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Este documento resume varios sistemas de reglas para un juego de rol, incluyendo progresión de niveles, dificultad, percepción, medicina, combate, daño crítico, magia, ki y habilidades. Detalla conceptos como regeneración, fatiga, tienda, armas, acciones, situaciones de combate, penalizaciones a la defensa, ataques a distancia, invocación y presencia psíquica.
Este documento resume varios sistemas de reglas para un juego de rol, incluyendo progresión de niveles, dificultad, percepción, medicina, combate, daño crítico, magia, ki y habilidades. Detalla conceptos como regeneración, fatiga, tienda, armas, acciones, situaciones de combate, penalizaciones a la defensa, ataques a distancia, invocación y presencia psíquica.
Este documento resume varios sistemas de reglas para un juego de rol, incluyendo progresión de niveles, dificultad, percepción, medicina, combate, daño crítico, magia, ki y habilidades. Detalla conceptos como regeneración, fatiga, tienda, armas, acciones, situaciones de combate, penalizaciones a la defensa, ataques a distancia, invocación y presencia psíquica.
Ratios de Dificultad --- 44 Modificadores de Percecepci�n --- 46 Compostura medicina y resistencia --- 47 Trampas, ocultarse y disfrazarse --- 48 Venenos y preparaci�n de trampas --- 49 Forja y tiempo empleado --- 50 Materiales --- 51 Regeneraci�n y sanaci�n --- 53 Fatiga y Necesidades --- 55 Habilidad de combate --- 56 Tienda --- 63-66 Armas --- 69 Acciones --- 79 Combate --- 81-82 Situaciones de combate --- 83 Penalty a defensa --- 84 Ataques dirigidos --- 85 Combate a distancia --- 88-89 Cr�ticos --- 90 Invocaci�n --- 176 Psychic --- 192 Presencia --- 218 y arriba intensidades de elementos Gnosis --- 277
MAGIA: 18 --- tiempo gastado 19 --- Zeon Gastado y Checks 113 --- coste de los hechizos
KI: 7 --- Consecuencias de acumular KI 11 --- Distancia por una ostia 18 --- Habilidades