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Herzah Baalat
Herzah Baalat
PUNTOS MODIF. PUNTOS MODIF. BONO BONO MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. MODIF. RESIST. TIPO DE
CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL MAGICO DESVIO OTROS MAGICA VELOCIDAD DADO
FUE 14 +2 AC 17 = 10+ 4 + +
3 + + + + +
16 +3
CROSS-CLASS
DESPRE-
DES VENIDO. 14 PUNTOS DAÑO DAMAGE HABILIDADES RANGOS DE LAS HABILIDADES
DE GOLPE RECIBIDO REDUCTION
CON 16 +2 AC.
TOQUE 13 HP 8 MODIF.
RANGOS
MAXIMOS 44 4* CARACT. TOTAL HABILIDAD RANGOS. OTROS
INT 20 +5 TOTAL
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
OTROS. ■ ABRIR CERRADURAS INT = + +
SAB 15 +2 INICIATIVA 3 = 3 + ALQUIMIA INT = + +
ARTE _____________________ INT 5 = 5 + +
16 +3
■
CAR ATAQUE BASE 0
A. BASE SALVACION
■ AVERIGUAR INTENCIONES SAB 6 = 2 + 4 +
FORTALEZA 2 = 0 + 2 + + +
■ CONCENTRACION CON 6 = 2 + 4 +
VOLUNTAD 4 = 2 + 2 + + +
■ DIPLOMACIA CAR 7 = 3 + 4 +
MODIF. OTROS MODIF. MODIF.
TIPOS DE ATAQUE TOTAL ATAQUE BASE CARACT. MODIF. MISC. TEMPORAL ■ DISFRAZ CAR 3 = 3 + +
CUERPO A CUERPO
FUE
= + + + +
■ EQUILIBRIO* DES 3 = 3 + +
ARMA PRINCIPAL BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO
■ ESCAPE ARTISTICO* DES 5 = 3 + 2 +
7 3 4
Katana 1d10+2 18-20*2
DES +
■ ESCONDERSE* = +
+3 SAB 6 = 2 + 4 +
■
ESCUCHAR
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
ESCUDRIÑAR INT = + +
5ft Cortante Med INSINUAR SAB = + +
CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
ARMA SECUNDARIA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
INTERPRETAR _______________ CAR = + +
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO SABER (INGENIERIA) INT = + +
SABER (LOCAL) INT = + +
6th Geas/Empeño
Raciones *5
Celular 7th Sugestion en Grupo
LISTA DE CONJUROS
======================DOTES DE LINAJE=======================
=========================DEFECTOS==========================
MUNICIÓNES Fumador
Defectos de Raza:
Sexo intenso (Hambre de sucubo)
Color (pinshi racista)
Amalgama
Deformidad : lunar extraño
NOMBRE DE LA CAMPAÑA
RETRATO. CARACTERISTICAS DE CLASE.
NOTAS EXTRA
Nivel 0: abrir/cerrar, atontar, cuchichear mensaje, detectar magia, leer magia, luces danzantes, sonido
fantasma.
Nivel 1: agobiar, alineamiento indetectable, armadura de mago, comprensión idiomática, despertar, detectar
puertas secretas, disfrazarse, dormir, hechizar persona, hipnotismo, imagen silenciosa, niebla de
oscurecimiento, retirada expeditiva, rociada prismática.
CARGA TOTAL CARGA MAXIMA
OTROS OBJETOS
CABEZA HOMBROS
CUELLO PETO/TORSO
BRAZOS CINTURON/CADERA
PIERNAS/PIES ESCUDO/BRAZALES
SIMBOLO FOCO
SAGRADO ARCANO
TESORO BREBAJES / POCIONES
BOLSA DIMENSIONAL
INVENTARIO
RACIONES
MISCELANEO