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E n e l M o m e n t o E q u i vo c a d o

U
n preso fue asesinado violentamente en su “Mi reina. Esta correspondencia del rey detalla su relación
celda, 24 horas antes de ser ejecutado con la princesa y como ambos planean asesinarla a usted.”
públicamente. Aunque el Capitán de la
Guardia opto por ignorar el incidente, la reina Dentro de la caja hay 2 cartas escritas por el rey. Ambas
sospecha que alguien quería silenciar al portan el sello real por lo que saben que son autenticas.
prisionero. Por tal motivo, decide contratar a
los aventureros a que investiguen el asesinato. El grupo Celda # 2: Prisionero desconocido. Puerta cerrada. Colchón
necesita averiguar quien mato al prisionero y porque quería apestoso. El prisionero está loco y los PJs no podrán razonar
hablar con la monarca. con el. El individuo se limita a repetir constantemente “El
Este encuentro está diseñado para 3!4 PJs de 3er nivel. demonio vino por el. El era un pecador. Yo no soy un
pecador”.
Antecedentes
Brin Rorkev, dueño de una taberna a las afueras de la ciudad, Celda # 3: Prisionero – Erdar de Pazondur, apostador
descubrió por error la relación extramarital entre el rey y la profesional. Puerta cerrada. Charcos de agua por toda la
princesa de un reino cercano. Todo inicio cuando el celda. Erdar porta ropas finas (20 po). Fue enviado a prisión
mensajero encargado de llevar los mensajes entre los por ganarle a un Conde en una partida de cartas. El Conde
tortolos, olvido un par de cartas en la taberna de Brin. En convenció al rey de Erdar hizo trampa y logro que lo
ellas, el rey le profesaba su amor a la princesa, y detallaba encarcelaran.
sus planes para asesinar a la reina para poder casarse con Erdar vio como una "fuerza invisible" abrió la puerta a la
ella. celda, y después escucho los gritos de Brin. Erdar solo
Cuando el rey se percato del descuido, ejecuto al compartirá esta información si los PJs aceptan liberarlo.
mensajero y mando aprehender al tabernero, el cual fue
sentenciado a morir en la horca. Celda # 4: Celda vacía. Puerta cerrada. Charcos de agua por
Lo que el monarca no anticipó fue que Brin pediría una todas partes. Pared norte parcialmente colapsada. Un
audiencia con la reina, la cual aceptaría visitarlo antes de su pequeño túnel desemboca en el patio principal. Una criatura
ejecución. En un intento desesperado por mantener sus pequeña (ej. gnomo, mediano) puede salir por ahí. Hay
planes en secreto, el rey envió a su asesino invisible a herramientas y material de construcción regado por todo el
silenciar a Brin. cuarto.

O b j e t i vo
Los PJs deben buscar cualquier información que ayude a
aclarar la muerte de Brin, o cualquier pista de porque quería
hablar con la reina.

El Calabozo
En cuanto abren la puerta al calabozo, son recibidos por un
fuerte olor a humedad. El corredor se encuentra tenuemente
iluminado por un par de antorchas, y por algo de luz que entra
por una pequeña ventana frente a ustedes. Múltiples ratas
corren por la pared, buscando restos de comida.

A menos de que los PJs traigan su propia fuente de luz, todas


las tiradas de Percepción (Sabiduría) se hacen con
desventaja. Hay un total de 4 celdas en este calabozo.

Celda # 1: Escena del crimen. Puerta abierta. Colchón viejo


cerca de la pared. Múltiples raíces atraviesan el techo y parte
de la pared.

!"Si los PJs revisan el cuerpo ! Tiro de Investigación CD 10


revela que Brin murió de un cortada en el cuello.*
!"Si los PJs revisan la zona de las raíces ! Tiro de
Investigación o Percepción CD 10 revela una piedra suelta
en la esquina, detrás de la cual hay una pequeña caja
musical. Un hechizo de Boca Mágica se activa en cuanto
se abre.

DEATH DIE CLUB | EN EL MOMENTO


EQUIVOCADO
1
E l A s e s i no C o nc l u s i ó n
Si el acechador mata a los PJs: El rey mantiene su relación
en secreto y logra matar a la reina un par de días después. Al
Acechador Invisible mes del "accidente", el rey anuncia sus nupcias con la
princesa.
Elemental Mediano, legal malvado
Si los PJs sobreviven, pero el acechador escapa con la
CCllaassee ddee AArrm
maadduurraa 15
evidencia: El rey destruye toda la evidencia y le pide al
PPuunnttooss ddee GGoollppee 60(9d8+10)
VVeelloocciiddaadd 50 pies, volando 50pies (levitando). acechador que elimine a los aventureros. Por su parte, la
reina les pide a los jugadores que obtengan mas información
del acechador y de su amo.
SSTTRR D
DEEXX CCO
ONN IIN
NTT W
WIISS CCH
HAA
Si los PJs leen la carta, pero el acechador escapa con la
16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) evidencia: La reina no puede creer que su esposo quiere
matarla, por lo que les pide a los aventureros que obtengas
HHaabbiilliiddaaddeess:: Percepción +10, Sigilo +12 mas evidencias antes de actuar en contra del el.
RReessiisstteenncciiaa aa ddaaññoo:: Contundente, cortante y
perforante de armas no mágicas Si los PJs le entregan la evidencia a la reina: La reina
IInnmmuunniiddaadd aa ddaaññoo:: Veneno estará sumamente dolida por la traición del rey, y decide
IInnmmuunniiddaadd aa eessttaaddooss:: Agarrado, apresado, quitarlo del poder antes de que la mate. La reina reúne a un
cansancio, derribado, envenenado, inconsciente, grupo de soldados que le son leales (incluyendo a los
paralizado, petrificado aventureros) y prepara un golpe de estado en contra del rey.
SSeennttiiddooss:: Visión en la oscuridad 60', Percepción
pasiva 19 Si los PJs encuentran la evidencia, pero optan por no
IIddiioom
maass:: Aurano. Entiende común compartir la información: 3 días después de encontrar la
carta, la reina muere en un "accidente" mientras visitaba el
H a b i l i d a d e s . Invisibilidad, Rastreador sin Tacha, mercado central. El rey guardar el luto por un par de
Ataque Furtivo (+1d6) semanas antes de anunciar sus nupcias con la princesa del
reino vecino.
Acciones
A t a q u e s M ú l t i p l e s : 2 ataques por round Creditos
Escrito por DM Chux del The Death Die Club
G a r r a s : Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a
(https://thedeathdieclub.com)
impactar, alcance 5 pies a un objetivo. 7 puntos de
Ilustracion por JEShields (https://jeshields.com/)
daño (1d6+4) de daño contundente
L a n z a r : Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a
impactar, alcance 5 pies a un objetivo. 5 (1d6+2)
puntos de daño contundente y tirada de salvación
de Constitución CD 10 o queda aturdido por 1d4
rounds.

Tácticas
El acechador invisible esta bajo el control del Rey, quien
suele usarlo para eliminar a cualquier persona que considere
"problemática". Por lo general, la criatura evita cualquier
confrontacion directa y prefiere atacar a cualquier aventurero
que se separe de su grupo. Si los aventureros se mantienen
juntos, buscara separarlos generando ruidos y lanzando
objetos en otras habitaciones.

El acechador solo atacara a los aventureros de forma directa


si estos encuentran la caja musical. En ese caso, tratara de
arrebatarle la caja al jugador que la traiga (reglas para
desarmar Manual DM pág. 271), para después escapar por el
hueco en la pared de la celda # 4.

El acechador no combatirá a muerte y buscara escapar si


cree que perderá la batalla.

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EQUIVOCADO
2
I n f o r m ac i o n L e g a l
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