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PAISAJES DE APRENDIZAJE
! Viajamos a Sídney.
! Aprendemos a programar
integrando rutinas del
pensamiento con actividades
creativas y originales de las
inteligencias múltiples.
! Creamos una increíble experiencia
de aprendizaje integrando
contenido curricular con desafíos,
insignias y retos, en un gran
escenario de aprendizaje en el
que los alumnos puedan elegir su
propio itinerario personalizado.
VER VÍDEO
LA TAXONOMÍA DE BLOOM
CREAR Generar, planear,
Reunir el conocimiento y producir, diseñar,
relacionarlo con elementos construir, idear,
culturales para generar productos crear trazar, elaborar.
o proyectos de valor y originales
que no existían con anterioridad.
E VA L U A R Comprobar, criticar,
revisar, formular,
Reflexionar sobre el estado
hipotetizar,
del propio aprendizaje.
evaluar experimentar, jugar,
probar, detectar,
monitorizar.
APLICAR Ejecutar,
implementar,
Demostrar lo aprendido
desempeñar,
tanto en un contexto aplicar usar.
conocido como en
nuevos contextos.
COMPRENDER Interpretar,
Construir nuevos ejemplificar,
significados clasificar,
a partir de lo comprender resumir, inferir,
aprendido y del comparar, explicar,
nuevo contenido. parafrasear.
RECORDAR Reconocer,
Traer a la listar,
memoria describir,
información recuperar,
relevante. recordar denominar,
localizar.
CORPORAL!CINESTÉSICA
L I N G Ü Í S T I C O !V E R B A L
L Ó G I C O ! M AT E M ÁT I C A
V I S U A L! E S P A C I A L
INTRAPERSONAL
INTERPERSONAL
N AT U R A L I S TA
MUSICAL
CREAR
Diseña / idea
E VA L U A R
Revisa / prueba
ANALIZAR
Organiza
APLICAR
Usa / ejemplifica
COMPRENDER
Compara
RECORDAR
Define, describe
2 4
Comienza con retos Programa en
sencillos. Antes de la compañía. Si tú haces una
matriz, crea actividades columna y un compañero
basadas en la taxonomía de tu mismo curso otra ¿por
de Bloom y haz que los qué no sumarlas y empezar
alumnos se esfuercen a dar algo de autonomía a
por identificar distintas los alumnos presentando
estrategias cognitivas en su actividades obligatorias y
día a día. Ahora, prueba a opcionales? ¿Te atreverías a
cruzar actividades basadas juntar a todos los estudiantes
en las inteligencias múltiples de un mismo curso con este
con las categorías de Bloom. modelo y más de un profesor
Inventa cinco ejemplos con en el aula? Ya tienes todos
el contenido que más te los elementos necesarios.
gusta de tu asignatura.
5
Con objeto Prueba con una
3
El día de la autonomía columna. ¡Ahora sí!, elige
de crear una o la regla del 20%. las metas de comprensión
cultura más Hay que perder el miedo
a la autonomía. Google ha
y el contenido y diseña
una actividad con cada
consciente permitido a sus trabajadores inteligencia y cada categoría.
invertir el 20% de su jornada Al final tienes que conseguir
del propio laboral en trabajar en lo ocho actividades distintas.
aprendizaje, que quieran. Es una regla
motivacional de Daniel Pink.
¿Por qué no las llevas al aula
a fin de enriquecer el modelo
aumenta el Los adultos le tenemos de paleta que desarrollamos
mucho miedo a la autonomía en el capítulo anterior?
número de de los alumnos en el aula.
6
preguntas Declarad un día al año en La fiesta de la matriz.
el que cada uno pueda Convocad un día especial
reflexivas aprender, o incluso enseñar, para trabajar con la matriz
sobre lo que le apetezca. en la escuela, coordinando
en el aula ¿Te atreves a conceder a tus un mismo ciclo o etapa. Ese
alumnos un 20% de tiempo día podéis trabajar en un
semanal para que aprendan espacio especial, distinto al
sobre lo que quieran? habitual, y alargar el tiempo
Compartir la autonomía es o usarlo a vuestro antojo.
un reto para la creatividad, Juega con las posibilidades
la responsabilidad y los de conceder autonomía
compromisos compartidos. y disfruta observando el
proceso de aprendizaje de tus
alumnos y asesorándolos.