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Ingeniería Industrial

Algorítmos y lenguaje de programación

ACTIVIDAD 2 T1

Nombre del profesor: Rafael Portillo Rosales


Nombre del alumno: Alondra Dianey Rivera Victorio
Fecha : 1/25/2023

Fórmula Descripción
Regresa el valor absoluto de
ABS un número, es decir , un
número con signo.
Regresa el agregado en una
AGREGAR
lista o base de datos.

Regresa un número aleatorio


ALEAT.
entre 0 y 1.

Regresa un número aleatorio


ALEATORIO.ENTRE entre los números que se
especifique.
Convierte un número en una
BASE representación de texto con la
base aportada
Devuelve la parte entera de
COCIENTE
una división.

Regresa la cantidad de
combinaciones con
COMBINA
repeticiones de una cantidad
determinada de elementos.
Regresa el número de
combinaciones para un
COMBINAT
número determinado de
objetos.

Convierte una representación


de texto de un número con
CONV.DECIMAL
una base dada en un número
decimal.

Redondea un número hacia


ENTERO. abajo hasta el entero más
próximo.

Regresa el elevado a la
EXP
potencia de un número dado.

Regresa el factorial de un
FACT
número.

Regresa el factorial doble de


FACT.DOBLE
un número.

Regresa el máximo común


M.C.D
divisor.
Regresa el mínimo común
M.C.M
múltiplo.
Regresa la matriz de la
M.UNIDAD unidad o la dimensión
especificada.

Regresa el determinante
MDETERM
matricial de una matriz.

Regresa la matriz inversa de


MINVERSA
una matriz.

Regresa el producto de matriz


MMULT
de dos matrices.
Devuelve el polinomio de un
MULTINOMIAL
conjunto de números.
Redondea un número hacia
MULTIPLO.INFERIOR abajo, en dirección hacia
cero.
Redondea un número al
entero más próximo o al
MULTIPLO.SUPERIOR
múltiplo significativo más
cercano.
Redondea un número hacia
abajo al entero más próximo
MULTIPLO.INFERIOR.MAT
o al múltiplo significativo más
cercano.
Convierte un número romano
NUMERO.ARABE
en arábigo.

Convierte un número arábigo


NUMERO.ROMANO en número romano, con
formato de texto.

PI Regresa el valor de pi.


Regresa el resultado de
POTENCIA elevar un número a una
potencia.

PRODUCTO Multiplica sus argumentos.

RADIANES Convierte grados en radianes.

Regresa la raíz cuadrada


RCUAD
positiva de un número.
Regresa la raíz cuadrada de
RAIZ2PI un número multiplicado por PI
(número * pi).
Regresa un número
REDOND.MULT redondeado al múltiplo
deseado.
Redondea un número hacia
REDONDEA.IMPAR arriba hasta el entero impar
más próximo.

Redondea un número hasta el


REDONDEA.PAR
entero par más próximo.

Redondea un número al
REDOND número de dígitos
especificado.
Redondea un número hacia
REDONDEAR.MENOS abajo, en dirección hacia
cero.
Redondea un número hacia
REDONDEAR.MAS arriba, en dirección contraria
a cero.
Regresa el resto de la
RESIDUO
división.

Regresa el signo de un
SIGNO
número.

Regresa un subtotal en una


SUBTOTALES
lista o base de datos.

SUMA Suma sus argumentos.


Suma las celdas
SUMAR.SI especificadas que cumplen
unos criterios determinados.

Suma las celdas de un rango


SUMAR.SI.CONJUNTO
que cumplen varios criterios.

Devuelve la suma de los


productos de los
SUMAPRODUCTO
correspondientes
componentes de matriz.
Devuelve la suma de los
SUMA.CUADRADOS cuadrados de los
argumentos.
Regresa la suma de la
diferencia de los cuadrados
SUMAX2MENOSY2 de los valores
correspondientes de dos
matrices.

Regresa la suma de la suma


de los cuadrados de los
SUMAX2MASY2
valores correspondientes de
dos matrices.

Regresa la suma de los


cuadrados de las diferencias
SUMAXMENOSY2 de los valores
correspondientes de dos
matrices.

Trunca un número a un
TRUNCAR
entero.

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Ingeniería Industrial

Algorítmos y lenguaje de programación

ACTIVIDAD 2 T1

era Victorio

Resultado Utilidad o aplicación

ABS(-10) Es utilizada en álgebra.

Realiza suma en determinadas celdas

Generará un nuevo número cada vez


que se vuelvan a calcular las fórmulas
ALEATORIO() = 0.890737858
de una hoja o cuando se pulse la tecla
F9.

ALEATORIO.ENTRE(1, 10) = Número aleatorio entre 1 y


Para seleccionar un numero al azar
10

Al ingresa un valor no numérico, la


Número (obligatorio): El número que se quiere convertir.
funcion marcara el error #¡VALOR!.

COCIENTE(10, 3) = 3 Para redondiar cifras a un entero

COMBINA(Número, Tamaño) Combinaciones existente


COMBINAT(10, 2) = 45 Combinaciones existente

"F" está en la posición 15 en el sistema


del número base 16. Como todos los
Convierte el valor FF hexadecimal (base 16) a su valor sistemas de números empiezan por 0, el
decimal equivalente (base 10) (255). carácter 16º en hexadecimal estará en
la 15ª posición. La fórmula siguiente
muestra cómo se convierte a decimal:

Su utilizacion es para redondear


ENTERO(1.365) = 1 calificaciones en una institucion
académica
Se utiliza para calcular un número
EXP(2) = 7.389056099
elevado a una potencia en ecuaciones
EXP(3) = 20.08553692
númericas
FACT(3) = 6
Se utiliza fórmulas matemáticas
FACT(5) = 120

Factorial doble de 6. Para el 6, un número par, el factorial


Se utiliza fórmulas matemáticas
doble es equivalente a 6*4*2; con esta ecuación: R=42

M.C.D(5, 10) = 5 se utiliza para la suma de fracciones de


M.C.D(21, 28) = 7 diferente denominador
M.C.M(5, 10) = 10
Se utiliza en factorización
M.C.M(21, 28) = 84

Si la dimensión es un valor igual o inferior a cero (0), la


Se utiliza en Cálculos de matrices
función devolverá el error #¡VALOR!

Los determinantes de matrices se usan


generalmente para resolver sistemas de
ecuaciones matemáticas que contienen
varias variables.

La matriz puede especificarse como un rango de celdas


Las matrices inversas, como los
(como A1:C3), como una constante de matriz (como
determinantes, se suelen usar para
{1,2,3;4,5,6;7,8,9}) o como un nombre de un rango o una
resolver sistemas de ecuaciones
constante.
matemáticas con varias variables.

Son las matrices que desea multiplicar. Se utiliza en calculos de matrices

MULTINOMIAL(1, 2, 3) = 60
Utilidad en álgebra
MULTINOMIAL(5, 7) = 792

Redondea 24,3 hacia abajo al entero más cercano que


Redondear número
sea múltiplo de 5 (20) R=20

Redondea 6,7 al entero más próximo (7). Redondear número


Redondea 24,3 hacia abajo al entero más cercano que
Redondear número
sea múltiplo de 5 (20) R=20

Número romano LVII Para formato de aniversarios en eventos

4= IV Para formato de aniversarios en eventos

PI() = 3.14159265358979 Para cálculos de circunferencias


Supongamos que quiere cálcular un
POTENCIA(5, 2) = 25
nivel de tolerancia extremadamente
POTENCIA(8, 3) = 512
pequeño de una pieza mecanizada
PRODUCTO(5, 7) = 35 Para calcular área de figuras
PRODUCTO(8, 3, 9) = 216 geométricas

RAIZ(81) = 9 En matemáticas para resolver


RAIZ(144) = 12 ecuaciones

RAIZ2PI(1) = 1.772453851
Redondear número
RAIZ2PI(2) = 2.506628275

REDOND.MULT(57.4, 5) = 55
Redondear número
REDOND.MULT(57.5, 5) = 60

REDONDEA.IMPAR(25) = 25
Redondear número
REDONDEA.IMPAR(26) = 27

REDONDEA.PAR(25) = 26
Redondear número
REDONDEA.PAR(26) = 26

REDONDEAR(3.14159265, 6) = 3.141593 Redondear número

REDONDEAR.MENOS(3.14159265, 6) = 3.141592 Redondear número

REDONDEAR.MAS(3.14159265, 6) = 3.141593 Redondear número

RESIDUO(8,5) = 3 Resolver expresiones matemáticas

SIGNO(5) = 1
SIGNO(0) = 0 Asignar numero positivo y negativo
SIGNO(-8) = -1
SUBTOTALES(1, A1:A10) = Obtiene el promedio del
Obtener promedio entre un rango
rango A1:A10

SUMA(A1:A5) = Suma de los valores en el rango A1:A5 Suma cantidades


SUMAR.SI(A1:A5,»>3″) = Suma los valores en A1:A5 que
Para establecer condiciones
sean mayores a 3

SUMAR.SI.CONJUNTO(A1:A10, B1:B10, «>0″,


C1:C10,»<10») = Sumar las celdas del rango A1:A10
Para establecer condiciones
siempre y cuando el valor del rango B1:B10 sea mayor a
cero y el valor del rango C1:C10 sea menor a diez.

Multiplica dos o más matrices y devuelve la suma de los operaciones de matrices y sumas de
productos. cantidades

Suma de los cuadrados de 3 y 4 =(25). Suma cantidades

SUMAX2MENOSY2(A1:A5, B1:B5) = Sumatoria de la


Operaciones de matrices
diferencia de cuadrados de la matriz A1:A5 y B1:B5

SUMAX2MASY2(A1:A5, B1:B5) = Sumatoria de los


Operaciones de matrices
cuadrados de la matriz A1:A5 y B1:B5

SUMAXMENOSY2(A1:A5, B1:B5) = Sumatoria de la


Operaciones de matrices
diferencia de la matriz A1:A5 y B1:B5 al cuadrado

TRUNCAR(45.768) = 45
TRUNCAR(PI()) = 3 Redondear número
TRUNCAR(PI(),4) = 3.1415

es-matem%C3%A1ticas-y-trigonom%C3%A9tricas-referencia-ee158fd6-33be-42c9-9ae5-d635c3ae8c16
Fórmula Descripción Resultado

ACOS Regresa el arco coseno de un número. ACOS(0.5) = 1.047197551

Regresa el coseno hiperbólico inverso de ACOSH(1) = 0


ACOSH
un número. ACOSH(5) = 2.29243167

Para convertirlo en grados, se


Regresa la arco cotangente de un puede utilizar la función
ACOT
número. GRADOS o multiplicarlo por
180/PI().
La arco tangente hiperbólica
Regresa la cotangente hiperbólica
ACOTH es análoga a la arco tangente
inversa de un número.
circular.

ASENO(0.5) = 0.523598776
ASENO Regresa el arcoseno de un número.
ASENO(1) = 1.570796327

Regresa el seno hiperbólico inverso de ASENOH(1) = 0.881373587


ASENOH
un número. ASENOH(1) = 2.312438341

ATAN(0.5) = 0.463647609
ATAN Regresa la arcotangente de un número.
ATAN(1) = 0.785398163

Regresa la arcotangente de las ATAN2(1, 1) = 0.785398163


ATAN2
coordenadas "x" e "y". ATAN2(-1, -1) = -2.35619449

Regresa la tangente hiperbólica inversa ATANH(0.9) = 1.47221949


ATANH
de un número. ATANH(0.5) = 0.549306144

COS(1) = 0.540302306
COS Regresa el coseno de un número.
COS(45) = 0.525321989

Regresa el coseno hiperbólico de un COSH(1) = 1.543080635


COSH
número. COSH(5) = 74.20994852

El valor absoluto del Número


COT Regresa la cotangente de un ángulo.
debe ser menor que 2^27.

Número (obligatorio): Es el
Regresa la cotangente hiperbólica de un ángulo en radianes del cual
COTH
número. que se desea obtener la
cotangente hiperbólica.

CSC Regresa la cosecante de un ángulo. x=CSC(15)


Regresa la cosecante hiperbólica de un Devuelve la cosecante
CSCH
ángulo. hiperbólica de 1,5 (0,4696).

GRADOS Convierte radianes en grados. Grados de pi radianes

Regresa el logaritmo natural (neperiano) LN(10) = 2.302585093


LN
de un número. LN(1) = 0

Regresa el logaritmo de un número en LOG(10) = 1


LOG
una base especificada. LOG(10, 8) = 1.107309365

Devuelve el secante de un
SEC Regresa la secante de un ángulo.
ángulo de 45 grados=1,90359

Regresa la secante hiperbólica de un


SECH z=SECH(30) =1,87E-13
ángulo.

Regresa el seno de un ángulo


SENO SENO(45) = 0.850903525
determinado.

Regresa el seno hiperbólico de un


SENOH SENOH(2) = 3.626860408
número.

TAN(1) = 1.557407725
TAN Regresa la tangente de un número.
TAN(45) = 1.619775191

Regresa la tangente hiperbólica de un TANH(1) = 0.761594156


TANH
número. TANH(45) = 1
Utilidad o aplicación

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.
Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

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trigonométricos.

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trigonométricos.

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trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

Es utilizada en ejercicios
trigonométricos.

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