquier duda que tengas al
respecto, puedes consultar al/a la tallerista del Club de Ajedrez de tu PILARES.

B. Sobre la plataforma

Algunas características a considerar sobre la plataforma ​www.lichess.org​ son las siguientes:

1. Es una plataforma que permite a los usuarios jugar y organizar partidas sin costo
alguno. Todos los servicios que brinda son gratuitos y no hay publicidad.
2. Para acceder al torneo, después de seguir los pasos indicados en el inciso VII
Inscripciones, deberás iniciar sesión en la plataforma y después ir a Comunidad >
Equipos > Mis Equipos y dar clic en el equipo de la categoría en la que participas.
Ahí te aparecerá el nombre del torneo y después de darle clic, te aparecerá el botón
de “Unirte”.
3. Una vez que hayas dado clic en “Unirte”, tienes que estar atento a la hora señalada
para el inicio del torneo, pues éste inicia de manera automática.
4. Después de que termine una partida del torneo, aparecerá la opción “Volver al
Torneo”, a la cual deberás darle clic y te dirigirá a la página del torneo, donde podrás
observar otras partidas que se estén desarrollando en lo que inicia la siguiente
ronda.
5. Una vez que han acabado todas las partidas de una ronda, inmediatamente iniciarán
al mismo tiempo todas las partidas de la siguiente ronda. Si te encuentras en la
página del torneo de inmediato te abrirá la página de tu partida. Si no te encuentras
en la página del torneo, tendrás que dar clic en la página “Jugar” y te aparecerá un
anuncio de que ha iniciado tu partida y un enlace para dirigirte a ella; o bien deberás
ir de nuevo a Comunidad > Equipos > Mis Equipos > Dar clic en el equipo de la
categoría del torneo > Dar clic en el torneo.

Se recomienda a todo participante que se familiarice con la plataforma antes del


inicio del torneo, jugando algunas partidas o torneos en ella.

X. Transitorio

Los aspectos técnicos no previstos en la presente convocatoria serán resueltos por la


Jefatura de Unidad Departamental de Talleres de Habilidades Cognitivas.

Manuel Ernesto Labra Vázquez


Jefatura de Unidad Departamental de Talleres de Habilidades Cognitivas

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