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Procedimiento CIRP 104 (2021) 38–43
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54elConferencia CIRP sobre sistemas de fabricación

Evaluación de un Sistema de Asistencia al Trabajador Digital para habilitar la Tarea Adaptativa


Compartir entre humanos y cobots en la fabricación
Cristina Schmidbauera,*, Bernd Hadera, Sebastián Schlunda
aTU Wien, Instituto de Ciencias de la Gestión, Theresianumgasse 27, 1040 Viena, Austria

* Autor correspondiente. Tel.: +43-1-58801-33059; fax: +0-000-000-0000.Dirección de correo electrónico:Christina.Schmidbauer@tuwien.ac.at

Resumen

El futuro de los robots colaborativos (cobots) está moldeado por el deseo de una cooperación flexible y beneficiosa entre humanos y cobots. Revisamos el estado del arte
con respecto a la interacción humano-cobot en la fabricación. En este artículo, presentamos un sistema de asistencia al trabajador digital, basado en el lenguaje de
notación y modelo de procesos comerciales (BPMN), que permite a los no profesionales crear procesos de uso compartido de tareas adaptables (ATS) entre trabajadores
humanos y cobots en la fabricación. Se presentan los resultados de la evaluación de un estudio en línea del sistema de asistencia con respecto a los factores humanos y
los impactos en la productividad.

© 2021 Los autores. Publicado por Elsevier BV


Este es un artículo de acceso abierto bajo la licencia CC BY-NC-ND (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0) Revisión
por pares bajo la responsabilidad del comité científico de la 54ª Conferencia CIRP sobre sistemas de fabricación

Palabras clave:sistema de asistencia al trabajador; compartir tareas; asignación de tareas; colaboración humano-robot; fabricación adaptativa;

1. Introducción más escalable y confiable (en términos de seguridad, protección y privacidad


certificadas para todas las partes interesadas involucradas).
La fabricación colaborativa simbiótica humano-robot se considera • En términos de uso intuitivo, los cobots recientes todavía tienen un
una de las tendencias tecnológicas más prometedoras para rendimiento inferior, ya que su interfaz hombre-máquina se adapta a
permitir ganancias de productividad en la fabricación. “Coloca la las necesidades de los expertos [3]. Para lograr una amplia aplicación en
interacción de humanos y máquinas en un entorno ciberfísico la fabricación, se considera que se vuelven tan intuitivos y fáciles de
donde los agentes humanos y robóticos interactúan en un entorno usar como herramientas como destornilladores o teléfonos inteligentes,
de trabajo compartido para resolver algunas tareas complejas que por ejemplo, mediante la implementación de enfoques de
requieren la combinación de sus mejores competencias programación multimodal [4].
complementarias”. [1, p.703] . Sin embargo, el potencial aún no se • Muchas aplicaciones de cobots en la práctica industrial se centran en la
utiliza, ya que menos del cuatro por ciento de las instalaciones de implementación técnica o en su impacto en la ergonomía o la carga
robots en 2018 fueron robots colaborativos (cobots) [2]. Para cognitiva. Teniendo en cuenta la organización del trabajo, los conceptos
liberar todo el potencial de la interacción humano-cobot en la se basan principalmente en paradigmas sobrantes o compensatorios
fabricación, persisten los siguientes desafíos [1]: tradicionales y, por lo tanto, dejan de lado el potencial de formas más
flexibles de organizar el equipo humano-cobot.
• Todavía prevalecen varios problemas técnicos y tecnológicos, como la
detección y el reconocimiento de gestos, la prevención activa de Este último está directamente relacionado con uno de los temas más
colisiones y la planificación dinámica de tareas y movimientos. importantes de los factores humanos: encontrar la asignación correcta de tareas
• La seguridad, la protección y la privacidad deben integrarse en el entre humanos y máquinas. Durante las últimas décadas, la asignación de tareas
desarrollo y la implementación de aplicaciones mucho más rápido, complementarias ha sido predominantemente aceptada como la más

2212-8271©2021 Los Autores. Publicado por Elsevier BV


Este es un artículo de acceso abierto bajo la licencia CC BY-NC-ND (https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0)
Revisión por pares bajo la responsabilidad del comité científico de la 54.ª Conferencia CIRP sobre sistemas de fabricación
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forma adecuada de crear equipos humano-máquina en términos de 2. Interacción humano-cobot en la fabricación


rendimiento óptimo y objetivos de factores humanos como la
ergonomía, la carga mental, la capacidad de aprendizaje y los aspectos 2.1. Uso compartido de tareas adaptativo

motivacionales. Aunque el concepto se recomienda a menudo, rara vez


se implementa en la práctica industrial. La asignación de tareas entre trabajadores y robots es una parte
Por esa razón, introdujimos el uso compartido adaptativo de tareas esencial de la planificación de un lugar de trabajo cobot en la
(ATS) para la interacción humano-robot (HRI) para permitir la fabricación [1,8]. Para permitir una producción flexible, se prefieren los
asignación de tareas complementarias en la configuración del taller de procesos dinámicos a los estáticos. En la literatura, los procedimientos
fabricación [5]. A diferencia de los enfoques compensatorios, las tareas dinámicos se refieren a algoritmos que deberían reaccionar
que pueden ser ejecutadas por robots y humanos no se asignan dinámicamente a situaciones y eventos y así reconfigurar la asignación
estáticamente a uno de ellos, sino que se asignan al grupo de tareas de tareas [1,9,10]. Sin embargo, esto significaría que un ser humano
compartibles. ATS es una "mentalidad propuesta que contribuye a los tendría que preprogramar todas las eventualidades o que el sistema
procesos de fabricación esbeltos y adaptativos, al fomentar la tendría que aprender una multitud de eventualidades sobre la base de
flexibilidad, la productividad y la participación del proceso dentro de la datos recopilados previamente, para poder ofrecer deducciones en una
operación de ensamblaje" [5, p.5]. Ofrece beneficios como nueva situación. En la práctica, esto aún no es factible, excepto en
transparencia, autodeterminación, flexibilidad, productividad, entornos de laboratorio. Otra desventaja de este enfoque
escalabilidad, pero genera esfuerzos adicionales en el desarrollo de preprogramado o de aprendizaje automático es la exclusión de los
aplicaciones y en las operaciones, ya que las tareas deben diseñarse y humanos del sistema. Sería muy difícil para el trabajador entender
programarse tanto para humanos como para robots. Ya se está cómo y por qué el sistema le ha asignado las tareas. La transparencia y
trabajando de forma independiente en sistemas estandarizados, la explicabilidad, dos cuestiones cada vez más importantes en robótica
modulares y y, por lo tanto, aplicaciones rápidamente configurables y e inteligencia artificial [11], serían difíciles o incluso imposibles de
programables de varios fabricantes de robots [6,7] e investigadores [4]. realizar.
Sin embargo, se necesitan herramientas para reducir al mínimo los Gualtieri et al. [12, p.337] mencionan “un sistema donde el operador
esfuerzos adicionales y visualizar las ventajas de ATS. En este artículo, pueda elegir en tiempo real e indiscriminadamente qué tarea será la
buscamos un sistema digital de asistencia al trabajador (WAS) fácil de siguiente de acuerdo a sus necesidades y deseos podría mejorar
usar para permitir el cambio de tareas de humano a cobot y viceversa significativamente las condiciones de ergonomía cognitiva, el bienestar
y, por lo tanto, abordar la pregunta de investigación: psicológico de los operadores, y flexibilidad de producción. Por
"¿Cómo se puede aplicar y visualizar la distribución adaptativa de tareas supuesto, esta sería la implementación perfecta de un diseño centrado
para el trabajador en la fabricación?" en el ser humano en el contexto de la Industria 4.0”.
Para desarrollar un sistema de este tipo, identificamos cinco requisitos Por estas razones, Schmidbauer et al. [5] sigue el enfoque de que el
(requisitos) para un WAS digital que permita ATS entre trabajadores y robots sistema debe proponer una división de tareas, pero no asignar tareas
en la fabricación: que puedan ser ejecutadas por ambos agentes de forma estática, sino
dejar esta decisión en manos de humanos en base a recomendaciones
Req.1. Visualización del modelo ATS: visualice las tareas humanas, de posibles alternativas. ATS [5] es un método para complementar los
robóticas y compartibles, enfoques de asignación de tareas existentes por parte de un trabajador
Req.2. Visualización de la secuencia de tareas, Conexión en autodeterminado que tiene el control del sistema humano-robot. Las
Req.3. línea al software del robot, Impacto positivo en la tareas se asignan una vez al humano, al robot o a ambos. Este último
Req.4. productividad: fácil y rápido de implementar, y puede ser compartido entre los agentes durante la interacción de
manera flexible. Esto permite una división del trabajo fácilmente
Req.5. Factores humanos - fácil de entender y útil para los implementable sin tener que programar cada eventualidad por
no profesionales. adelantado. En caso de requisitos especiales del cliente (tamaños de
lote muy pequeños, requisitos de alta calidad, productos hechos a
Al cumplir con estos requisitos establecidos, nos esforzamos por medida, etc.) ) o interrupciones o cambios imprevistos en el proceso, el
alcanzar una de las condiciones previas de la HRI simbiótica: los ser humano en el proceso de producción puede reaccionar con
agentes aplican, al menos parcialmente, representaciones compartidas flexibilidad. Al no ceder la responsabilidad del humano a la máquina
del entorno en el que están operando, que es el requisito previo para (software), se aumenta la transparencia del proceso. Para habilitar
alinear sus objetivos, roles, planes y actividades (conjuntas) [ 1]. Por lo esto, son necesarios escenarios de interacción y una interfaz de usuario
tanto, el trabajo contribuye a la hipótesis general de que la asignación que visualice la información sobre las tareas de los dos agentes.
de tareas complementarias es más productiva y menos estresante para
los empleados. En este documento, presentamos nuestro concepto
ATS, así como los posibles métodos existentes para la implementación 2.2. Programación y control de cobots en la fabricación
en la sección 2. En la sección 3, se explica la arquitectura detallada del
sistema y la implementación del WAS digital para habilitar ATS, seguida Los investigadores trabajan en varios escenarios de interacción
de la sección 4, los resultados de la evaluación del WAS. Discutimos los para mejorar y facilitar la interacción entre humanos y robots en la
resultados en la sección 5 y las conclusiones en la sección 6. fabricación. Se están desarrollando y evaluando sistemas adaptativos
basados en la voz humana [4], gestos/movimientos corporales [13],
ondas cerebrales [14] y realidad aumentada [15]. La mayoría de estos
conceptos aún se encuentran en una etapa temprana de desarrollo y
aún no se pueden utilizar en la fabricación además de proyectos piloto.
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Las más prometedoras a corto plazo son las interfaces gráficas de Lenguaje de marcado (HTML), hojas de estilo en cascada (CSS) y
usuario (GUI) intuitivas combinadas con la programación por JavaScript. El proyecto de código abierto bpmn.io [24] sirvió como base.
demostración, como la guía manual para controlar e interactuar La GUI consta esencialmente de tres áreas principales, que se
con los cobots [16]. Estos se pueden integrar más fácilmente en los muestran en la Fig. 2:
entornos de producción existentes y se pueden utilizar sin una
formación exhaustiva. • En el lado izquierdo, está el área de trabajo que incluye la paleta de
herramientas. Aquí, el usuario crea el proceso colaborativo con los
2.3. Sistema de Asistencia al Trabajador Digital elementos clásicos de BPMN.
• En el área de la derecha se pueden definir diferentes parámetros
En entornos industriales, los sistemas de asistencia, en función del elemento seleccionado (usuario o tarea de servicio).
también llamados sistemas de asistencia, se utilizan para Para tareas de usuario (humanas), es posible agregar instrucciones
ayudar a los trabajadores a concentrarse en sus competencias en forma de texto e imágenes. Para tareas de servicio (robot), el
básicas esenciales [17]. La tendencia hacia tamaños de lote usuario debe definir el comando, que debe ser ejecutado por el
más pequeños y un aumento en el número de variantes robot, en el menú de la derecha.
conduce inevitablemente a una mayor tensión mental entre los • La tercera sección está definida por la barra verde en la parte superior,
empleados en el montaje manual [18]. Esto a su vez reduce la que permite al usuario iniciar y detener el programa.
productividad y aumenta la susceptibilidad a errores [18]. La
cooperación de trabajadores y cobots con el apoyo de un Durante la ejecución, todos los menús están ocultos para que el foco esté en
sistema de asistencia al trabajador puede ser la clave para el proceso. La tarea actualmente activa se resalta mediante una animación.
superar este problema. Sin embargo, se presta poca atención a Si es una tarea de usuario, se muestra información adicional que se
la combinación de estas dos direcciones de investigación [19]. encuentra almacenada. Una vez que el usuario ha completado el paso de
Utilizando un lenguaje de modelado gráfico adecuado, trabajo, se realiza una confirmación haciendo clic en la tarea respectiva. En
ampliado con la posibilidad de ejecución directa y el caso de las tareas de servicio, la interfaz de usuario del cobot se muestra
almacenamiento de información adicional, en el área inferior, para que el usuario pueda ver qué paso de trabajo está
realizando actualmente el robot (p. ej., mover, agarrar, transportar).
3. Sistema de asistencia al trabajador digital para habilitar el uso compartido de tareas

adaptativo Motor BPMN:El elemento central del sistema es el Motor BPMN.


Su tarea principal es monitorear y ejecutar los flujos de trabajo
3.1. Modelado de procesos creados [25]. Para la implementación se utilizó el motor BPMN de
código abierto de Camunda [26]. La comunicación entre la GUI
Para visualizar el modelo ATS con sus tareas y agentes basada en la web y el motor BPMN se ejecuta a través de la
se buscó un lenguaje común. Otros han adoptado este Interfaz de programación de aplicaciones de transferencia de
enfoque con el lenguaje de modelado unificado [20] y el estado representacional (API REST); se puede encontrar una
lenguaje de notación y modelos de procesos comerciales descripción detallada en [23].
(BPMN) [21]. BPMN es una notación basada en lenguaje de Nodo externo JS Task Client y Franka Emika Panda Cobot:Para la
marcado extensible gráfico (xml) para crear procesos de ejecución de las tareas de servicio del motor BPMN se utiliza el
negocios [22]. Vemos ventajas significativas en BPMN, llamado cliente de tareas. Esta es una aplicación de Node JS que
debido a su orientación hacia los procesos y puede ser recupera tareas de servicio abiertas. El cliente de tareas inicia la
entendido por todos los grupos de usuarios involucrados tarea correspondiente del cobot a través de la API REST. Además,
(analistas de negocios y usuarios, desarrolladores técnicos fue necesario implementar una máquina de estado, que monitorea
y profesionales). BPMN parece ser muy adecuado para HRI el estado de la tarea del robot durante su ejecución.
porque ofrece el concepto de piscinas y carriles, lo que
hace posible presentar procesos colaborativos de una
manera muy simple y transparente. Otra ventaja
significativa de BPMN es que desde la versión 2.

Fig. 1. Arquitectura del sistema.


3.2. Arquitectura del sistema

La arquitectura del WAS implementado, que se muestra en la Fig. 1,


consta esencialmente de los siguientes cuatro elementos [23]:

• Interfaz de usuario basada en web,

• Motor Camunda BPMN,


• Cliente de tareas JavaScript (JS) de nodo externo, y
• el Franka Emika Panda Cobot.

Interfaz de usuario basada en web:La GUI, que permite la


creación y ejecución de procesos hombre-máquina, se implementó
como una solución basada en web utilizando el hipertexto Fig. 2. Interfaz de usuario con sus tres áreas: (1) área de trabajo con paleta de herramientas, (2) configuraciones para

tareas de servicio e instrucciones para tareas de usuario, y (3) botón de inicio y parada.
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4. Evaluación 4.2. Cuestionario

El propósito del estudio de evaluación fue evaluar los El cuestionario constaba de preguntas demográficas relacionadas
requisitos, descritos en la sección 1. Los requisitos 1-3 con el sexo, la edad, la educación y el trabajo actual. La usabilidad del
fueron evaluados en términos de la funcionalidad del sistema fue cuestionada por las diez preguntas del SUS. La carga de
sistema. Esto se probó mediante la implementación del tareas se determinó mediante las siguientes preguntas:
sistema en el robot Franka Emika Panda en la Fábrica Piloto
para la Industria 4.0 en la TU Wien, Austria. En la GUI, se RTLX 1. ¿Cuán exigente mentalmente fue la tarea? ¿Cuán
crearon dos carriles (de natación) para distinguir y RTLX 2. exigente físicamente fue la tarea? ¿Qué tan
visualizar las tareas humanas y de cobot (Requisito 1). Las RTLX 3. apresurado o apurado fue el ritmo de la tarea? ¿Qué
tareas compartibles, en forma de un tercer carril, aún no se RTLX 4. tan exitoso fue usted en lograr lo que se le pidió que
han implementado, pero se pueden crear como tareas de hiciera?
servicio y se pueden mover a uno de los otros dos carriles RTLX 5. ¿Qué tan duro tuvo que trabajar para alcanzar su
según la situación. La secuencia del proceso (Req. 2) se nivel de desempeño?
cumple con la representación en BPMN. La GUI se puede RTLX 6. ¿Qué tan inseguro, desanimado, irritado, estresado y
controlar y utilizar en línea con el programa de robot molesto estaba usted?
(Requisito 3). El software,
Los requisitos 4 y 5 se evaluaron a través de un estudio de Adicionalmente, se indagó la experiencia previa con codificación,
evaluación en línea con participantes externos. Los impactos en la robots, modelado de procesos, BPMN y tecnología así como las
productividad (Req. 4) se evaluaron a través del seguimiento del tiempo creencias individuales sobre la compatibilidad de una tecnología (TC)
durante la tarea, que debe cumplirse durante el estudio. Se informó a [30]. El cuestionario TC constaba de un total de 19 preguntas sobre la
los participantes sobre el cronometraje, pero no había un cronómetro actitud personal hacia la tecnología, por ejemplo, “Tengo una buena
separado visible para los participantes, para no inducir una presión relación con la tecnología y las máquinas” y “Creo que la mayoría de las
externa. Además, todas las soluciones de los participantes fueron tecnologías son fáciles de aprender”; y preguntas sobre la
verificadas en busca de errores. Brooke [28] evaluó la facilidad de uso y compatibilidad percibida con la experiencia, los valores y la utilidad,
la comprensión del sistema (Requisito 5) a través de la Escala de por ejemplo, "Usar un sistema de este tipo se adaptaría a mi rutina de
usabilidad del sistema (SUS) y una evaluación de la carga de tareas trabajo preferida". Las preguntas se realizaron utilizando una escala
utilizando NASA-TLX [29, p. 304]. tipo Likert de 5 puntos (1: nada de acuerdo, 5: totalmente de acuerdo).

4.1. Diseño del estudio 4.3. Participantes

Debido a la pandemia de Covid-19 en 2020, el estudio tuvo que En total, 51 participantes (mujeres = 21, hombres = 30) participaron
configurarse y realizarse en línea. Creamos un sitio web dedicado en el estudio en línea. Los datos demográficos se muestran en la Tabla
en alemán: https://www.ilovecobots.at/. Primero, se presentó a los 1. 14 participantes (27 %) indicaron que ya habían interactuado con un
visitantes del sitio web el experimento, la naturaleza voluntaria de cobot y 10 mencionaron que habían programado un cobot. 34 (67%)
la participación y la regulación GDPR del experimento. Después de participantes se indicaron como programadores de nivel principiante,
que dieron su consentimiento, se les presentó la tarea, que debía intermedio o experto. Más de la mitad (59%) tenía experiencia con el
realizarse en línea. modelado gráfico de procesos y el 60% de ellos tenía experiencia en el
Se pidió a los participantes que asumieran el trabajo de asignador uso de BPMN.
de tareas y modelaran un proceso corto humano-robot utilizando
BPMN. El proceso constaba de seis tareas, de las cuales dos debían Tabla 1. Datos demográficos de los participantes (n = 51, una persona no proporcionó

asignarse al humano y las otras al robot. Después de modelar el información sobre su edad).

proceso, los participantes también debían vincular las tareas de Categoría Característica Frecuencia Porcentaje (%)

servicio con el comando del robot en la interfaz. Los programas del Femenino 21 41
robot se preprogramaron de tal manera que no se pidió a los Género Masculino 30 59
participantes que programaran el robot ellos mismos. La interfaz de Diversos 0 0
< 20 0 0
usuario en línea del WAS era visualmente la misma en comparación 20-29 31 61
con la interfaz de usuario del robot, consulte la Fig. 3. Dado que el 30-39 10 20
Años
robot también se opera a través de una interfaz de PC y un navegador 40-49 2 4
de Internet, no hubo diferencia en la interacción física. Faltaba la 50-59 5 10
> 59 2 4
presencia física del robot cuando se ejecutaba una tarea, pero las
Trabajador 1 2
tareas individuales del robot fueron filmadas y reproducidas a los Empleado 29 57
participantes durante el experimento en línea. Esto también permitió a Trabajadores por cuenta propia 2 4
0 0
Trabajo

los participantes ver si la tarea se resolvió correctamente. Alumno

Alumno 18 35
Posteriormente, los participantes completaron nuestro cuestionario.
Otros 1 2
Enseñanza obligatoria 1 2
Aprendizaje 4 8
Educación Escuela superior sin A-levels A- 5 10
Levels 8 dieciséis

Universidad 33 sesenta y cinco


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4.4. Resultados

Los datos recopilados mostraron correlaciones significativas


entre el SUS, el RTLX 1 y el RTLX 3-6. Esto apoya la validez de las
preguntas individuales y los conceptos consultados.
Impactos en la productividad:Los participantes tardaron en
promedio 7:44 minutos en realizar la tarea. La persona más rápida
requirió 3:07 minutos y la persona más lenta 43:27 minutos. No fue
un experimento supervisado y los participantes podrían haber
parado y comenzado durante el experimento tantas veces como Fig. 4. Distribución de la duración de la ejecución de tareas de los participantes (n = 51)
quisieran, lo que se asume en relación con la duración máxima incluidos los valores atípicos en minutos.

porque la segunda persona más lenta solo requirió 19:31 minutos.


La distribución de la duración se muestra en la Fig. 4.
Ocho (15,7%) participantes no pudieron terminar la tarea sin ningún
error. Se consideraron errores de secuencia (orden incorrecto, elementos
faltantes), errores de elementos incorrectos (tarea de usuario en lugar de
tarea de servicio) y errores de asignación de tareas de robot (usando
"transistor de transporte 1" en lugar de "disipador de calor de transporte").
Los resultados de duración y la tasa de error respaldan en gran medida
nuestra Req. predefinida. 4 en cuanto a la fácil y rápida implementación. Sin
embargo, los resultados también indican una necesidad de acción, que se
explicará en la discusión. Figura 5. Resultados promedio respecto a las seis variables de carga de tareas del RTLX
Factores humanos:La creencia promedio sobre el TC individual (n = 51) en una escala Likert de 5 puntos (1: muy baja, 2: baja, 3: media, 4: alta, 5: muy

estuvo por encima del promedio (Ø = 3.85, SD = .436) con un Alfa de alta) .

Cronbach de .765. Esto indica una actitud positiva de los participantes


hacia la tecnología en general y hacia nuestro sistema. Los resultados 5. Discusión
mostraron una excelente puntuación de usabilidad del sistema (86, SD
= 12). La escala SUS va de 0 a 100, siendo 0 lo peor imaginable y 100 lo Los resultados muestran que el WAS desarrollado es adecuado
mejor imaginable. Todas las variables relacionadas con la carga de para una implementación productiva y fácil de usar del concepto
tareas (RTLX) para los trabajadores se calificaron como bajas y el éxito ATS. Aunque cumple con los requisitos establecidos, aún necesita
percibido (RTLX 4) como alto, consulte la Fig. 5. En general, la excelente ser desarrollado y ampliado. Se debe implementar la
puntuación SUS y los muy buenos resultados de la carga de tareas representación de las tareas compartibles y las opciones de
respaldan nuestro Requisito 5, que el sistema es fácil de entender para asignación de tareas para el usuario. El sistema desarrollado
los no profesionales. actualmente permite la representación de un humano y un robot.
Sin embargo, los datos presentaron una correlación positiva Si varios humanos o cobots están involucrados en el proceso, el
significativa entre el éxito percibido (RTLX 4) y la experiencia con sistema debería expandirse y deberían considerarse medidas
lenguajes de modelado de procesos en general (coef. = .441, p < organizativas adicionales.
.01). Los resultados también mostraron una correlación positiva Una limitación del estudio fue que no hubo interacción directa con
significativa entre el SUS y la experiencia con BPMN (coef. = .422, p el sistema robótico, ya que solo se realizó en línea. La investigación
< .05). Pero los resultados no indicaron correlaciones significativas mostró respuestas conductuales y de actitud más fuertes a un agente
entre una experiencia con BPMN y la realización correcta de la robótico físicamente presente en comparación con uno virtualmente
tarea (coef. = .110, p = .561) o la duración (coef. = -.140, p = .462). presente [17]. La comparación con un HRI físico se realizará durante
Esto muestra que los participantes que tenían experiencia con el futuras investigaciones. Otra limitación de los resultados del estudio es
modelado de procesos, en particular BPMN, encontraron que el la composición de los participantes, la mayoría de los cuales eran
sistema de asistencia era más fácil de usar, pero los participantes empleados o estudiantes, con un alto nivel de educación, y es poco
sin experiencia también pudieron ejecutar la tarea sin desventajas probable que se conviertan en trabajadores en el taller y trabajen
significativas. directamente con un robot en el futuro. Es más probable que estos
participantes tengan puestos en los que puedan influir en el HRI en la
fabricación, como por ejemplo, ingenieros robóticos o planificadores
de producción.
En cuanto a los impactos en la productividad, se puede lograr una
reducción de la tasa de error y la duración a través de procesos de
aprendizaje. La usabilidad del WAS se calificó como excelente y la carga
de tareas percibida al trabajar con el sistema como asignador de tareas
fue baja. Suponemos que ni la tarea ni la GUI eran muy complejas, y los
usuarios lograrán una curva de aprendizaje empinada. Luego de
repetidas interacciones, pero sin prisas, logramos una duración de
Fig. 3. Capturas de pantalla del sistema de asistencia al trabajador: interfaz de usuario del sistema de

asistencia al trabajador durante el modelado del proceso (izquierda) y la ejecución (derecha).


alrededor de 3:30 minutos para modelar el proceso. Este puede ser un
tiempo objetivo realista, aunque debe tenerse en cuenta nuevamente
que la programación del robot debe realizarse por separado. Esta vez
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se agrega como un tiempo de implementación adicional para el Congreso Internacional de Ingeniería Industrial y Gestión de la
proceso de HRI. Las ventajas de ATS en términos de adaptabilidad Ingeniería (IEEM), 2020, p. 546-550.
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a los cambios y mejora de los factores humanos, que inciden
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IEEE Transactions on Automation Science and Engineering, Vol.11, No.4, octubre
usuario, en el que el usuario puede ser un diseñador/planificador de
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tasas de error, la usabilidad y la carga de tareas. Los resultados del estudio Conferencia internacional IEEE/RSJ sobre robots y sistemas inteligentes (IROS), del
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