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Innovación educativa

Presentación
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”

La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en


el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.

En esta línea, nuestra serie Computación Global, es un programa integral que


incorpora dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
estudiantes serán capaces de utilizar eficazmente la computadora, el sistema
operativo Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial y progresiva.

Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.


Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafirmar, repasar
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.

El editor

Innovación educativa

Global
Institución Educativa:

Apellidos y Nombres:

Grado y Sección:

Dirección:

Teléfono:

Profesor(a):

Textos Computación Global Tercer grado 3


Estructura
La serie Computación Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computadora.

Valores
Logros de Aprendizaje
Los valores humanos constituyen un eje
Es un espacio donde se
transversal para que el(la) estudiante y
dan a conocer los temas
el(la) docente generen el juicio crítico en
que el(la) estudiante
el momento de la motivación de la clase.
aprenderá en el recorrido
de la unidad. Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Ampliando mis
A practicar
conocimientos

Saberes que debe tener el(la) Permite poner en práctica


estudiante, y con la ayuda del profesor(a) todo los conocimientos
desarrollar los contenidos que forman adquiridos mediante ejercicios
parte de la motivación en el proceso de propuestos en cada unidad.
enseñanza - aprendizaje.

Demuestro lo
Diverti Juegos
que aprendí

Actividades propuestas para Propone una variedad de juegos


el estudiante que refuerzan lo en donde el(la) estudiante se
aprendido. desenvuelve y logra desarrollar
su habilidad mental.

4 Computación Global Tercer


Primer grado
grado Global
Índice

1
xxHardware y software
Windows 10: xxPartes de la computadora y sus funciones
La computadora xxWindows y explorador de Windows
xxAdministra archivos y carpetas
pág. 6

2
xxHerramientas de Paint
Paint: xxEdita colores en Paint
Aplicaciones xxReduce y copia imágenes en Paint
xxOtras herramientas (aerógrafo y texto)
pág. 24

3
Microsoft Word: xxWord y su entorno
Diseño de xxIngresa texto al documento
Documentos xxGuardar y abrir documentos
xxFormato de texto
pág. 42
Insertar imagen

4
Este equipo Imágenes ANIMALES Buscar en Imágenes

Microsoft Word:
Organizar Nueva carpeta

xxInserta y edita imágenes


Acceso rápido
Escritorio
Descargas
Documentos

Documentos
Imágenes Caballo León

xxWordArt
DESCARGAS VARIAS
DOCUMENTOS
ANIMALES
JUEGOS Conejo Gato

creativos xxInserta formas


OneDrive

Este equipo

Red
Perro Vaca

xxSmartArt Nombre de archivo: Todas las imágenes

pág. 58
Herramientas Insertar Cancelar

5
PowerPoint: xxPowerPoint y su entorno
Animando mi xxCrea diapositivas
presentación xxInserta textos e imágenes
xxAnimación y transición de diapositivas
pág. 76

6
Excel: xxExcel y su entorno
Conociendo mi xxIngresa datos a Excel
hoja de cálculo xxFormato de textos y celdas
xxBotón autosuma y crea fórmulas
pág. 92

7
xxScratch y su entorno
Scratch: Mis xxPaleta de bloques
primeros pasos xxInserta personajes y disfraces
xxCambia el escenario
pág. 110

Archivo Editar Compartir Ayuda

8
Objeto1

xxEditor de pinturas
Sensores
x: -23 y: 89 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables

Scratch: xxEditor de objetos o personajes


por siempre

mover 10 pasos

siguiente disfraz

esperar 0.2 segundos

Mis Proyectos
rebotar si está tocando un borde

xxCrea personajes Nuevo objeto:


X:235 Y:-223

xxPrograma animaciones
pág. 124
Objeto1 Objeto2 Objeto3

Escenario

Textos Computación Global Tercer grado 5


1 Unidad

Windows 10:
La computadora

Hardware y software Windows y explorador de Windows

Partes de la computadora y sus funciones Administra archivos y carpetas

Observa las
imágenes. Papelera de
reciclaje

PowerPoint 2013

Excel 2013

Word 2013

Archivos

8:33 AM
25/11/2020

Cambiar icono para la carpeta animales

Buscar iconos en este archivo:


Examinar...

Seleccione un icono de la lista siguiente:

6 Computación Global Tercer grado Global


Windows 10: La computadora

Diverti Juegos

1 Busca en el pupiletras las siguientes palabras relacionadas con la computadora.

AUDÍFONOS MONITOR USB


CPU MOUSE WINDOWS
IMPRESORA PARLANTES
MICRÓFONO TECLADO

T A P A R L A N T E S

E B C D E F G H I M N

C X M O N I T O R D S

L M Y S Z C D R O M E

A I A F U Y U I O S P
Tú puedes
D C D F P F G H U J K
hacerlo.
O R Q W C R T O Y U I

Z O A A S D M F G H J

X F A U D I F O N O S

U O H K L F I S B N M

S N J W I N D O W S E

B O I M P R E S O R A

Debo aplicar

Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que nos
corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Textos Computación Global Tercer grado 7


Ampliando mis
conocimientos

LA COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica que procesa una gran cantidad de información,
nos ayuda a realizar trabajos complejos con mucha rapidez gracias a unos programas
especiales que se encuentran instalados en el disco duro, como: procesadores de texto, hojas
de cálculo, graficadores y otros; además se pueden ver videos, escuchar música, explorar en
internet y mucho más.

Monitor

CPU

Impresora

Parlantes Teclado Mouse

¿Qué puedes realizar en la computadora?


Con la ayuda del software la computadora nos permite:

• Imprimir trabajos
La computadora está
• Escuchar música compuesta por Hardware
• Explorar Internet y Software.

• Escanear imágenes

8 Computación Global Tercer grado Global


Windows 10: La computadora

¿QUÉ ES EL HARDWARE Y SOFTWARE?


Ahora que vamos a trabajar con la computadora, debes saber algo más sobre ella, todas las
computadoras están divididas en 2 partes: HARDWARE y SOFTWARE.
HARDWARE:
Es la parte física de la computadora, esto quiere decir que son todas las partes que puedes ver
y tocar.
Ejemplos: Monitor, CPU, teclado, mouse, parlantes, etc.

SOFTWARE: PARTE LÓGICA QUE NO SE PUEDE TOCAR

Es el nombre que reciben todos los programas que necesita la computadora para trabajar.
Ejemplos: Word, Excel, PowerPoint, Mario Bross, etc.

Cuando escribes en la computadora o


juegas estas utilizando un programa, a
ese programa se le llama SOFTWARE.

Textos Unidad 1 9
PARTES DE LA COMPUTADORA

¿Qué es la C.P.U.?
La C.P.U. es la Unidad Central de Procesamiento, lugar donde se procesa toda la información. Es
el cerebro de la computadora.
¿Qué es el ingreso de datos?
Es la información que se ingresa a la computadora, para ser procesada. La C.P.U. se caracteriza
por tener las siguientes partes:

Botón Reset Botón de encendido


Contienen varias Permite encender y apagar
herramientas. la computadora.

Lectora de CD Puerto USB


Permite leer la información Permite leer
de tu CD-ROM. memorias USB.

Ingreso de micrófono Salida de audífonos


Permite ingresar sonidos Permite la salida de sonidos
al CPU. de tus parlantes o audífonos.

¿Cómo se procesa la información?


EJEMPLO
La información ingresa al CPU a través de los dispositivos de entrada (teclado, mouse),
procesa la información en la CPU y sale a través de los dispositivos de salida (monitor,
impresora, parlantes). Observa el siguiente ejemplo. GVFFFGUHIHUHUJHJKJKOJNJKJKJKB GGHFVVCVCVCVVVCVC

HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

Ingresa Sale

Ingresa los datos Procesa Sale la información

10 Computación Global Tercer grado Global


Windows 10: La computadora

A practicar

1 ¿Qué es la computadora?
LA COMPUTADORA ES UNA MAQUINA ELECTRONICA

2 ¿Qué es Hardware? Ejemplos

3 ¿Qué es Software? Ejemplos

4 Completa la siguiente frase:

El CPU es la Central de
El CPU es el de la

5 Marca con un aspa ( ) donde se procesa la información.

Textos Unidad 1 11
Ampliando mis
conocimientos

EL MONITOR
Este dispositivo tiene una pantalla que te permite ver toda la información que ingresamos al
CPU con la ayuda del teclado, el mouse, los cd, memoria USB, etc.; también nos permite visualizar
todos los procesos desde la construcción, cambios y modificaciones que realices a tus trabajos
o imágenes, te permite observar videos, realizar dibujos y entretenerte con los juegos.

Tom Warren Principales Aplicaciones

Botón de
Lun Mar Mie

Botones de
Las más usadas
19° 18° 18°
Slack 14°
14° 11
11° 10°

control, brillo y encendido y


Word 2013 Calendario Perú Spotify Groove Music Películas y TV

Nextgen Reader

contraste. apagado.
Adobe Photoshop CC...

Correo Skype Xbox Calculadora Comida


Añadidas recientemente

GoToMeeting
Trabajando

Explorador de archivos
Noticias Salud & E... Deportes
Configuración

Inicio/apagado Gravador OneNote Tienda

Todas las aplicaciones


Juegos Moneda Google Chrome Traductor
8:34 AM
25/11/2020

MENÚ

EL MOUSE
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero, es muy útil para
hacer gráficos. Se caracteriza por tener dos botones:

1 2

Botón izquierdo Botón derecho


o
Menú contextual

12 Computación Global Tercer grado Global


Windows 10: La computadora

EL TECLADO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a la memoria de la
computadora.

El teclado tiene 5 tipos de teclas los cuales nos van a servir para poder ingresar todo tipo de
información.

Características del Teclado:

Impr Pausa
Bloq
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Pant
Despl
Pet Sis Inter
Bloq Bloq Bloq
Num Mayús Despl

a ! " . $ % & / ( ) = ? ¿ Re Bloq


Insert Inicio / * -
o \ 1 | 2@ 3 # 4 5 6 ¬ 7 8 9 0 ' ¡ Pág Num

Q W E R T Y U I O P ^ * Supr Fin
Av 7 8 9
[ + ]
Pág
`
+
Bloq A S D F G H J K L Ñ ¨ ç 4 5 6
Mayús ´ { }
_
< Z X C V B N M ; : 1 2 3
> , . - Fin Av Pág

0 . Intro

Control Alt Alt Gr Control


Ins Supr

Teclado funcional Teclado alfabético Teclado numérico

Teclado especial Teclado direccional

Existen otros
modelos de
teclado.

Ergonómico

Goma flexible

Textos Unidad 1 13
A practicar

1 Pinta de color rojo las teclas especiales, de color azul las teclas numéricas y de
color verde las teclas alfabéticas.

EL TECLADO

14 Computación Global Tercer grado


Wake
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F13 Power Sleep
Up Num Caps Scroll

Impr Bloq Pausa Num


Backspace Pant / * -
PetSis Despl Inter Lock

Insert Inicio Re 7 8 9 +
Pág

Supr Fin Av 5 6
Enter Pág 4

Shift Shift 1 2 3 Enter

Ctrl Alt Alt Ctrl 0 .

Global
Windows 10: La computadora

Ampliando mis
conocimientos

WINDOWS 10
En la actualidad existe una gran variedad de Sistemas Operativos, tenemos
Microsoft Windows y todas sus diversas versiones que aún son utilizadas en todo el
mundo: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y ahora la llamada versión
de Windows 10.

Un Sistema Operativo como Windows 10


permite operar, controlar y dirigir la
computadora y todos sus recursos.

¿Qué puedes realizar con Windows 10?


El Sistema Operativo Windows 10 permite a tu computadora administrar los programas y realizar
tareas básicas como:

• Imprimir trabajos

• Escuchar música

• Explorar Internet

• Ver videos
Windows 10 puede instalarse en computadoras
• Realizar cálculos
de escritorio así como tabletas y dispositivos
• Gestionar archivos móviles.

Textos Unidad 1 15
EL ESCRITORIO WINDOWS 10
El Escritorio es el lugar en el que vamos a trabajar cotidianamente. Aquí es donde ejecutamos
programas, abrimos archivos, buscamos objetos, etc.

Papelera de
reciclaje

PowerPoint 2013
1

Excel 2013

Word 2013

Archivos

2 4 5
6
3
8:33 AM
25/11/2020

El escritorio es la vista inicial de Windows 10 y tiene lo siguiente:


1. Íconos
Son las figuras pequeñas que se encuentran al lado izquierdo y hacen referencias a los
programas más usados.
2. Botón inicio
Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece
Windows 10.
3. Botón de búsqueda
Activa la caja de búsqueda de modo permanente junto al botón de Inicio. Ahí podemos escribir
una palabra o frase y esta se buscará.
4. Íconos de inicio rápido
Permite iniciar programas con un solo clic.
5. Barra de tareas
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón de inicio,
luego los programas de inicio rápido, los íconos temporales de los programas en ejecución, así
como los íconos de sistema y notificación que se encuentran a la derecha.
6. Íconos de sistema y notificaciones
Es la parte de la barra de tareas de Windows que contiene accesos directos a programas que
se suelen cargar cuando se inicia el sistema operativo, también allí se ubica la hora y fecha del
sistema.

16 Computación Global Tercer grado Global


Tom Warren

Windows 10: La computadora


Las más usadas

Slack

EL EXPLORADOR DE WINDOWS 10 Microsoft Word

El Explorador de windows te ayuda a ver el contenido de los discos y trabajar con carpetas y
Nextgen Reader
archivos. Podemos organizar y clasificar nuestros archivos y carpetas en distintos dispositivos
de almacenamiento que dispongamos, como el disco duro, la unidadAdobe
de CD, la unidad
Photoshop CC... de DVD,
la memoria USB, etc.

¿Cómo acceder al Explorador de archivos? Añadidas recientemente

Se puede acceder de varias formas: GoToMeeting

1. Desde la barra de tareas, hacer clic en


el ícono. Explorador de archivos
Suspender

2. Puedes acceder al menú inicio e ir al Configuración Apagar


ícono que dice Explorador de archivos.
Inicio/apagado Reiniciar

3. También puede acceder pulsando la Todas las aplicaciones

combinación de teclas + E.

1 Explorador de archivos Herramientas de Imagen Datos (D:)

Archivo Inicio Compartir Vista Administrador


Cortar Nuevo elemento Abrir Seleccionar todo
2 Anclar al Copiar Pegar
Copiar ruta de acceso
Mover Copiar Eliminar Cambiar Nueva
Fácil acceso
Propiedades
Editar No seleccionar ninguno
acceso rápido Pegar acceso directo a a nombre carpeta Historial Invertir selección
Portapapeles Organizar Nuevo Abrir Seleccionar

3 Acceso rápido Buscar en Acceso rápido Buscar en 1 Unidad

Acceso rápido
Favoritos Carpetas frecuentes (4)
OneDrive
Descargas
Escritorio
Este equipo
Escritorio
Este equipo 4
Sitios recientes
Descargas
Descargas

6
Documentos
OneDrive
Escritorio
Encendido y
Este equipo
apagado de la
Encendido y
apagado de la
Encendido y
apagado de la
tras
Pinta- y relaciona
tadora
pupiletras -
computadora
5
computadora -1
Documentos computadora - 2 computadora
Imágenes
Grupo en el hogar
Música
Este equipo 7
Vídeos
Imágenes
Este equipo
Disco local (C:) Este equipo
Descargas
Red
Documentos Tabla de actividad previa CPU USE Monitor MOUSE
Grupo en el hogar
Escritorio contenido - 1 computadora
Imágenes unidad

Música
Vídeos
8 4 elementos
Disco local (C:)
DATOS(D:)

TECLADO computadora - conociendo la laptop monitor


mapa de computadora
contenido
1. Barra de herramientas
Red
de acceso rápido 5. Cuadro de búsqueda
2. Cinta de 15opciones
elementos 1 elemento seleccionado 152 KB 6. Panel de navegación
3. Botones de navegación 7. Lista de archivos
4. Barra de direcciones 8. Barra de estado

Textos Unidad 1 17
Herramientas de unidad Nuevo vol (D:)
Archivo Inicio Compartir Vista Administrar
Navegando con el Explorador de archivos Cortar Nuevo elemento
Copiar ruta de acceso
1. Haz clic en cualquiera de las carpetas Anclar al Copiar Pegar
Pegar acceso directo
Mover Copiar
a a
Eliminar Cambiar
nombre
Nueva
carpeta
Fácil acceso

acceso rápido
y se mostrará su contenido del panel Portapapeles Organizar Nuevo

Este equipo Buscar en ...


navegación.
Acceso rápido Carpetas frecuentes (4)
Escritorio
2. Haz clic en el signo que se encuentra Descargas
Escritorio
Este equipo
al lado izquierdo de los íconos y mostrará Documentos
Imágenes 2
el resumen de su contenido. OneDrive Descargas
Encendido y
Este equipo
Este equipo
apagado de la
Descargas
computadora -1
Documentos c
Si haces clic en el signo Documentos
Este equipo
1 Escritorio

se ocultará el contenido. Imágenes


Música
Imágenes
Vídeos Este equipo
Disco local (C:)

Disco local (D:)

Vistas de carpetas o archivos 1 elemento

La pestaña Vista permite saber las características de nuestras carpetas o archivos así como el
tamaño que tienen.
Al hacer clic en este pestaña se despliega las siguientes opciones:

Vista

Observa la imagen, los íconos Iconos muy grandes Iconos grandes Iconos medianos
en miniatura con nombre se Iconos pequeños Lista Detalles
diferencian en el tamaño. Iconos Contenido

Diseño

Íconos muy grandes Íconos grandes Íconos medianos Íconos pequeños

cascada

fallen_light
cascada fallen_light Desierto
Desierto
halo-5 Hortensias Faro

lightyears
Faro lightyears Pingüinos
Pingüinos

Faro Pingüinos summerwood

Lista, igual a los íconos pequeños, lo dispone en columnas.


Detalle, uno debajo de otro con sus propiedades,se utiliza para encontrar determinados
objetos,se ordenan por propiedades.
Íconos, formato y tamaño igual a los íconos medianos, muestra información del tamaño y tipo
de objeto.
Contenido, muestra información similar a los mosaicos en forma de listado.

18 Computación Global Tercer grado Global


Windows 10: La computadora

A practicar

1 ¿Qué es Windows?

2 Escribe (V) si es verdadero o (F) si es falso cada enunciado.


a. El botón inicio nos lleva a los programas. ( )
b. Los íconos nos llevan a los programas más usados. ( )
c. La hora se encuentra en el área de notificación. ( )

3 Haz clic en la ficha Vista, en el grupo Diseño puedes apreciar las diversas formas de
visualizar tus archivos.
Haz clic en el botón íconos grandes luego íconos muy grandes y finalmente cambia a
íconos medianos. ¿Qué información se muestra?


4 Ahora, cambia a la vista Detalles. Se muestran columnas con el nombre, fecha de
modificación, tipo y tamaño de los archivos.

Nombre Fecha Tamaño Etiquetas Clasificación

blue dragon 27/12/2019 02:53 p.m. 280 KB


cascada_en_el_bosq... 30/11/2019 01:05 p.m. 206 KB
Crisantemo 14/08/2019 01:59 p.m. 859 KB
Desierto 17/07/2019 05:59 p.m. 827 KB

¿Qué pasa si haces clic en el título Tamaño?



¿Qué pasa si haces clic en el título Nombre?

¿Qué pasa si haces clic en el título Nombre nuevamente?

Textos Unidad 1 19
Ampliando mis
conocimientos
Archivo Inicio

Cortar
ADMINISTRAR ARCHIVOS Y CARPETAS
Copiar ruta de acceso
Anclar al Copiar Pegar Nueva
acceso rápido Pegar acceso directo carpeta
¿Cómo crear una carpeta?
Portapapeles Nuevo
Hay distintas formas de crear una carpeta.
Primero elige el lugar, luego haz clic en el botón Nueva carpeta de la Ficha Inicio.
Ver
Ordenar por
Agrupar por Nueva carpeta
Observa el nombre de Carpeta,
laActualizar
al encontrar otra carpeta con el
Personalizar esta carpeta... Nueva carpeta (2)
mismo nombre, qué sucede...
Pegar Nueva carpeta (3)
Nueva carpeta Pegar acceso directo
Deshacer Copiar Ctrl+Z
Compartir con
Otra forma es usar el clic derecho Nuevo Carpeta
del mouse, observa la imagen. Propiedades Acceso directo
Microsoft Acces Base de datos
Flash ActionScript File
Contacto
Documento de Microsoft Word
Presentación de Microsoft PowerPoint
Documento de Microsoft Publisher
WinRAR archive
Cambiar el ícono de la carpeta Abrir
Documento de texto
Anclar al acceso rápido
Permite personalizar y al mismo tiempo
animales
Hoja de cálculo de Microsoft Excel
Incluir en biblioteca
reconocer tu carpeta. WinRAR ZIP archive
Anclar a Inicio

1. Haz clic en una carpeta y haz clic derecho Enviar a

y selecciona Propiedades. Cortar


Copiar
2. En la pestaña Personalizar, haz clic en
Crear acceso directo
Cambiar ícono ...
Eliminar

3. Selecciona el ícono que te gusta más y haz Cambiar nombre

clic en aceptar y nuevamente en Aceptar. Propiedades 1


Propiedades de animales
Cambiar icono para la carpeta animales
General Uso compartido Seguridad
Versiones anteriores Personalizar Buscar iconos en este archivo:
¿Qué clase de carpeta desea? Examinar...
Optimizar esta carpeta para:

Imágenes Seleccione un icono de la lista siguiente:


Aplicar también esta plantilla a todas las subcarpetas
animales
Imágenes de carpeta
Elija un archivo para mostrar en este icono de carpeta.
Elegir archivo...

Restaurar predeteminado

Iconos de carpeta
Puede cambiar el icono de la carpeta, aunque si lo cambia, se
dejará de mostrar una vista previa del contenido de la carpeta.

Cambiar icono...
2

Aceptar Cancelar Aplicar


Restaurar valores predeterminados Aceptar
3
Cancelar animales

20 Computación Global Tercer grado Global


Windows 10: La computadora

Eliminar archivos y carpetas Archivo Inicio

Ten en cuenta que si eliminas una carpeta,


también se eliminará su contenido.
Anclar al Copiar Mover Copiar Eliminar
acceso rápido a a
Selecciona el archivo o carpeta, clic en el
Portapapeles Organizar
botón eliminar de la ficha inicio.

También podemos eliminar pulsando las teclas Suprimir o Delete.

Al intentar eliminar se muestra una


Supr Delete ¡Qué fácil!
ventana preguntando si estás seguro.

Eliminar carpeta

Desea eliminar la carpeta?

DATOS
Fecha de creación: 27/02/2020 8:06 a.m.

Sí No

Menos detalles

Cambiar el nombre a una carpeta


Abrir
1. Haz clic derecho sobre la carpeta y Editar

selecciona: Cambiar nombre. Mi Perú Editar con GIMP


Imprimir

Explorar con ESET NOD 32 Antivirus


2. Ingresa el nuevo nombre. Opciones avanzadas
Abrir con
Compartir con
Añadir al archivo
Añadir “Mi Perú.rar.”
Añadir y enviar por email...
Añadir a Mi Perú.rar y enviar por email
Restaurar versiones anteriores
Enviar a
Cortar
Copiar 1
Tareas
Crear acceso directo
Deberes Eliminar
Cambiar nombre
Propiedades
2

Copiar, cortar y pegar archivos y carpetas


Es útil para obtener copias de documentos importantes o trasladarlos a otros lugares de la
computadora o dispositivos de almacenamiento externo.

Textos Unidad 1 21
Copiar y pegar dentro de la computadora
Abrir
Hay varios métodos, aprenderemos uno de ellos. Anclar al acceso rápido
Añadir a la lista de VLC
Browse in Adobe Bridge CS6
Reproducir con VLC

1. Haz clic derecho sobre una carpeta o archivo y selecciona Curso Compartir con

copiar. Añadir al archivo...


Añadir a “Curso.rar”
Añadir y enviar por email...
Añadir a “Curso.rar” y enviar por email

2 Ingresa a la carpeta o unidad de disco donde dejarás una Restaurar versiones anteriores

copia. Combine archivos en Acrobat...

Explorar con ESET NOD32 Antivirus


Opciones avanzadas

Incluir en biblioteca
3. Haz clic derecho y selecciona Pegar. Anclar a Inicio

Enviar a

Cortar

4. Fíjate que la carpeta que pegaste se agregó en la ventana. Copiar

Crear acceso directo


Eliminar Herramientas de unidad Nuevo vol (D:)
Herramientas de unidad Nuevo vol (D:)
Cambiar nombre
Archivo Inicio Compartir Vista Administrar
Archivo Inicio Compartir Vista Administrar
Propiedades
Cortar
Cortar Nuevo elemento Nuevo elemento
Copiar ruta de acceso
Copiar ruta de acceso Fácil acceso Fácil acceso
Nueva Anclar al Copiar PegarNueva
Personal Mover Copiar Eliminar Cambiar Nueva
Anclar al Copiar Pegar
Personal Mover Copiar Eliminar Cambiar Cambiar Pegar acceso directo
Pegar acceso directo carpeta acceso rápido nombre carpeta a a nombre carpeta
acceso rápido a a nombre
Inicio Archivo Inicio
Inicio Compartir Vista Organizar
Archivo Inicio Compartir
Portapapeles Vista Organizar Nuevo Portapapeles Nuevo
Este equipo Documentos
Este equipo Documentos
Disco local (D:) Personal Buscar
Buscaren
en...... Discoen
Buscar
Buscar en ...... (D:) Personal
local

Nombre Nombre

Acceso rápido Acceso rápido


Curso
Escritorio Escritorio
Este equipo Este equipo
Descargas Ver Herramientas de unidad Nuevo vol (D:)
Descargas
Descargas
Descargas
Ordenar por
Archivo Inicio
Documentos Compartir Vista Administrar Documentos
Imágenes Actualizar Imágenes
Escritorio Escritorio
OneDrive CortarPegar OneDrive Nuevo elemento Nuevo element
Imágenes Imágenes

Este equipo
Música
CopiarPegar
rutaacceso
de acceso
directo Este equipo
Música Fácil acceso Fácil acceso
Anclar al Copiar Pegar
Personal Mover Copiar Eliminar Cambiar Nueva Cambiar Nueva
accesoDescargas
Vídeos
rápido Pegar Nuevo
acceso directo a a Descargas carpeta
Vídeos
nombre nombre carpeta
Archivo Inicio
Inicio
Documentos
Disco local (C:) Compartir Vista Organizar Documentos
Disco local (C:)
Portapapeles Configuración de pantalla Nuevo Nuevo
Disco local (D:)
Escritorio
Disco local (D:) Disco
Disco local (D:)
Escritorio
local (D:)
Personalizar
Este equipo Documentos
Disco local (D:) Personal Buscar
Buscaren
en ...... Buscar
Buscaren
en......
Imágenes Imágenes Herramientas de unidad Nuevo vol (D:)
1 elemento 1 elemento
Música Nombre Archivo Música
Inicio Compartir Vista Administrar
Vídeos Vídeos
Acceso rápido Cortar
Fotos
Copiar ruta de acceso
1 elementoEscritorio 1 elemento
Estelocal
Disco equipo
(D:)
Curso Anclar alDiscoCopiar
local (D:)Pegar
Personal Mover Copiar Eliminar Cambiar Nue
acceso rápido Pegar acceso directo a a nombre carp
Descargas
Descargas Archivo Inicio
Inicio Portapapeles Vista
Compartir Organizar
Copiar y pegar en un dispositivo externo
1 elemento 1 elemento
Documentos Este equipo Documentos
Disco local (D:) Personal
Imágenes Nombre
1. Haz Escritorio
clic derecho sobre una carpeta o archivo y
OneDrive Acceso rápido
selecciona
Imágenes copiar. Fotos
Escritorio
Este equipo Curso
Este equipo
Música
2. Ingresa al explorador y busca: Descargas
Descargas
Descargas
Vídeos
Documentos
Documentos
Disco local (C:) Disco local Imágenes
Escritorio

Disco local (D:)


Escritorio
Disco local (D:) Disco local OneDrive
Imágenes

Nuevo vol (F:) Disco local Este equipo


Música

1 elemento Descargas
Vídeos
Música de DVD RW (G:)
Unidad Unidad de DVD Documentos
Disco local (C:)
Vídeosextraible (I:)
Disco Unidad de USB Disco local (D:)
Escritorio
Disco local (D:)

Nuevo vol (F:)


1 elemento 1 elemento
3. Haz clic local
Disco derecho
(D:) y selecciona Pegar. Música de DVD RW (G:)
Unidad
Vídeosextraible (I:)
Disco

1 elemento
1 elemento
Disco local (D:)

22 Computación Global Tercer grado Global


1 elemento
Windows 10: La computadora

A practicar

1 Crea la siguiente estructura de carpetas:

Mis Documentos
Flores
girasol

jazmín

orquídeas

rosas

tulípanes
Frutos

2 Personaliza las carpetas cambiando sus íconos por los que observas.

Mis Documentos
Flores
girasol

jazmín

orquídeas

rosas

tulípanes
Frutos

3 Ahora copia las imágenes proporcionadas por el(la) docente, de cada flor, en cada carpeta
correspondiente:

¡Toma atención!

Textos Unidad 1 23
2 Unidad

Paint:
Aplicaciones

Herramientas de Paint Reduce y copia imágenes en Paint

Edita colores en Paint Otras herramientas (aerógrafo y texto)

Observa las Editar colores

imágenes. Colores básicos:

Colores personalizados:

Matiz.: 76 Rojo: 70

Sáb.: 133 Verde: 199


Color | Sólido
Definir colores personalizados>> Lum.: 120 Azul: 56
Sin título - Paint
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Agregar a los colores personalizados

DISEÑO DE PÁGINA
Sin título - Paint

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Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
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Pegar Imagen
Seleccionar Herramientas
Pinceles Formas Tamaño Color
Formas 1
Color
2 Saltos Editar
colores
Colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Números de línea
Márgenes Orientación Tamaño Columnas
Guiones
Normal Configurar página
Sup.: 2.5 cm Inf.: 2.5 cm
Izdo.: 3 cm Dcho.: 3 cm

331,33 píxeles
Estrecho
819 x 460 píxeles 100%

Sup.: 1.27 cm Inf.: 1.27 cm


331,33 píxeles
Izdo.:
819 x 460 píxeles
1.27 cm Dcho.: 1.27
100%
cm

Moderado
24 Computación Global Tercer grado Sup.: 2.54 cm Inf.: 2.54 cm
Global
Izdo.: 1.91 cm Dcho.: 1.91 cm
Paint: Aplicaciones

Diverti Juegos

1 Observa y colorea cada parte del dibujo con el mismo color que tiene cada vocal.

amarillo, naranja, rojo, verde, azul.

A E I O U
U u a
a e
A
O

E
I o
u i

Debo aplicar

Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar sin esperar nada
a cambio. ¡Seamos generosos!

Textos Computación Global Tercer grado 25


Ampliando mis
conocimientos

PAINT
Paint es un software o programa que te permite hacer dibujos de formas diferentes y pintarlos
de color.

Elementos de la ventana de Paint:

Sin título - Paint 1 2


Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

4 5 6
3

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

1. Barra de título:
En ella se puede ver el nombre del archivo y del programa.

2. Botones de control:
Se utilizan para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana de Paint.

3. Fichas:
Son fichas desplegables que contienen herramientas a utilizar.

4. Herramientas:
Son un conjunto de herramientas que sirven para hacer gráficos.

5. Paleta de colores:
En esta paleta encontrarás muchos colores para aplicar a tus dibujos.

6. Área de trabajo:
Es el lugar donde crearás tu dibujo.

26 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

HERRAMIENTAS DE PAINT
Paint tiene herramientas, cada una de ellas tiene una función diferente, a continuación
conocerás sus nombres.

Herramienta elipse y rectángulo

La herramienta elipse te permite hacer círculos y óvalos.


La herramienta rectángulo te permite realizar cuadrados y rectángulos.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

A practicar

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos Unidad 2 27
Herramienta polígono y formas

Esta herramienta polígono te permite hacer figuras de formas variadas.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

A practicar

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


Sin título - Paint 1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

28 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

Herramienta líneas

Al usar esta herramienta podrás realizar líneas rectas. De la siguiente manera:

1. Haz clic en la herramienta línea.

2. Lleva el cursor al área de trabajo.

3. Haz un arrastre del mouse presionando el botón izquierdo del mouse, así sucesivamente
hasta formar la figura.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


Sin título - Paint 1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


Sin título - Paint 1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos Unidad 2 29
Ampliando mis
conocimientos

EDITAR COLORES EN PAINT


Es una galería de colores con diferentes tonalidades, con ellos puedes hacer diferentes
combinaciones de color para aplicar a tus dibujos.
1. Haz clic en el ícono Editar colores.
2. Aparece la ventana de Editar colores.
3. Elige un color dentro de la gama de colores que nos muestra.
4. Haz clic en el botón Agregar a los colores personalizados.
5. El color elegido se mostrará en colores personalizados. 1

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver 2


Editar colores
3
Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
Colores básicos: 1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Colores personalizados:

5
Matiz.: 76 Rojo: 70

Sáb.: 133 Verde: 199


Color | Sólido
Definir colores personalizados>> Lum.: 120 Azul: 56
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
Aceptar Cancelar 4 Agregar a los colores personalizados

Aumentar y disminuir el tamaño del borrador


Existe una manera fácil y rápida para hacer que el borrador crezca o disminuya de tamaño.

+
• Para que el borrador crezca presionamos la tecla Ctrl + + -
Ctrl -
+ +
• Para que el borrador disminuya presionamos laCtrl
tecla Ctrl + - -

30 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver


BORRAR PARTE DE UN DIBUJO
Otra forma de borrar un dibujo es utilizando la herramienta selección
Pegar Seleccionar Pinceles Formas
Observa cómo se utiliza en el siguiente gráfico:
Portapapeles Imagen Herramientas Formas

1. Dibuja círculos como ves en la figura:


Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

C D E F
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles

3 4
331,33 píxeles
5
819 x 460 píxeles
6 Sin título - Paint
100%

Archivo Inicio Ver

2. Con la ayuda de la herramienta selecciona la mitad


de ellos como ves en la figura.
Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Co
1
Portapapeles Imagen Herramientas Formas

Esc Supr
3. Presionamos la tecla para eliminar la mitad
del dibujo.
Enter

4. Ahora traza una línea en la parte superior y píntalo.


F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

Con la herramienta LUPA puedes acercar el331,33 píxeles 819 x 460 píxeles

dibujo en la zona que quieras borrar.

Textos Unidad 2 31
A practicar

1 Dibuja la siguiente manzana utilizando la herramienta borrador:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

2 Dibuja las siguientes formas y con ayuda de la herramienta selección.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


Sin título - Paint 1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

32 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

3 Realiza los siguientes dibujos utilizando las herramientas aprendidas:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


Sin título - Paint 1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos Unidad 2 33
Ampliando mis
conocimientos

REDUCIR UNA IMAGEN


Puedes utilizar la herramienta selección para reducir el tamaño de la imagen para que así ocupe
Sin título - Paint
menos espacio en el área de trabajo.
Archivo Inicio Ver
Para reducir una imagen realiza lo siguiente:
1. Primero hay que seleccionar una imagen con la herramienta
Pegar Seleccionar Pinceles Formas T

Portapapeles Imagen Herramientas Formas


2. Llevar el cursor a una esquina hasta que el cursor tome esta forma haz clic y arrastra
hacia adentro.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles

Es muy divertido
realizar dibujos en
Paint.

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

34 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

A practicar

1 Ingresa a Paint y realiza el siguiente dibujo:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Sin título - Paint


Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
1 2 colores
Archivo Inicio Ver
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Sin título - Paint


Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
1 2 colores
Archivo Inicio Ver
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos Unidad 2 35
¿Cómo copiar lo que seleccionaste?
Una vez que seleccionaste la imagen, realiza lo siguiente:
1. Selecciona el dibujo.
2. Para copiar presiona las teclas Ctrl
Ctrl + CC VV
Ctrl
3. Para pegar presiona las teclas CtrlC + CV V
Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Girar figuras
Una vez que seleccionaste la imagen, realiza lo siguiente:
1. Selecciona el dibujo. Sin título - Paint

2. Clic en la herramienta GIRAR. Archivo Inicio Ver 1

3. Aparece una ventana y elige una Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color
1 2
opción y observa que el dibujo ha Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Girar 90° a la derecha
girado. Girar 90° a la izquierda
Girar 180°
2 Voltear verticalmente
Voltear horizontalmente

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

36 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

A practicar

1 Realiza el siguiente dibujo copiando y girando la imagen:

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Sin título - Paint


Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
1 2 colores
Archivo Inicio Ver
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Sin título - Paint


Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
1 2 colores
Archivo Inicio Ver
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos Unidad 2 37
Ampliando mis
conocimientos

Herramienta Pincel
La herramienta pincel contiene varios tipos de pinceles dentro de
ellos tenemos la herramienta Aerógrafo, pincel caligráfico, pincel
para óleo, pincel para acuarela, etc.

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

A practicar

Sin título - Paint

Archivo Inicio Ver

Sin título - Paint


Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
1 2 colores
Archivo Inicio Ver
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar


1 2 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

38 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

Herramienta de Texto A
Te permite introducir texto con el teclado, y le puedes dar formato de la siguiente manera:

1. Clic en la herramienta de texto. A

2. Crea un rectángulo en el área de trabajo.

3. En la parte superior se activa todas las herramientas de texto.


Sin título Herramientas
- Paint de texto Sin título - Paint
Archivo
Archivo Inicio
Inicio VerVer Texto

Cortar Opaco
Calibri
Copiar Transparente
Pegar
Pegar Seleccionar
11 N K S abc Pinceles Formas Color
TamañoColorColor Color Editar Editar
1 2 1 2 colores colores
Portapapeles
Portapapeles Imagen Herramientas
Fuente Formas
Fondo Colores Colores

4. Ahora si podrás darle formato a tu texto de la siguiente manera:

Sin título Herramientas


- Paint de texto Sin título - Paint
Archivo
Archivo Inicio
Inicio VerVer Texto

Cortar Opaco
Bauhaus 93
Copiar Transparente
Pegar
Pegar Seleccionar
20 N K S abc Pinceles Formas Color
TamañoColorColor Color Editar Editar
1 2 1 2 colores colores
Portapapeles
Portapapeles Imagen Herramientas
Fuente Formas
Fondo Colores Colores

Mi nombre es:
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
Mi nombre es:
331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

Textos Unidad 2 39
A practicar

1 ¿Qué es Paint y para qué sirve?


2 Subraya la respuesta:
A. ¿Qué podemos hacer en Paint?

a. En Paint podemos realizar todo tipo de dibujos.

b. Paint es un Hardware y lo podemos tocar.

c. En Paint podemos hacer cálculos matemáticos.

d. En Paint podemos hacer diapositivas.

B. Qué herramienta se utiliza para pintar un dibujo?

a. La herramienta pincel

b. La paleta de colores

c. La herramienta relleno con color

d. La herramienta de texto

3 Escribe verdadero (V) o falso (F) según corresponda:

a. La herramienta elipse me permite hacer círculos y óvalos. ( )

b. La herramienta borrador no puede cambiar de tamaño. ( )

c. La herramienta línea me permite hacer curvas. ( )

d. En Paint se puede girar una imagen. ( )

e. La herramienta pincel tiene 9 tipos de pinceles. ( )

40 Computación Global Tercer grado Global


Paint: Aplicaciones

4 Completa las siguientes frases:

A
• La Herramienta me permite introducir
texto con el .

• Se puede el color, el tamaño y el tipo de


letra al .

• Puedo cuentos, poesías, etc. utilizando la


herramienta .

5 Completa el nombre de las siguientes herramientas de Paint:

Contorno
RellenarCon
Relle
Formas
Textos Unidad 2 41
3 Unidad

Microsoft Word:
Diseño de documentos

Microsoft Word y su entorno Guardar y abrir documentos

Ingresa texto al documento Formato de texto

Documento1 - Word

Observa las ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar sesión

AaB
Cortar Buscar
A AA Aa
Aa
Calibri
Cali
Cal
Ca
C alililib
a bri
br
rrii (Cuerp 12
2
AaBbCc AaBbCcD
imágenes.
Calibri 11 A Aa A 1 1 A
Z AaBbCcDd AaBbCcDd A aBbC c D AaBbCcD
2 a

ab Reemplazar
3

Copiar
i

ac
Pegar N
N K
K SS abc
a
ab x22 xx22
bcc x
b
abc A ab
A ¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil
Copiar formato Seleccionar
Portapapeles Fuente
Fuente
Fuen
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ue
ente
te Párrafo
Párrafo
Pár

Párr
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ) 100 %

DISEÑO DE PÁGINA

Saltos
Números de línea
Márgenes Orientación Tamaño Columnas
Guiones
Normal Configurar página
Sup.: 2.5 cm Inf.: 2.5 cm
Izdo.: 3 cm Dcho.: 3 cm

Estrecho
Sup.: 1.27 cm Inf.: 1.27 cm
Izdo.: 1.27 cm Dcho.: 1.27 cm

Moderado
42 Computación Global Tercer grado Sup.: 2.54 cm Inf.: 2.54 cm
Global
Izdo.: 1.91 cm Dcho.: 1.91 cm
Microsoft Word: Diseño de documentos

Diverti Juegos

SECUENCIA DE IMÁGENES

1 Escribe en los círculos el orden correcto de la secuencia de imágenes.

2 Escribe un breve texto que indique lo que hace la niña en la secuencia que ordenaste.

Debo aplicar

Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respetan a sí mismas y a los demás.

Textos Computación Global Tercer grado 43


Ampliando mis
conocimientos

MICROSOFT WORD - PROCESADOR DE TEXTOS


Un procesador de texto es un programa que te permite crear y modificar textos de manera
sencilla y rápida, corrigiendo la ortografía y gramática de los textos que ingreses a la computadora.
También te permite insertar fotografías y gráficos así como crear textos artísticos para decorar
tus trabajos. Microsoft Word será el programa ideal para hacer tus tareas más bonitas y coloridas.

Ingresando a Microsoft Word

Para ingresar a Microsoft Word sigue los siguientes pasos:


1. Haz clic en el botón Inicio.
2. Selecciona Todos los programas, aparece un menú de programas.

Tom Warren Principales Aplicaciones

Lun Mar Mie


Las más usadas
19° 18° 18°
Slack 14°
14° 11
11° 10°

Word 2013 Calendario Perú Spotify Groove Music Películas y TV

Nextgen Reader

Adobe Photoshop CC...

Correo Skype Xbox Calculadora Comida


Añadidas recientemente

GoToMeeting
Trabajando

Explorador de archivos

1 Configuración
Noticias Salud & E... Deportes

Inicio/apagado Gravador OneNote Tienda

Todas las aplicaciones


Juegos Moneda Google Chrome Traductor
8:34 AM
25/11/2020

A los archivos en Microsoft Word se les llama


también documentos.
También puedes ingresar a Microsoft Word
haciendo clic en este ícono ubicado en el
escritorio.

44 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

ENTORNO DE MICROSOFT WORD


Las principales partes de su entorno es:

1 2 3

4 ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA


Documento1 - Word

REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar sesión

AaB
Cortar Buscar
A AA Aa
Aa
Calibri
Cali
Cal
Ca
C alililib
a bri
br
rrii (Cuerp 12
2
AaBbCc AaBbCcD
Calibri 11 A Aa A 1 1 A
Z AaBbCcDd AaBbCcDd AaBbCcD AaBbCcD
2 a

ab Reemplazar
3

Copiar
i

ac
Pegar N
N K
K SS abc
a
ab x22 xx22
bcc x
b
abc A ab
A ¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil
Copiar formato Seleccionar
Portapapeles Fuente
Fuente
Fuen
uen
ue
ente
te Párrafo
Párrafo
Pár

Párr
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
2

6 10
1

5
1
2
3
4
5
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7

8
8

9
7
9
10
11

PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ) 100 %

1. Barra de herramientas de acceso rápido: contiene, normalmente, las opciones que más
frecuentemente se utilizan.

2. Barra de título: suele contener el nombre del documento abierto que se está visualizando.

3. Fichas: cada ficha contiene una cinta de opciones diferente, agrupando dichas opciones.

4. Cinta de opciones: se trata de una franja que contiene las herramientas y utilidades
necesarias para realizar acciones en Microsoft Word.

5. Área del documento de trabajo: es el área donde se trabaja el contenido del documento.

6. Márgenes: permite establecer el margen del documento, espacio de separación entre el


borde y el texto.

7. Barra de estado: muestra información del estado del documento, como el número de
páginas y palabras, o el idioma en que se está redactando.

8. Vistas del documento: definen la forma en que se visualizará la hoja del documento.

9. Zoom: podremos alejar o acercar el punto de vista, para apreciar en mayor detalle o ver una
vista general del resultado.

10. Barras de desplazamiento: permiten la visualización del contenido que no quepa en la


ventana.

Textos Unidad 3 45
INGRESEMOS TEXTOS AL DOCUMENTO
Para poder ingresar textos al documento cerciórate que el cursor se encuentre en la primera
línea, parpadeando.

Textos en mayúscula

+ A
Bloq
Presiona: Mayús o
shift
=A

Caracteres especiales

! “ $ % & / ( ) = ?¿

%
Presiona:
shift
+ 5 =%

Acentos en tus textos

Presiona primero la tecla ˝


, luego la letra que desees con tilde.

Presiona: ˝, + A =á

Líneas en blanco o pasar a la siguiente línea

Al escribir y llegar al final de la línea, Microsoft


Word pasará automáticamente a la siguiente Enter
línea. Pero si deseas terminar la línea con un
punto aparte, deberás de presionar Enter.

Borrando texto

Presiona la tecla Backspace y verás que se comienzan a borrar las palabras.

46 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

DISEÑO DE PÁGINA
Configurar página, consiste en cambiar DISEÑO DE PÁGINA
el tamaño, la orientación y los márgenes
Saltos
de la página.
Números de línea
Ficha Diseño de página --> Grupo Márgenes Orientación Tamaño Columnas
Guiones
Configurar página
Configurar página
Márgenes: Márgenes personalizados
Tamaño: A4, también puedes personalizar el tamaño de la hoja, haciendo clic en la opción
Más tamaños de papel.

DISEÑO DE PÁGINA

Saltos
Números de línea
Márgenes Orientación Tamaño Columnas
Guiones
¡Es muy
Normal Configurar página
Sup.: 2.5 cm Inf.: 2.5 cm
importante! DISEÑO DE PÁGINA

Izdo.: 3 cm Dcho.: 3 cm Saltos


Números de línea
Estrecho Márgenes Orientación Tamaño Columnas
Sup.: 1.27 cm Inf.: 1.27 cm Guiones
Izdo.: 1.27 cm Dcho.: 1.27 cm ConfigurarA3
página
29.7 cm x 42 cm
Moderado
Sup.: 2.54 cm Inf.: 2.54 cm A4
Izdo.: 1.91 cm Dcho.: 1.91 cm 21 cm x 29.7 cm

Letter
Ancho
Sup.: 2.54 cm Inf.: 2.54 cm 21.59 cm x 27.94 cm
Izdo.: 5.08 cm Dcho.: 5.08 cm
Legal
21.59 cm x 35.56 cm
Reflejado
Superior: 2.54 cm Inferior: 2.54 cm 11 x 17
Interior: 3.18 cm Exterior: 2.54 cm 27.94 cm x 43.18 cm

Márgenes personalizados... Más tamaños de papel...

Elegir la opción personalizar, o clic en el cuadro de diálogo Configuración de página.

Configurar página

En Márgenes Márgenes Papel Diseño


En Papel
podemos fijar Márgenes podemos elegir
los márgenes: Superior: 0.75 cm Inferior: 0.75 cm
el tipo de papel
Izquierdo: 1.6 cm Derecho: 1.6 cm
Superior, inferior, Encuadernación: 0 cm Posición del margen interno: Izquierda
A4, carta, etc.,
Izquierdo y Orientación y personalizar
derecho en el tamaño del
centímetros. Vertical Horizontal papel.
Páginas

Varias páginas: Normal

En Orientación Vista previa

podemos elegir La Vista previa


cómo deseamos mostrará cómo
que la hoja está quedando
se muestre nuestra
horizontal o Aplicar a: Todo el documento
personalización.
vertical. Establecer como predeterminado Aceptar Cancelar

Textos Unidad 3 47
A practicar

1 Diseña el siguiente documento:


Configuración de página

• Tamaño de página: A4
• Margen personalizado:
Izquierdo: 3 cm Derecho: 2 cm
Superior: 1,5 cm Inferior: 1,5 cm

2 Digita el siguiente documento:

LOS OCÉANOS
El océano es la masa de agua salada que cubre aproximadamente las tres
cuartas partes de la superficie terrestre.

También se denomina océano a cada una de las partes en las que esta
masa de agua queda dividida por los continentes.

En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico, Índico,


Ártico y Antártico.

El Océano Atlántico

Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este con Europa y África,
al Oeste con América y al Sur con el Océano Glaciar Antártico.

El Océano Pacífico

Limita: Al norte con el Círculo Polar Ártico, al este con América, al Oeste
con Asia y Oceanía; y al Sur con el Círculo Polar Antártico.

El Océano Glaciar Antártico

Limita: Al norte con el Sur de América, África y Oceanía.

El Océano Glaciar Ártico

Limita: Al Sur con el norte de América, Europa y Asia.

3 Guarda tu trabajo con el nombre: Los océanos

48 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

Ampliando mis
conocimientos

GUARDAR UN DOCUMENTO

¿Por qué necesito guardar un documento y cómo lo hago?


Es importante guardar tus documentos en una memoria USB o en el disco duro para volver
a utilizarlos en otro momento, para ello escribes tu nombre y lo guardas en una carpeta. Te
recomendamos guardar tus documentos cada 5 minutos.

¿Cómo guardo mis documentos?


1. Haz clic en el menú Archivo.
2. Clic en la opción Guardar como.
3. Clic en la opción Examinar.
4. Selecciona el Disco local D.
5. En la casilla nombre de archivo escribe LOS OCÉANOS.
6. Clic en el botón Guardar.

Documento1 - Word

ARCHIVO INICIO INSERTAR1 DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar sesión

AaB
Cortar Buscar
A AA Aa
Aa
Calibri
Cali
Cal
Ca
C alililib
a bri
br
rrii (Cuerp 12
2
AaBbCc AaBbCcD
Calibri 11 A Aa A 1 1 A
Z AaBbCcDd AaBbCcDd AaBbCcD AaBbCcD
2 a

ab Reemplazar
3

Copiar
i

ac
Pegar N
N K
K SS abc
a
ab x22 xx22
bcc x
b
abc A ab
A ¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil
Copiar formato Seleccionar

Guardar como
Portapapeles Fuente
Fuente
Fuen
uen
ue
ente
te Párrafo
Párrafo
Pár

Párr
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Información
2

Nuevo
1

One Drive
Abrir LOS OCÉANOS
El océano es la masa de agua salada que cubre aproximadamente las tres
Guardar Este PC
1

cuartas partes de la superficie terrestre.


2

Guardar como
2 AgregarTambién
a un sitio
se denomina océano a cada una de las partes en las que esta
3

Guardar como
masa de agua queda dividida por los continentes.
4

Adobe PDF
Examinar 3
En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico, Índico,
5

Imprimir Ártico y Antártico.


6

Compartir
El océano
Guardar Atlántico
como
7

Limita: Al norte con el Océano


Este equipo Glaciar
Disco Ártico,
local (D:)al este con Europa y África, Buscar en Disco local (D:)
8

Exportar
al Oeste con América y al Sur el Océano Glaciar Antártico.
9

Organizar Nueva carpeta


Cerrar
El océano Pacifico
10

Escritorio Nombre Fecha de modica... Tipo Tamaño


11

PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ) Limita:Imágenes


Al norte
con el Círculo Polar Ártico, al este con América, al Oeste 100 %
con Asia y Oceanía y al Sur el Círculo Polar Antártico.
Música
Objetos 3D
El océano Glaciar Antártico
Videos 4
Limita:Disco
Al norte
local con
(C:) el Sur de América, África y Oceanía
Disco
El océano local (D:)
Glaciar Ártico
5
Limita: Al Sur con el norte de América, Europa y Asia
Nombre de archivo: LOS OCÉANOS

Tipo: Documento de Word

Autores: Luffi Etiquetas: Agregar una etiqueta Título: Agregar untítulo

Guardar miniatura 6
Ocultar carpetas Herramientas Guardar Cancelar

Textos Unidad 3 49
ABRIR UN DOCUMENTO
¿Cómo se abre un documento?
Para poder abrir un documento realizamos los siguientes pasos:
1. Haz clic en el menú Archivo.
2. Clic en la opción Abrir.
3. Clic en la opción Equipo.
4. Selecciona el Disco local D.
5. Selecciona el archivo LOS OCÉANOS.
6. Clic en el botón Abrir.

Documento1 - Word

ARCHIVO INICIO 1
INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar sesión

AaB
Cortar Buscar
A AA Aa
Aa
Calibri
Cali
Cal
Ca
C alililib
a bri
br
rrii (Cuerp 12
2
AaBbCc AaBbCcD
Calibri 11 A Aa A 1 1 A
Z AaBbCcDd AaBbCcDd AaBbCcD AaBbCcD
2 a

ab Reemplazar
3

Copiar
i

ac
Pegar N
N K
K SS abc
a
ab x22 xx22
bcc x
b
abc A ab
A ¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil
Copiar formato Seleccionar

Abrir
Portapapeles Fuente
Fuen
Fuente
uen
ue
ente
te Párrafo
Pár

Párr
Párrafo
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Información

Nuevo
2

LOS OCÉANOS
One Drive
2
1

Abrir
El océano es la masa de agua salada que cubre aproximadamente
Guardar Equipo 3
las tres cuartas partes de la superficie terrestre.
1

También se denomina océano a cada una de las partes en las que


Guardar como
Agregar a un sitio
2

esta masa de agua queda dividida por los continentes.


Guardar como
3

En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico,


Adobe PDF
Examinar Índico, Ártico y Antártico.
4

Imprimir El Océano Atlántico


5

Compartir Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este con Europa
6

y África, al Oeste con América y al Sur con el Océano Glaciar


7

Exportar Antártico.
8

Cerrar El Océano Pacífico


9

Limita: Al norte con el Círculo Polar Ártico, al este con América, al


10

Oeste con Asia y Oceanía; y al Sur con el Círculo Polar Antártico.


11

PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ) 100 %

Abrir

Este equipo Disco local (D:) Buscar en Disco local (D:)

Organizar Nueva carpeta

Escritorio Nombre Fecha de modica... Tipo Tamaño


Imágenes LOS OCÉANOS
Música
Objetos 3D 5
Videos 4
Disco local (C:)
Disco local (D:) 6

Nombre de archivo: Nombre de archivo:


LOS OCEANOS LOS OCÉANOS Todos los documentos de Word

Tipo: Documento de Word Herramientas Abrir Cancelar

50 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

FORMATO DE TEXTO
Microsoft Word no es solo un Software que te permite redactar documentos. Sino que te
da la posibilidad de dar características a los textos como: Tipo, color, tamaño y estilo de letra.

Tipos de letras: Calibri (Cuerp 12 A A Aa A

N K S abc x x
2
2 ab A
A A Aa A
Fuente
Mouse Mouse
Mouse Mouse
Mouse Mouse

Estilos de letras N K S

Mouse Mouse Mouse Mouse


Mouse Mouse Mouse Mouse
Mouse Mouse Mouse Mouse

Color de fuente: A TamañoCalibri


de fuente:
(Cuerp 12 A A Aa A

N K S abc x x 2
2 ab A

Mouse Aa A
Mouse A A
ab
Fuente
A

Mouse
Mouse
Mouse
Mouse

Textos Unidad 3 51
Tipo de fuente y tamaño de Fuente
Documento1 - Word

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA NITRO PRO 10 Iniciar sesión

1. Selecciona el texto. Cortar


Copiar
Calibri
Cali
Cal
Ca
C alililib
a
Calibri bri
br
rrii (Cuerp 12
2
11 A AA
A Aa
Aa
Aa A

Aa
1
2
3

A
1
a
i
A
Z AaBbCcDd AaBbCcDd AaBbCc AaBbCcD AaB AaBbCcD AaBbCcD
Buscar
ab Reemplazar
ac
Pegar
Copiar formato
N
N K
K SS abc
a
ab x22 xx22
bcc x
b
abc A ab
A AA ¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil
Seleccionar
Portapapeles Fuente
Fuen
Fuente
uen
ue
ente
te Párrafo
Pár

Párr
Párrafo
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

2. Haz clic en la pestaña fuente,


La primera manifestación tuvo lugar el 22

2
observa que aparece una lista de abril de 1970, promovida por el senador

1
y activista ambiental Gaylord Nelson, para
con diferentes tipos de letras. la creación de una agencia ambiental.

1
En esta convocatoria participaron dos mil

2
universidades, diez mil escuelas (primarias y

3
3. Haz clic en una de ellas. secundarias) y centenares de comunidades.

4
El Día de la Tierra es un día celebrado en

5
muchos países el 22 de abril. Su promotor,

6
el senador estadounidense Gaylord Nelson,
4. Para cambiar el tamaño de

7
instauró este día para crear una conciencia

8
fuente, haz clic en la pestaña común a los problemas de la superpoblación, la

9
producción de contaminación, la conversación

10
y selecciona el tamaño.

11
PÁGINA 1 DE 1 0 PALABRAS ESPAÑOL (PERÚ) 100

Estilos de letra

Con estas herramientas puedes cambiar el estilo de letra a tus textos.


Para aplicar estilos a tus textos sigue los siguientes pasos:

Negrita
1. Selecciona el texto Negrita.
2. Haz clic en Negrita

Subrayado
1. Selecciona el texto Subrayado.
2. Haz clic en Subrayado.
N S K
Negrita Subrayado Cursiva
Cursiva
1. Selecciona el texto Cursiva.
2. Haz clic en Cursiva.

Alineación de textos
Al ingresar textos en un documento nuevo observarás que se alinean automáticamente a la
izquierda. Hay herramientas que hacen que la alineación sea distinta, veamos:

Alineado a Alineado a Centrar Justificado


la izquierda la derecha

52 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

A practicar

1 Abre el documento LOS OCÉANOS y modifícalo de la siguiente manera:

Al título
LOS OCÉANOS Tipo de letra:
El océano es la masa de agua salada que cubre aproximadamente las Arial Rounded MT Bold
tres cuartas partes de la superficie terrestre. Estilo: subrayado
Tamaño de letra: 14
También se denomina océano a cada una de las partes en las que esta Color: Azul
masa de agua queda dividida por los continentes.

En la tierra tenemos 5 océanos: El Océano Atlántico, Pacífico, Índico,


Ártico y Antártico.

El Océano Atlántico
Limita: Al norte con el Océano Glaciar Ártico, al este con Europa
A los párrafos
y África, al Oeste con América y al Sur con el Océano Glaciar
Tipo de letra: Bell MT
Antártico.
Tamaño de letra: 11
El Océano Pacífico Color : Verde claro

Limita: Al norte con el Círculo Polar Ártico, al este con América, al


Oeste con Asia y Oceanía; y al Sur con el Círculo Polar Antártico.
Solo a los subtítulos
El Océano Glaciar Antártico Tipo de letra: Tahoma
Tamaño de letra: 12
Limita: Al norte con el Sur de América, África y Oceanía. Estilos: Negrita y cursiva
El Océano Glaciar Ártico Color : Rojo

Limita: Al Sur con el norte de América, Europa y Asia.

3 Escribe las funciones de las siguientes herramientas:


K
S

Textos Unidad 3 53
Ampliando mis
conocimientos

NUMERACIÓN Y VIÑETAS

Es útil para hacer listas o diferenciar un título de otro.


1

Numeración 2
3

Este botón te permite numerar una lista, por ejemplo: Una lista de nombres, países, etc.

Para hacerlo, primero seleccionas la lista, luego presionas el botón:


1
2
3

1. Ingresa a la pestaña Inicio --> grupo


párrafo, selecciona numeración.
1
2. Haz clic en el estilo de numeración 2
deseado para aplicarlo.

Existen diferentes estilos de numeración, por ejemplo:

1. América I. América A. América


2. Europa II. Europa B. Europa
3. Oceanía III. Oceanía C. Oceanía
4. Asia IV. Asia D. Asia
5. África V. África E. África

54 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

Viñetas
Las viñetas se utilizan para resaltar una lista de contenidos.
Para hacerlo selecciona el título, párrafo o lista y luego presiona el botón

También:

1. Ingresa a la pestaña Inicio --> grupo párrafo selecciona viñetas.


2. Haz clic en el estilo de viñeta deseado.

Existen diferentes estilos de viñetas, por ejemplo:

• América América América


• Europa Europa Europa
• Oceanía Oceanía Oceanía
• Asia Asia Asia
• África África África

Textos Unidad 3 55
A practicar

1 Ingresa Microsoft Word y con la ayuda de la herramienta numeración y viñetas realiza lo


siguiente:

A. HARDWARE

MONITOR

MOUSE

TECLADO

CPU

IMPRESORA

PARLANTES

B. SOFTWARE

PAINT

MICROSOFT WORD

MICROSOFT EXCEL

MICROSOFT POWER POINT

MARIO BROSS

INTERNET EXPLORER

2 ¿Qué es Microsoft Word y para qué sirve?

56 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Diseño de documentos

3 Escribe 6 tipo de fuentes que tiene Microsoft Word.

4 Escribe las letras que faltan para formar el nombre de cada imagen.

__ __S C__R E__ __A B__ __A D__ __ __R G__ __E S

__ __P A__ __A D__ E__ __R E


__ __I E__ __A__ __Ó N __ __E M__ __A Z__ __
__ __N__ __S Y P__ __R A__ __S

5 Escribe las letras que faltan para formar el nombre de cada imagen.

a. Microsoft Word es un software que te permite hacer dibujos. ( )

b. No se puede cambiar el color de las letras. ( )

c. Se puede cambiar la orientación de una hoja ya escrita. ( )

d. En Microsoft Word se puede enumerar los textos. ( )

e. La herramienta subrayado permite seleccionar un texto. ( )

Textos Unidad 3 57
4 Unidad

Microsoft Word:
Documentos creativos

Inserta y edita imágenes Inserta formas

WordArt SmartArt

SmartArt
Tienda
Imágenes Imágenes
Observa en
laslínea Formas
Gráfico Los medios de transporte - Word

Formas Insertar
ARCHIVO imagen INSERTAR
INICIO DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA Iniciar sesión

imágenes.
Calibri (Cuerp 12
Este A A
equipo Aa
Imágenes ANIMALES AaBbCcDd AaBbCcDd Mis aplicaciones
AaBbCc AaBbCc
Buscar en Imágenes
AaBbCcD
Buscar

Captura
Reemplazar
Pegar N K S abc x x 2
¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3
2
Seleccionar
Organizar Nueva carpeta
Portapapeles Fuente Párrafo Estilos Edición
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Acceso rápido

Formas usadas recientemente


Escritorio
2

Descargas
Documentos
1

Imágenes Caballo León


DESCARGAS VARIAS
DOCUMENTOS
Los medios de transporte
1

ANIMALES
2

JUEGOS Desde Conejo


empos anguosGatoel hombre ha viajado y llevado cargas por el mundo.
En su afán de descubrir territorios ha usado varios pos o medios de
3

OneDrive

Líneas
Este equipo
transporte para llegar a todas partes.
4

Red
5

Perro Vaca
6

Transporte acuáco
7

Rectángulos Nombre de archivo: Todas las imágenes


8

El transporte acuáco comenzó su perfeccionamiento muy temprano en la Herramientas Insertar Cancelar


9

historia por la necesidad de las poblaciones de concentrarse en las costas de


ríos, lagos y mares.
10
11

Word
Formas básicas Buscar plantillas en línea Inicie sesión para obtener el máximo rendimiento de Office
12

Obtener más información


Búsquedas sugeridas: Conjuntos de diseños Empresa Personal
Transporte
Imprimirterrestre
13

Evento Educación Industria


Recientes
14

No se han abierto documentos recientemente. Para


Cuando se inventó la rueda, uno de los más maravillosos de la historia, se
buscar un documento, empiece haciendo clic en
15

Abrir otros Documentos.


inició el desarrollo de todo po de transportes terrestres. La rueda fue creada
16

Abrir otros Documentos en el neolíco y mejorada en la edad de los metales.


17
18

Documento en blanco Bienvenido a Word Espaciado simple Entrada de blog

Transporte aéreo
19
20

El sueño de todo ser humano en cualquier época ha sido el de volar, con una
21

Flecha desde
delabloque
visión envidiosa ante el vuelo de los pájaros, trasladarse, ver otros lugares
22

perspecva del espacio.

Diseño de iones Diseño de faceta Diseño de informe Entrada de blog


24
25

PÁGINA 1 DE 1 140 PALABRAS 100 %

Formas de ecuacion
58 Computación Global Tercer grado Global
Microsoft Word: Documentos creativos

Diverti Juegos

¿CUÁL SIGUE?

1 Observa las siguientes series y dibuja la fruta respectiva.

a.

b.

¿Qué fruta falta?

F
R
U
T
A
S ¿Qué fruta falta?

Debo aplicar
Libertad
Solo cuando somos libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
y respetando los derechos de los demás.

Textos Computación Global Tercer grado 59


Ampliando mis
conocimientos

INSERCIÓN DE IMÁGENES
En Microsoft Word podemos insertar imágenes, figuras y dibujos e incluso aquellos hechos en
Paint.
Para ello debemos realizar lo siguiente:

1. Clic en la pestaña insertar.


2. Clic en la opción Imágenes.
3. Aparece la ventana de insertar imagen.
4. Se despliega la carpeta y selecciona el lugar donde has guardado las imágenes.
5. Selecciona la imagen haciendo clic en ella.
6. Haz clic en el botón de insertar.

1 INSERTAR

SmartArt

2 Gráfico
Imágenes Imágenes Formas
en línea Captura
Ilustraciones

3 Insertar imagen

Este equipo Imágenes ANIMALES Buscar en Imágenes

Organizar Nueva carpeta

Acceso rápido
Escritorio
Descargas
Documentos
Imágenes Caballo León
DESCARGAS VARIAS
DOCUMENTOS

4 ANIMALES
JUEGOS Conejo Gato
OneDrive

5
Este equipo

Red
Perro Vaca

Nombre de archivo: Todas las imágenes

6
Herramientas Insertar Cancelar

Puedes insertar tus fotos y todas las imágenes que te gusten, solo debes
saber la ubicación de ellos en tu computadora.

60 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

EDICION DE IMÁGENES
Para diseñar una tarjeta o afiche se necesita desplazar las imágenes por la hoja, por eso le
daremos estilo de ajuste que nos permita hacerlo.
Sigue los pasos:
1. Clic sobre la imagen insertada.
2. Clic sobre la opción ajustes.
3. Muestra la ventana OPCIONES DE DISEÑO.
4. Elige el diseño cuadrado.

Documento1 - Word

TAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA FORMATO

Calibri
Cali
Cal
Ca
C alililib
a bri
br
rrii (Cuerp 12
2 A AA Aa
Aa A A
AaBbCc AaBbCcD AaB
1 1
Calibri 11 A Aa 2
3
a
i Z AaBbCcDd AaBbCcDd A a B b C c D AaBbCcD ab
a
N
N K
K SS abc
a
ab x22
bcc x
b
abc xx22 A ab
A ¶ Normal ¶ Sin espa... Título 1 Título 2 Título 3 Subtítulo Énfasis sutil

Fuente
Fuente
Fuen
uen
ue
ente
te Párrafo
Párrafo
Pár

Párr
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos
3 2 1 1 2 3 4 5 6 7
1 8 9 10 11 12
2
13 14 15
3 16 17 18

OPCIONES DE DISEÑO

En línea con el texto

Con ajuste de texto

Mover con el texto


Ajustar posición
en la página

Ver más...

Ahora puedes desplazar


la imagen por toda la hoja,
arrastrándola con el mouse.

ESPAÑOL (PERÚ)

Textos Unidad 4 61
A practicar

1 Ingresa Microsoft Word, inserta y edita las siguientes imágenes para que queden como se
muestra a continuación:

Es fácil y
divertido.

62 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

2 Digita el siguiente documento e inserta las imágenes.

LAS ESTACIONES
Las estaciones del año son los cuatro periodos en los cuales ciertas condiciones
climáticas se mantienen durante aproximadamente tres meses cada una y se
denominan: otoño, invierno, primavera y verano.

OTOÑO
La cantidad de tiempo de luz se reduce,
las hojas comienzan a cambiar de color y
se caen de los árboles (los días son más
cortos y las noches más largas).

INVIERNO
Tenemos un clima más frío, en algunos
lugares cae nieve, se producen fuertes
heladas, los árboles no tienen hojas y la
cantidad de tiempo durante el día es más
breve (los días son más cortos y las noches
más largas).

PRIMAVERA
El clima se vuelve más cálido, los árboles
comienzan a crecer sus hojas, las plantas
comienzan a florecer y nacen animales
jóvenes como polluelos y corderos (los
días son más largos que las noches).

VERANO
El clima suele ser cálido, los árboles tienen
hojas verdes y la cantidad de tiempo de luz
durante el día es más prolongado se da en
el periodo de vacaciones.

Textos Unidad 4 63
Ampliando mis
conocimientos

RECORTE DE IMAGEN
Selecciona la imagen, se activará la ficha Formato.
Documento1 - Word HERRAMIENTAS DE IMAGEN

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DISEÑO DE PÁGINA REFERENCIAS CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA FORMATO

Correcciones Contorno de imagen Traer adelante


17.2 cm
Color Efectos de la imagen Enviar atrás
Quitar Posición Ajustar Recortar 12.62 cm
fondo Efectos artísticos Diseño de imagen texto Panel de selección
Ajustar Estilos de imagen Organizar Tamaño

Para recortar una imagen realiza lo siguiente:

1. Selecciona la Imagen insertada.

2. Clic en la ficha Formato. 1


3. Clic en Recortar.

4. Con el mouse arrastra los Bordes o esquinas.

5. Haz clic fuera de la imagen para aplicar el recorte.

2 FORMATO

Alto: 13.13 cm
3 Recortar
5
Ancho: 8.88 cm
4
Tamaño

64 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

RECORTAR A LA FORMA
Realiza los siguientes pasos:
1. Selecciona la Imagen insertada. 1
2. Clic en la ficha Formato.
3. Clic en Recortar.
4. Clic en Recortar a la forma.

2 FORMATO

13.13 cm
3
Recortar 8.88 cm
Rectángulos
Tamaño
Recortar

4 Recortar a la forma Formas básicas


Relación de aspecto

Relleno
5
Ajustar

Flechas de bloque

Formas de ecuación

Diagrama de flujo

Cintas y estrellas

Llamadas

Textos Unidad 4 65
A practicar

1 Inserta imágenes desde archivo y recorta a la forma indicada.

66 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

Ampliando mis
conocimientos

WORDART
Con este botón puedes dar efectos especiales y decorativos a tus textos.

1. Para utilizarla, iremos a la pestaña Insertar --> grupo Texto y clic el botón WordArt.

Ecuación

Símbolo
Cuadro de
WordArt texto

Texto Símbolos

2. Se mostrará una lista con algunos modelos Ecuación

de letras. Lo único que debes hacer es dar Cuadro de


Símbolo

clic sobre la que más te guste. texto

A A A A
A A
A A A A

3. A continuación se mostrará un texto en el


documento listo para ser modificado.

4. Ahora escribe el texto y recuerda


que puedes retocar el texto con las
herramientas de la pestaña Inicio para
cambiar aspectos como la fuente, el
tamaño, el color o los estilos.

5. Al escribir el texto aparecerá una opción extra en


HERRAMIENTAS DE DIBUJO
el menú principal. Esa opción se halla en la extrema
derecha de la pantalla. La misma dice Herramientas FORMATO
de dibujo --> Formato.

Textos Unidad 4 67
6. Al hacer clic, podrás observar las opciones para modificar la apariencia de tu texto en
WordArt.
Relleno de Forma A Dirección de texto Traer adelante Alinear
2.27 cm
Abc
Documento1 - Word
Abc Abc Contorno de forma

Efectos de forma
A A A A
Alinear texto

Crear vínculo
Posición Ajustar
texto
Enviar atrás

Panel de selección
Agrupar

Girar 10.48 cm

REFERENCIAS CORRESPONDENCIA
Insertar formas REVISAR VISTA
Estilos de formaFORMATO Estilos de WordArt Texto Organizar Iniciar sesiónTamño

AaB
Buscar
AaBbCc AaBbCcD
1 1 A
Z AaBbCcDd AaBbCcDd A a B b C c D AaBbCcD
2 a

ab Reemplazar
3 i

En el grupo organizar,
¶ Normal ¶haz clic en
Sin espa... la1opción
Título Título 2Ajustar
Título 3texto
Subtítulo Énfasis sutil
Traer ac
adelante Alinear
Seleccionar
para
Párrafo
usar una variedad de herramientas y colocar el Enviar atrás Agrupar
Pár

Párr
Párrafo
árr
árr
r afo
affo
af o Estilos Ajustar Edición
1 2 3
elemento con relación a la página y al texto.
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
texto Panel de selección Girar

En línea con el texto


El objeto puede moverse o cambiar de tamaño.
Cuadrado

Estrecho
OPCIONES DE DISEÑO

MICROSOFT WORD En línea con el texto Transparente

Arriba y abajo

Con ajuste de texto Detrás del texto

Delante del texto

Modificar puntos de ajuste

Mover con el texto


Mover con el texto
Ajustar posición en la Página
Ajustar posición
en la página
Más opciones de diseño...
Ver más... Establecer como diseño predeterminado

EFECTOS DE TEXTO
Permite convertir tu trabajo en una obra de arte. Agrega un efecto visual al texto como cambiar
su forma, una sombra, un iluminado y un reflejo.

1. Selecciona el texto escrito en WordArt.


2. Se activa HERRAMIENTAS DE DIBUJO DE FORMATO. 100 %

3. Clic en efecto de texto.


4. Elige la opción iluminado y observa el Efecto. 1

A Relleno de texto

A A A A
Contorno de texto
Efectos de texto 3 2
HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Estilos de WordArt
FORMATO
A Sombra

A A Reflexión

A Iluminado
4
Bisel

A
A Giro 3D

Transformar

68 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

A practicar

1 Realiza los siguientes avisos, según indica:

Teléf. 4582012 Teléf. 4582012

Textos Unidad 4 69
Ampliando mis
conocimientos

INSERTANDO FORMAS
Para insertar estos objetos, hacemos lo siguiente:

1. Clic en la FICHA INSERTAR.


2. Selecciona la opción FORMAS.
3. Observarás varios tipos de formas, haz clic en una de ellas.

1 INSERTAR 2

SmartArt
SmartArt
Tienda
Imágenes Imágenes Gráfico
Gráfico
Imágenes Imágenes Formas
Formas
Formas
en línea
Mis aplicaciones
en línea Captura
Captura

Ilustraciones
Formas usadas recientemente

3 Líneas

Rectángulos

Formas básicas

N°1 Flecha de bloque

Formas de ecuacion

Diagrama de flujo

Cintas y estrellas

Llamadas

70 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

A practicar

1 Realiza las siguientes FORMAS, según indica:

Textos Unidad 4 71
Ampliando mis
conocimientos

SMARTART INSERTAR

Los gráficos SmartArt, se utilizan para representar de SmartArt


forma visual la información. Existen diferentes tipos: Gráfico
Proceso, Jerarquía, Ciclo, Relación, etc. Y dentro de Imágenes Imágenes Formas
en línea Captura
cada tipo podemos elegir diferentes diseños.
Ilustraciones
Para acceder a SmartArt haz clic en:
Ficha insertar --> SmartArt del grupo Ilustraciones.
En la ventana elige un gráfico SmartArt sigue los pasos de la imagen:
1. Selecciona una de las categorías.
2. Elige el gráfico SmartArt que más se ajuste a lo que necesites.
3. En la vista previa observa si es el gráfico que necesitas.
4. Haz clic en Aceptar para insertar el gráfico.

Elegir un gráfico SmartArt


3
1 Todos
Lista
Proceso
Ciclo
Jerarquía
Relación
Matriz
Pirámide
Imagen
2 Ciclo radial
Utilícelo para mostrar la relación con una
idea central. Enfatiza la información del
círculo central y cómo la información del
anillo exterior de los círculos contribuye a 4
la idea central. La primera línea de texto
de Nivel 1 corresponde al círculo central y

Aceptar Cancelar

Completa las formas con texto.


1. Haz clic donde dice texto y escribe, observa al lado derecho, conforme escribas se llenarán
las formas. Escribir aquí el texto

2. Nombre del SmartArt. 1


Redes Sociales
Facebook 
Cada vez que
se escriba se irá
Twitter
Hotmail llenando en cada
Texto elipse.

Si deseas aumentar más 


  


formas solo al terminar
el texto presiona Enter y
2
añadirá una. 

Ciclo radial...

72 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

Mejora el aspecto utilizando las herramientas de SmartArt; observa:


HERRAMIENTAS DE SMARTART

INICIO INSERTAR DISEÑO


1 2 3 DISEÑO FORMATO
4
forma Promover Subir
viñeta Disminuir nivel Bajar
Cambiar Restablecer
texto De derecha a izquierda Diseño colores gráfico
Crear gráfico Diseños Estilos SmartArt Restablecer

1. Si deseas cambiar el tipo de SmartArt puedes elegir otro en Diseño.


2. Al seleccionar Cambiar colores encontrarás una variedad de combinación de colores.
3. Luego de cambiar los colores podemos seleccionar los Estilos, o sea, la forma cómo se visualizarán.
4. Para volver el SmartArt a su configuración inicial elige restablecer gráfico.

A practicar

1 Usa una definición corta para cada una de las imágenes.

2 Realiza el siguiente gráfico SmartArt.

Verano

Primavera LAS ESTACIONES Otoño

Invierno

Textos Unidad 4 73
3 Realiza los siguientes gráficos en SmartArt.

VACA

DELFÍN

LEÓN

Caballo Gato

Tigre

74 Computación Global Tercer grado Global


Microsoft Word: Documentos creativos

4 Realiza los siguientes diseños utilizando WordArt, imágenes y Formas

CONOCIENDO
NUESTRO PERÚ

Danza AVENTURA

CULTURA GASTRONOMÍA
Textos Unidad 4 75
5 PowerPoint:
Animando mi
presentación
PowerPoint y su entorno Inserta textos e imágenes

Crea diapositivas Animación y transición de diapositivas

Presentación1 - PowerPoint

Observa las
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA

Diseño Relleno de forma Buscar


24
Restablecer Contorno de forma Reemplazar

imágenes. Pegar

Portapapeles
Nueva
diapositiva Sección
Diapositivas Fuente Párrafo
Formas Organizar Estilos
rápidos
Dibujo
Efectos de forma Seleccionar
Edición

Libro: Computación
Grado: Tercer Grado

Haga clic para agregar notas


DIAPOSITIVA 1 DE 1 NOTAS COMENTARIOS 60%

Entrada

Aparecer Desvanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Barrido Forma


Énfasis

Impulso Pulso de co... Tambalear Girar Aumentar y... Saturación r... Oscurecer

Salir

Desaparecer Desvanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Barrido Forma

Trayectorias de la animación

Líneas Arcos Giros Formas Bucles Ruta person...

76 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

Diverti Juegos

1 Relaciona la imagen con su respectivo nombre.

2 A colorear.

Debo aplicar

Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos alcanzar todas las metas que nos
proponemos, aunque en el camino encontremos obstáculos.

Textos Computación Global Tercer grado 77


Ampliando mis
conocimientos

CONOZCAMOS POWERPOINT
PowerPoint es una herramienta para crear presentaciones, permiten comunicar información e
ideas de forma visual y atractiva para las exposiciones.
¿Qué son las presentaciones?
Las presentaciones son un conjunto de diapositivas las cuales pueden contener imágenes, texto,
sonido y video resaltando lo más importante.
Descripción del entorno
Los elementos de la ventana principal son:
Barra de título
Presentación1 - PowerPoint

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA

Diseño Relleno de forma Buscar


24
Barra de Pegar Nueva
Restablecer
Sección
Formas Organizar Estilos
Contorno de forma
Efectos de forma
Reemplazar
Seleccionar
diapositiva rápidos
herramientas Portapapeles Diapositivas Fuente Párrafo Dibujo Edición
Cinta de
de acceso opciones

Diapositiva Diapositiva
seleccionada
Área de Libro: Computación
esquema Grado: Tercer Grado

Vistas Área de notas


Barra de
estado
Haga clic para agregar notas
DIAPOSITIVA 1 DE 1 NOTAS COMENTARIOS 60%
Zoom

Una de las herramientas que se utiliza más es:

1 2 3 4 5 6 7

1. Vista normal. Es la que se utiliza para trabajar habitualmente.


2. Vista Clasificador de diapositivas. Muestra las diapositivas en miniatura y ordenadas por el
orden de aparición.
3. Vista de Lectura. Muestra la presentación como una presentación con diapositivas que se
ajusta a la ventana.
4. Presentación con diapositivas. Reproduce la presentación a partir de la diapositiva
seleccionada, en toda la pantalla.
5. Zoom. Permite acercar o alejar las diapositivas en la vista en la que nos encontremos.
6. Nivel de Zoom. Permite ajustar la visión de la diapositiva en porcentajes.
7. Ajustar la ventana a la diapositiva actual. Desplaza el marcador para establecer el zoom
que deseas.

78 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Escribe la letra donde corresponda.

EDUCACIÓN VIAL 2 - PowerPoint

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA Iniciar sesión

Diseño Relleno de forma Buscar


Restablecer Contorno de forma Reemplazar
Pegar Nueva Organizar Estilos
diapositiva Sección rápidos Efectos de forma Seleccionar

Portapapeles Diapositivas Fuente Párrafo Dibujo Edición

Haga clic para agregar notas


DIAPOSITIVA 1 DE 4 NOTAS COMENTARIOS 70 %

A Barra de acceso rápido B Diapositiva seleccionada C Diapositivas

D Vistas E Cinta de opciones F Barra de título

2 ¿Qué es PowerPoint?

3 ¿Qué puede contener una presentación?

Textos Unidad 5 79
Ampliando mis
conocimientos

CREAR DIAPOSITIVAS
Cuando ingresamos a PowerPoint te muestra una diapositiva predeterminada que te permite
ingresar texto para un título y un párrafo.
Si haces clic en este botón Nueva
diapositiva que se encuentra en la
cinta de opciones, podrás agregar ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIM
una nueva diapositiva.
Diseño
24
Restablecer
Pegar Nueva
diapositiva Sección
Portapapeles Diapositivas Fuente

INSERTAR TEXTOS

Haz clic en el recuadro (Haga clic


para agregar título) de la diapositiva
para insertar el texto, desaparecerá y Haga clic para agregar título
aparecerá el punto de inserción.
Cuando hayas terminado de introducir
el texto, haz clic con el mouse en otra Haga clic para agregar subtítulo
parte de la diapositiva o pulsa la tecla
Esc.

MOVER Y MODIFICAR EL TAMAÑO DE UN CUADRO DE TEXTO


Para mover el cuadro de título, ubica el cursor sobre la línea del cuadro de texto, cuando
aparezca el cursor presiona el botón izquierdo del mouse y arrástralo hasta el lugar indicado.

Mi gatito baguira

También pueder modificar su ancho, largo y alto.

Mi gatito baguira Mi gatito baguira


Haga clic para agregar notas
DIAPOSITIVA 1 DE 1

80 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Realiza las siguientes diapositivas:


Guarda tu presentación con el nombre Educación vial.

Cuidado al caminar
Antes de cruzar la pista, miraré a la
EDUCACIÓN VIAL izquierda y derecha para asegurarme de
que no viene ningún vehículo.
Aprendiendo a ser
responsables

¡Observa, es muy fácil!

Al cruzar la pista El policía de tránsito


• Para cruzar esperaré a que el tránsito • El policía de tránsito es el encargado
de vehículos esté detenido y lo haré por del ordenamiento del tránsito en la
el crucero de peatones. ciudad. El policía tiene la misión
de organizar el paso de peatones y
vehículos en lugares donde no hay
semáforos o cuando el tráfico es muy
intenso.

Textos Unidad 5 81
INSERTAR IMÁGENES

Podemos insertar imágenes desde archivo, disco duro, USB o CD ROM.


Para insertar imágenes sigue los pasos:
1
1. Hacer clic en la ficha Insertar.
2. Clic en Imágenes. INSERTAR
3. Muestra la ventana Insertar imagen.
4. Clic en la carpeta donde se encuentra tus imágenes. 2
Imágenes Imágenes Captura Álbum de
5. Selecciona la Imagen (gatito). en línea fotografías
6. Clic en el botón Insertar. Imágenes

Insertar imagen

Este equipo Imágenes Buscar en Imágenes

3 Organizar Nueva carpeta

Acceso rápido

Este equipo

Descargas
Documentos
Escritorio
VACA
4 Imágenes
Música
CONEJO DELFÍN LEÓN

Objetos 3D
Videos
Disco local (C:)
Disco local (D:)

Red AUTO CABALLO GATO TIGRE

5 6
Nombre de archivo: GATO Todas las imágenes

Herramientas Insertar Cancelar

Presentación1 - PowerPoint

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA

Diseño Relleno de forma Buscar


24
Restablecer Contorno de forma Reemplazar
Pegar Nueva Formas Organizar Estilos
diapositiva Sección rápidos Efectos de forma Seleccionar
Portapapeles Diapositivas Fuente Párrafo Dibujo Edición

Mi gatito baguira
Es un gatito muy
juguetón le gusta

Mi gatito baguira
que le acaricies la
cabeza.

Es un gatito muy
juguetónLibro:
le gusta Conectados
que le acaricies la
cabeza. Grado: Tercer Grado

Ahora mueve el subtítulo al lado izquierdo.


Para que la imagen del gatito se ubique a la
derecha.
Recuerda que le puedes dar color, tamaño y
estilo a las letras.
Haga clic para agregar notas
DIAPOSITIVA 1 DE 1 NOTAS COMENTARIOS 60%

82 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

INSERTAR IMÁGENES DESDE TUS ARCHIVOS


INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES
1. Inserta una imagen desde tus archivos:
Insertar imagen
a. Insertar --> Imágenes. a Imágenes Este equipo Imágenes
b. Busca dentro de tus carpetas. Organizar Nueva carpeta c
c. Elige e inserta. Este equipo
b Descargas
2. Ahora con la imagen activa, se muestra la barra de Documentos
formato. Escritorio
Imágenes Loro

3. Si no se muestra haz doble clic sobre la imagen.


Color
Saturación de color
4. Para cambiar los colores de las imágenes:
a. Ubica el grupo Ajustar --> Color, despliega y elige
Volver a colorear. Tono de color

b. Existen más, pasa el mouse y habrá un cambio.


Volver a colorear

5. Para cambiar Efectos artísticos:


a. Ubica el grupo Ajustar --> Efectos artísticos.
b. Elige pantalla para luz.
c. Existen más, pasa el mouse y habrá un cambio. Efectos artísticos

DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVA REVISAR VISTA FORMATO

Textos Unidad 5 83
Ampliando mis
conocimientos

TEMA
Un tema es una combinación predefinida de colores, fuentes y gráficos, sigue los pasos:
DISEÑO 2
1 Aa Aa

Colores
Temas
A Fuentes

1. Haz clic en la ficha Diseño y en el grupo Efectos

Temas elige uno. Estilos de fondo

2. Verás el cambio en la diapositiva.


3. Colores. Aquí podemos cambiar los colores de los temas. 6 5 4 3
4. Fuentes. Puedes cambiar el tipo de fuente o letra del tema.
5. Efectos. Cambia los efectos del tema.
6. Estilos de fondo. Son variaciones de color basados en el tema.
Colores del tema Tipos de fuentes
Ícono Colores que se encuentra en el grupo Ícono Fuentes.
Temas.
A Fuentes
Colores
Office
Office
Office Office
Calibri Light
Escala de grises Aa Calibri
Azul cálido
Azul Franklin Gothic
Verde azulado Franklin Gothic M...
Aa Franklin Gothic Book
Personalizar colores...

Restablecer colores del tema de diapositivas Personalizar fuentes...

Estilos de fondo Estilos de fondo

Debes tener en cuenta que los colores del


estilo varían dependiendo del tipo de tema.

Formato del fondo...

Restablecer fondo de diapositivas

84 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Abre la presentación Educación Vial e inserta imágenes y aplica temas como se muestra
a continuación :
EDUCACIÓN VIAL

Textos Unidad 5 85
2 Crea las siguientes diapositivas sobre Las tres carabelas de Cristobal Colón y diseña lo
títulos con WordArt.

86 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

Ampliando mis
conocimientos

ANIMACIONES Y TRANSICIONES DE DIAPOSITIVAS


Animaciones
Ficha animaciones --> elige la animación del grupo Animación.
Presentación1 - PowerPoint HERRAMIENTAS DE DIBUJO

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA FORMATO

Panel de animación Inicio: Reordenar animación


Desencadenar Duración: Mover antes
Vista Ninguna Aparecer Desvanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Barrido Opciones de Agregar
previa efectos animación Copiar animación Retraso: Mover después
Vista previa Animación Animación avanzada Intervalos

Opciones de efectos, depende del primer efecto seleccionado.

1. El número al costado, representa 2. Efectos al mismo objeto utiliza


la animación del objeto. Agregar animación.

TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA TRANSICIONES ANIMACIONES PRESENTACIÓN CON DIAPOSITIVAS REVISAR VISTA

P P
D Opciónes Agregar D
vanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Forma Opciones de Agregar vanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Forma
effe
efectos
efecto
fecto
ecto
e o C de efectos animación C
efectos animación
Animación Anim Animación Anim
A
Dirección Entrada

Dentro

Aparecer Desvanecer
Fuera Énfasis

1 Formas 2
Impulso Pulso de co...
Círculo
Vista previa, muestra Salir

Cuadro
cómo va quedando Desaparecer Desvanecer

nuestra presentación.
Rombo
Trayectorias de la animación

Cruz
Líneas Arcos

Quitar animación, utiliza la tecla Supr. Supr

Tipos de animaciones, están Entrada

representadas por estrellas de


colores. Aparecer Desvanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Barrido Forma
Énfasis
Panel de animación, se activa
desde el grupo Animación Impulso Pulso de co... Tambalear Girar Aumentar y... Saturación r... Oscurecer
avanzada. Salir

Panel de animación x
Desaparecer Desvanecer Desplazar h... Flotar hacia... Dividir Barrido Forma
REPRODUCIR TODO Trayectorias de la animación

1 Flecha cuádru..
2 Flecha cuádru.. Líneas Arcos Giros Formas Bucles Ruta person...

Textos Unidad 5 87
Transiciones
Es el efecto entre diapositivas.
Ficha transiciones --> Grupo transición a esta diapositiva.

TRANSICIONES

Ninguna Cortar Desvanecer Empuje Barrido Dividir Mostrar Opciones de


efectos
Transición a esta diapositiva

Opciones de efectos Varía en


función de la transición. ¡Es muy
Opciones de
efectos
importante!

Desde abajo

Desde la izquierda

Desde la derecha

Desde arriba

Grupo Intervalos, configura la forma en que se TRANSICIONES


ejecutará la transición. Sonido: [Sin sonido] Avanzar a la diapositiva

Que la diapositiva cambie a la siguiente. Duración:[Sin sonido]


01.00 Al hacer clic con el mouse
[Detener sonido anterior]
Aplicar a todo Después de: 00:00.00
Aplauso
1. Al hacer clic con el mouse o después de un tiempo Intervalos
Bomba
determinado. Brisa
2. El botón Aplicar a todo hace que la configuración Caja registradora
Cámara
escogida se aplique a todas las diapositivas de la
Campana
presentación, independientemente del efecto de Clic
transición que les asigne. Empuje
Explosión
1 Flecha
Láser
TRANSICIONES Látigo
Máquina de escribir
Sonido: [Sin sonido] Avanzar a la diapositiva Martillo
Moneda
Duración: 01.00 Al hacer clic con el mouse
Redoble de tambores
Aplicar a todo Después de: 00:00.00 Succión
Viento
Intervalos Voltaje
Otro sonido...
2 Repetir hasta el próximo sonido

88 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

A practicar

1 Con ayuda de tu profesor(a) realiza en tu computadora una presentación de 4 diapositivas,


aplicando color en el texto, diferentes colores de fondo y trama e imágenes para cada
diapositiva.
El tema en referencia es: La contaminación ambiental.
Aplica transiciones a las diapositivas.

Textos Unidad 5 89
A practicar

1 ¿Qué es PowerPoint?

2 ¿Qué puede contener una presentación?

3 Escribe verdadero (V) o falso (F) según corresponda:

a. Solo puedo usar 10 diapositivas en una presentación. ( )

b. Las diapositivas tienen un solo tamaño. ( )

c. Las diapositivas pueden contener imágenes. ( )

d. Las imágenes pueden ser dibujos hechos en Paint. ( )

e. Las diapositivas no se pueden guardar en un USB. ( )

4 Relaciona correctamente.

Presentación con diapositivas

Vista Normal

Vista clasificador de diapositivas

Vista de Lectura

90 Computación Global Tercer grado Global


PowerPoint: Animando mi presentación

5 Relaciona correctamente.

A A A A
1 Contorno de texto.

A A 2
A AA A WordArt.

A3 AA AA A Color de texto.

A A 4
A A Efectos visuales de WordArt.

6 Descubre la palabra descifrando los jeroglíficos.

 A  H  M  R

 B  I, J, Y  N  S

 D, T, H  K  O  T

 E  L  P  U, V

a. Hija de mi tía b. Parte de un pez

 

c. Representación gráfica de una d. Flor hermosa


superficie

 

Textos Unidad 4
5 91
6 Unidad

Excel: Conociendo
mi hoja de cálculo

Excel y su entorno Formato de textos y celdas

Ingresa datos a Excel Botón autosuma y crea fórmulas

Libro1 - Excel

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA Iniciar sesió

Observa las Calibri 11 A A ab Ajustar texto General


Autosuma
Rellenar

imágenes.
Pegar N K S A Combinar y centrar % 000 0
00
00
0
Formato Dar formato Estilos de Insertar Eliminar Formato Ordenar y Buscar y
condicional como tabla celda Borrar filtrar seleccionar
Portapapeles Fuente Alineación Número Estilos Celdas Modificar

E5

A B C D E F G H I J K L M N O P
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23

Hoja 1
LISTO 1

Excel Buscar plantillas en línea

Búsquedas sugeridas: Empresa Personal Presupuestos


Inicie sesión para obtener el máximo rendimiento de Off
Obtener más informa

Pequeñas empresas Listas Calendarios Calculadora


Recientes
No se han abierto libros recientemente. Para buscar
un libro, empiece haciendo clic en Abrir otros Libros.

Abrir otros Libros

Paseo
Libro en blanco Bienvenido a Excel Calendario anual ilustrado del 20... Calendario anual del 2016 (horiz...

Conciliación bancaria mensual Gasto inicial de empresa Balance de pérdidas y ganancias Informe de rendimiento

92 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Diverti Juegos

1 En Paint se han dibujado varios monitores y dentro de ellos se han colocado distintas
cantidades. Colorea del mismo color los monitores equivalentes entre sí.

20 000 U 4000 U

800 U 9 UM

7 DM 1 DM

6 DM 80 D

60 U 9000 U

30 C 5 UM

5000 U 8C

1000 D 2 DM

300 C 70000 U

Debo aplicar
Amistad
La amistad es la muestra de amor más grande que practicamos a diario.
Los amigos son una bendición de la vida.

Textos Computación Global Tercer grado 93


Ampliando mis
conocimientos

CONOZCAMOS MICROSOFT EXCEL


Microsoft Excel es un programa que te permite hacer cálculos matemáticos como: sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones y otras operaciones más complejas, además permite hacer
gráficos estadísticos que son útiles para hacer comparaciones.

Elementos de la ventana principal

Barra de herramientas Cinta de


Barra de título opciones
de acceso

Libro1 - Excel

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA

Calibri 11 Ajustar texto General

Pegar Combinar y centrar Formato Dar formato Estilos de Insertar Eliminar Formato Ordenar y Buscar y
condicional como tabla celda filtrar seleccionar
Portapape... Fuente Alineación Número Estilos Celdas Modificar

H15

A B C D E F G H I J K L M N O
1
2

Etiqueta de
3
4
Columna
5
6 columna
7
8
9
10
Etiqueta Fila
11
12
de filas
13
14
15 celda
16
17
18
19
20
21 La intersección de una columna y
22
23 una fila forma una celda.
24
25 Barra de
26
27 desplazamiento
28
29
30
31
32
33
34
35
36

Hoja1

LISTO 100 %

Barra de etiqueta Barra de estado

La hoja de Cálculo
Una hoja de cálculo es un conjunto de filas y columnas. Las filas están en forma horizontal y tienen
números a la izquierda llamados encabezados de filas. Las columnas están en forma vertical y
etiquetadas con letras mayúsculas en la parte superior llamadas encabezados de columnas.
Un libro de Excel tiene hojas, estas son iguales y pueden aumentar o disminuir.

94 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Celdas
La intersección de las filas y columnas forman las celdas. Cada celda está identificada por la
letra de la columna y el número de la fila. Una celda puede contener letras, números, fechas y
fórmulas.

Punteros del mouse


El puntero del mouse puede adoptar tres formas diferentes y cada una de ellas cumple una
función:

Modo Cursor Función

Es la forma natural del puntero y sirve para seleccionar las celdas.


Selección

Sitúa el puntero alrededor de la celdas hasta que adopte esta


Mover
forma, luego trasladar el contenido de la celda a otro lugar.

Ubicando el puntero en el cuadro de relleno, adopta esta forma,


Relleno
haz un arrastre hacia abajo, se rellenarán las celdas.

Nombres Nombres Nombres


Luis Luis Luis
Anita Anita Anita
Pedro Pedro Pedro
Pepe Pepe Pepe

La cinta de opciones está compuesta por:

Las Fichas: Inicio, Insertar, Diseño de Al seleccionar la ficha se activa la


página, Fórmulas, Datos, Revisar, Vista. cinta con sus herramientas.

Libro1 - Excel

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA Iniciar sesión

Autosuma
Calibri 11 A A ab Ajustar texto General
Rellenar
Pegar N K S A Combinar y centrar % 000 0
00
00
0
Formato Dar formato Estilos de Insertar Eliminar Formato Ordenar y Buscar y
condicional como tabla celda Borrar filtrar seleccionar
Portapapeles Fuente Alineación Número Estilos Celdas Modificar

E5

A B C D E F G H I J K L M N O P
1
Se eligió la ficha Inicio y se
2 Cada ficha contiene herramientas organizadas por grupos
3
4 activó la cinta Inicio. (Portapapeles, Fuente, Alineación... Celdas, Modificar).
5
6
7
8
9
10

Textos
11
12
Unidad 6 95
13
14
INGRESANDO DATOS
A B C
Para poder ingresar datos lo que debemos hacer es: 1
1. Situarnos en la celda en donde deseamos escribir, con la 2
ayuda del mouse o las teclas direccionales. 3
4
2. Cuando termines de escribir presiona la tecla enter, para
pasar a la siguiente celda. A B C
3. Para desplazarte a otra celda puedes usar el mouse o las 1
teclas direccionales. 2 BOLETA DE INFORMACIÓN

4. Si deseas corregir algo escrito puedes hacer doble clic en la 3


celda o presionar F2 y corregir el error. 4

5. Las celdas pueden cambiar de tamaño, para ello


A B C
deberás de situarte en la parte superior de la hoja
1
entre las columnas y ver que el cursor tome la
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
forma de y con el mouse llevarla al tamaño que
deseas lo mismo ocurre con las filas. 3
4

A practicar Libro1 - Excel

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA fORMATO

A continuación ingresa los siguientes datos:


1K 113

A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
4 IE: Apóstol San Pablo
5 Grado 3ro
Nivel: Primaria
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José
8 PERIODOS CALIFICACIÓN
9 ÁREAS 1 2 3 FINAL
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18

96 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Ampliando mis
conocimientos

FORMATO DE TEXTO
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR

Fuente y tamaño Calibri 11 Ajustar texto

Selecciona con el indicador de celda la Pegar


Arial Black Combinar y centrar
palabra que desees modificar.
1
Portapape...
Arial
H Fuente I
Narrow Alineación
3
1. Haz clic en la pestaña de fuente y H15
Arial Narrow Specia
aparecerán los diferentes tipos de letra. A B C D E F G
Arial Narrow Specia G2
2. Haz clic en uno de ellos y listo, 1

cambiaste tu texto con otro tipo de 2


3
Arial Rounded MT Bold
letra. 4 Arial Special G1
3. Deberás de hacer lo mismo para 5 2 Arial Special G2
6
cambiar el tamaño, solo que esta vez
7
será en la pestaña que se encuentra al Arial Unicode MS
8
lado del número. 9
10
11 AvantGarde Bk BT
12
Baskerville Old Face
13
14 Bauhaus 93
16
5
15
16
Estilos de Letra 16
17
ARCHIVO
18 INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA

N K S
19

Calibri 11 A A

Pegar N K S A A
Negrita Cursiva Subrayado
Portapapeles Fuente

Al activar estas herramientas modificas el estilo de tus letras.


Recuerda, puedes
A B C D E aplicar los tres
1 estilos a una sola
palabra.
2 Negrita
3
4 Cursiva
5
6 Subrayado
7

Textos Unidad 6 97
Insertar...
Eliminar 1
2
3
1
ɔ
i
A
Z
1
2
3
1
ɔ
i
A
Z

Cambiar nombre
Color de Fuente A
Mover o copiar... Párrafo Colores del tema
Párrafo

Ver código
1. Lleva el indicador de celda al texto que deseas cambiar el
Proteger hoja...
color.
Color de etiqueta
2. Haz clic en la pestaña de la herramientaOcultar
Color de Fuente y
aparecerá una paleta de colores. Colores estándar
Mostrar...

Seleccionar
3. Haz clic en uno de los colores y listo, el todas lasde
texto cambió hojas
Sin color
color. 3er Grado Hoja2 Hoja3
Más colores...

Observa el ejemplo y las herramientas que se emplearon para el aspecto del texto.

A B C D E F G H
1
2 Normal Negrita Cursiva Subrayado
3 N K S N K S N K S
4
5 Tipo de fuente Tamaño de Fuente Color de fuente 15
6 Elige una fuente 11 A N K S A

7 Elige una fuente

8
9 combinaciones 2500 0.5
10 N K S Elige una fuente 11 Elige una fuente A

11 A Seleccionando partes de la fuente. N K S


12

Combinar y centrar

Con esta herramienta podrás unir tus celdas y hacerlas más grandes.

Antes Después
A B C A B C
1 1
2 HORARIO 2 HORARIO
3 3
4 Cursos 4
5 5
6 6 Cursos

1. Selecciona las celdas como se observa. 2. Presiona el botón combinar y centrar,


como ves las celdas se han unido.

98 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

A practicar

1 Relaciona correctamente.

1 Etiqueta de columnas

2 Tamaño de fuente

3 C D E Celda

Libro1 - Excel
4 11 Color de fuente
ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA fORMATO

Cambia el tipo de fuente, tamaño y color a la boleta de información.


2K 113

A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
4 IE: Apóstol San Pablo
5 Grado 3ro
Nivel: Primaria
6 Sección B
7 Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José
8 PERIODOS CALIFICACIÓN
9 ÁREAS 1 2 3 FINAL
10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18

Textos Unidad 6 99
3 ¿Cuál es el tamaño de fuente más pequeño?

4 ¿Cuál es el tamaño de fuente más grande?

5 Relaciona la opción correcta.

N Subrayado

K Centrado

S Combinar y centrar

Negrita

A Color de fuente

Cursiva

6 Encierra en un círculo las herramientas que se han aplicado al texto.

A B C D N
1
2 S
3
Andy
4
5 A K

7 ¿Qué sucede si vuelves a hacer clic en cuando estás en la celda combinada?

100 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Ampliando mis
conocimientos

FORMATO DE CELDAS
Para cambiar el aspecto de las celdas:
Ficha inicio --> Grupo Fuente y alineación.
Veamos cómo:

Añade, elimina y a. Alinear en la parte superior. a. Alinear texto a la izquierda.


personaliza los bordes b. Alinear en el medio. b. Centrar.
de la celdas. c. Alinear en la parte inferior. c. Alinear texto a la derecha.

Aplica el INICIO
color de a b c Cambia la
relleno a las Calibri 11 A A Ajustar texto dirección
ab
celdas. del texto.
N K S A Combinar y centrar
a b c
Fuente Alineación
1 1
ɔ A
2
3 i Z

A
Borde de una celda
Bordes
Párrafo
Excel nos permite crear líneas en los bordes o lados de las Borde inferior
celdas.
Borde superior
Borde izquierdo

Sin borde Borde derecho

Sin borde
Todos los bordes
Agrega bordes Bordes externos
a un lado de la celda
Borde de cuadro grueso

Borde doble inferior


Aplica todos los bordes Borde inferior grueso
a la celdas
Borde superior e inferior
Borde superior e inferior grueso

Aplica bordes externos Borde superior e inferior doble


Dibujar bordes
Dibujar borde
Marco grueso Dibujar cuadrícula de borde
en el borde
Borrar borde
Color de línea

Los siguientes bordes son los más Estilo de línea


usados para hacer tablas. Más bordes...

Textos Unidad 6 101


Aplicando más bordes Formato de celdas

Número Alineación Fuente Borde Relleno 1


Proteger

Ficha Inicio --> Bordes --> Más bordes… Línea Preestablecidos

A continuación, veremos:
Estilo:
Ninguna
2
Ninguno Contorno Interior Al hacer clic
1. Elige la pestaña Bordes. 3 Borde sobre los íconos
se aplicarán los
2. Si deseas solo el contorno o cambios que
Texto realizaste.
solo el interior, puedes usar los Color:

preestablecidos.
4 Automático Solo se aplica
si fuese
necesario
3. Cambia el estilo del borde. El estilo de borde seleccionado puede aplicarse al hacer clic en alguno de los preestablecidos, en el
diagrama de vista previa o en los botones de arriba.
4. Cambia el color de borde.

Aceptar Cancelar

11
22
33
11
ɔɔ
ii
Aplicar
AA
ZZ
relleno a la celda
1
2
3
1 A
Z
ɔ
i

mbre
iar... Párrafo
Párrafo Colores del tema Párrafo

Selecciona la celda o rango de celdas a las que deseas aplicar el


a... sombreado.
ueta
Ficha inicio --> Grupo Fuente y alineación --> Color de relleno.
Colores estándar

odas las hojas


Sin color
Hoja3 INICIO
INICIO
Más colores...

INICIO
Realiza el ejemplo:INICIO Calibri
Calibri INICIO
11
11 AA AA 1

ab
ab
INICIO
1. Para verano e invierno aplicamos girar el texto en ángulo
ascendente. Calibri 11NN KK ASS A Calibri
Calibri 2 AA 11
11 AAAjustar
A
A texto
ab

2. Aplicamos más bordes seleccionandoCalibri N 11


NyK K S S
lo que deseamos, A A
A
A
ab
N K S
rellenamos el contenido de las celdas.
A Fuente
Fuente Combinar Alineac
Aline
y centrar

para queNhaya
3. Cambiamos el color del textoFuente K un Scontraste, 3 A
Fuente
Fuente N
Alineación
cambiando el tipo de fuente a Tahoma.
Fuente 4 Tahoma 11 Alinea
4. Aumentamos el tamaño de la fuente y resaltamos con
negrita.

Vestimenta Verano Invierno


no
no

Vestimenta
er
ra

polo 1 2
vi
Ve

In

jean 1 1 polo 1 2
casaca jean 1 1
0 1
casaca 0 1
vestido 1 0
vestido 1 0
zapatos 2 2 zapatos 2 2

102 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

A practicar

1 Escribe la función que cumple cada herramienta:


ab

Libro1 - Excel

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA fORMATO

Agrega color de relleno y orientación al texto.


2K 113

A B C D E F G
1
2 BOLETA DE INFORMACIÓN
3
Apóstol San Pablo
l: IE:

4
5 Grado 3ro
Primaria
e
iv

6 Sección B
N

Apellidos y Nombres: Cáceres Bernal José


7

8 P E R I O D O S
CALIFICACIÓN
FINAL
S
EA

9 1 2 3
ÁR

10 Matemática A A B A
11 Comunicación A A B A
12 Personal social A A A A
13 Ciencia y Tecnología B A B B
14 Inglés B A A A
15 Arte y Cultura A A A A
16 Educación Física A A A A
17 Educación Religiosa A A A A
18

Textos Unidad 6 103


Ampliando mis
conocimientos

FUNCIÓN SUMA
Microsoft Excel te permite hacer cálculos a través de fórmulas o funciones, veamos cómo
podemos usar la función suma con el botón AUTOSUMA.

El botón Autosuma realiza la función de sumar automáticamente las celdas seleccionadas,


mostrando el total al final.

Realiza los siguientes pasos:


1. Escribe el texto y aplica el formato que ves a continuación (color, tipo y tamaño de la letra).
2. Selecciona los datos a sumar.
3. Clic en la pestaña de AUTOSUMA y mostrará varias opciones.
4. Clic en la opción SUMA.
5. De manera automática aparece el resultado al final.
Libro 1 - Excel

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS


Libro 1 - Excel DATOS REVISAR VISTA FOXIT PDF ACROBAT

ARCHIVO INICIO INSERTAR DISEÑO DE PÁGINA FÓRMULAS DATOS REVISAR VISTA FOXIT PDF ACROBAT Formato condicional Insertar
Calibri 11 General
Calibri 11 General
Formato condicional 3 Insertar Dar formato como tabla Eliminar
Pegar Dar formato como tabla Eliminar
Pegar
Estilos de celda Formato
Suma
Estilos de celda Formato
Portapapeles Fuente Alineación Número Estilos Celdas
Portapapeles Fuente Alineación Número Estilos Celdas
Promedio
B7 TOTAL
B7 TOTAL Contar números
A B C D E F G H 4 I
1 A B C D E F G Máx H I

2
1 MIS PROPINAS Mín

32 PAPÁ MIS PROPINAS


5 1 Más funciones...
MAMÁ 2
PAPÁ 5
4
3
5 TÍO 2
4 MAMÁ 2 2
6 ABUELITOS 4

75 TÍO
TOTAL 13 2
8

6 ABUELITOS 4

7 TOTAL 13 5
8

104 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

A practicar

1 Averigua el total de gastos relacionados a cada mascota utilizando el botón de AUTOSUMA.


A B C D
1
2 COMPARANDO MASCOTAS

3 GASTOS CONEJO PERRO GATO


4 COMIDA 20 50 30
5 CASA 15 35 20
6 JUGUETES 15 15 10
7 VACUNAS 70 15
8 TOTAL

Responde las siguientes preguntas:

a. ¿A qué mascota cuesta menos mantener?

b. ¿A qué mascota cuesta más mantener?

c. ¿Qué mascota te gustaría tener?

2 A María le han encargado comprar en la bodega los siguientes productos y ella quiere saber
cuánto pagará por todo lo comprado.

A B C
1
2 BODEGA “ROSITA”

3 CANTIDAD PRODUCTO PRECIO


4 2 AVENAS 3.00
5 3 KILOS DE FIDEOS 5.50
6 2 LATAS DE LECHE 7.00
7 2 KILOS DE ARROZ 4.50
8 TOTAL

Textos Unidad 6 105


Ampliando mis
conocimientos

CREANDO FÓRMULAS
Una fórmula es útil para realizar operaciones con valores que ingresamos a la hoja de cálculo,
como la suma, la multiplicación, la división, etc.

Operadores matemáticos

Los operadores indican qué operación se desea realizar con los elementos de la fórmula, por
ejemplo, suma, resta, multiplicación y división.

Signo Operación que realiza


+ Suma
- Resta
* Multiplica
Recuerda que Excel desarrolla
/ Divide
primero las operaciones que
= Comparación (Igual que) se encuentren dentro de un
( ) Signos de agrupación paréntesis ( ).

Las partes de una fórmula

Operadores

= 32+(A8/4)
Signo para Dirección
comenzar de celda

Valores
constantes

Creando una fórmula


Las fórmulas empiezan con el signo = seguido de números referencias de celdas, operaciones
aritméticas y funciones.

A B C Suma el número 8 con el 5


1 =8+5
2 = B1 + B2 Suma el contenido de la celda B1 y celda B2
3 = 3 * C5
4 Multiplica el contenido de la celda C5 por 3
5

106 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

Nombre de celda
Coloca la letra “B” (etiqueta de columna)
Luego, el número “4” (etiqueta de la fila). Ejemplo: B4 fx

A B C
1
2
En el cuadro de nombres 3
se mostrará la celda 4 B4
seleccionada. 5

Observa el ejemplo, se realiza así para que el Suma Normal: 8 + 15=


cambio de datos no afecte la fórmula.
A B
3

4 8

5 15

Suma Excel: = A4 + B5

En este modelo se observa en la celda A B C D


D4, la multiplicación del valor que 1 Ventas del día
contienen las celdas: B4 y C4
2
Al modificar el valor de las celdas, se
3 Artículos Precio Cantidad Total
modificará el contenido de la celda D4.
4 Aceite 7.5 5 = B4 * C4
5 Yogur 6 7
6 Galletas 0.5 12
7 Jabón 3 3
8 Shampoo 13 2
9
10

Pueden crearse fórmulas verdaderamente


complejas. = A4 + (A5/C3)

=A2 + (E5 -((A3*B4)/A5)/7)

Textos Unidad 6 107


A practicar

1 Escribe las direcciones que faltan en la imagen.

A B C D E F
7

10

11

12

13

14

15

16

2 Realiza las siguientes fórmulas en Excel y anota el resultado. Guarda tu trabajo con el
nombre de Mis operaciones favoritas.

A B C
1
2 Fórmula Resultado
3 =6+21/3
4 =(6+21)/3
5 =14+22/7-3
6 =(14+22)/7-3
7 =14+(21/7)-3
8 =5+24/12
9 =(20+4)/4*2
10 =32+8/2

108 Computación Global Tercer grado Global


Excel: Conociendo mi hoja de cálculo

3 Relaciona correctamente.

Símbolos que nos permiten


1 =A3*B4 agrupar operaciones.

Es una operación
2
combinada.

Aplicando el operador
3 =A4+(A5/C3) de multiplicación.

Suma un grupo de datos


4 ( ) automáticamente.

4 Escribe verdadero (V) o falso (F) según corresponda:

a. La herramienta Autosuma me ayuda a multiplicar. ( )

b. Se pueden crear fórmulas en Excel. ( )

c. En Excel no se pueden añadir imágenes. ( )

d. Las hojas de Word son la mismas que las de Excel. ( )

e. Una celda puede ser A3. ( )

5 Realiza la siguiente tabla en Excel. Guárdala con el nombre Venta de verduras y halla la
venta total del día martes y la venta total de verduras.

A B C D E F G H
1
2 VENTA DE VERDURAS
3 DÍAS BRÓCOLI TOMATE ESPINACA ZANAHORIA TOTAL
4 LUNES 10 7 12 8 37
5 MARTES 9 7 8 4
6 MIÉRCOLES 8 10 10 10 38
7 JUEVES 4 10 9 12 35
8 VIERNES 5 5 15 15 40
9 TOTAL 36 39 54 49
10

Textos Unidad 6 109


7 Unidad

Scratch:
Mis primeros pasos

Scratch y su entorno Inserta personajes y disfraces

Paleta de bloques Cambia el escenario

Archivo Editar Compartir Ayuda

Observa las Objeto

imágenes.
Sensores

Operadores Programas Disfraces Sonidos


Variables
mover 10 pasos

mover 10 pasos

girar 15 grados

girar 15 grados

apuntar en dirección 15

apuntar hacia

ir a x : 0 y: 0

ir a

deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0

cambiar x por 10
X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:

cambiar y por 10

fijar y a 00

rebotar si está tocando un borde


Objeto1

posición en x

posición en y

dirección Escenario

Editador de Pinturas

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Seleccionar centro de disfraz

Aceptar Cancelar

110 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis primeros pasos

Diverti Juegos

1 Une cada animal con su casa y pinta los dibujos.

Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.

Textos Computación Global Tercer grado 111


Ampliando mis
conocimientos

CONOCIENDO SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación muy fácil de usar. Puedes crear tus
propias historias interactivas, animaciones y juegos.
Scratch tiene grandes colecciones de imágenes y sonidos divertidos que puedes
utilizar en tus proyectos. Scratch

ELEMENTOS DE LA VENTANA DE SCRATCH


Al ingresar a Scratch te muestra la siguiente ventana.

Paleta de bloques Barra de herramientas Vistas


Archivo Editar Compartir Ayuda

Archivo Editar Objeto


Compartir Ayuda
Sensores

Operadores Programas Objeto


Disfraces Sonidos Información del
objeto actual
Sensores
Variables
mover 10 pasos
Operadores Programas Disfraces Sonidos
mover 10 pasos Variables
mover 10 pasos
girar 15 grados
mover 10 pasos
Pestañas:
girar
girar
15 grados
15 grados

Editar,
apuntar en dirección 15
girar 15 grados

programas,
apuntar hacia

disfraces y
apuntar en dirección 15 Zona de
ir a x : 0hacia
apuntar
sonidos.
y: 0
programación
ir a
ir a x : 0 y : 0
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0

ir a

cambiar x por0 10segs a x:


deslizar en 0 y: 0
Escenario
X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:
cambiar x por 10
cambiar y por 10 X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:
fijar y a 00
cambiar y por 10 Lista de
rebotar
fijar y a si 00
está tocando un borde
Objeto1
objetos
posición en x
rebotar si está tocando un borde
posición en y Objeto1

dirección
posición en x Escenario

posición en y

dirección Escenario

Las vistas

1. Cambiar a escenario pequeño.


2. Cambiar a escenario completo.
3. Cambiar a modo presentación.
1 2 3

112 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis primeros pasos

La barra de herramientas
Nos sirve para mover los objetos, copiar, cortar, aumentar o
disminuir su tamaño.
1. Duplicar: Duplica cualquier objeto.
2. Borrar: Elimina cualquier objeto.
3. Agrandar objeto: Aumenta el tamaño del objeto.
1 2 3 4
4. Achicar objeto: Disminuye el tamaño del objeto.

ESCENARIO
El escenario es el espacio donde podrás colocar los objetos, para que realicen sus acciones,
en la parte superior derecha encontramos dos objetos que son muy importantes para la
visualización de la animación:
x
1. Bandera verde. Al hacer clic izquierdo con
el ratón las acciones asociadas a cada uno
de los objetos, empezarán a realizarse.
2. Botón rojo. Detiene todas las acciones de 1
los objetos en el escenario.
2

x
Podemos considerar el escenario como una
superficie (área plana con dos dimensiones o
dos ejes).
Y=180

Eje Y Eje horizontal (X)


Va desde la posición -240 (izquierda) hasta
la posición 240 (derecha).
X=240
X=-240 Eje X Eje vertical (Y)
Va desde la posición -180 (abajo) hasta la
posición 180 (arriba).
Posción(0,0) La posición central del escenario será por
X=0, Y=0 Y=-180 tanto el punto (0,0).

Textos Unidad 7 113


PALETA DE BLOQUES
Los bloques permiten definir el comportamiento
de los objetos pueden ser elegidos desde el área Sensores
de opciones de bloques.
Operadores

Variables

Bloque de movimiento
Permite realizar cualquier tipo de movimiento con nuestro objeto o actor ya sea girar ,cambiar,
moverse, fijar, etc.
Ejemplo: el gatito se moverá 10 pasos.Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto
Sensores

Operadores Programas Disfraces Sonidos


Variables
mover 10 pasos

mover 10 pasos

girar 15 grados

girar 15 grados

apuntar en dirección 15
Bloque de apariencia
apuntar hacia
Cambia la forma como se observan los objetos en el escenario.
Ejemplo: el gatito cambiará de disfraz.Archivo Editar Compartir Ayuda
ir a x : 0 y: 0

ir a
Objeto
deslizar en 0 x: 0 y: 0
segs a Sensores

Operadores Programas Disfraces Sonidos


cambiar x por 10
Variables

fijar x a 0 cambiar el disfraz a disfraz 2 Nuevo o

cambiar
cambiar elydisfraz
por a10 disfraz 2
siguiente disfraz
fijar y a 00
# de disfraz

decir ¡HOLA! por 2 segundos


rebotar si está tocando un borde

¡HOLA!
decirposición en x
114 Computación Global Tercer grado Global
posición en y
pensar mmm... por 2 segundos
Scratch: Mis primeros pasos

Bloque de sonido
Permite la reproducción de archivos de sonido dentro de la animación que estés.
Ejemplo: El gatito podrá decir miau.
Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto
Sensores

Operadores Programas Disfraces Sonidos


Variables
siguiente
tocar disfrazmiau
sonido

siguiente disfrazmiau
tocar sonido

siguiente disfrazmiau
tocar sonido y esperar

siguiente disfraz
detener todos los sonidos

tocar tambor 48 durante 0.2 pulsos

Bloque de control
silencio por 0.2 pulsos
Este bloque de instrucciones tiene la opción de detectar eventos o acciones realizadas.
Archivo Editar Compartir Ayuda
tocar nota 60 durante 0.5 pulsos

Objeto
fijar instrumento a 1

Sensores
cambiar volumen por -10
Operadores Programas Disfraces Sonidos
fijar volumen a 100
Variables
volumen
Nuevo o

cambiar tempo por 20

fijar tempo
al presionar teclaa 60
espacio ppm

tempo
al presionar Objeto1

esperar 1 segundos

Bloque de lápiz
Permite dibujar en el escenario conforme se va moviendo el objeto.
Escenario
Bloque de sensores
por siempre Sensores
En este grupo de instrucciones se obtienen los valores de los dispositivos externos o kits
robóticos.
repetir 10

Textos Unidad 7 115


Nuevo o
enviar a todos
A practicar

1 Menciona en qué lugares del entorno del Scratch se encuentran estos íconos.

X:235 Y:-223

Programas
1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Objeto5

2 Relaciona los bloques con el correspondiente botón a través de una flecha.

¡Hola!

Dog 1

10

116 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis primeros pasos

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
Ampliando mis
conocimientos

INSERTANDO PERSONAJES
Los objetos son todos los elementos que van a estar en el escenario, ya sean
actores u objetos que interactúan con los actores.
Objeto1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Objeto5
Para insertar nuevo personaje:
X:2
1. Hacer
Archivo Editar clic en el
Compartir Ayuda Nuevo
botón Escoger un nuevo objeto:
objeto desde archivo.
2. Seleccionar la carpeta e ingresar a ella con doble clic.
Objeto :
3. Elige Escenario
el objeto que sirva, con un solo clic en aceptar para insertarlo en el escenario.
Programas Disfraces Sonidos

Costumes Costumes
Computador Computador Objeto1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Obje

User User

Escritorio Animals Fantasy Letters Escritorio Fish 4 Fish 2 bat2 - a

Escenario
Fondos Fondos

Things Transportation Optopus1- a Starfish1 - a Crab1 - a

Aceptar Cancelar Aceptar Cancelar

Aumenta o disminuye el tamaño del objeto usando la Barra


de herramientas.

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

Escenario
seleccionado
Objeto1 Objeto2 Objeto3 Objeto4 Objeto5

Escenario
Los objetos
insertados se
mostrarán en la lista
de objetos.

Textos Unidad 7 117


A practicar

Realiza los siguientes ejercicios en Scratch utilizando el bloque de movimiento y control.

Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto
Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables

mover 10 pasos

girar 15 grados por siempre

mover 10 pasos
girar 15 grados
rebotar si está tocando un borde
apuntar en dirección 15

apuntar hacia

ir a x : 0 y: 0

ir a

deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0

cambiar x por 10
X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:

cambiar y por 10

fijar y a 00

rebotar si está tocando un borde


Objeto1 Objeto2

posición en x

posición en y

dirección Escenario

Archivo Editar Compartir Ayuda


Archivo Editar Compartir Ayuda
Para dejar de poner boca
abajo al gato y murciélago. Objeto
Objeto
PresionamosSensores
el botón . x: -53 y: -66 dirección: 90
Sensores x: -53 y: -66 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores
Variables
Programas Disfraces Sonidos Archivo
Archivo Editar
Editar
Variables

Este botón activa el giro en los objetos.


mover 10 pasos
pasos Este botón permite solo mirar a la izquierda-derecha.
Sensores
Sensores
irar 15 grados por siempre
Este botón Sensores
hace que los objetos no giren.
grados por siempre
mover 10 pasosOperadores
Operadores
Operadores Programas
Programas
Programas
irar 15 grados
mover 10 pasos
grados rebotar si está tocando un borde
Variables
Variables
Variables
rebotar si está tocando un borde
puntar en dirección 15
rección 15 118 Computación Global Tercer grado Global
puntar hacia mover 10
mover
mover 10
10 pasos
pasos
pasos
Scratch: Mis primeros pasos

TRABAJANDO CON DISFRACES


El disfraz es el aspecto que tiene un objeto mientras se ejecuta un programa. Un mismo
objeto puede tener distintos disfraces, así por ejemplo:
Podemos presentar un personaje con distintas caras o distintos vestidos en un mismo
programa o animación.

Para añadir o modificar un nuevo disfraz,


selecciona la pestaña Disfraces
Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1
Sensores
x: 0 y: 0 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1 disfraz
95 x 11 3KB
Con la opción Cámara,
se activará tu cámara web
Editar Copiar X
y podrás utilizar una foto
propia como disfraz.

2 disfraz 2
95 x 11 3KB
Editar Copiar X

Con la opción Pintar puedes Si pulsas Importar podrás navegar


diseñar un nuevo disfraz con un por tu ordenador y escoger una
editor de dibujo. imagen que tengas guardada.

Nuevo obje
Textos Unidad 7 119
A practicar

1 Realiza el siguiente ejercicio en Scratch.


Archivo Editar Compartir Archivo
Ayuda Editar Compartir Ayuda

Objeto1 Objeto1
Sensores Sensores
x: -10 y: -61 dirección: 90 x: -10 y: -61 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces
Operadores SonidosProgramas Disfraces Sonidos
Variables Variables

0 pasos mover 10 pasos

5 grados por 15
girar siempre
grados por siempre

mover 10 pasos mover 10 pasos


5 grados girar 15 grados
siguiente disfraz siguiente disfraz
n dirección 15 apuntaresperar
en dirección 15
0.2 segundos esperar 0.2 segundos

acia apuntarrebotar
hacia si está tocando un borde rebotar si está tocando un borde

y: 0 ir a x : 0 y: 0

ir a

n 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 X:235 Y:-223


Nuevo objeto: Nuevo objeto:
2 Relaciona correctamente.
por 10 cambiar x por 10
X:235 Y:-223
0 fijar x a 0 Nuevo objeto: Nuevo objeto:

por 10 1
cambiar y por 10 Disminuye el tamaño del personaje.
00 fijar y a 00
Objeto1 Objeto1

está tocando un borde


2
rebotar si está tocando un borde
Duplica cualquier objeto.
Objeto1 Objeto1
Escenario Escenario
ición en x posición en x

ición en y 3 posición en y Elimina al personaje del escenario.


ección dirección Escenario Escenario

4 Aumenta el tamaño del objeto.

3 Marca con un aspa ( ) según corresponda.


V F
Tengo tres formas de eliminar un objeto.
Existen tres tipos de ver la programación de los objetos.
Los bloques no se pueden encajar uno a uno.
Para eliminar un bloque solo lo arrastro hacia la paleta de bloques.
En la barra de herramientas no se encuentra el ícono de duplicar.
En la pestaña disfraces el botón importar no me permite insertar
otro objeto.

120 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis primeros pasos

Ampliando mis
conocimientos

CAMBIANDO DE ESCENARIO
1
1. Del mismo modo que puedes personalizar
los objetos, también puedes personalizar el
escenario. Selecciona la opción Escenario
que se encuentra en la parte inferior de la ArchivoEscenario
Editar Compartir Ayuda
pantalla.

2 Escenario
Sensores

Operadores Programas Fondos Sonidos

2. A continuación, si haces clic en Variables


la pestaña
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara
de Fondos y luego en Importar, puedes
establecer como
moverfondo del escenario una
10 pasos
1 fondo 1
imagen.
girar 15 grados 480x360 0.01 KB
15
Editar Copiar X
girar grados

apuntar en dirección 15 2 Importar Fondo


disfraz 2
95 x 11 3KB
Backgrounds
Computador

Simplemente apuntar
3. escoge hacia de las carpetas
RED Editar Copiar X
mostradas la imagen que quieras. En Escritorio

cualquier momento puedes modificarla o


Indoors Nature Outdoors Sports

ir a x : 0 y : 0
eliminarla. Si lo deseas, también puedes
Fondos

ir a escenario con un editor de


diseñar tu propio
xy-grid

beach - malibu canyon desert flower - bed

dibujo. deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 3


flowers forest garden - rock grand - canyon

cambiar x por 10
4. En la pestaña Fondos ahora se muestra esa imagen. Puedes pulsar en el botón X que Nuevo o
acompaña al fijar x a 0
fondo blanco para eliminarlo y que solo aparezca el fondo elegido. En el
escenario se mostrará la imagen
cambiar y por 10 seleccionada.

fijar y a 0

Escenario
Escenario 4
rebotar si está tocando
Programas Fondos un borde
Sonidos

Fondo nuevo: Pintar Importar Cámara


posición
Fondo nuevo:en xPintar Importar Cámara
1 desert
posición en y 480x360
1 57 KB
desert
Editar Copiar X
dirección 480x360 57 KB
Editar Copiar X

x: -68 y: -370

Textos Unidad 7 121


A practicar

1 ¿Qué es Scratch?

2 ¿Cuáles son los tipos de vista que tiene Scratch?

3 Escribe y dibuja las herramientas que tiene Scratch.

4 Responde verdadero (V) o falso (F) según corresponda.

a. Scratch tiene 6 tipos de paletas de bloques. ( )

b. Scratch tiene 5 tipos de vista. ( )

c. En Scratch se puede modificar el escenario. ( )

d. En Scratch se puede insertar más de un personaje. ( )

e. Los objetos en Scratch pueden tener movimiento. ( )

f. Los objetos en Scratch pueden tener movimiento. ( )

122 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis primeros pasos

5 Ingresa a Scratch y realiza el siguiente proyecto:

Cambiaremos el fondo blanco por el siguiente: UNDERWATER.

Escenario

Programas Fondos Sonidos

Fondo nuevo: Pintar Importar Cámara

1 Fondo 1
480x360 0.01 KB
Copiar X

2 underwater
480x360 29 KB
Copiar X

Archivo Editar Compartir Ayuda

Agregamos al fondo los siguientes elementos y Sensores


Objeto :

colocamos en diferentes lugaresProgramas


del escenario,
Disfraces Sonidos Operadores

Variables

modifica su tamaño.
mover 10 pasos

girar 15 grados

girar 15 grados

apuntar en dirección 15

apuntar hacia

ir a x : 0 y: 0

ir a
X:235 Y:-223
deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 Nuevo objeto:

cambiar x por 10
X:235 Y:-223
fijar x a 0
Nuevo objeto:

cambiar y por 10
Escenario Objeto1 Objeto2 Objeto3

fijar y a 0

rebotar si está tocando un borde Objeto1 Objeto2 Objeto3

Agregaremos el disfraz al cangrejo y al pulpo para luego


posición en x No olvides inclinar un poco
posición en y
la línea azul que está sobre el
programar a cada objeto como se muestra:
dirección Escenario

Archivo Editar Compartir Ayuda Archivo Editar Compartir Ayuda pulpo,


Archivo verás
Editar como
Compartir se mueve.
Ayuda

Objeto1 Objeto2 Objeto3


Sensores x: 81 Sensores
y: -136 dirección: 90 x: -2 y: 58 Sensores
dirección: 90 x: 123 y: 64 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables Variables Variables

r 10 pasos mover 10 pasos mover 10 pasos

15 grados por siempre girar 15 grados por siempre girar 15 grados por siempre

mover 10 pasos mover 10 pasos mover 10 pasos


15 grados girar 15 grados girar 15 grados
siguiente disfraz siguiente disfraz rebotar si está tocando un borde

ar en dirección 15 apuntar en dirección 15


esperar 0.2 segundos apuntar en dirección 15
esperar 0.2 segundos

ar hacia rebotar si estáapuntar


tocando un borde
hacia rebotar si está apuntar
tocandohacia
un borde

0 y: 0 ir a x : 0 y: 0 ir a x : 0 y: 0

ir a ir a

ar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto: Nuevo objeto: Nuevo objeto:

ar x por 10 cambiar x por 10 cambiar x por 10


X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
a 0 fijar x a 0 Nuevo objeto: fijar x a 0 Nuevo objeto: Nuevo objeto:

ar y por 10 cambiar y por 10 cambiar y por 10


Textos Unidad 7 123
a 00 fijar y a 00 fijar y a 00
Objeto1 Objeto1 Objeto1
8 Unidad

Scratch:
Mis proyectos

Editor de pinturas Crea personajes

Editor de objetos o personajes Programa animaciones

Observa las
imágenes. Editor de Pinturas

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Tamaño de la brocha: v

Seleccionar centro de disfraz

Aceptar Cancelar

Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1
Sensores
x: -23 y: 89 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables

por siempre

mover 10 pasos

siguiente disfraz

esperar 0.2 segundos

rebotar si está tocando un borde

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

Objeto1 Objeto2 Objeto3

Escenario

124 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis proyectos

Diverti Juegos

1 Rodea con un círculo los animales que podemos encontrar en un zoológico.

Debo aplicar
Tolerancia
La tolerancia nos ayuda a vivir mejor en esta sociedad. Cuando somos tolerantes
contribuimos con nuestro crecimiento personal y social.

Textos Computación Global Tercer grado 125


Ampliando mis
conocimientos

EDITOR DE PINTURAS
El editor de pinturas es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo o
editar uno ya existente. Además de utilizarlo en los objetos lo podrás usar en la edición de los
fondos de escenario.

Importar un Botones para Botones de Botones para


archivo cambiar tamaño rotación girar

Deshacer / Editor de Pinturas

Rehacer
Importar Limpiar

Deshacer Rehacer
Barra de Limpiar
herramientas

Área de Tamaño de la brocha: v Lienzo


opciones
Zoom

Selección Seleccionar centro de disfraz


del color Aceptar Cancelar

Para aumentar o disminuir de tamaño utilizaremos


los botones:
Editor de Pinturas

Para girar utilizaremos los botones: Editor de Pinturas

Para girar horizontalmente y verticalmente: Editor de Pinturas

126 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis proyectos

A practicar

1 Crea un nuevo fondo.


1. Para crear un nuevo fondo hacemos clic en ESCENARIO.
2. Hacemos clic en la pestaña FONDOS.
3. Hacemos clic en la pestaña PINTAR.
4. Muestra el EDITOR DE PINTURA.
5. Ahora en esta ventana realizaremos el dibujo que deseamos.
6. Presionamos el botón ACEPTAR.

Archivo Editar Compartir Ayuda

Escenario
Sensores

Operadores Programas Fondos Sonidos 2


3
Variables
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1 fondo 1
480x360 0.01 KB
Editar Copiar X

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

1
Escenario

Editor de Pinturas 4

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

5
Tamaño de la brocha: v

Seleccionar centro de disfraz

6 Aceptar Cancelar

Textos Unidad 8 127


2 Crea los siguientes fondos :

r Ayuda

1 dirección: 90
Sonidos

n borde

X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:

r Ayuda X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:

1 dirección: 90
Objeto1
Sonidos

Objeto1
Escenario

Escenario

n borde

X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:

128 Computación Global Tercer grado X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Global
Nuevo objeto:
Scratch: Mis proyectos

Ampliando mis
conocimientos

EDITANDO UN OBJETO
Se edita un objeto para poder cambiar de color, tamaño, forma o agregar accesorios a un objeto
o personaje.
Para editar un objeto realizaremos lo siguiente:
1. Insertar un objeto o personaje en el ESCENARIO.
2. Hacemos clic en la pestaña DISFRACES.
3. Hacemos clic en la pestaña EDITAR.
4. Muestra el EDITOR DE PINTURA.
5. Ahora se puede cambiar el color, forma, etc.
6. Presionamos el botón ACEPTAR.
Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1
Sensores
x: 0 y: 0 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos 2
Variables
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1 dog2-b 1
179x124 5 KB
Editar Copiar X

3
X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:
Escenario Objeto1

Editador de Pinturas 4

Escenario
Objeto1
Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Seleccionar centro de disfraz

6 Aceptar Cancelar

Textos Unidad 8 129


A practicar

1 Utilizando el Editor de pinturas de Scratch haz lo siguiente:


Selecciona el Fish 4 de la carpeta Animales y realiza los cambios en el Editor de Pinturas.

2 Selecciona el objeto cat1-a de la carpeta animales, realiza el siguiente cambio al personaje:

3 Sigamos practicando, realiza el siguiente dibujo.

130 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis proyectos

Ampliando mis
conocimientos

PROGRAMA ANIMACIONES
Realizamos el “Primer Proyecto”
1. Elige el ESCENARIO.
2. Inserta un personaje CAT1-A
3. Haz clic en la pestaña PROGRAMAR.
4. Utiliza el bloque CONTROL, MOVIMIENTO y APARIENCIA para realizar la siguiente
programación.
5. Clic en la banderita VERDE.
Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1 5
Sensores x: -27 y: -107 dirección: 90
Operadores Programas 3
Disfraces Sonidos
Variables

por siempre

mover 10 pasos
4
siguiente disfraz ¡Hola!
esperar 0.2 segundos

decir ¡Hola! por 0.5 segundos

decir ¡Que tengas un buen día! por 0.5 segundos

rebotar si está tocando un borde

X:235 Y:-223
Nuevo objeto: 2

Objeto1

Escenario

Textos Unidad 8 131


Realizamos el “Primer Proyecto”
1. Elige el ESCENARIO spotlight-stage.
2. Inserta un personaje ANJULI-1.
3. Haz clic en la pestaña PROGRAMAR.
4. Importar los 5 disfraces de ANJULI-1 para que el objeto se mueva como si estuviera
bailando.
5. Clic en la banderita VERDE.
Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1 5
Sensores
x: 0 y: 0 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

1 anjuli-1
4 111x200 10 KB
Editar Copiar X

2 anjuli-2
99x180 10 KB
Editar Copiar X

3 anjuli-3
144x180 11 KB
Editar Copiar X

4 anjuli-4 X:235 Y:-223


96x180 9 KB Nuevo objeto:
Editar Copiar X

5 anjuli-5 1
119x190 8 KB
2
Editar Copiar X Objeto1

Archivo Editar Compartir Ayuda


Escenario
Objeto1
Sensores
x: 0 y: 0 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables

3
por siempre

siguiente disfraz

esperar 0.2 segundos

132 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis proyectos

Realiza el siguiente proyecto:


1. Elige el ESCENARIO WOODS.
2. Inserta un personaje BAT2-A, GHOST2-A y GHOUL1-A.
3. Importa los disfraces para cada personaje.
4. La programación es la misma para los 3 objetos.
5. Mover las líneas azules que tiene cada objeto.
6. Clic en la banderita VERDE.
Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1 6
Sensores
x: -23 y: 89 dirección: 90
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables

4
por siempre

mover 10 pasos

siguiente disfraz

esperar 0.2 segundos

rebotar si está tocando un borde

X:235 Y:-223
Nuevo objeto:

2
1 Objeto1 Objeto2 Objeto3

Escenario

Archivo Editar Compartir Ayuda Archivo Editar Compartir Ayuda Archivo Editar Compartir Ayuda

Objeto1 Objeto2 Objeto3


Sensores x: -23 y: 89 Sensores
dirección: 99 x: -124 y: -68 dirección:Sensores
-106 x: 55
5
y: -65 dirección: 129
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Operadores Programas Disfraces Sonidos
Variables Variables Variables
Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara Nuevo disfraz: Pintar Importar Cámara

10 pasos
1 mover 10 pasos
1 mover 10 pasos
1
15 grados girar
bat2-a
15 grados
3 girar
ghost2-a
15 grados
ghoul1-a
236x145 2 KB 180x161 5 KB 180x178 5 KB
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X
15 grados girar 15 grados girar 15 grados

r en dirección 15 2 bat2-b
apuntar en dirección 15 2 ghost2-b
apuntar en dirección 15 2 ghoul1-b
r hacia 236x145
apuntar hacia 2 KB 180x164
apuntar hacia 7 KB 180x158 5 KB
Editar Copiar X Editar Copiar X Editar Copiar X

0 y: 0 ir a x : 0 y: 0 ir a x : 0 y: 0

ir a ir a

r en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0 X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto: Nuevo objeto: Nuevo objeto:

r x por 10 cambiar x por 10 cambiar x por 10


X:235 Y:-223 X:235 Y:-223
a 0 Textos fijar x a 0 Nuevo objeto: fijar x a 0 Nuevo objeto:
Unidad 8 133 Nuevo objeto:
r y por 10 cambiar y por 10 cambiar y por 10
A practicar

1 ¿Para qué sirve el editor de pintura?

2 ¿Para qué se utiliza el editor de objetos?

3 ¿Cuáles son las partes del editor de pinturas? Menciona 6

4 Responde verdadero (V) o falso (F) según corresponda.

a. Se puede aumentar o disminuir el tamaño de los objetos. ( )

b. No se puede girar los objetos. ( )

c. Se puede crear un escenario del color que quieras. ( )

d. No se puede cambiar el color a un objeto o personaje. ( )

e. Se puede agregar texto a los objetos. ( )

134 Computación Global Tercer grado Global


Scratch: Mis proyectos

5 Realiza los siguientes dibujos en Scratch.

r Ayuda

1 dirección: 90
Sonidos

n borde

X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:

r Ayuda X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:

1 dirección: 90
Sonidos
Objeto1

Objeto1
Escenario

Escenario

n borde

X:235 Y:-223 X:235 Y:-223


Nuevo objeto:

Textos X:235 Y:-223 X:235


Unidad 8 Y:-223
Nuevo objeto: 135
Innovación educativa

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