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3.

PAISAJES DE APRENDIZAJE
! Viajamos a Sídney.
! Aprendemos a programar
integrando rutinas del
pensamiento con actividades
creativas y originales de las
inteligencias múltiples.
! Creamos una increíble experiencia
de aprendizaje integrando
contenido curricular con desafíos,
insignias y retos, en un gran
escenario de aprendizaje en el
que los alumnos puedan elegir su
propio itinerario personalizado.

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3. PAISAJES DE APRENDIZAJE

Un parque temático para el aprendizaje


S
ídney es una ciudad espectacular. en el ordenador... Es el sonido de los
Nuestro lado del mundo es su cerebros en ebullición. Pero, desde
otro lado. Pensar en quién se luego, lo que no se escucha es el
ha movido y hacia dónde depende estruendo que se esperaría al tener
VIAJE
siempre de la posición de la que se cien niños juntos en un espacio así…
parta. Por eso, mirar un mapa de la ¡y mucho menos aprendiendo!
Tierra en Sídney es descubrir una
perspectiva completamente nueva. Atento a las palabras, me llama la
atención el uso que los alumnos hacen
La Northern Beaches Christian School de verbos como definir, analizar o
no tiene la estructura que se espera evaluar. «Esta actividad consiste en
de una escuela. No se trata de un gran describir las características de un animal
edificio alto, donde en una planta tras de cada taxonomía», le dice una niña a
otra las clases se suceden organizadas otra, «no en definirlo», completa. «¡Ah, es
por cursos o por edad. Tampoco es verdad! ¡Pues mejor! Ya estaba cansada
un edificio alargado, donde las clases de tanta definición...», le responde.
siguen el mismo orden pero en dirección Los verbos crear, comparar, clasificar,
horizontal. Esta escuela es un valle de seleccionar, desarrollar, explicar,
enormes aulas. Quiero atravesar un gran ordenar... aparecen con frecuencia en
salón con paredes de cristal. Un cartel las conversaciones y se reflejan en
que me recibe colgado en la puerta actividades de distinta naturaleza.
despierta mi curiosidad: The Zone.
Por lo que intuyo, cada alumno está
Al cruzar el umbral, tengo ocupado en una actividad
que frotarme bien los ojos diferente. Observo a los
y comprobar que sigo profesores y cómo se
despierto: el aula es mueven entre los niños.
enorme. Puedo estar ante Hablan con cada uno de
unos cien niños de 11 y 12 ellos mientras atienden
años trabajando solos, por a las preguntas con las
parejas o en grupos de tres. que otros se acercan. Veo
que guían el trabajo de cada
Los niños han conquistado alumno dándole indicaciones
el espacio buscando un lugar acerca del tiempo, la calidad
para aprender. El conjunto escenifica del producto final en cada actividad o
una amplia selección de posturas en los objetivos. De nuevo, verbos como
un escaparate disparatado. Algunos definir, organizar, clasificar, ordenar o
trabajan en forma de croqueta, otros crear inundan las conversaciones. Sin
bien rectos, hay incluso quien se ha embargo, su representación es muy
hecho un rebujo... Ocupan sillas, mesas, variada. Hay quien escribe un texto,
sillones, cojines, pufs, sofás o el propio quien crea un organizador gráfico y quien
suelo de moqueta. Todos están allí, escucha música en sus auriculares. De
de eso no cabe duda, se oye el sonido algún modo intuyo que las inteligencias
de su trabajo, de las conversaciones, múltiples también se han hecho un
de las mentes incubando y tecleando hueco en esta aula. Todo está conectado.

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Aulas y escuelas personalizadas


G
racias a la experiencia de Sídney, en los documentos oficiales o en
o al modelo de inteligencias los índices de los materiales no
IDEA

múltiples de Barcelona, puede ser el único criterio que


hemos comprobado cómo es guíe nuestra programación. Solo
posible diseñar una programación compartiendo la autonomía con
didáctica, variada en actividades, los alumnos en el aula existe la
logrando que los propios alumnos posibilidad de rediseñar el contenido
sean quienes eligen y se mueven curricular, de acuerdo a patrones
con autonomía guiados por el de graduación variados y lógicos
asesoramiento del profesor. El orden para el grupo y la persona con la
de la presentación de los contenidos que trabajamos en cada momento.

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El profesor diseña experiencias donde evaluar la representación de la


expone los objetivos a alcanzar, las comprensión de los alumnos.
herramientas de evaluación y los
productos para cada actividad, pero " Integrar estrategias cognitivas
concede al alumno la autonomía definidas acerca de cómo
de elegir su propio itinerario de aprender a aprender, animando
aprendizaje compartiendo decisiones a los alumnos a pensar sobre
educativas del día a día en el aula. su propio pensamiento
con objeto de crear una
Un aula del siglo XXI es un aula cultura más consciente y
emocionante. Un aula donde aprender, ejecutiva del aprendizaje.
descubrir, organizar y transformar tanto
el mundo que nos rodea como a nosotros " Integrar estrategias cooperativas
mismos, es divertido, estimulante, entre alumnos que mejoren
esforzado, retador, apasionante y no su motivación y rendimiento
El profesor confunde aprendizaje con repetición
y olvido sino con comprensión,
y que como veremos más
adelante, son claves para
diseña creación, creatividad y sentido. En esta la sociedad del siglo XXI.
aula, el profesor es un diseñador de
experiencias experiencias de aprendizaje. Organiza " Integrar el conflicto en
donde expone el contenido de acuerdo al orden que
logra una mayor implicación de los
sus distintas formas de
asombro, enigma, reto,
los objetivos alumnos, negociando tiempos, modos pregunta, diálogo o desafío,
y herramientas en un proceso puesto todos ellas dinamizadoras
a alcanzar, las al servicio del desarrollo integral, del en la construcción activa
herramientas de aprendizaje a lo largo de toda la vida y
de la pasión por estar vivo y descubrirte
del conocimiento y
potenciales motivadores.
evaluación y los a ti mismo y al mundo en la escuela.
" Asegurar la autonomía del
productos para Las escuelas21 giran en torno al alumno en la toma de decisiones
sobre su propio proceso,
cada actividad, aprendizaje. Un aprendizaje compartido
entre iguales, tanto de alumnos como buscando cada vez, modos de
pero concede profesores. El destino común del lograr una mayor implicación
aprendizaje configura una comunidad autónoma en el descubrimiento
al alumno la que trasciende las fronteras de la y en la negociación de itinerarios
de aprendizaje personal.
autonomía de escuela. De este modo, la enseñanza
consiste en el diseño de experiencias que
elegir su propio estimulen el potencial de aprendices y " Diseñar experiencias de
diseñadores, roles que se intercambian aprendizaje donde el contenido
itinerario por un fin común. En las escuelas21 del currículo se orienta
la enseñanza se empequeñece ante siguiendo patrones graduales
el protagonismo del aprendizaje. y estructurados, pero que no
obedezcan exclusivamente al
Estos cambios definen el modelo orden lógico de los contenidos
de educación personalizada de las en los documentos oficiales o en
escuelas21 que se caracteriza por: los materiales de consulta, sino
que atiendan a la integración
" Programar contemplando una que resulta del ejercicio de
variedad tanto de métodos y materializar cada uno de
actividades, como en las formas estos principios con acciones
de presentar la información y de concretas en la práctica.

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La matriz de The Zone


I
ntegrar la variedad de actividades La taxonomía de Bloom comprende seis
propuestas por el modelo de categorías que definen un variado elenco
MÉTODO
inteligencias múltiples, con una de estrategias enfocadas al aprendizaje.
propuesta coherente de estrategias Estas categorías se organizaron en forma
cognitivas, no es una tarea sencilla. Por de pirámide, entendiendo que el tipo de
eso, los profesores de esta escuela21 se actividad que se acerca más a la cúspide
ayudaron de la taxonomía de Bloom. se caracteriza por una dificultad mayor.

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Los profesores de Northern Beaches de comprensión, aquello que se


Christian School utilizaron un sistema espera que los alumnos comprendan
de programación basado en la mediante el conjunto de experiencias
construcción de una tabla en la que de aprendizaje que diseñaremos.
cruzaron dos modelos clave. En el eje
horizontal, dispusieron la variedad de En cada casilla que resulte de un cruce de
actividades enfocadas desde la riqueza categorías, las actividades se identifican
de las inteligencias múltiples, mientras por medio del siguiente esquema, que
que en el eje vertical colocaron las deberá presentarse a los alumnos
estrategias cognitivas clasificadas en la con todo el contenido necesario:
taxonomía de Bloom. Como resultado,
obtuvieron una matriz de cuarenta y • Título.
ocho casillas. Esta original herramienta • Localización del cruce
permite crear distintas actividades de resultante entre la inteligencia
un modo coordinado y con sentido y la categoría de Bloom.
armónico y organizar la riqueza de los • Objetivos de aprendizaje.
métodos en un espacio coherente y • Desafío: pregunta o enigma
que integra las estrategias cognitivas introductorio a resolver.
Gracias a la a lo largo de todo el aprendizaje. La • Resultado o producto final.
variedad de inteligencia orienta el «estilo» de cada • Materiales y contenido necesario.
actividad, el uso de los materiales • Tiempo aproximado
actividades que o la representación del aprendizaje, para la ejecución.
programamos, mientras que los verbos de Bloom dirigen • Criterios de evaluación.
el objetivo y, por tanto, enfatizan la • Rúbrica de evaluación
se pueden evaluación y las estrategias cognitivas del producto final.
necesarias de un modo consciente. • Relación cercana o vinculante con
ofrecer distintas otras actividades de la matriz.
De este modo, los distintos cruces
propuestas permiten, por ejemplo, comparar las Gracias a la variedad de actividades
personalizadas características de distintos tipos de que programamos, se pueden ofrecer
animales a través de un organizador distintas propuestas personalizadas;
gráfico, al cruzar la categoría «analizar» por ejemplo, en un principio es posible
con la inteligencia espacial. También establecer un orden determinado que
permiten recuperar lo que recuerdas los alumnos deban seguir, y que podría
acerca de cada ecosistema ayudado por obedecer a la forma de la pirámide de la
una serie de textos literarios y evocar taxonomía de Bloom, empezando por la
sus principales características, como base y llegando hasta las actividades de
resultado del cruce de la categoría la cúspide. Sin embargo, la experiencia
«recordar» con la inteligencia lingüística. del escenario de aprendizaje en The
Asimismo, se puede crear un gesto Zone ha demostrado que empezar
o postura corporal que reúna las por actividades creativas situadas
principales cualidades de una categoría en la cúspide de la pirámide puede
de animales, al cruzar la categoría aumentar la motivación de los alumnos,
«crear» con la inteligencia corporal- que lograrían mayor implicación y
cinestésica. Y así, una larga lista de rendimiento en las siguientes. Al crear un
creativas y estimulantes actividades. mayor número de actividades, aumenta
la posibilidad de generar distintos
Para empezar a programar con esta itinerarios; de este modo, podemos
matriz, se parte de las enseñanzas guiar a los alumnos o bien permitir
mínimas y se redactan las metas una mayor capacidad de decisión, con

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LA TAXONOMÍA DE BLOOM
CREAR Generar, planear,
Reunir el conocimiento y producir, diseñar,
relacionarlo con elementos construir, idear,
culturales para generar productos crear trazar, elaborar.
o proyectos de valor y originales
que no existían con anterioridad.

E VA L U A R Comprobar, criticar,
revisar, formular,
Reflexionar sobre el estado
hipotetizar,
del propio aprendizaje.
evaluar experimentar, jugar,
probar, detectar,
monitorizar.

ANALIZAR Diferenciar, organizar,


Descomponer el conocimiento atribuir, comparar,
en diferentes partes, operar analizar deconstruir, delinear,
M AY O R D I F I C U LTA D

con ellas y comprobar estructurar, integrar.


cómo se relacionan con
el esquema general.

APLICAR Ejecutar,
implementar,
Demostrar lo aprendido
desempeñar,
tanto en un contexto aplicar usar.
conocido como en
nuevos contextos.

COMPRENDER Interpretar,
Construir nuevos ejemplificar,
significados clasificar,
a partir de lo comprender resumir, inferir,
aprendido y del comparar, explicar,
nuevo contenido. parafrasear.

RECORDAR Reconocer,
Traer a la listar,
memoria describir,
información recuperar,
relevante. recordar denominar,
localizar.

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CORPORAL!CINESTÉSICA
L I N G Ü Í S T I C O !V E R B A L

L Ó G I C O ! M AT E M ÁT I C A

V I S U A L! E S P A C I A L
INTRAPERSONAL
INTERPERSONAL

N AT U R A L I S TA
MUSICAL
CREAR
Diseña / idea

E VA L U A R
Revisa / prueba

ANALIZAR
Organiza

APLICAR
Usa / ejemplifica

COMPRENDER
Compara

RECORDAR
Define, describe

la riqueza de construir un modelo de para la calificación− al completar, por


educación aún más personalizado. ejemplo, más de tres actividades de
un tipo de inteligencia, u otras tres de
Entre los beneficios de programar un tipo de estrategia del pensamiento.
una matriz por completo, destaca Insignias como «El superpensador»,
la posibilidad de generar insignias «Charles Darwin» o «¡Estás hecho un
o galones: un sistema para diseñar artista!» pueden ser útiles para animar
retos emocionantes que subrayan el a los alumnos a alcanzar los requisitos
importante componente motivacional. mínimos. Una vez logradas, las insignias
El profesor puede seleccionar cuáles sirven para seguir aprendiendo con nuevas
son las actividades imprescindibles y actividades que refuerzan sus necesidades
otorgar premios o insignias −sin valor o potencian sus cualidades e intereses.

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¿Qué puedo hacer


yo en mi escuela?
ACCIÓN
1
Llévate a Bloom a tu
escuela y a tu aula. Es
curioso que, en inglés, el verbo
to bloom signifique florecer. No
sabemos si esta sería la intención
del investigador al desarrollar
su taxonomía, pero permite que
florezca el pensamiento en tu
aula y en tu escuela. Presenta
la taxonomía a los alumnos,
remarca y subraya las acciones
cuando trabajes con ellos, no
como simples ejercicios, sino
como estrategias cognitivas
que ayuden al pensamiento a
florecer. Con objeto de crear una
cultura más consciente del propio
aprendizaje, aumenta el número
de preguntas reflexivas en el aula.

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2 4
Comienza con retos Programa en
sencillos. Antes de la compañía. Si tú haces una
matriz, crea actividades columna y un compañero
basadas en la taxonomía de tu mismo curso otra ¿por
de Bloom y haz que los qué no sumarlas y empezar
alumnos se esfuercen a dar algo de autonomía a
por identificar distintas los alumnos presentando
estrategias cognitivas en su actividades obligatorias y
día a día. Ahora, prueba a opcionales? ¿Te atreverías a
cruzar actividades basadas juntar a todos los estudiantes
en las inteligencias múltiples de un mismo curso con este
con las categorías de Bloom. modelo y más de un profesor
Inventa cinco ejemplos con en el aula? Ya tienes todos
el contenido que más te los elementos necesarios.
gusta de tu asignatura.

5
Con objeto Prueba con una

3
El día de la autonomía columna. ¡Ahora sí!, elige
de crear una o la regla del 20%. las metas de comprensión
cultura más Hay que perder el miedo
a la autonomía. Google ha
y el contenido y diseña
una actividad con cada
consciente permitido a sus trabajadores inteligencia y cada categoría.
invertir el 20% de su jornada Al final tienes que conseguir
del propio laboral en trabajar en lo ocho actividades distintas.
aprendizaje, que quieran. Es una regla
motivacional de Daniel Pink.
¿Por qué no las llevas al aula
a fin de enriquecer el modelo
aumenta el Los adultos le tenemos de paleta que desarrollamos
mucho miedo a la autonomía en el capítulo anterior?
número de de los alumnos en el aula.

6
preguntas Declarad un día al año en La fiesta de la matriz.
el que cada uno pueda Convocad un día especial
reflexivas aprender, o incluso enseñar, para trabajar con la matriz
sobre lo que le apetezca. en la escuela, coordinando
en el aula ¿Te atreves a conceder a tus un mismo ciclo o etapa. Ese
alumnos un 20% de tiempo día podéis trabajar en un
semanal para que aprendan espacio especial, distinto al
sobre lo que quieran? habitual, y alargar el tiempo
Compartir la autonomía es o usarlo a vuestro antojo.
un reto para la creatividad, Juega con las posibilidades
la responsabilidad y los de conceder autonomía
compromisos compartidos. y disfruta observando el
proceso de aprendizaje de tus
alumnos y asesorándolos.

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BIBLIOGRAFÍA PAR A SABER MÁS


• Sarah-Jayne Escolas Lumiar
BLAKEMORE y
Uta FRITH: Cómo de São Paulo en Brasil
aprende el cerebro. www.lumiar.org.br
Las claves para la
educación. Ariel, 2010. Las Escolas Lumiar son tres colegios
• Christopher DAY, de educación primaria diferentes que
compartieron una misma máxima
Qing GU: Profesores: pedagógica: «Los mosaicos interactivos
vidas nuevas, verdades e interdisciplinares son la base para la
antiguas. Una construcción del conocimiento». Así que
influencia decisiva en en estas escuelas no existen lecciones,
la vida de los alumnos. ni horarios fijos, ni profesores a la vieja
usanza, como a ellos les gusta explicar.
Narcea, Madrid, 2012.
• Brian KEELEY: Capital
Northern Beaches Christian Muy al contrario, los alumnos trabajan
libremente en tres o cuatro proyectos
humano. Cómo influye
en su vida lo que
School en Sídney, Australia distintos cada día, proyectos que han
elegido previamente con sus tutores.
usted sabe. OECD www.scil.com.au Los tutores garantizan el progreso
Publishing, 2007. La comunidad de escuelas del centro de los alumnos ayudados por una
para la innovación y el aprendizaje de matriz con la que observan, califican,
• OECD: Understanding Sídney destaca por saber llevar a la asesoran y miden los logros en las
the Brain: the Birth of práctica cada nueva innovación educativa competencias clave para el siglo XXI.
a Learning Science. puntera en el mundo, pero sobre todo, ha
OECD Publishing, 2007. creado un modelo de integración de las
inteligencias múltiples con taxonomías del
• Felipe SEGOVIA
pensamiento, organizando el currículo en
OLMO, Jesús módulos y dando libertad a los alumnos
BELTRÁN LLERA: para que elijan de manera autónoma
El aula inteligente. su propio itinerario de aprendizaje.
Nuevo horizonte
educativo. Espasa
Calpe, Madrid, 1999.
Discovery1 en Christchurch, Nueva Zelanda
www.discovery1.school.nz
La escuela primaria Discovery1 en una comunidad para el descubrimiento.
Christchurch, Nueva Zelanda, diseñó Una comunidad en la que alumnos
la organización, la metodología y la pueden tomar decisiones sobre su
evaluación del currículo oficial en propio horario, desarrollan proyectos
comunidad. Así que padres, alumnos y y productos que son tan reales y están
profesores, junto a otros profesionales tan conectados con la vida cotidana
educativos y expertos del entorno, que necesitan de un tipo de copyright
se pusieron manos a la obra para inventado por ellos mismos y donde
rediseñar su escuela en comunidad. se negocian los compromisos de la
Con esta filosofía se convirtieron en evaluación con padres y profesores.

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