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Creación de Pjs
Creación de Pjs
CLASE;
C = Comando
T = Tecnólogo
NOMBRE;
RANGO;
Rango 0.
HUMANIDAD-FRIALDAD;
DEBER-REBELDÍA;
TRN;
ATRIBUTOS;
Se repartirán 10 puntos entre todos, con un valor minimo 1 maximo 3.
HABILIDADES;
Se repartirán 10 puntos entre todos, con un valor minimo 1 maximo 3.
VENTAJAS;
IMPLANTES;
CONVICCION;
Frase que define la forma de ser o de pensar del personaje.
ARMAS;
FUSIL ELÉCTRICO;
El Fusil Eléctrico tiene las Mejoras de Munición Eléctrica Integrada y Sistema de Marcación.
Solo estas dos mejoras y ninguna más puedes disponer.
SABLE REAVER;
Tiene sus propias mejoras. El Sable Reaver tiene las Mejoras de Parada integrada y
Sobrecargador Integrado. Solo estas dos mejoras y ninguna más puede disponer.
*MEJORAS ARMAMENTO;
Se elegirán 2 mejoras de armas en total, independientemente el número de armas que
disponga. Pudiendo ser 2 mejoras de armas como máximo por arma.
Elegir entre las armaduras que dependen del tipo de soldado y de rango 0.
ARMADURA KV3;
Tiene sus propias mejoras. Dispones de 3 mejoras a elegir: Cobertura Dinámica, Escudo de
Cirnio y Blindaje Mejorado. Solo estas tres mejoras y ninguna más.
Elige 1 mejora para el Sistema de Defensa de tu Personaje.
EQUIPO;
500 créditos.
Y lo utilizaremos para añadir objetos.