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Cada nmero real puede asociarse exactamente con un punto en la recta numrica. Ahora examinaremos una correspondencia entre puntos en el plano y pares ordenados de nmeros reales.
Sistema de coordenadas cartesianas. Un sistema cartesiano o sistema rectangular o sistema de coordenadas se forma en un plano con dos rectas numricas perpendiculares que se intersecan en el punto que le corresponde el nmero 0 en cada recta. Este punto de interseccin se llama origen y se denota con O. A menudo, las rectas numricas horizontales y verticales se llaman el eje x y el eje y, respectivamente. Los ejes dividen el plano en cuatro regiones, llamadas cuadrantes que se numeran: primer cuadrante, segundo cuadrante, tercer cuadrante y cuarto cuadrante.
El eje x y el eje y. (La abscisa y la ordenada.) Sea P un punto en el plano cartesiano. Asociamos un par ordenado de nmeros reales con P, trazando una lnea vertical desde P hasta el eje x, y una lnea horizontal desde P hasta el eje y. Si la lnea vertical intersecta el eje x en a y la lnea horizontal intersecta el eje y en b, asociamos el par ordenado (a, b) con el punto P. Y viceversa, a cada par ordenado (a, b) de nmeros reales le corresponde un unto P en el plano. Este punto se ubica en la interseccin de la lnea vertical y pasa a travs de a en el eje x y la recta horizontal pasa a travs de b en el eje y. De aqu en adelante, nos referiremos a un par ordenado como un punto que denotaremos como P(a, b) o, simplemente, (a, b).
Intersectos.
Localizar los puntos en los cuales la grfica de una ecuacin atraviesa los ejes coordenados puede ser til para trazar su grfica. Los intersectos en x de la grfica de una ecuacin son las coordenadas de x de los puntos en los cuales la grfica atraviesa al eje x. Ya que cada punto tiene una coordenada y = 0, los intersectos en x (si hay) pueden
determinarse en la ecuacin dada asignando y = 0 y despejando x. A su vez, los intersectos en y de la grfica de una ecuacin son las coordenadas y de los puntos en los cuales la grfica atraviesa el eje y. estos valores pueden encontrarse asignando x = 0 en la ecuacin y despejando y.
FUNCIN LINEAL.
Al establecer que una funcin es una correspondencia uno a uno entre los elementos de dos conjuntos claramente definidos, se est en condiciones de poder desarrollar y estudiar relaciones funcionales entre innumerables elementos de diferentes campos operacionales. Una funcin lineal establece una relacin de dependencia entre ambas variables, tal es el caso que la variable X se denomina variable independiente y la variable Y, variable dependiente de esta funcin.
Recibe la denominacin de funcin lineal. Son funciones lineales: y=2x y=0.5x+2 y=x-4 y=2
Pendiente: Denominaremos pendiente a la constante m. Ordenada al origen: Denominaremos ordenada al origen a la constante b. El dominio de la funcin lineal f es todo el conjunto R de los nmeros reales. Ecuacin principal: y = mx + b
Ecuacin general: mx y + b = 0
Representacin grfica.
x 0 1
y 0 2
y=4x-2
x 0 1/2 1
y -2 0 2
Pendiente de una recta. La pendiente es un valor que mide la inclinacin de la recta. La pendiente es el cociente entre las unidades que suben y las que avanzan en la horizontal. En el grfico vemos la funcin y=2x y se observa que suben 2 y se avanza en la horizontal 1. Entonces la pendiente de esta recta es 2.
Ahora veamos cmo es la pendiente de la funcin y=-2x+6 Generalizando: si tenemos como datos dos puntos x1 , y1 y
x2 , y2
m y2 x2
Resumiendo: La pendiente est determinada por el cociente entre la variacin de y y la variacin de x. La ordenada al origen es el punto de interseccin entre la recta y el eje y, es decir, es el valor de la ordenada para x=0, o sea la imagen de cero.
Podemos hallar la ecuacin de una recta a la vista de su grfica y con lo aprendido anteriormente calculamos la pendiente. 5 4 1 . m 3 0 3 Su ordenada al origen, dado que pasa por el punto (0,4) es b=4. Entonces la ecuacin de la recta es y
1 x 4 3
FUNCIN CUADRATICA.
Definicin: Sean a, b y c nmeros reales, tal que a 0. Y sea f una funcin real, entonces: f es una funcin cuadrtica si:
f ( x) ax 2 bx c
El dominio de esta funcin es el conjunto de los nmeros reales y su grfico es siempre una parbola. Orientacin. 1. Si a > 0 la parbola abre hacia arriba (concavidad positiva)
2. Si a < 0
La interseccin con el eje x se obtiene haciendo f(x)=0, es decir, resolviendo la ecuacin cuadrtica ax 2 bx c 0 . Por lo tanto, los puntos de interseccin con el eje X son las
races de la ecuacin cuadrtica.
Para determinar cul es el caso, es necesario analizar el discriminante, al cual denotaremos con la letra delta mayscula del alfabeto griego.
b2 4ac
Si
0 , la parbola corta al eje X en dos puntos distintos:
x1
b 2a
x2
b 2a
Si 0 , la parbola corta al eje X en un solo punto (es tangente al eje X), el cual coincide con su vrtice.
x2 b 2a 0 x b 2a
Si 0 , significa que la ecuacin no tiene solucin en los reales, por lo tanto, la parbola no corta al eje X.
Vrtice. Es el punto de interseccin entre la parbola y su eje de simetra, teniendo por coordenadas:
b ,f 2a
b 2a
b , 2a 4a
La abscisa de este punto corresponde al valor del eje de simetra, y la ordenada corresponde al mximo o mnimo de la funcin segn sea la orientacin de la parbola.
La interseccin con eje Y se obtiene igualando x a cero en la ecuacin cuadrtica. Entonces, la parbola intercepta al eje Y en el punto (0,c).
x 2 4 x 12
1. Orientacin: a 1 0 , por lo tanto la parbola tiene concavidad positiva (abierta hacia arriba) 2. Interseccin con el eje X:
x2
3. Eje de simetra:
x b 2a 4 21 2
4. Vrtice:
V b , 2a 4a 4 64 , 21 41 4 64 , 2 4 ( 2, 16)
f ( x) 02 4 0 12
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Al utilizar todos los datos obtenidos para graficar la funcin resulta lo siguiente:
f exp f exp :
( x, y ) / y
a x , x , a 1
flog a
( x, y) / y log a x, a 0; a 1, y
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