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CREACIÓN​ ​PJs

CLASE;

C​ ​=​ ​Comando
T​ ​=​ ​Tecnólogo

NOMBRE;

Nombre​ ​de​ ​tu​ ​Personaje.

RANGO;

Rango​ ​0.

HUMANIDAD-FRIALDAD;

Rellenar​ ​círculo​ ​central.

DEBER-REBELDÍA;

Rellenar​ ​círculo​ ​central.


MERITO;

No​ ​se​ ​rellenará​ ​ningún​ ​espacio.

TRN;

Se​ ​rellenaran​ ​los​ ​4​ ​círculos.

REGISTRO​ ​DE​ ​DAÑOS;

Se​ ​rellenaran​ ​10​ ​casillas.

ATRIBUTOS;

Se​ ​repartirán​ ​10​ ​puntos​ ​entre​ ​todos,​ ​con​ ​un​ ​valor​ ​minimo​ ​1​ ​maximo​ ​3.

HABILIDADES;

Se​ ​repartirán​ ​10​ ​puntos​ ​entre​ ​todos,​ ​con​ ​un​ ​valor​ ​minimo​ ​1​ ​maximo​ ​3.

VENTAJAS;

Dos​ ​ventajas​ ​del​ ​Listado.

IMPLANTES;

Dos​ ​implantes​ ​del​ ​Listado.

CONVICCION;

Frase​ ​que​ ​define​ ​la​ ​forma​ ​de​ ​ser​ ​o​ ​de​ ​pensar​ ​del​ ​personaje.
ARMAS;

FUSIL​ ​ELÉCTRICO;

El​ ​Fusil​ ​Eléctrico​ ​tiene​ ​las​ ​Mejoras​ ​de​ ​Munición​ ​Eléctrica​ ​Integrada​ ​y​ ​Sistema​ ​de​ ​Marcación.
Solo​ ​estas​ ​dos​ ​mejoras​ ​y​ ​ninguna​ ​más​ ​puedes​ ​disponer.

SABLE​ ​REAVER;

Tiene​ ​sus​ ​propias​ ​mejoras.​ ​El​ ​Sable​ ​Reaver​ ​tiene​ ​las​ ​Mejoras​ ​de​ ​Parada​ ​integrada​ ​y
Sobrecargador​ ​Integrado.​ ​Solo​ ​estas​ ​dos​ ​mejoras​ ​y​ ​ninguna​ ​más​ ​puede​ ​disponer.
*MEJORAS​ ​ARMAMENTO;

Se​ ​elegirán​ ​2​ ​mejoras​ ​de​ ​armas​ ​en​ ​total,​ ​independientemente​ ​el​ ​número​ ​de​ ​armas​ ​que
disponga.​ ​Pudiendo​ ​ser​ ​2​ ​mejoras​ ​de​ ​armas​ ​como​ ​máximo​ ​por​ ​arma.

SISTEMA​ ​DE​ ​DEFENSA;

Elegir​ ​entre​ ​las​ ​armaduras​ ​que​ ​dependen​ ​del​ ​tipo​ ​de​ ​soldado​ ​y​ ​de​ ​rango​ ​0.
ARMADURA​ ​KV3;

Tiene​ ​sus​ ​propias​ ​mejoras.​ ​Dispones​ ​de​ ​3​ ​mejoras​ ​a​ ​elegir:​ ​Cobertura​ ​Dinámica,​ ​Escudo​ ​de
Cirnio​ ​y​ ​Blindaje​ ​Mejorado.​ ​Solo​ ​estas​ ​tres​ ​mejoras​ ​y​ ​ninguna​ ​más.

*MEJORAS​ ​SISTEMA​ ​DE​ ​DEFENSA;

Elige​ ​1​ ​mejora​ ​para​ ​el​ ​Sistema​ ​de​ ​Defensa​ ​de​ ​tu​ ​Personaje.

EQUIPO;

500​ ​créditos.
Y​ ​lo​ ​utilizaremos​ ​para​ ​añadir​ ​objetos.

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