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Evidencia 4MAT SAID - ALGORITMO PARA EL CÁLCULO


DE ÁREAS Y VOLÚMENES. GA2-240201528-AA4-EV01
Matemáticas Financieras (Servicio Nacional de Aprendizaje)

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EVIDENCIA GA2-240201528-AA4-EV01

ALGORITMO PARA EL CÁLCULO DE ÁREAS Y VOLÚMENES

SAID BARRIOS VANEGAS

INSTRUCTOR

JUAN CARLOS SARMIENTO BENAVIDES

ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE

FICHA: 2627089

15/10/2022

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INTRODUCCION

Las figuras planas son un mancomunados de figuras que dentro de su geometría cuentan con limites
muy definidos solo cuentan con dimensiones, los Solidos regulares son poliedros convexos tal que
todas sus caras son polígonos regulares iguales entre sí, y en que todos los ángulos sólidos son
iguales Reciben este nombre en honor al filósofo griego Platón (ca. 427 a. C./428 a. C.-347 a. C.), a
quien se atribuye haberlos estudiado en primera instancia, mientras que los solidos irregulares son
aquellos que no tienen una forma bien definida

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PROBLEMA PLANTEADO

si tuviera un sólido irregular, ¿qué método utilizaría para calcular el volumen?

Solución:

El volumen de los cuerpos irregulares se determina asi:

Volumen= Volumen final - Volumen inicial

Para hallar el volumen de los cuerpos irregulares se debe emplear un líquido de volumen conocido
y un recipiente que permita medir el volumen. El cuerpo irregular se deposita en el recipiente y
marcará un nuevo valor de volumen. De este modo, el volumen del cuerpo será la diferencia entre
los volúmenes inicial y final.

Por lo general estas mediciones se hace en probetas

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FORMULAS DE DIFERENTES FIGURAS GEOMETRICAS

Figuras planas

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Solidos regulares

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ALGORITMO CON VALORES

CALCULO MANUAL

Cuadrado:

A=4

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Área= 4*4 = 16 u2

Perímetro = 4*4 = 16 u

Rectángulo

A = 2 y B =3

Área = B*A = 2*3 = 6

Perímetro = 2*A +2*B = 2*3 +2*2 = 10

Triangulo

B=3

H=2

A=2
Ā∗/ 2
ÿ�㕟ăÿ = = 3 ∗ = 3 þ2
2 2
āă�㕟ÿþăý�㕟Ā = ÿ + Ā + ā

�㕏 2 3 2
Pero ā = :( ) + / 2 = :( ) + 22 = 2.5
2 2

āă�㕟ÿþăý�㕟Ā = 3 + 2 + 2.5 = 7.5

Rombo

D=2

d=4

l=3
ÿ∗Ă 2∗4
ÿ�㕟ăÿ = = = 4 þ2
2 2
Perímetro = 4*l = 4*3 = 12 u

Trapecio

BMAYOR = 3

BMENOR= 2

H=2
(þýý�㕌ÿ�㕅 + þýĀþÿ�㕅) ∗ �㔻 (3 + 2) ∗ 2
ÿ�㕟ăÿ = = = 5þ2
2 2

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þþÿ�㕦Ā�㕟 2 þþăÿĀ�㕟 2
āă�㕟ÿþăý�㕟Ā = 2 ∗ :( ) + �㔻2 + þýý�㕌ÿ�㕅 + þýĀþÿ�㕅
2

322 2
āă�㕟ÿþăý�㕟Ā = 2 ∗ :( ) + 22 + 3 + 2 = 9.12þ
2

Circulo

r=3

āă�㕟ÿþăý�㕟Ā = 2 ∗ �㔋 ∗ �㕟 = 2 ∗ �㔋 ∗ 3 = 18.84þ

ÿ�㕟ăÿ = �㔋 ∗ �㕟 2 = �㔋 ∗ (3)2 = 28.27 þ2

Esfera

r=3

ÿ�㕟ăÿ = 4�㔋 ∗ �㕟 2 = 4�㔋 ∗ 32 = 113.09 þ2


4 4
ÿĀýþþăÿ = �㔋 ∗ �㕟 3 = �㔋 ∗ 33 = 113.09 þ3
3 3
Cubo

a=7

ÿĀýþþăÿ = ÿ3 = 73 = 343þ3

ÿ�㕟ăÿ = 6 ∗ ÿ2 = 6 ∗ 72 = 294 þ2

Prisma

a =2

b= 2

h=3

ÿ�㕟ăÿ = 2/ (ÿ + Ā) + 2ÿĀ = 2 ∗ 3(2 + 2) + 2 ∗ 2 ∗ 2 = 32þ2

ÿĀýþþăÿ = ÿĀ/ = 2 ∗ 2 ∗ 3 = 12þ3

Cilindro

r=3

h=1

ÿ�㕟ăÿ = 2�㔋�㕟/ + 2�㔋�㕟 2 = 2�㔋 ∗ 3 ∗ 1 + 2�㔋 ∗ 32 = 75.39þ2

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ÿĀýþþăÿ = �㔋 ∗ �㕟 2 ∗ / = �㔋 ∗ 32 ∗ 1 = 28.27þ3

La construcción del algoritmo se realizó en Excel y consiste en pedir ciertos valores al usuario
dependiendo del tipo de figura, para luego con ciertos procesos matemáticos preconfigurados
realizar el cálculo de manera instantánea

El diagrama de construcción del algoritmo es:

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CONCLUSION

Para finiquitar podemos afirmar que cada uno de los conocimientos aprendidos fueron absorbidos
de manera correcta y se adaptan a situaciones reales puesto que el mundo está lleno de todas ellas,
la asimilación de todos estos conceptos fue un proceso relativamente sencillo y la representación
mediante algoritmos resulta una forma adecuada para realizar de manera rápida estos cálculos.

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