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Historia y Evolucion Del Software

Este documento resume la historia y evolución del software desde 1940 hasta el presente. Comenzó con software personalizado para cada máquina y sin gestión de proyectos formales. En las décadas de 1950-1960 surgió el término "ingeniería de software" y se promovió la reutilización. En las décadas de 1960-1980 hubo una "crisis del software" debido a excesos de presupuesto y defectos. En las décadas de 1970-1990 se promovieron diversas herramientas y metodologías para resolverla. En la década de

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Historia y Evolucion Del Software

Este documento resume la historia y evolución del software desde 1940 hasta el presente. Comenzó con software personalizado para cada máquina y sin gestión de proyectos formales. En las décadas de 1950-1960 surgió el término "ingeniería de software" y se promovió la reutilización. En las décadas de 1960-1980 hubo una "crisis del software" debido a excesos de presupuesto y defectos. En las décadas de 1970-1990 se promovieron diversas herramientas y metodologías para resolverla. En la década de

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Historia y Evolución del So ware

1940-1950 1950-1960 1960-1970 1970-1980 1980-1990 1990-2000 2000-2010 2010-2020 2020-2030 2030-2040
1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2030

Historia y Evolución del So ware

Comienzos
1945 - 1949 (5 AÑOS)
Al ser un campo nuevo, la idea de gestión por horario era
inexistente. Era casi imposible hacer predicciones de la fecha de
nalización del proyecto. El hardware del computador era especí co
para la aplicación. Las tareas cientí cas y de negocios necesitaban
diferentes máquinas. Debido a la necesidad de traducir
frecuentemente el so ware viejo para atender las necesidades de
nuevas máquinas, se desarrollaron lenguajes de orden superior
como FORTRAN, COBOL y ALGOL. Vendedores de hardware
regalaban sistemas de so ware gratis puesto que no se podía vender
hardware sin so ware. Algunas compañías vendían el servicio de
construcción de so ware personalizado, pero no había empresas de
so ware vendiendo paquetes de so ware.

La noción de reutilización oreció. A medida que el so ware fue


libre, las organizaciones de usuarios comúnmente lo liberaban.
Grupos como SHARE, el grupo de usuario cientí co de IBM, ofrecían
catálogos de componentes reutilizables. La academia todavía no
ensañaba los principios de las ciencias de la computación. La
programación modular y la abstracción de datos ya se utilizaban en
programación.

Orígenes
1950 - 1960 (11 AÑOS)

Created with Preceden


1
El término ingeniería del so ware apareció por primera vez en la
década de 1950 y principios de los años 1960. Los programadores
siempre habían sabido sobre ingenieros civiles, eléctricos y de
computadores y debatían qué podría signi car la ingeniería para el
so ware.

El Comité de ciencia de la OTAN patrocinó dos conferencias sobre


ingeniería del so ware en 1968 (Garmisch, Alemania) y en 1969, que
dio al campo su impulso inicial. Muchos creen que estas
conferencias marcaron el inicio o cial de la profesión de la
ingeniería de so ware.
El so ware como se ha visto, no surge con los equipos electrónicos
(aunque es con ellos que adopta el nombre), ya está presente desde
el empleo de ábacos o sumadoras mecánicas.Sin embargo, en estos
casos, el (so ware) no se encuentra incorporado en el equipo.

Crisis del So ware


● 1960 - 1980 (21 AÑOS)

La llamada Crisis del So ware, fue la época que impulso el


desarrollo y crecimiento de la ingeniería del so ware, la cual duró
alrededor de 20 años, identi có muchos de los problemas de
desarrollo de so ware:
Costo y desbordamiento de presupuesto: el sistema operativo OS/360
fue un ejemplo clásico. Este proyecto que duró una década, desde los
años 1960 nalmente produjo uno de los más complejos sistemas de
so ware de ese tiempo. El OS/360 fue uno de los primeros de
grandes proyectos de so ware (1000 programadores). En el libro The
Mythical Man-Month, Fred Brooks a rma que cometió un error
multimillonario por no desarrollar una coherente arquitectura de

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2
so ware antes de iniciar el desarrollo.
Daños a la propiedad: Defectos de so ware pueden causar daños a la
propiedad. Escasa seguridad de so ware permite a hackers robar
identidades, costando tiempo, dinero y reputaciones.
Vida y muerte: Defectos de so ware pueden matar. Algunos
sistemas embebidos en máquinas de radioterapia fallaron de una
manera tan catastró ca que administraron dosis letales de radiación
a pacientes. La más famosa de estas fallas es el incidente de Therac
25.

Proyectos del Sofware


● 1970 - 1990 (21 AÑOS)

Aparentemente, cada nueva tecnología y práctica de la década de


1970 a la de 1990 fue pregonada como una bala de plata para resolver
la crisis del so ware. Herramientas, disciplina, métodos formales,
proceso, y profesionalismo fueron promocionados como balas de
plata:
Herramientas: Especialmente enfatizaba que las herramientas:
programación estructurada, programación orientada a objetos,
herramientas CASE, el lenguaje de programación Ada,
documentación y estándares eran promocionados como balas de
plata.
Disciplina: Algunos expertos argumentaron que la crisis del so ware
era debido a la falta de disciplina de los programadores.
Métodos formales: Algunos creían que si las metodologías de
ingeniería formal fueran aplicadas al desarrollo de so ware,
entonces la producción de so ware sería una industria tan
predecible como otras ramas de la ingeniería. Abogaron que había
que demostrar que todos los programas eran correctos.
Proceso: Muchos abogaron el uso de procesos de nidos y

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3
metodologías como el Modelo de Capacidad y Madurez.
Profesionalismo: Esto llevó a trabajar en un código de ética,
licencias y profesionalismo.

No hay Balas de Plata


1985 - 1990 (6 AÑOS)

Durante décadas, solucionar la crisis del so ware fue de suprema


importancia para investigadores y empresas productoras de
herramientas de so ware. El costo de propiedad y mantenimiento
del so ware en la década de 1980 fue dos veces más caro que el
propio desarrollo del so ware. Durante la década de 1990, el costo de
propiedad y mantenimiento aumentó en un 30% con respecto a la
década anterior. En 1995, las estadísticas mostraron que la mitad de
los proyectos de desarrollo encuestados estaban operacionales, pero
no eran considerado exitoso. El proyecto de so ware medio
sobrepasa su estimación en tiempo en el 50%. Las tres cuartas partes
de todos los grandes productos de so ware son entregados al cliente
con tales fallas que no son usados en absoluto, o no cumplen con los
requerimientos del cliente.

Prominencia de Internet
1990 - 1999 (10 AÑOS)

El auge de la Internet condujo a un rápido crecimiento en la


demanda de sistemas internacionales de despliegue de información

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4
y correo electrónico en la World Wide Web. Los programadores
debían manejar ilustraciones, mapas, fotografías y otras imágenes,
más animación sencilla, a un ritmo nunca antes visto, con pocos
métodos conocidos para optimizar la visualización/almacenamiento
de imágenes (como el uso de imágenes en miniatura).
El crecimiento del uso del navegador, corriendo en el lenguaje
HTML, cambió la manera en que estaba organizada la visualización
y la recuperación de la información. Las amplias conexiones de red
condujeron al crecimiento y la prevención de virus informáticos
internacionales en computadores con MS Windows, y la gran
proliferación de correo basura se convirtió en una cuestión de diseño
importante en sistemas de correo electrónico, inundando canales de
comunicación y requiriendo de precali cación semiautomatizada.
-Tecnología orientada a objetos
-Los sistemas expertos y la inteligencia arti cial se han trasladado
del laboratorio a las aplicaciones prácticas.
-So ware para redes neuronales arti ciales (simulación de
procesamiento de información al estilo de como lo hacen los
humanos).
Impacto colectivo del so ware
-Sistemas operativos operativos so sticados , en redes globales y
locales
-Aplicaciones de so ware avanzadas
-Entorno cliente/cliente servidor
-Superautopista de información y una conexión del ciberespacio
-La industria del so ware es la cuna de la economía
-Técnicas de cuarta generación para el desarrollo de so ware
-Programación de realidad virtual y sistemas multimedia
-Algoritmos genéticos
-Adopción de prácticas de Ingeniería del so ware

Metodologías ligeras
● 2000 - APROX. 2021 (22 AÑOS)

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5
Con la creciente demanda de so ware en muchas organizaciones
pequeñas, la necesidad de soluciones de so ware de bajo costo llevó
al crecimiento de metodologías más simples y rápidas que
desarrollaran so ware funcional, de los requisitos de
implementación, más rápidos y más fáciles. El uso de prototipos
rápidos evolucionó a metodologías ligeras completas como la
programación extrema (XP), que intentó simpli car muchas de las
áreas de la ingeniería de so ware, incluyendo la recopilación de
requerimientos y las pruebas de con abilidad para el creciente y
gran número de pequeños sistemas de so ware. Sistemas de
so ware muy grandes todavía utilizan metodologías muy
documentadas, con muchos volúmenes en el conjunto de
documentación; sin embargo, sistemas más pequeños tenían un
enfoque alternativo más simple y rápido para administrar el
desarrollo y mantenimiento de cálculos y algoritmos de so ware,
almacenamiento y recuperación de información y visualización.

Historia y Evolución del So ware


Desde sus inicios en la década de 1940, escribir software ha evolucionado hasta
convertirse en una profesión que se ocupa de cómo crear software y maximizar
su calidad. La calidad puede referirse a cuán mantenible es el software, su
estabilidad, velocidad, usabilidad, comprobabilidad, legibilidad, tamaño, costo,
seguridad y número de fallas o "bugs", así como, entre muchos otros atributos, a
cualidades menos medibles como elegancia, concisión y satisfacción del cliente.
La mejor manera de crear software de alta calidad es un problema separado y
controvertido cubriendo el diseño de software, principios para escribir código,
llamados "mejores prácticas", así como cuestiones más amplias de gestión como
tamaño óptimo del equipo de trabajo, el proceso, la mejor manera de entregar el
software a tiempo y tan rápidamente como sea posible, la "cultura" del lugar de
trabajo, prácticas de contratación y así sucesivamente. Todo esto cae bajo la
rúbrica general de ingeniería de software.

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6
● Comienzos
1945 - 1949
Al ser un campo nuevo, la idea de gestión por horario era inexistente. Era casi
imposible hacer predicciones de la fecha de finalización del proyecto. El
hardware del computador era específico para la aplicación. Las tareas científicas
y de negocios necesitaban diferentes máquinas. Debido a la necesidad de traducir
frecuentemente el software viejo para atender las necesidades de nuevas
máquinas, se desarrollaron lenguajes de orden superior como FORTRAN, COBOL
y ALGOL. Vendedores de hardware regalaban sistemas de software gratis puesto
que no se podía vender hardware sin software. Algunas compañías vendían el
servicio de construcción de software personalizado, pero no había empresas de
software vendiendo paquetes de software.

La noción de reutilización floreció. A medida que el software fue libre, las


organizaciones de usuarios comúnmente lo liberaban. Grupos como SHARE, el
grupo de usuario científico de IBM, ofrecían catálogos de componentes
reutilizables. La academia todavía no ensañaba los principios de las ciencias de la
computación. La programación modular y la abstracción de datos ya se
utilizaban en programación.

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7
● Orígenes
1950 - 1960
El término ingeniería del software apareció por primera vez en la década de 1950
y principios de los años 1960. Los programadores siempre habían sabido sobre
ingenieros civiles, eléctricos y de computadores y debatían qué podría significar
la ingeniería para el software.

El Comité de ciencia de la OTAN patrocinó dos conferencias sobre ingeniería del


software en 1968 (Garmisch, Alemania) y en 1969, que dio al campo su impulso
inicial. Muchos creen que estas conferencias marcaron el inicio oficial de la
profesión de la ingeniería de software.
El software como se ha visto, no surge con los equipos electrónicos (aunque es
con ellos que adopta el nombre), ya está presente desde el empleo de ábacos o
sumadoras mecánicas.Sin embargo, en estos casos, el (software) no se encuentra
incorporado en el equipo.

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● Crisis del So ware
1960 - 1980
La llamada Crisis del Software, fue la época que impulso el desarrollo y
crecimiento de la ingeniería del software, la cual duró alrededor de 20 años,
identificó muchos de los problemas de desarrollo de software:

Costo y desbordamiento de presupuesto: el sistema operativo


OS/360 fue un ejemplo clásico. Este proyecto que duró una década,
desde los años 1960 finalmente produjo uno de los más complejos
sistemas de software de ese tiempo. El OS/360 fue uno de los
primeros de grandes proyectos de software (1000 programadores).
En el libro The Mythical Man-Month, Fred Brooks afirma que
cometió un error multimillonario por no desarrollar una coherente
arquitectura de software antes de iniciar el desarrollo.
Daños a la propiedad: Defectos de software pueden causar daños a
la propiedad. Escasa seguridad de software permite a hackers robar
identidades, costando tiempo, dinero y reputaciones.
Vida y muerte: Defectos de software pueden matar. Algunos
sistemas embebidos en máquinas de radioterapia fallaron de una
manera tan catastrófica que administraron dosis letales de radiación
a pacientes. La más famosa de estas fallas es el incidente de Therac
25.

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● Proyectos del Sofware
1970 - 1990
Aparentemente, cada nueva tecnología y práctica de la década de 1970 a la de
1990 fue pregonada como una bala de plata para resolver la crisis del software.
Herramientas, disciplina, métodos formales, proceso, y profesionalismo fueron
promocionados como balas de plata:

Herramientas: Especialmente enfatizaba que las herramientas:


programación estructurada, programación orientada a objetos,
herramientas CASE, el lenguaje de programación Ada,
documentación y estándares eran promocionados como balas de
plata.
Disciplina: Algunos expertos argumentaron que la crisis del software
era debido a la falta de disciplina de los programadores.
Métodos formales: Algunos creían que si las metodologías de
ingeniería formal fueran aplicadas al desarrollo de software,
entonces la producción de software sería una industria tan
predecible como otras ramas de la ingeniería. Abogaron que había
que demostrar que todos los programas eran correctos.
Proceso: Muchos abogaron el uso de procesos definidos y
metodologías como el Modelo de Capacidad y Madurez.
Profesionalismo: Esto llevó a trabajar en un código de ética, licencias
y profesionalismo.

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● No hay Balas de Plata
1985 - 1990
Durante décadas, solucionar la crisis del software fue de suprema importancia
para investigadores y empresas productoras de herramientas de software. El
costo de propiedad y mantenimiento del software en la década de 1980 fue dos
veces más caro que el propio desarrollo del software. Durante la década de 1990,
el costo de propiedad y mantenimiento aumentó en un 30% con respecto a la
década anterior. En 1995, las estadísticas mostraron que la mitad de los proyectos
de desarrollo encuestados estaban operacionales, pero no eran considerado
exitoso. El proyecto de software medio sobrepasa su estimación en tiempo en el
50%. Las tres cuartas partes de todos los grandes productos de software son
entregados al cliente con tales fallas que no son usados en absoluto, o no cumplen
con los requerimientos del cliente.

● Prominencia de Internet
1990 - 1999
El auge de la Internet condujo a un rápido crecimiento en la demanda de sistemas
internacionales de despliegue de información y correo electrónico en la World
Wide Web. Los programadores debían manejar ilustraciones, mapas, fotografías
y otras imágenes, más animación sencilla, a un ritmo nunca antes visto, con
pocos métodos conocidos para optimizar la visualización/almacenamiento de
imágenes (como el uso de imágenes en miniatura).
El crecimiento del uso del navegador, corriendo en el lenguaje HTML, cambió la
manera en que estaba organizada la visualización y la recuperación de la
información. Las amplias conexiones de red condujeron al crecimiento y la
prevención de virus informáticos internacionales en computadores con MS
Windows, y la gran proliferación de correo basura se convirtió en una cuestión de
diseño importante en sistemas de correo electrónico, inundando canales de
comunicación y requiriendo de precalificación semiautomatizada.

-Tecnología orientada a objetos


-Los sistemas expertos y la inteligencia artificial se han trasladado
del laboratorio a las aplicaciones prácticas.
-Software para redes neuronales artificiales (simulación de

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Software para redes neuronales artificiales (simulación de
procesamiento de información al estilo de como lo hacen los
humanos).
Impacto colectivo del software
-Sistemas operativos operativos sofisticados , en redes globales y
locales
-Aplicaciones de software avanzadas
-Entorno cliente/cliente servidor
-Superautopista de información y una conexión del ciberespacio
-La industria del software es la cuna de la economía
-Técnicas de cuarta generación para el desarrollo de software
-Programación de realidad virtual y sistemas multimedia
-Algoritmos genéticos
-Adopción de prácticas de Ingeniería del software

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● Metodologías ligeras
2000 - APROX. 2021
Con la creciente demanda de software en muchas organizaciones pequeñas, la
necesidad de soluciones de software de bajo costo llevó al crecimiento de
metodologías más simples y rápidas que desarrollaran software funcional, de los
requisitos de implementación, más rápidos y más fáciles. El uso de prototipos
rápidos evolucionó a metodologías ligeras completas como la programación
extrema (XP), que intentó simplificar muchas de las áreas de la ingeniería de
software, incluyendo la recopilación de requerimientos y las pruebas de
confiabilidad para el creciente y gran número de pequeños sistemas de software.
Sistemas de software muy grandes todavía utilizan metodologías muy
documentadas, con muchos volúmenes en el conjunto de documentación; sin
embargo, sistemas más pequeños tenían un enfoque alternativo más simple y
rápido para administrar el desarrollo y mantenimiento de cálculos y algoritmos
de software, almacenamiento y recuperación de información y visualización.

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