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LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN
RAFAEL AZNAR ALBERTO LLORET DAVID MARTÍNEZ DANIEL QUESADA BRUNO SOL
Colaborador Web Manager Redactor Jefe (web) Jefe de sección (web) Colaborador
Cuando leáis esto, Warner Entramos de lleno en el mo- El E3 no se acaba. Puede Tras jugar a Maid of Sker, No quiero sonar a cenizo, pe-
Bros seguramente haya pre- mento más apasionante del que la feria se haya cancela- compruebo que los juegos ro no recuerdo un salto de
sentado ya su juego de Es- año, el último trimestre, que do por el coronavirus, pero de terror son muy comunes generación tan pocho desde
cuadrón Suicida, un grupito estará marcado por la nue- eso se ha transformado en hoy día, pero cuesta mucho que empecé a escribir aquí,
que, para mí, dista mucho de va generación... y el virus. un verano lleno de anuncios, encontrar uno que dé PA- allá por 1992. O Sony y Mi-
ser la monda. En cambio, sí Las nuevas consolas llegan lanzamientos y presentacio- VOR de verdad. Mientras crosoft se ponen las pilas de
que tendrá mis galeones de en un momento delicado nes (online) que nos hace esperamos a Resident Evil aquí a noviembre (y parece
oro cuando, por fin, se deci- para la economía, y habrá presagiar un fin de año es- Village, lo mejor ahora mis- que no quedan sorpresas
da a enviar la lechuza con el que ver cómo afecta la cri- pectacular. Éste es el agosto mo, si quieres pasar miedo, por desvelar) o me pare-
anuncio de ese juego filtra- sis global, si es que afecta, más intenso que recuerdo sigue siendo Song of Horror. ce que me voy a esperar a
do hace tiempo y con el que a estas nuevas máquinas. en más de veinte años. Calidad "made in Spain". 2021, porque, ahora mismo,
nos trasladará a Hogwarts. no hay muchos alicientes.
alberto.lloret@axelspringer.es david.martinez@axelspringer.es daniel.quesada@axelspringer.es
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4 HC
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reportaje
86 re ortaje
ShMUPS:
40º AniVerSArio del gÉnero
Los matamarcianos han sido clave en la industria de
los videojuegos, y les rendimos un merecido homenaje
100 avance
cAPtAin
tSUbASA:
riSe oF new
MArVel'S AVengerS chAMPionS
Hulk, Thor, Capitán América, Iron Man, Miss Marvel y Óliver y Benji van a demostrar
Viuda Negra están listos para reunirse en este juego que son los magos del balón
42 reportaje
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12 NúMERoS
lAS cArtAS de XboX
45¤
por
sólo
SerieS X Y PlAYStAtion 5 y DE regAlo
Comparamos los ases que Microsoft y Sony han puesto AUricUlAreS gAMing
sobre la mesa para ponderar quién tiene la mejor mano MUltiPlAtAForMA Ukko
Acceso gratuito a la edición digital de
5 HC
Ponte al día con las diez noticias más r mes »
PES 2021, CON LA
MISMA PLANTILLA
En este periodo de transición generacional, Konami
ha sorprendido con el anuncio de que su juego de
fútbol de este año será una simple actualización de
equipos. Así, eFootball PES 2021 - Season Update
se pondrá a la venta el 15 de septiembre para PS4,
One y PC, y será el mismo juego que el año pasado
en cuanto a control, modos, gráficos, opciones... La
única novedad es que se pondrán al día los datos
de los clubes, como las plantillas o los uniformes
(y no todos, pues hay licencias que se han perdido
respecto a la temporada pasada, como las del Mi-
lan y el Inter). El juego costará 30 euros, y supone
replicar la estrategia que EA usa siempre con las
ramplonas ediciones Legacy de FIFA para Switch.
El motivo de esta decisión es que la compañía
japonesa ha preferido centrar todos sus esfuerzos
en el desarrollo de la primera entrega de Pro Evolu-
tion Soccer para PlayStation 5 y Xbox Series X. Por
ahora, sólo se sabe que utilizará la tecnología del
Unreal Engine, en lugar del Fox Engine que la saga
venía empleando desde hace muchos años, y que
no verá la luz hasta la segunda mitad de 2021.
6 HC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
FIFA 21 State of Play Tony Hawk's Balan Sucesores Yakuza: Xbox Game Vader Immortal Psychonauts 2 Pikmin 3
Pro Skater 1+2 Wonderworld espirituales Like a Dragon Pass Ultimate y Hitman VR Deluxe
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1
NUEVOS DATOS PS4 - XBOX ONE - PC
E
n circunstancias normales, la tem- ra la amortizada generación actual, que in- los mejores jugadores de eSports del mundo.
porada futbolística 2020-2021 debería cluirá pequeños cambios jugables y algunas Adicionalmente, se ha fichado a Nira Juanco
haber empezado ya a estas alturas del novedades en los modos de juego. para que acompañe a Manolo Lama y Paco
verano, pero lo cierto es que aún está aca- En lo que respecta al control, se han intro- González como reportera a pie de campo.
bando la anterior, debido al coronavirus. No ducido varias características nuevas, como En cuanto a los modos, repetirán las pa-
obstante, EA Sports Vancouver y EA Sports el regate ágil, que permitirá cambiarse el ba- changas callejeras de Volta Football, que
Rumanía están ultimando ya el desarrollo lón de pie y hacer quiebros en una baldosa, permitirá compartir equipo online con cua-
de FIFA 21, su nuevo simulador balompédico, y las carreras creativas, que se traducirán en tro amigos e incluirá una pequeña vertiente
que se pondrá a la venta el 9 de octubre, sólo desmarques más realistas y provechosos (de narrativa y mayor personalización. El modo
dos semanas después que otros años. hecho, podremos tomar el control de un ju- Carrera también tendrá mejoras en la ges-
Se da la circunstancia de que, a finales de gador que no lleve el balón). Además, se ha tión de la plantilla, los fichajes y las simula-
año, se pondrán a la venta PS5 y Xbox Series mejorado el posicionamiento de los jugado- ciones de los partidos, de los que podremos
X, para las cuales habrá una versión especí- res, se ha renovado el sistema de colisiones entrar y salir cuando queramos. En Ultimate
fica. Sin embargo, EA no ha dicho aún nada y se ha introducido un modo de dificultad Team, la novedad más destacada serán los
sobre ella, más allá de que los poseedores de adicional, que hace que la IA juegue como partidos cooperativos de dos contra dos.
la de PS4 y Xbox One podrán actualizarla de
forma gratuita, así como trasladar sus pro-
gresos en el modo Ultimate Team. Por ahora,
FIFA 21 SE PONDRÁ A LA VENTA SÓLO DOS
sólo se conocen los detalles de la entrega pa- SEMANAS DESPUÉS QUE OTRAS TEMPORADAS
7 HC
ACTUALÍZATE
2
NUEVOS DATOS PS4 - ONE - SWITCH - PC - PS5 - SERIES X
Un State of Play de
transición para otoño
y con vistas a 2021
En el último "Direct" de Sony, se dejaron caer Crash Bandicoot
4 o Godfall y se anunciaron dos proyectos de Focus Home
C
uando todo el mundo esperaba un permitirá realizar una segunda vuelta a
nuevo evento de Sony que ahon- los niveles de una forma completamente
dara en lo que cabe esperar de distinta, al producirse modificaciones en
PS5, la compañía japonesa sorprendió aspectos como los gráficos o el sonido.
con la celebración de un nuevo State of Godfall, uno de los primeros juegos de
Play... centrado en juegos para la actual PS5, tuvo también una gran presencia en
generación, en títulos menores de la nue- el evento. Counterplay mostró un exten- CRASH BANDICOOT 4: IT'S ABOUT TIME Š 25ŠŠ10' Š &'1%67$4'
8 HC
3
Las primeras entregas de Tony Hawk causaron furor hace veinte años, así que este doble remake
de Activision apelará a la nostalgia de los más veteranos, igual que los de Crash Bandicoot y Spyro.
rejuvenece veinte
años de una tacada
tony Hawk's pro Skater 1 + 2, un doble remake de los
míticos juegos de 1999 y 2000, sale el 4 de septiembre
L
os monopatines vuelven a es- al día packs de juegos clásicos, y és-
tar de moda en el mundo de los te de los orígenes de la saga de skate
HOOd: OutlAwS & lEgENdS PS5 - SerieS X - PC - PS4 - one 2021 videojuegos. En los últimos me- más famosa será un nuevo ejemplo.
ses, hemos visto cómo Session empe- El juego recuperará el material ori-
zaba su fase de Game Preview, cómo ginal con gráficos rehechos desde
se lanzaba Skater XL y cómo Electro- cero y añadirá contenido inédito. Así,
nic Arts anunciaba Skate 4. Pero el tendremos tanto los escenarios y los
plato estrella llega este 4 de septiem- patinadores de antaño como otros
bre, con Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. nuevos. Además, podremos crear par-
Tras el fiasco que fue la quinta en- ques y personajes propios, y habrá
tHE PAtHlESS SPEluNky 2 trega numerada, Activision tomó una multijugador tanto a pantalla partida
PS5 - PS4 - PC finaleS de 2020 PS4 - PC 15 de SePtiembre
decisión drástica y puso a Vicarious como online. En cuanto al control, se
Visions a hacer un doble remake de podrá elegir entre el clásico y otro mo-
las dos primeras entregas de la saga, derno que facilitará la concatenación
que vieron la luz en 1999 y 2000, para de piruetas. Para rematar el combo, se
Dreamcast, Nintendo 64 y PSOne. El ha recuperado casi toda la banda so-
estudio ya demostró con Crash Bandi- nora, con grupos como Bad Religion o
AutO CHESS BugSNAx coot: N. Sane Trilogy que sabía poner Rage Against the Machine.
PS4 - SwitCh - PC 31 de oCtubre PS5 - PS4 - PC finaleS de 2020
9 HC
ACTUALÍZ
10 HC
BOMB RUSH CYBERFUNK 5
millones de copias lleva
venndidas GTA V… y aún
le q
queda cuerda para rato
5
millones de
copias suma
el desafiante
Sekiro: Shadows
Die Twice
2.400.0
copias en tres días
convierten a Ghost of
Tsushima en la nueva IP
con mejor estreno en PS4
ANUNCIOS PC - CONSOLAS
112,3
Bomb Rush Cyberfunk y Eiyuden Chronicle recuperarán
el legado de dos clásicos como Jet Set Radio y Suikoden
L
a escena independiente sigue shading, mientras huimos de la po-
dándonos grandes alegrías a licía y escuchamos pegadizos temas
los amantes de la nostalgia. Se- de funk de Hideki Naganuma, quien millones de unidades vendidas suma ya PS4,
ga y Konami nos tienen a pan y agua fuera compositor de la serie de Sega. cuando ya está cerca de ser relevada por PS5
a los que llevamos años reclamando En segundo lugar, está Eiyuden
nuevas entregas de Jet Set Radio y Chronicle: Hundred Heroes, de Rabbit
Suikoden, pero, en un futuro próximo,
podremos disfrutar de dos juegos que
recuperarán sus respectivas esencias
& Bear Studios, un J-RPG que está a
punto de financiarse en Kickstarter y
que llevará la firma de Yoshitaka Mu-
000.000
de unidades lleva vendidas
y en los que están involucrados algu- rayama y Junko Kawano, veteranos Detroit: Become Human
22,4
nos de sus creadores originales. de Suikoden. Con una historia que
En primer lugar, está Bomb Rush involucrará a 100 personajes, batallas
Cyberfunk, un juego de Team Repti- por turnos con seis personajes y unos
le que, por ahora, sólo está anuncia- gráficos que combinarán sprites 2D y
do para PC y que no llegará antes de fondos 3D, está previsto que el desa-
2021, en ningún caso. Absolutamen- rrollo dure entre dos y tres años, con millones de unidades
te todo recuerda a Jet Set Radio, de la intención de lanzar el juego en PS4, acumula Animal
modo que habrá que pintar grafitis Xbox One, PS5, Series X, PC... y la con- Crossing: New
Horizons ¡en menos
y "grindear" por el mobiliario de una sola que Nintendo tenga para ese en-
de medio año!
ciudad dibujada con la técnica del cel tonces, sea Switch o su sucesora.
11 HC
ACTUALÍZATE
El yakuza Ichiban Kasuga tendrá tres aliados en esta aventura:
Nanba (un vagabundo que fue enfermero), Koichi Adachi (un policía
que fue degradado) y Saeko Mukoda (regenta de un club de escorts).
6
nuevos datos ps4 - one - pc - ps5 - series x
La mafia japonesa
se cuela al fin en
todos los países
Yakuza: Like a Dragon saldrá en otoño e incluirá
subtítulos en castellano, además de ser la primera
entrega de la saga con un estreno multiplataforma
E
n esta santa casa, nunca gable para la saga. La historia no
nos hemos cansado de pre- estará protagonizada ya por Kazu-
gonar las bondades de la ma Kiryu, sino por Ichiban Kasu-
saga Yakuza, una de las más úni- ga, un mafioso que cargará con las
cas e infravaloradas de la historia culpas de un crimen de su jefe. Sin
de los videojuegos. Llegó a haber embargo, cuando salga de prisión
un momento en que Sega parecía dieciocho años después, se encon-
haber desistido de traerla a Oc- trará con que la que fuera su fami-
cidente para verla fracasar una y lia le ha repudiado. Eso dará pie a
otra vez, pero, en los últimos años, un argumento de película.
la tendencia se ha revertido, con En lo jugable, se mantendrá la
la llegada de todas las entregas exploración de pequeños mundos
principales a PS4 e, incluso, la de abiertos (repetirá la sempiterna
0, Kiwami y Kiwami 2 a PC y Xbox, Kamurocho, basada en Tokio, y se
en este último caso con el añadido estrenará la inédita Ijincho, basada
de ofrecerlas en el Game Pass para en Yokohama), pero el enfoque de
captar hasta al público reticente. la acción cambiará radicalmente,
Gracias a eso, la próxima entre- pues los combates no serán ya los
ga, que se lanzará este otoño, en de un beat'em up, sino los de un
una fecha aún por determinar, se- RPG por turnos, en los que Kasuga,
rá un hito en la historia de la saga. reconocido fan de Dragon Quest,
No en vano, será la primera que estará acompañado por tres perso-
tenga un estreno multiplataforma, najes: Nanba, Koichi y Saeko. Ese
en PS4, Xbox One y PC. Además, cambio de paradigma servirá para
habrá versiones para PS5 y Xbox potenciar el componente de locura
Series X, a las que se podrá actua- e irreverencia de la saga, pues ha-
lizar sin coste adicional. A eso, hay brá docenas de ataques y técnicas
que añadir que, igual que el spin- disparatadas. ¿Qué tal invocar una
off Judgment, el juego estará sub- bandada de palomas, a una coci-
titulado al castellano, algo que no nera que prepare un bogavante
sucedía con una entrega canónica asesino, una gallina que ponga un
desde la primera de PS2. Si a eso le huevo con el que curarse o un ata-
sumamos el hecho de que la his- que con satélites espaciales?
toria es independiente de la de las Además, la vertiente de los mi-
anteriores entregas, es la ocasión nijuegos también contará con
perfecta para introducirse en este nuevas locuras, como carreras de
universo de mafiosos, cinemato- karts, visitas al cine en las que ha-
grafía y "japonesadas" varias. brá que evitar quedarse dormido,
Yakuza: Like a Dragon será un reciclaje a bordo de un carromato...
reseteo tanto argumental como ju- No ha habido nunca un RPG así.
12 HC
Naughty Dog es como el
FC Barcelona de los
videojuegos: ¡el nivel de los
detalles de The Last of Us:
Parte II es increíble!
Josef Fares. Creador de A Way Out
13 HC
ACTUALÍZATE
lanzamiento xbox
14 HC
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Pulsa Start Por Alberto Lloret
@AlbertoLloretPM
En DEfEnsa DE lo
quE "naDiE quiErE ya"...
Star Wars se ha convertido en una fuente de experiencias
Q
de realidad virtual: esta vez, es el turno de Vader Immortal.
uedan pocas horas para que ver pocas sorpresas. Al final, el E3 es
pierda de vista unos días el una semana intensa, agotadora, pero
ordenador, y no quería mar- mejor aprovechada. Sí, hemos podido
charme sin una reflexión sobre este probar en streaming muchos de los
extraño 2020. Sobre muchas de esas juegos que veremos en unos meses
cosas que, a ojos de algunos, parecen (Cyberpunk 2077, Star Wars Squa-
haber perdido interés, utilidad o am- drons, Assassin's Creed Valhalla, FI-
bas cosas. Pero, como buen defensor FA 21 y otros) e, incluso, hablar con
de las causas perdidas, permitidme, sus creadores. Pero no es lo mismo.
una vez más, que ejerza de aboga- Y quien quiera que haya estado en
do del diablo. Si empiezo por el E3 y la feria os lo podrá confirmar. Ni las
los eventos con presencia física, no sensaciones, ni tener a los desarro-
faltaron las voces que se alzaron pa- lladores al lado... Nada es lo mismo.
ra aplaudir su cancelación, en cierto También me pongo la toga por las
modo porque había perdido a com- nuevas consolas y sus modelos sin
nuevos datos PS Vr pañías clave, como Sony, y parte del lector de disco (aunque Microsoft no
espíritu original, porque se estaba haya enseñado el suyo, es algo que
Dos asesinos
convirtiendo en un se da casi por hecho).
evento "raro" y que O, mejor dicho, pa-
a las compañías les ra defender, una vez
P
layStation VR va a seguir recibiendo jue- de tráilers y los anuncios previos, se Hoy, que las ventas digitales crezcan
gos en los próximos meses, a pesar del ha ido deteriorando lenta y progresi- hasta superar a las físicas es una ma-
cambio de generación. El visor tuvo cierto vamente la capacidad de la feria pa- la noticia. No sólo desde el punto de
protagonismo en un reciente State of Play, en ra sorprender. Pero qué queréis que vista de la industria local (las filiales
el que se anunciaron dos proyectos muy intere- os diga: la "atomización" de eventos de cada territorio dejan de tener sen-
santes, protagonizados por sendos asesinos. que hemos sufrido a este lado de la tido), el de las tiendas y el de todo lo
El primero, previsto para el 25 de agosto, es página (y del monitor) durante junio, asociado, sino también desde el pun-
Vader Immortal: A Star Wars VR Series, que es julio y parte de agosto ha sido casi to de vista de la preservación. Que un
una adaptación de los tres episodios del juego peor solución. De manera indepen- juego acabe saliendo sólo en digital
que ILMxLab ya lanzó en Oculus en 2019. En él, diente, el impacto de cada evento ha implica que el usuario ya no tiene
nos pondremos a las órdenes del corrompido sido inferior, con la excepción de los la posesión y, dentro de ¿veinticin-
Anakyn Skywalker, que nos instruirá en los ca- shows de PlayStation y Microsoft, y, co años?, quizá no sea ya accesible.
minos del Lado Oscuro, en escenas que trans- en conjunto, poco memorable. Eso, ¿Imagináis que, hace 40 años, la in-
currirán entre Episodio III y Episodio IV. por no contar que, al final, hemos es- dustria ya hubiera sido así? ¿Cuántos
El segundo proyecto es Hitman III, que, en tado pendientes más de dos meses, juegos retro con los que disfrutáis
realidad, ya estaba anunciado como un juego para, haciendo un cómputo general, aún os habríais perdido? Pues eso...
multiplataforma para enero de 2021. Lo que no
se sabía era que IO Interactive estaba haciéndo-
lo compatible con el visor de PS4. Gracias a ello,
podremos controlar al Agente 47 en primera
Que las ventas digitales crezcan hasta
persona. Además, se recuperarán escenarios de superar a las físicas es una mala noticia para la
las dos entregas previas, para que también se
puedan disfrutar en realidad virtual.
industria local, las tiendas, la preservación...
15 HC
ACTUALÍZATE
L
as últimas adquisiciones de estudios por parte de Mi-
crosoft han traído consigo la rareza de que ciertos pro-
yectos de esos equipos hayan tenido o vayan a tener
lanzamientos multiplataforma, al haberse iniciado con an-
terioridad a su integración dentro de Xbox Game Studios. Le
pasó a Compulsion Games con We Happy Few, a Obsidian
Entertainment con The Outer Worlds, a InXile Entertainment
con Wasteland 3 (que se lanza el 28 de agosto) y, próxima-
mente, a Double Fine Productions con Psychonauts 2. Ahora
bien, este último, previsto para PS4, Xbox One y PC, acaba de
ser confirmado también para Xbox Series X, donde estará op-
timizado cuando se lance en algún momento de 2021.
Esta secuela del juego de 2005 volverá a estar protagoniza-
da por Razputin Aquato, un mentalista que formará parte de
los Psychonauts, una entidad dedicada al espionaje psíquico.
Para su desgracia, habrá un topo en la organización y le toca-
rá a él desenmascararlo, si no quiere que resucite al villano
Maligula. Como en el juego original, el desarrollo será el de
una aventura 3D muy tradicional, con grandes dosis de pla-
taformeo, combates, humor y gráficos psicodélicos.
10 ANUNCIO SWITCH
S
eguimos sin tener noticias de aquel recorrer el planeta PNF-404 y buscar fru--
supuesto Pikmin 4 que Miyamoto ta mientras comandamos a los Pikmin,
prometió hace ya varios años, pero, unos pequeños seres que, según su color, or,
mientras, el 30 de octubre se estrenará en tendrán unas utilidades u otras: los azu-
Switch Pikmin 3 Deluxe, una versión am- les podrán bucear, los rojos serán resis-
pliada del juegazo de 2013. Con éste, son tentes al fuego, los amarillos conducirán
cada vez menos los exclusivos de Wii U la electricidad, los rosas volarán... Esta
que quedan por estrenarse en la consola edición Deluxe no sólo incluirá el conte-
híbrida. Faltarían Super Mario 3D World, nido descargable de Wii U, sino también
Yoshi's Woolly World, Xenoblade Chroni- nuevas misiones, un modo cooperativo
cles X, Star Fox Zero... y poco más. para dos jugadores y opciones de accesi-
El juego estará protagonizado por tres bilidad para facilitar la entrada a los que
Las hordas de Pikmin nos ayudarán a derrotar a los peligrosos exploradores, de modo que deberemos no estén familiarizados con la serie.
seres que habitarán los parajes naturales del planeta PNF-404.
16 HC
Cartas desde
Yamanose
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
L
a crisis de la COVID-19 ha pro- Hasta ahora, los periodistas estába-
piciado numerosos cambios mos acostumbrados a hacer viajes
de hábitos, y los videojuegos relámpago a los estudios de desarro-
no son una excepción. En el caso de llo, a centros neurálgicos como Lon-
nuestra querida industria, ha traído dres o a ferias para asistir a eventos
consigo alteraciones tanto para mal de la mayoría de juegos. A veces,
como para bien, y parece que muchas eran paseos absurdos, pues se limi-
de ellas han llegado para quedarse. taban a un breve discurso y a una
Es obvio que los videojuegos son entrevista donde el interlocutor no
uno de los ámbitos más virtuales que contaba nada que no hubiera dicho
existen, pero, hasta ahora, no había ya previamente. A menudo, ni siquie-
caído en la dimensión que eso podía ra había una demo que probar. Sin
llegar a tener en una tesitura como embargo, las compañías, motivadas
ésta. Para empezar, hablamos de un por el auge del streaming y las vi-
sector que, al menos en lo que se re- deoconferencias, lo están haciendo
fiere al desarrollo y al consumo, todo "en remoto" ahora. A través de
ha logrado mantener una cier- aplicaciones como Skype, Zoom
ta normalidad, a diferencia o Teams, juntan a varios de-
del cine o la música, que sarrolladores que dan la
se han visto obliga- misma "conferencia"
dos a posponer que habrían dado
estrenos y con- de forma presen-
En el último tráiler de Psychonauts 2, se ha confirmado que ciertos hasta cial. Del mismo
Razputin dispondrá de una habilidad para ralentizar el tiempo.
2021. A pesar modo, puede
de los meses haber posibilidad
de confinamien- de hacer entrevistas
to, el teletrabajo de personales con ellos.
los estudios, el comercio Pero, sobre todo, sabiendo
online y la distribución di- lo celosas que son las compa-
gital nos han permitido seguir ñías con sus juegos si aún no es-
disfrutando de nuestro ocio favo- tán pulidos, llama la atención que se
rito. De hecho, las ventas en formato haya permitido jugar a la prensa en
digital se han catapultado. Por ejem- streaming a Cyberpunk 2077, Watch
plo, Capcom afirma que el 80% de su Dogs Legion, Assassin's Creed Val-
negocio es digital hoy por hoy, y las halla... En algunos casos, como el de
publicidades de Nintendo, una com- FIFA 21, incluso ha habido betas para
pañía muy apegada al formato físico, consola, sin el temido input lag. Es
van acompañados ahora de una co- evidente que lo telemático les ahorra
letilla que recuerda que el juego en pastizales a las compañías (en via-
cuestión "también está disponible jes, estancias o alquileres de locales)
en la eShop". En cuestión de meses, y nos ahorra palizas y tiempo a los
se ha acelerado el declive de lo físico mensajeros, como aquella vez en que
que profetizaban los más agoreros... volé hasta Montreal vía Casablanca
El marketing y la comunicación y no estuve allí ni veinticuatro horas.
también han sufrido un terremoto. Aun así, ya lo echo de menos...
17 HC
Por David Alonso
@Davealonsoh
EL SENSOR »
Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón
DE LA ACTUALIDAD
Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego
en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.
1 EL BRUTE CRAIG ES
LA NUEVA MASCOTA
OFICIAL DE XBOX
A estas alturas, no hace falta que os contemos
que el evento digital que Microsoft celebró el pa-
sado 23 de julio dio mucho, mucho que hablar.
Por un lado, porque, gracias a él, descubrimos al-
gunos juegos nuevos que llegarán a Xbox Series
X, a la vez que profundizamos aún más en otros
que ya conocíamos. Y, por el otro, y como ya es
costumbre en todas las acciones que ose realizar
cualquier compañía, debido a las variadas opi-
niones de la siempre animada comunidad de ju-
gadores que pulula en las redes sociales. Desde
este sector, uno de los temas que más ruido le-
vantaron fue el apartado gráfico de Halo Infinite,
con el que hubo opiniones para todos los gustos,
pero también cierto cachondeo en forma de me-
me. El protagonista de la mayoría de chanzas fue
Craig, el brute que salía cerca del final del vídeo
del título de 343 Industries, y cuya cara empezó a
aparecer en decenas de montajes por toda la red.
Pues bien, lejos de amilanarse ante tal oleada de
pitorreo, Phil Spencer, el jefe de la marca Xbox,
no sólo salió en defensa del pobre Craig, sino
que afirmó que, desde ese momento, el brute se
convertiría en la mascota de Xbox. Así las cosas,
el extraterrestre de Halo es la nueva imagen ofi-
cial de la marca, por lo que ya estamos deseando
ver cómo le sacan partido. ¿Veremos un Super
Craig Kart o un Craig Tennis? ¡Ojalá que sí!
18 HC
Pág. 18 Pág. 22 ¡PARTICIPA!
Queremos que nos ayudéis a hacer
esta sección. Contamos con vuestra
participación en los distintos apartados
que la componen, así que estaremos
atentos a todos los comentarios, apor-
taciones y respuestas que nos dejéis
en la web y en nuestras redes sociales.
¡Os esperamos allí!
19 HC
el sensor la otra cara de la actualidad
20 HC
8 UNA RECETA DE BREATH OF THE
WILD SE CUELA EN UNA NOVELA
John Boyne, autor del célebre El niño con el pijama de rayas, ha sido
noticia por tener un desliz de lo más divertido. En un pasaje de su úl-
tima novela, que es bastante seria y se ambienta en universo realista,
uno de los personajes explica cómo teñir una prenda de color rojo, lo
que le lleva a enumerar varios ingredientes, entre los que se encuen-
tran la cola de un lizalfos rojo o cuatro setas hilyanas. Lógicamente,
algunos de sus lectores se sorprendieron al ver estas referencias a
la saga Zelda en un libro de este estilo, por lo que le preguntaron si
los había incluido de forma intencionada. El pobre escritor, al que se
le tiñó la cara de "colorao" inmediatamente, reconoció que había sido
un error al buscar recetas de tintes en Google, pero que le parecía un
desliz tan molón que no iba modificarlo en próximas revisiones.
ADIVINA QUÉ NOTICIAS SON Vuestra sagacidad tiene premio. Entre todos los
que acertéis qué noticias de las que ponemos en
REALES Y CUÁLES NO Y LLÉVATE "La otra cara de la actualidad" son verdaderas y
cuáles falsas, sortearemos tres copias digitales del
UNA COPIA DE PAPER MARIO: juego Paper Mario: The Origami King para Switch.
LA COMUNIDAD
Un altavoz para vuestros votos y opiniones
LA NO LA
MO MO
La belleza artística y la ambientación sublime de Ghost of Tsushi- Los últimos eventos digitales de Sony y Microsoft para enseñar
ma, el nuevo juegazo de Sucker Punch. Ya no tenemos excusa para sus juegos de PS5 y Xbox Series X. Yo, la verdad, es que no veo sal-
no seguir el camino del guerrero samurái. Miguel A. Romero to gráfico ni motivo para cambiar de generación. Irene R.
No se puede negar que el juego tiene un apartado artístico espec- Bueno, aún es pronto. Lo mismo decíamos en la etapa final de PS3
tacular. Eso sí, excusas para no seguir el camino del samurái sí que y Xbox 360, y mira ahora el nivel de PS4 y Xbox One. Siempre duele
las hay, porque también se puede seguir el del fantasma... decir adiós a una generación, pero es ley de vida consolera.
Que el multijugador de Halo Infinite Que Persona 4 Golden haya ven- Los rumores de Final Fantasy XVI. Que Apple no permita que Project
vaya a ser free-to-play. Desde luego, dido muy bien en Steam. Ojalá mo- Yo ya perdí la fe en esta saga. El día xCloud funcione en sus dispositivos.
es todo un detallazo de Microsoft y tive a Sega a lanzar una versión en que vuelvan los combates por tur- Me fastidia mucho que pasen estas
343 Industries. Ignacio Herrero Switch. Lo petaría. The Notorious nos, hablamos. Gino Rubio cosas, la verdad. elpelut
Y que el juego vaya a entrar directa- Jur, sería la leche. Y, por pedir, que Va, va. Seamos positivos, hombre. Pues sí que da rabia, sí. Pero tiene
mente a Game Pass. Microsoft lo es- llegara con subtítulos en castellano. Vamos a esperar a verlo y, luego, ya pinta de que no quiere competencia
tá haciendo genial en este sentido. Por soñar, que no quede, ¿verdad? nos lanzamos al cuello, ¿no? contra su servicio Apple Arcade...
Que otro estudio, el de la Universi- Que Rocksteady esté trabajando en Que Naughty Dog diga que quieren Que Nintendo saque una remasteri-
dad de Massey, descarte la relación un juego del Escuadrón Suicida. Des- "reimaginar" The Last of Us de cara zación de Pikmin 3 en Switch, en lu-
entre videojuegos y violencia. ¡Ya es- pués de su trabajo en Batman, tengo al futuro. Ya me veo venir un nuevo gar de lanzar la cuarta entrega. ¡Lle-
tá bien de tonterías! Karlinel el "hype" por las nubes. Mario30 battle royale. Óscar Hernández vo años esperándolo! Blanca
Pero si es que está muy claro. ¡Y el Nosotros "hype" de ése no sabemos Calla, que también se puede convertir Entendemos tu cabreo, pero piensa
que opine lo contrario, que se prepa- decirte, pero sí que tenemos unas ga- en un juego de unir frutas de colores. que esto quiere decir que Nintendo
re para recibir una patada voladora! nas de ver el juego que no veas... Tú no des ideas, por si acaso... no se ha olvidado de Pikmin.
La retrocompatibilidad en PS5. El Que la trilogía de Hitman vaya a Godfall. Tiene pinta de ser el típico La cancelación de la edición de es-
que se la compre sin haber tenido poder jugarse en PS VR. Estos juega- juego de relleno de inicio de genera- te año de Madrid Games Week por la
PS4 va a flipar con el catalogazo que zos en realidad virtual y con los PS ción y que la gente compra porque COVID-19. Ojalá que vuelva en 2021
tendrá por delante. Daniel Sam Move van a ser la caña. LOKI no hay otra cosa. José M. Martínez más fuerte que nunca. Roberto C.
Aún queda por ver cómo funciona, Desde luego, va a ser un puntazo, Por lo menos, no será un battle roya- Ojalá, porque eso querrá decir que
pero sí: si lo hace bien, será una fun- aunque se nos va a hacer raro no ver le... ni un juego de hacer líneas con hemos vencido al virus. Este año, to-
ción realmente atractiva. la calva del Agente 47 dándolo todo. frutas. ¡Vamos a esperar a verlo! ca ser pacientes y responsables.
Que los mandos de Xbox One vayan a ser compatibles con Xbox Lamentarse por el posible aumento de precio de los juegos de PS5
Series X. Dirán muchos lo que quieran, pero es mejor que funcionen y Series X. Vivir la época de los cartuchos de 16 bits a 12.990 pese-
en la nueva máquina, no como pasará en PS5. Aitor Sobrino tas o más sí que dolía. ¡Y aquí estamos! Miguel A. Romero
Pues tienes toda la razón, oye. Mola mucho que innoven en los man- A ver, estar, claro que estamos, por suerte. Pero nosotros conoce-
dos, pero también se agradece mogollón que nos permitan utilizar mos a alguno que aún está pagando los últimos plazos de su SNES
nuestros periféricos "antiguos" en las nuevas consolas. con Doom, Killer Instinct y Disney's Magical Quest... ¡Una movida!
bajan
23 HC
Big in
1
Japan
L
PLATAFORMAs a nueva entrega principal de la de Shin Megami Tensei. DS recibió caos, y las decisiones que tomemos
Switch
mítica saga de rol de Atlus es- SMT: Strange Journey, mientras que determinarán qué tipo de futuro le es-
géneRO
Rol
tá cada vez más cerca. El año 3DS fue bendecida con SMT IV y SMT pera a Tokio (y al mundo entero) tras
que viene, nos enfrentaremos a IV: Apocalypse. Además, la compañía la desaparición del Creador. Es posible
desARROLLAdOR
Atlus una nueva invasión demoníaca en el parece sentirse muy cómoda desa- que, incluso, podamos adoptar el papel
disTRibuidOR Tokio contemporáneo, esta vez en ex- rrollando estos juegos para el formato de "nuevo dios" y moldear un nuevo
Atlus clusiva para Nintendo Switch. portátil, un aspecto que ha destaca- mundo como tal, pero habrá que ver
LAnzAMienTO Desde que fue anunciado en 2017, do para explicar la decisión de lanzar qué dirección toma el juego.
2021
Shin Megami Tensei V es uno de los SMT V en Switch. En cualquier caso, podemos esperar
juegos de Switch más esperados por multitud de enfrentamientos contra
los usuarios japoneses. Sin embargo, Ángeles y demonios demonios, a los que también tendre-
desde entonces, no habíamos visto En el nuevo tráiler, asistimos a lo que mos que reclutar y fusionar constan-
nada nuevo sobre él, hasta que, por fin, parece un gran enfrentamiento entre temente para que luchen a nuestro
se ha dejado ver en un nuevo tráiler, miles de ángeles y demonios. El clá- lado. SMT IV para 3DS ya nos presentó
como atracción principal de un re- sico líder de los demonios en la saga, uno de los mejores sistemas de com-
ciente Nintendo Direct Mini. Lucifer, profiere una frase que recuer- bate por turnos que hemos visto y, sin
Desde hace años, la estrategia de da a la filosofía de Nietzsche: "El dios duda, la nueva entrega irá un paso
Atlus es lanzar las entregas numera- al que adoras ha muerto". Aún no se más allá y mantendrá el énfasis en
das de la saga Persona en consolas conocen detalles sobre el argumento, explotar las debilidades del enemigo.
PlayStation, pero, a cambio, obsequiar pero parece que nuestro joven prota- SMT V tendrá un lanzamiento simul-
a las plataformas de Nintendo con los gonista tendrá que apañárselas en un táneo en todo el mundo en 2021, y lle-
nuevos juegos de la rama principal mundo dominado por las fuerzas del gará con textos en castellano.
24 HC
Por Roberto Ruiz Anderson @Roberto_JRA
1 El Tokio
contem-
poráneo será
6
el escenario
del juego, igual
que en el resto
de entregas
numeradas y
en muchos de
los spin-offs.
2 Los demo-
nios están
sembrando
el caos en la
ciudad.
3 Lucifer es,
habitual-
mente, el
líder de los
7
demonios en
la saga, y el
máximo repre-
sentante de la
ruta del caos.
En este juego,
recupera su
diseño de
SMT II.
4 Nuestro
prota-
gonista será
este chico. El
libro que lleva
en la mano
es El Paraíso 8
Perdido, de
John Milton,
una clásica
epopeya del
siglo XVII que
trata sobre el
pecado origi-
nal de Adán
y Eva.
4
5 Los com-
bates aún
no han sido
mostrados,
pero es de es-
perar que sean
una evolución
del sistema
por turnos de
Shin MegaMi TenSei iii
SMT IV. nocTurne hD reMaSTer
6 El juego
está siendo
desarrollado
Esta clásica entrega de 2003, original de PS2 y que, en
su día, llegó a Europa con el nombre de Shin Megami
con Unreal Tensei: Lucifer's Call, también está de camino en forma
Engine 4. Es de remasterización. A diferencia de SMT V, no sólo sal-
5 la primera vez
que Atlus utili-
drá en Switch, sino también en PS4. El protagonista es
un joven estudiante de instituto que recibe poderes de-
za este motor
moníacos tras un extraño acontecimiento que deja Tokio
gráfico.
devastada. En lugar de Dante (Devil May Cry), en esta
8 Este miste-
rioso per-
sonaje ayuda
al protagonista
al final del
nuevo tráiler.
unidades vendida
Pro Yakyuu 2
p
Dragon Quest XI S también
estará en PS4, Xbox One y PC
Esta versión definitiva del J-RPG de Square Enix, que
salió el año pasado para Switch, llegará también a
PS4, Xbox One y PC el 4 de diciembre. La edición "S"
añade contenidos como nuevas historias, modo 2D,
banda sonora sinfónica, niveles de anteriores Dragon
Quest, etc. Eso sí, los gráficos no estarán mejorados...
isparan
las mejores cifras
er cuarto de un año
s netos de 23.722
to de Resident Evil 3
cance los 100 millo-
Además, la compa-
de sus ventas ya son
rentable para ella).
The Voracious Resurgence, una
nueva historia para Final Fantasy XI
13.000.000
Final Fantasy XI salió hace ya dieciocho años, pero aún
sigue recibiendo contenidos para su versión de PC, que
sigue activa. The Voracious Resurgence es el primer
nuevo contenido argumental en cinco años, y las misio-
de juegos de la saga Persona nes de su primera parte ya están disponibles para los
vendidos en todo el mundo poseedores de las anteriores expansiones.
26 HC
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HALO INFINITE
XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC 343 INDUSTRIES (MICROSOFT)
EL SEÑOR DE LOS ANI
SHOOTER 2021
E
l Jefe Maestro estaba llamado a ser el frutarlo por igual. Así, tras vagar a la deriva por de Halo 4 y Halo 5 c
abanderado de Xbox Series X, pero, final- el espacio y ser rescatado por un personaje lla- el multijugador ser
mente, habrá que esperar, pues Microsoft mado el Piloto, John-117 se las tendrá que ver play, lo que asegura
ha decidido retrasar a 2021 el estreno de con los Renegados, una facción del Covenant en un género toma
Halo Infinite. La razón es que el desarrollo, que liderada por un caudillo llamado Escharum. tuitos como Fortnit
se inició hace cinco largos años, está siendo En lo jugable, el m
más problemático de la esperado, por el hecho Revolución en un anillo sin límites tará familiar, y dest
de tener que crear un nuevo motor gráfico (el Ahora bien, tras el paso atrás que fue la quinta gancho, que servirá
Slipspace Engine), por los cambios en el equi- entrega, 343 Industries ha planteado Halo In- entorno, proyectars
po (como la marcha del director creativo Tim finite como un reseteo espiritual, con un enfo- gos o coger objetos
Longo en 2019) y, cómo no, por las dificultades que similar al de los juegos como servicio. La jarlos. También deb
que ha generado el coronavirus. A eso, hay que idea es que sea una "plataforma" que crezca a holográfica. En mat
añadir que la primera muestra de la jugabili- lo largo de los próximos diez años. A ello, ayu- se ha visto hasta ah
dad generó revuelo por sus discretos gráficos. darán tanto el modo historia como el multiju- rompedor (que el ju
343 Industries no podía cumplir el plazo de te- gador competitivo. Por un lado, la campaña, racional es un lastr
ner el juego listo para noviembre, así que este que mantendrá el cooperativo (a cuatro online pero se ha prometid
tiempo adicional servirá para pulirlo y, ade- y a dos a pantalla partida), tendrá un nuevo en- Series X tendrá 120
más, salvaguardar la salud de los trabajadores. foque de mundo abierto. Así, el escenario será dor y el combo 4K-6
Dicho eso, Halo Infinite será una secuela de un anillo de Halo que ha sido tomado por los ña. Y la banda sono
Halo 5: Guardians, pero la idea es que tanto no- Renegados y que podremos explorar con liber- positores, entre ello
vatos como veteranos de la saga puedan dis- tad. Su tamaño será varias veces superior al hizo un trabajo bril
I
l
e
s
v
l
l
J
b
l
El Piloto será un personaje que acompañará a John-117 en su viaje, pero no será El gancho, una de las novedades, estará siempre a
jugable. La idea es que represente a los humanos que han sobrevivido a la extinción. En cambio, en el multijugador, será una de las armas
30 HC
ÑA SE AMBIENTARÁ EN
O ABIERTO Y EL ONLINE
Á POR EL FREE-TO-PLAY
31 HC
EXCLUSIVOS DE NUEVA GENERACIÓN
FORZA
MOTORSPORT
XBOX SERIES X - PC TURN 10 STUDIOS (MICROSOFT)
VELOCIDAD SIN FECHA
Además de ser uno de los estudios más veteranos de
Microsoft, Turn 10 Studios es también uno de los que
mejor saben exprimir sus consolas, y tratará de de-
mostrarlo, una vez más, con la nueva entrega de Forza
El mítico circuito de Laguna Seca, con su Sacacorchos, es el primer circuito confirmado del juego, Motorsport, que correrá a 4K y 60 fps, además de con-
tal y como se pudo ver en el primer tráiler, que corría ya sobre el motor del juego, sin artificios CG. tar con raytracing, algo que se hará notar en los refle-
jos de los coches y de los circuitos. Por ahora, se ha
visto un tráiler con hypercars en el circuito de Laguna
Seca, y el aspecto no podría ser más prometedor. Eso
sí, la nota de prensa precisa que está en una fase tem-
prana de su desarrollo, así que aún habrá que esperar.
Llama la atención que esta entrega, que debería ha-
ber sido la octava, haya perdido la numeración en pos
de una nomenclatura genérica. No hay detalles al res-
pecto, pero, en nuestra opinión, esto parece un claro in-
dicativo de que se va a apostar por un modelo de juego
como servicio (o "plataforma", si usamos la nomencla-
tura que la compañía de Redmond ha aplicado a Halo
Infinite). En un juego de carreras tradicional, que permi-
te ir haciendo ampliaciones de coches, circuitos y ca-
racterísticas sin tener que sacar nuevas entregas, sería
Turn 10 Studios afirma que el juego tendrá "escenarios conectados y dinámicos". Viendo el tráiler,
lo normal es que se refiera a la cuidada recreación de entornos como los garajes o el muro de boxes. un movimiento lógico, y más existiendo el Game Pass.
FABLE EVERWILD
XBOX SERIES X - PC PLAYGROUND GAMES (MICROSOFT) ROL SIN FECHA XBOX SERIES X - PC RARE (MICROSOFT) AVENTURA SIN FECHA
De las ausencias que ha sufrido Xbox One, la de Fable seguramente Tras algunos años de marejada, Rare ha ido recuperando la forma
sea la más dolorosa. Sin embargo, la serie regresará de la mano de poco a poco, como demuestra el crecimiento progresivo que ha ex-
Playground, un estudio que Microsoft adquirió tras su impresionante perimentado Sea of Thieves. Así, el estudio británico está trabajan-
desempeño como second party con Forza Horizon. Por ahora, sólo do ya en una nueva IP que se lanzará sólo en la nueva generación (a
se ha visto un tráiler CG que muestra una cómica escena en la que pesar de que, inicialmente, se anunció para Xbox One) y que recuer-
un hada acaba devorada por una rana, antes de pregonar que nues- da a sus mejores tiempos. Los protagonistas de esta aventura serán
tra historia aún está por escribirse. La nueva división del estudio que los Eternos, unos seres que tendrán un vínculo con la naturaleza, de
se está ocupando de este RPG de mundo abierto cuenta con vetera- modo que deberemos explorar y crear lazos con otros seres en un
nos de Rockstar, Rocksteady o BioWare, así que apunta altísimo. mundo mágico colmado por el colorido, la belleza y la sensibilidad.
32 HC
Microsoft ha cambiado de idea y ha dado libertad a sus estudios para que, si lo desean, se centren ya en Xbox Series X y
se olviden de One. De ahí que ya haya en el horno una considerable cantidad de exclusivos "totales" para la consola.
STATE OF DECAY 3
SENUA'S SAGA: HELLBLADE II
XBOX SERIES X - PC NINJA THEORY (MICROSOFT) AVENTURA SIN FECHA
XBOX SERIES X - PC UNDEAD LABS (MICROSOFT)
AVENTURA SIN FECHA
La saga de zombis de Undead Labs segui-
rá creciendo en la nueva generación, esta
El primer Hellblade ha sido uno de los hitos de la generación que ya se acaba. Tras haber he-
vez ya con el paraguas financiero de Mi-
cho producciones como DmC o Enslaved para gigantes como Capcom y Bandai Namco, Ninja
crosoft desde el primer minuto del desarro-
Theory se atrevió a lanzarse a la autopublicación y sorprendió con una aventura que, pese a te-
llo, gracias a que el estudio fue adquirido
ner menos recursos, hacía gala de unos valores de producción altísimos y, sobre todo, de una por la compañía de Redmond en 2018. De
historia que tocaba un tema poco frecuente en los videojuegos: las enfermedades mentales momento, sólo se ha visto un tráiler CG en
(la psicosis, en concreto). Curiosamente, aquel juego no salió inicialmente en Xbox One (lo ha- el que una mujer avanza por un paraje ne-
ría más tarde), pero convenció a Microsoft para adquirir el estudio y asegurarse que la secuela vado hasta toparse con un ciervo putrefac-
sea exclusiva de Series X. Por ahora, sabemos que la guerrera celta Senua volverá a ser la pro- to regresado de la muerte. Lo único que se
tagonista y que el mundo estará ambientado en los salvajes paisajes de Islandia, a los que el ha dicho sobre él es que ofrecerá "lo último
equipo de desarrollo viajó para poder capturarlos de primera mano y recrearlos con Unreal 5. en simulación de supervivencia zombi".
AVOWED SCORN
XBOX SERIES X - PC OBSIDIAN ENTERTAINMENT (MICROSOFT) ROL SIN FECHA XBOX SERIES X - PC EBB SOFTWARE SURVIVAL HORROR SIN FECHA
Pocos estudios pueden presumir de haber hecho tantos y tan bue- De los juegos que veis en esta página, éste del equipo polaco EBB
nos RPG como Obsidian Entertainment, responsable de Caballeros Software es el único que no corre a cargo de los estudios internos
de la Antigua República II, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Pi- de Microsoft. Se anunció hace ya varios años, y estaba previsto que
llars of Eternity, South Park: La Vara de la Verdad... Microsoft ad- saliera en Xbox One, pero, finalmente, lo hará sólo en la nueva con-
quirió el estudio en 2018 y, una vez finiquitado The Outer Worlds, su sola. Con evidentes influencias de H.R. Giger, el padre de Alien, este
último proyecto multiplataforma, está trabajando ya en Avowed, una survival horror en primera persona nos llevará a un perturbador uni-
nueva IP que apostará por una perspectiva en primera persona. El verso de pesadilla que será un personaje en sí mismo, según el estu-
juego se ambientará en Eora, un reino de fantasía medieval donde, dio. En él, deberemos explorar de forma no lineal distintas regiones,
espada y magias en mano, nos las veremos con oscuras criaturas. cada una de las cuales tendrá una temática y unos puzles únicos.
33 HC
EXCLUSIVOS TEMPORALES DE NUEVA
GENERACIÓN
THE MEDIUM
XBOX SERIES X - PC BLOOBER TEAM SURVIVAL HORROR FINALES DE 2020
Tras el retraso de Halo Infinite a 2021,
The Medium cargará con el peso de ser
el principal exclusivo del lanzamiento de
Xbox Series X. Quizá no sea un vendecon-
solas, pero su propuesta pinta de miedo.
Gracias a Series X, se pondrán renderizar a la vez dos mundos: el real y el espi- Un resort de la antigua Cracovia comunista será el escenario donde se ambien-
ritual. A veces, llegaremos a manejar a Marianne al mismo tiempo en ambos. tará esta aventura, que recordará mucho a los survival horror de la vieja escuela.
34 HC
Microsoft ha entablado contactos con algunos estudios para que sus ambiciosos proyectos debuten en Series X y tengan
un periodo de exclusividad antes de poder aparecer en otras plataformas. Ya hay unos cuantos nombres relevantes.
STALKER 2
XBOX SERIES X - PC GSC GAME WORLD
AVENTURA SIN FECHA
Los catálogos de juegos de PC y consolas estaban
muy diferenciados antaño, pero, desde hace tiempo,
las editoras han tendido a unificar ambos mercados.
La propia Microsoft ha contribuido a ello llevando a or-
denadores muchas de las sagas exclusivas de Xbox.
Por eso, no es de extrañar que Xbox Series X vaya a te-
ner el privilegio de ser la primera consola en la que se
lance una entrega de STALKER, una saga del estudio
ucraniano GSC Game Word que triunfó en ordenadores
con tres entregas lanzadas entre 2007 y 2010.
De momento, sólo se ha visto un sucinto tráiler ci-
nematográfico, pero ya se sabe que habrá cambios
importantes. De nuevo, viajaremos hasta Chernóbil,
donde se produjo la terrible catástrofe nuclear de 1986
(y otra en 2006 en el universo ficticio del juego), pero la
diferencia es que, esta vez, el enfoque será de mundo
abierto: uno de los más grandes que se hayan hecho,
según el estudio. Allí, nos las veremos con peligros
en forma de radiación, mutantes, saqueadores y otras
anomalías. Además, el mundo se sentirá vivo y tanto
nuestras acciones como otros sucesos harán que evo-
lucione de distintas formas y que haya varios finales.
WARHAMMER
40.000: DARKTIDE
XBOX SERIES X - PC FATSHARK
ACCIÓN 2021
El universo Warhammer seguirá inspirando videojue-
gos en la próxima generación, por si a alguien le cabía
la menor duda. Y el primero que se ha anunciado ten-
drá el sello de Fatshark, un estudio que ya está fami-
liarizado con la saga, tras el buen trabajo hecho con la
subsaga Vermintide, especialmente su segunda parte.
Pese al cambio de denominación, se mantendrán
muchas de las premisas de aquel juego, como el mul-
tijugador cooperativo o la acción en primera persona.
Así, el juego se ambientará en la colmena Tertium y
nos enfrentará a hordas de enemigos, con un gran én-
fasis en el cuerpo a cuerpo, si bien se ofrecerán nue-
vas opciones de combate. De momento, sólo se ha vis-
to un tráiler cinematográfico, en el que cuatro soldados
se adentraban en un ruinoso edificio, cuya negra os-
curidad rasgaban con sus linternas, justo antes de ser
sorprendidos por una muchedumbre de criaturas dis-
puestas a arrancarles hasta el último pedazo de carne.
35 HC
EXCLUSIVOS INTERGENERACIONALES
TELL ME WHY
XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC DONTNOD (MICROSOFT) AVENTURA 27 DE AGOSTO
Dontnod volverá a demostrar su com-
promiso con las causas sociales en esta
aventura, que contará con un personaje
reconocidamente transgénero, en cuyo
pasado habrá que buscar respuestas.
En teoría, el lapso entre los tres episodios que compondrán el juego será menor Igual que Max Caulfield y Chloe Price en Life is Strange, Tyler y Alyson tendrán
de lo habitual en Dontnod, para que esté completo cuando salga Xbox Series X. una relación muy estrecha en este juego, aunque el suyo será un amor fraternal.
36 HC
Gracias a las políticas de retrocompatibilidad y Smart Delivery de Microsoft, Xbox Series X compartirá algunos exclusivos
con Xbox One, algo inusual en generaciones previas. Algunos de ellos tendrán el sello de third parties con mucho pedigrí.
AS DUSK FALLS
XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC INTERIOR/NIGHT
(MICROSOFT) AVENTURA SIN FECHA
En 2017, supimos que algunos veteranos de Quantic
Dream y de Sony, liderados por la jefa de diseño Caro-
line Marchal, habían decidido fundar su propio estudio,
Interior/Night. En 2018, se anunció que Sega publicaría
su primer proyecto, pero el acuerdo se rompió al año
siguiente y no se había sabido nada... hasta ahora. Mi-
crosoft ha confiado en este pequeño equipo y publica-
rá el juego, que ya tiene título: As Dusk Falls.
Igual que los juegos de David Cage, será un drama
interactivo que hará mucho énfasis en la narrativa y
la toma de decisiones, pero con un estilo gráfico pic-
tórico, que combinará el 2D de una novela gráfica con
el 3D de una película. La historia se ambientará en un
pequeño y desértico pueblo de Arizona, y transcurrirá
a lo largo de treinta años. El punto de partida será un
atraco que saldrá mal, lo cual servirá para presentar y
entrelazar las vidas de dos familias y contar cómo los
errores de unas generaciones se acaban trasladando
a las siguientes. Así, se abarcarán aspectos cómo la
manera en que las personas crecen y cambian con el
tiempo, dentro de un guión que tendrá las traiciones,
los sacrificios y la resiliencia como piedras angulares.
GROUNDED
XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC OBSIDIAN
ENTERTAINMENT (MICROSOFT) AVENTURA SIN FECHA
Esta locura de Obsidian Entertainment ha iniciado ya
su andadura en Xbox One en formato Game Preview
(superó el millón de jugadores en apenas dos días), y
los próximos meses van a servir para pulir la experien-
cia y que pueda dar lo mejor de sí en Xbox Series X.
Como si se tratara de una versión interactiva de la pe-
lícula Cariño, he encogido a los niños, es una desenfa-
dada aventura en la que encarnamos a unos niños de
tamaño diminuto que se las tienen que ver con los des-
comunales y asquerosos insectos que moran en un
asilvestrado jardín: hormigas, arañas, escarabajos...
Se puede disfrutar en solitario, pero la gracia del jue-
go está en su cooperativo para cuatro jugadores, que
permite diseñar estrategias más efectivas para darles
a los bichos un merecido escarmiento. Además, hay
mecánicas de creación que permiten diseñar herra-
mientas propias con las que llevar a cabo nuestro par-
ticular día del apaleamiento. Y no es el único elemento
de gestión, pues también debemos preocuparnos por
erigir una base y fortificarla. Aún no se sabe cuánto du-
rará la fase de beta, pero la originalidad y las buenas
maneras de Obsidian son siempre una garantía.
37 HC
CALL OF THE SEA
SERIES X - ONE - PC OUT OF THE BLUE AVENTURA FINALES DE 2020
El joven estudio madrileño Out of the Blue, integrado por veteranos
de mil batallas, está ya en la recta final del desarrollo de Call of the
Sea, una aventura narrativa y de autodescubrimiento emocional que
recordará a juegos como Firewatch o What Remains of Edith Finch.
El juego se ambientará en la década de 1930 y estará protagoni-
zado por Norah, una aguerrida mujer que viajará hasta el Pacífico
Sur para descubrir qué le sucedió a la expedición de la que for-
maba parte su marido, desaparecida misteriosamente. El rastro la
llevará hasta una isla donde deberá conjugar la búsqueda de la expedi-
ción con el descubrimiento de los vestigios de una civilización antigua.
La aventura se desarrollará en primera persona y hará mucho énfasis
en la exploración y la resolución de puzles, con una atmósfera de miste-
rio en la que no faltarán los componentes sobrenaturales y lovecraftianos.
En ese sentido, uno de los puntos fuertes del viaje serán las vistas con las
que nos deleitará la citada isla: playas de agua cristalina, bosques, casca-
das, ruinas antiguas, barcos encallados, profundidades marinas... Se lanza-
rá tanto en Xbox One como en Xbox Series X y PC, pero Microsoft ha usado,
precisamente, este juego para publicitar el tipo de mejoras a las que dará pie
la nueva consola. Así, podremos disfrutar del deseado cóctel de 4K y 60 fps,
pero también del raytracing, que permitirá dotar de mayor vida a la isla y ha-
cer que los efectos climatológicos sean más consistentes. Estamos deseando
perdernos en esa porción de tierra, que augura misterios y secretos ocultos.
El raytracing no
será una cosa exclu-
siva de las grandes
superproducciones:
los estudios indies
también prometen
sacarle mucho par-
tido en los próximos
años para potenciar
sus escenarios y
sus direcciones
artísticas. Call of the
Sea será un claro
ejemplo de ello.
Podremos explorar el fondo del océano y, en el tráiler de presentación, se llega a Nuestro cometido será dar con la expedición en la que viajaba Harry, el marido
ver cómo a la protagonista le salen membranas entre los dedos de las manos... de Norah. ¿Estará muerto? ¿Encontró algo que lo cautivó en esa extraña isla?
38 HC
ECHO GENERATION EXOMECHA PHANTASY STAR ONLINE 2:
XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC
AVENTURA 2021
COCOCUCUMBER XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC
ACCIÓN 2021
TWISTEDRED NEW GENESIS
XBOX SERIES X - XBOX ONE - PC SEGA
Una pandilla de jovenzuelos que anda de va- Este shooter subjetivo, que tendrá un formato ROL 2021
caciones veraniegas se las tendrá que ver con de free-to-play, recordará a Titanfall y a Trans-
una amenaza alienígena en esta aventura, que formers. No en vano, los robots acorazados, En 2021, se cumplirá el vigésimo aniversario de
recordará a Earthbound y Stranger Things. El que lucharán con espadas y escudos, serán Phantasy Star Online, el juego en línea más im-
juego se ambientará en un pueblecito de Cana- una parte fundamental de la frenética mezcla, portante que tuvo la pionera Dreamcast, y Sega
dá en 1993 y concederá una gran importancia a en la que también habrá vehículos como aero- lo va a celebrar con esta versión ampliada del
los combates, en los que se combinarán los tur- deslizadores. Las batallas serán a gran escala, MMO que ya está disponible en Xbox One y PC,
nos y el tiempo real, sin que falten subidas de de modo que habrá tanto modos basados en que incluirá novedades en apartados como los
nivel y todo tipo de poderes extraños. objetivos como una modalidad battle royale. combates, la personalización o la historia.
THE BIG CON THE FALCONEER TUNIC UNEXPLORED 2 THE WAYFARER'S LEGACY
SERIES X - PC MIGHTY YELL STUDIOS SERIES X - ONE - PC TOMAS SALA SERIES X - ONE - PC ANDREW SHOULDICE SERIES X - ONE LUDOMOTION (BIG SUGAR)
AVENTURA 2021 AVENTURA 2021 AVENTURA SIN FECHA ROL 2021
Con una estética de dibujos ani- Un poderoso halcón asumirá el Seguimos sin tener fecha, pero es- Este RPG de acción tratará de cap-
mados muy noventera, esta aven- protagonismo en este juego de ta aventura isométrica, en la que turar la esencia de los juegos de
tura nos pondrá en la piel de un mundo abierto, en el que podre- manejaremos a un simpático zo- rol de papel y lápiz, de modo que
adolescente cuya misión es salvar mos explorar misteriosos escena- rro, recordará a los Zelda clásicos el mundo y la historia se irán ge-
el videoclub de su familia, aunque, rios y enzarzarnos en frenéticos con su exploración, sus combates nerando según lo que hagamos en
para ello, deba robar a la gente. combates a vista de pájaro. y sus múltiples secretos. sus bellos y peligrosos entornos.
40 HC
JUEGOS MULTIPLATAFORMA JUEGOS MULTIPLATAFORMA
DE NUEVA GENERACIÓN INTERGENERACIONALES
D
urante los próximos meses, la inmensa mayoría de las third
parties van a apostar por lanzamientos intergeneracionales.
No en vano, hablamos de juegos que llevan años en desarrollo
y que estaban pensados ya para Xbox One y PS4, a lo cual hay
que añadir la base de compradores potenciales en esas dos consolas.
No obstante, quienes se compren una consola de nueva generación
de salida podrán disfrutar de las mejores versiones posibles de esos
juegos, gracias a los discos duros SSD o la compatibilidad con raytra-
cing. Por ejemplo, Ubisoft va a lanzar hasta tres AAA entre octubre
y febrero: Watch Dogs Legion, Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6.
Por parte de Sega, tendremos Yakuza: Like a Dragon, la primera en-
trega de la serie que será multiplataforma desde el primer día. Cyber-
punk 2077 se podrá jugar en la next-gen de salida, pero CD Projekt
trabaja en mejoras para el futuro. Y hay muchos más juegos interge-
neracionales a la vista: Outriders, Hitman III, Vampire the Masquera-
de: Bloodlines 2, DiRT 5, Scarlet Nexus, Bright Memory: Infinite...
L
o están haciendo con parsimonia, pe
empezado a anunciar juegos de nuev
multiplataforma. Por ahora, Capcom
apostado por el desarrollo de juegos q
partido a Xbox Series X y PS5, pues tiene
dent Evil Village (para 2021) como Pragm
2022). Y Bethesda también presentó hace
Elder Scrolls VI. Para el corto plazo, a la e
tinos que puedan producirse en las próxi
sabilidad de ilustrar las bondades de la nu
caerá en las sagas deportivas, que tendrá
hechas específicamente para ella. Es el c
21, Madden NFL 21 o NBA 2K21. Hay que p
que quienes hayan adquirido la versión d
PS4 de esos juegos podrán actualizar a la
sión de Series X y PS5, pero cada compañ
va a tener su propia política al respecto. P
ejemplo, Electronic Arts dejará actualizar
de forma gratuita, mientras que 2K sólo
lo permitirá a quienes adquieran la edi-
ción especial dedicada a Kobe Bryant.
41 HC
42 HC
a mitad
e las cartas
e la nueva
eneración
stán sobre
a mesa Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
Los planes estratégicos de Xbox Series X y No obstante, muchos de los conceptos que se
han popularizado en estos últimos siete años
PS5 están cada día más claros, así que los sí serán clave para lo que pueda suceder. Si
Halo Infinite va a ser un juego como servicio
S
in prisa, pero sin pausa, seguimos acer- de Sony la cubrimos en el número 348. Par- Morales va a ser una expansión independien-
cándonos a la nueva generación. Aún tiendo de todo lo que os contamos en esos dos te, es porque antes existió Uncharted: El lega-
no sabemos ni las fechas concretas ni reportajes y en otros contenidos que hemos do perdido. También la retrocompatibilidad,
el precio de lanzamiento de PlayStation ido publicando durante los últimos meses, he- eso que se desdeñó en 2013, será ahora clave,
5 y Xbox Series X, pero tanto Sony como Mi- mos querido hacer una comparativa entre lo después de que Microsoft se la añadiera a One
crosoft han destapado ya buena parte de las que ofrecerán ambas consolas, centrándonos haciendo magia ingenieril. Y, en un entorno
cartas para sus próximas consolas. A falta en los juegos, es decir, lo que de verdad impor- cada vez más digital, no hay que olvidarse del
de algunos eventos adicionales que puedan ta al común de los mortales. Eso no quita que Game Pass, un modelo de suscripción que po-
anunciarse a lo largo del próximo mes y me- haya también referencias al hardware o a los dría cambiar drásticamente tanto la forma de
dio, tanto la compañía japonesa como la de servicios, que influirán decisivamente en el consumir videojuegos como la de crearlos.
Redmond han celebrado este verano confe- modelo de negocio de una y otra máquina. En las siguientes páginas, reflexionamos
rencias equivalentes a las que podrían haber- El arranque de la nueva generación ten- sobre eso, los primeros títulos, los bombazos
se realizado en un E3. La de Microsoft la he- drá muy poco que ver con el de la anterior, del futuro, los acuerdos de exclusividad tem-
mos recogido en las páginas previas de este sobre todo por el cambio que ha experimen- poral o el apoyo indie. No todos los años em-
mismo número de la revista, mientras que la tado Xbox desde que Phil Spencer la dirige. pieza una nueva era en los videojuegos.
43 HC
WARE
olas compartirán la misma filosofía tecnológica.
drán discos duros SSD que reducirán los tiempos
nima expresión y permitirán instalar sólo ciertas
gos o acceder a ellos al instante. Por otro lado,
ecnología de AMD que permitirán introducir el
r sin tantas trabas con el equilibrio entre resolu-
mágenes, con opciones de hasta 8K o 120 fps. A
es X será algo más potente, mientras que el SSD
ayor velocidad de lectura. Falta por ver si Sony,
gran importancia al audio 3D, ha elaborado tam-
ación tan sofisticada como la de Microsoft.
nas tendrán lector de Blu-ray UHD. Ahora bien,
ciado un modelo exclusivamente digital. Micro-
onunciado, pero imaginamos que también apos-
ategia dual (aunque se rumo
que sería menos potente).
En cuanto a periféricos, PS5 tendrá un
mando innovador que introducirá feedback
PS5 y Xbox
háptico. Además, seguirá apostando por la
realidad virtual, inicialmente con el PS VR
compartirán
de PS4 y, más adelante, con un nuevo visor.
Microsoft, en cambio, se olvidará de experi-
filosofía: SSD,
Xbox Series X tendrá un mando casi igual
al de One, que era perfecto. El de PS5 le
mentos como Kinect y HoloLens y manten-
drá el mismo diseño del mando, con un nue-
opciones de
copiará los gatillos adaptativos y, además,
añadirá una ambiciosa tecnología háptica.
vo botón Share y una cruceta remozada. 8K o 120 fps..
SERVICIOS
Salvo que Sony dé un giro de 180º, éste va a ser el punto donde más
se diferencien PS5 y Xbox Series X, y la segunda lleva mucha ventaja
Ambas consolas serán retrocompatibles, pe
PS4, y Sony aún no ha dicho nada de las mej
de cuántos títulos estarán disponibles desde
Series X no sólo podrá ejecutar todos los jue
muchos de los de 360 y la primera Xbox, con
Aparte, el mando de PS4 no servirá con los j
rencia del de One, que sí funcionará en los d
sí, salvo que alguna editora lo rechace, amba
permitirán desbloquear las versiones mejora
juegos para la next-gen sin tener que pagar
Pero, en un mercado crecientemente digit
rencia más determinante será la forma de of
juegos exclusivos. Con el Game Pass, Series
frutar de ellos desde el mismo día en que se
una suscripción mensual. Además,
algunos se podrán jugar en streamin
en cualquier dispositivo, gracias a
xCloud. Sony podría llegar a adop- La forma de
tar esa política con PS Now, pero, en
PS4, no la ha aplicado, quizá por la
ofrecer los
enorme ventaja de mercado que te-
nía, así que lo lógico sería que sus
exclusivos
exclusivos sigan costando 60-70 €. promete ser
determinante
44 HC
LOS ICONOS PARA
EL CORTO PLAZO
Spider-Man y el Jefe Maestro, dos personajes con muchísimo
tirón y potencial para vender consolas, protagonizarán los pri-
meros exclusivos de postín de PS5 y Xbox Series X. Eso sí, está
previsto que Marvel's Spider-Man: Miles Morales acompañe el
MARVEL'S SPIDER-MAN: MILES MORALES PS5 lanzamiento de la consola de Sony, mientras que Halo Infinite no
Las aventuras para un jugador seguirán siendo prioritarias para Sony, aunque esta desembarcará hasta 2021 en la máquina de Microsoft.
expansión independiente tendrá una dimensión menor que el Spider-Man de 2018. El nuevo Spider-Man será una expansión independiente del
juego de 2018. Dado que aprovechará buena parte de la Man-
hattan y las mecánicas del juego de PS4, cabe la duda de si no
se podría haber lanzado también en la anterior consola, pero, a
priori, Sony ha tomado la decisión de que sea
un juego que venda consolas, y no uno que
aproveche un parque previo de 112 millones
de máquinas. Microsoft, en cambio, hará lo Spider-Man
opuesto: arropar a Series X con un juego que
también está previsto para One, como mues- y el Jefe
tra de fidelidad a sus fans veteranos... y con
el riesgo que eso supone de no exprimir el Maestro pue-
HALO INFINITE XBOX SERIES X
nuevo hardware, lo cual resulta raro para un
juego que durará diez años. En nuestra opi-
den vender
La campaña de Halo Infinite se podrá jugar en solitario, pero mucho de su encanto es-
tará en el cooperativo a cuatro bandas... y en el competitivo online, que será free-to-play.
nión, podría ser una sabia decisión cancelar
la versión de One y que no sea una rémora...
consolas
PESOS PESADOS
PARA EL FUTURO
edan muchos juegos por anunciarse, obviamente (como el
ás que previsible God of War 2 para PS5 o el juego en el que
baja The Initiative para Series X), pero, de los que conocemos
sta ahora, no tenemos ninguna duda en apuntar a Horizon II:
rbidden West y Fable como los exclusivos más esperados de HORIZON II: FORBIDDEN WEST PS5
nueva generación. Eso sí, el primero parece mucho más avan- Aloy protagonizará esta secuela ambientada en el oeste de Estados Unidos, donde se
do, pues está previsto para 2021 y ya hemos visto un extenso enfrentará a bestias mecánicas inéditas y a nuevos entornos, como zonas acuáticas.
deo con jugabilidad, en tanto que el segundo sólo se ha dejado
r con una CG y no tiene fecha, a pesar de que se sabía desde
16 que Playground Games estaba trabajando en el proyecto
unque no se confirmó que era Fable hasta el mes pasado).
Hablamos de dos títulos de mundo abierto para un jugador,
rtenecientes a sagas muy queridas y firmados por dos de los
ejores estudios de la generación
e ya se acaba, como son Guerri-
y Playground. Por el lado de PS5,
nemos una aventura de ambien-
Guerrilla y
ción prehistórico-tecnológica; por
de Series X, un RPG fantástico-
Playground
edieval con libertad para hacer el
en o el mal. Hay potencial para
trabajan en FABLE XBOX SERIES X
e sean dos obras maestras. aventuras de Playground se ganó la confianza de Microsoft haciendo un spin-off de Forza que supe-
ró a la rama principal de la saga, así que estamos deseando ver cómo reinventa Fable.
mundo abierto
45 HC
EXCLUSIVOS FIRST PARTY
Con la batería de juegos exclusivos propios que hay Si miramos a otros géneros, se observa
ya anunciada para Xbox Series X y PS5, se pueden diferencias. Para empezar, en PS5, el cam
establecer algunas comparaciones y tipologías muy aventuras de acción estará cubierto con
interesantes. No obstante, llama la atención que casi disparos roguelike de Returnal, mientras
ninguno de esos juegos tenga aún fecha estimada que, en Series X, será tarea de Senua's
(ni siquiera el año), por lo que es muy probable que, Saga: Hellblade II, con sus previsibles
en la mayoría de los casos, no se lancen hasta 2021. combates con armas blancas. En cuan
La mayor similitud entre las dos consolas es que to a los juegos más pensados para lo
ambas tendrán nuevas entregas de sus sagas de niños, PS5 parece mejor preparada, c
velocidad estrella, es decir, Forza Motorsport y Gran chet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A
Turismo. Seguramente vayan para largo (Turn 10 ture o Destruction AllStars. No obst
Studios lo ha dicho expresamente, y todos cono- parece tan infantil, el precioso Eve
cemos el perfeccionismo de Kazunori Yamauchi y brir ese vacío en Xbox Series X, qu
Polyphony Digital), pero serán referentes técnicos
cuando se lancen. El rol medieval estará también
anunciadas aventuras narrativas
la, gracias a los acuerdos de exc
,
poderosamente representado: en el caso de Sony,
con un remake de Demon's Souls, puesto al día por
soft ha firmado con Dontnod Entertainme
rior/Night para publicar Tell Me Why y As Dusk Falls.
nes
los maestros de Bluepoint; en el de Microsoft, con En definitiva, hablamos de dos catálogos muy varia- el
Avowed, una nueva IP de los genios de Obsidian. dos y en los que habrá opciones para todo el mundo.
mundo
GRAN TURISMO 7 PS5 FORZA MOTORSPORT XBOX SERIES X
DEMON'S SOULS PS5 AVOWED XBOX SERIES X RATCHET & CLANK: RIFT APART PS5 EVERWILD XBOX SERIES X
SACKBOY: A BIG ADVENTURE PS5 AS DUSK FALLS XBOX SERIES X DESTRUCTION ALLSTARS PS5 TELL ME WHY XBOX SERIES X
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DEATHLOOP PS5 GHOSTWIRE: TOKYO PS5 GODFALL PS5
THE MEDIUM XBOX SERIES X STALKER 2 XBOX SERIES X WARHAMMER 40.000: DARKTIDE XBOX SERIES X
EXCLUSIVOS TEMPORALES
Pagar por tener "en primicia" ciertos juegos de third parties es red. El segundo es GhostWire: Tokyo, firmado por Tango Ga-
algo que tanto Sony como Microsoft han hecho en PS4 y Xbox
One, y lo vamos a seguir viendo en la nueva generación. No
meworks, que viene de deleitarnos con The Evil Within.
Por su parte, Microsoft ha mirado a la Europa del Este para Sony ha
son muchos por ahora, y ninguno es un aparente vendeconso-
las, pero sí que hay varios proyectos interesantes que anima-
pescar dos aventuras que nos sorprenderán. La primera, pre-
vista para este año, es The Medium, un survival horror del es- mirado a Be-
rán a tener una u otra consola en sus inicios.
En el caso de PS5, Sony parece mantener un trato muy cor-
tudio polaco Bloober Team, creadores de Blair Witch. La se-
gunda es STALKER 2, la nueva entrega de la aclamada saga
thesda; Xbox,
dial con Bethesda, y eso se va a traducir en la exclusividad
temporal de dos nuevas IP con buena denominación de ori-
nuclear de PC del estudio ucraniano GSC Game World.
También estarán Godfall, de Counterplay, en PS5, y War-
a la Europa
gen. El primero es Deathloop, que llegará este mismo año de
la mano de Arkane Lyon, el estudio responsable de Dishono-
hammer 40.000: Darktide, de Fatshark, en Series X. Pero no
parece que ninguno de los dos vaya a marcar diferencias.
del Este
INDIES
La escena independiente es un buen caladero donde
conseguir exclusivos temporales, y tanto PS5 como
GOODBYE VOLCANO HIGH PS5 12 MINUTES XBOX SERIES X Series X cuentan ya con algunos. En el caso de la
consola de Sony, conviene estar pendiente de Kena:
Bridge of Spirits y Goodbye Volcano High. El prime-
ro será una aventura 3D tan bella que casi parecerá
una película de animación jugable, mientras que el
segundo será un aventura narrativa protagonizada
por dinosaurios antropomorfos y ambientada en un
instituto. En el caso de Series X, os conminamos a
seguirles la pista a Tunic y 12 Minutes. El primero
STRAY PS5 THE ASCENT XBOX SERIES X
recordará a los Zelda clásicos, con un adorable zorro
como protagonista, en tanto que el segundo será un
thriller apoyado en un intrigante bucle temporal.
Si os gusta la ambientación ciberpunk, tendréis
Stray, una aventura para PS5
protagonizada por un gato, y
The Ascent, un RPG de acción
con perspectiva isométrica pa-
La escena
THE PATHLESS PS5 THE ARTFUL ESCAPE XBOX SERIES X ra Series X. Para acabar, no
perdáis de vista The Pathless,
indie es un
una aventura para PS5 en la
que manejaremos a una ar-
buen calade-
quera y su águila, y The Artful
Escape, un psicodélico plata-
ro de exclusi-
formas 2D para Series X. vos siempre
47 HC
MUCHO CATÁLOGO
COMPARTIDO
A todo el mundo se le llena la boca hablando de exclusivos, pero lo
cierto es que, a la hora de la verdad, especialmente desde la genera-
ción de PS3 y Xbox 360, el grueso de los catálogos de las consolas
RESIDENT EVIL VILLAGE ps5 - series x
que son coetáneas es compartido, merced al lanzamiento de cientos
de títulos de third parties que son multiplataforma. En esta ocasión,
ese ámbito se va a desdoblar en dos. Por un lado, tendremos los jue-
gos que saldrán sólo en la nueva generación, que todavía no son mu-
chos, pero entre los que ya hay nombres como Resident Evil Village
o Pragmata. Por otro lado, al ser retrocompatibles tanto PS5 como
Xbox Series X, el concepto de los juegos intergeneracionales será al-
go diferente esta vez, ya que podremos disfrutar de versiones mejo-
radas de infinidad de títulos: Cyberpunk 2077, Yakuza: Like a Dragon,
Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, Far Cry 6, Hitman III...
Incluso juegos lanzados antes que las consolas, como Marvel's Aven-
gers, Doom Eternal y muchos otros, recibirán parches que los optimi-
WATCH DOGS LEGION ps5 - series x zarán. En general, a diferencia de lo que pasó en PS4 y One, podre-
mos acceder gratis a esas versiones mejoradas, sin tener que volver a
pagar. Además, es posible que las versio-
nes de los juegos para las anticuadas con-
solas de 2013 empiecen a descuidarse...
El quid de la cuestión estará en el ju-
El grueso del
go que saquen las third parties a las dos
consolas. Sobre el papel, Microsoft parte
catálogo es-
con la ventaja de tener un hardware algo
más potente (podría repetirse algo como
tará formado
la batalla de resoluciones de los inicios
de PS4 y One), a lo que hay que añadi
porjuegos de
l
CYBERPUNK 2077 ps5 - series x
IGUALDAD A FALTA
DEL GRAN DETALLE
La nueva generación dará comienzo en apenas tres meses, y
ciertamente apasionante. Si nos fijamos en la parcela técnic
como Microsoft han apostado por ideas similares, que traerá
raytracing, tiempos de carga inexistentes o retrocompatibilida
pendientemente de los teraflops, los SSD y demás palabros té
no parece que vaya a haber grandes diferencias por ese lado.
sí será importante saber es el precio de los diferentes modelo
pueda tener cada consola, y ninguna de las dos compañías pa
la labor de tirarse a la piscina antes de que lo haga la otra, hab
sido un factor determinante en muchas de las generaciones pr ntido, se
dice que Microsoft podría llegar a asumir un precio drástico, que podría compensar con
NiSony ni
las suscripciones a Game Pass Ultimate, llamado a ser el futuro de los videojuegos. Un
precio muy alto en medio de la crisis económica actual podría ser un tiro en el pie.
Microsoft se
Sony viene con la inercia ganadora de la actual generación, mientras que Microsoft
ha remontado el vuelo desde que Phil Spencer está al mando. Eso nos hace pensar en
quieren tirar
una generación en la que ambas compitan de tú a tú, como en la era de PS3 y 360. a la piscina
con el precio
48 HC
LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN
Esperanzas a medio plazo y Una partida que va para largo
poca enjundia a corto plazo y empieza con buenas cartas
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen Por Sonia Herranz @soniaherranzz
Se me ha hecho la boca agua escribiendo el reportaje de juegos de Sony y Microsoft han puesto en marcha una partida que se va a jugar
Xbox Series X y esta comparativa con PS5, pero, salvo que se lan- a lo largo de varios años, pero que se va a fundamentar en lo que pase
cen a un precio de ganga, creo que esperaré a 2021 para agenciarme este otoño. Microsoft empezó realmente bien, mostrando rápidamen-
ambas consolas, porque no me vuelven loco sus catálogos de lanza- te lo que podíamos esperar de su nueva consola y enseñando orgu-
miento. La Navidad es golosa para las compañías, pero me pregunto llosa su diseño, que a mí me gustó desde el primer día. Me descolocó
si no habría sido aconsejable esperarse unos meses para sacarlas, y aquello de que no iba a haber exclusivos next-gen, porque no querían
más si el coronavirus ha trastocado los planes de los estudios. "dejar a nadie atrás”. Una declaración cargada de buenas intenciones,
De PS5, me llama la atención que el juego estrella, Spider-Man: pero que viene a ser tan poco realista como soplar las velas y desear la
Miles Morales, sea una expansión independiente. De Series X, me paz en el mundo… Diseñar juegos nuevos compatibles con Xbox One
sorprende que el que debía ser el buque insignia, Halo Infinite, se re- y Series X iba a impedir a los desarrolladores aprovechar el arrollador
trase a sólo unos meses del lanzamiento y que el marketing quede potencial de la nueva máquina. Además, a los usuarios nos quitan la
en manos de la retrocompatibilidad (que ya disfrutamos en One) y emocionante necesidad de cambiar de consola para jugar a algo nue-
de The Medium, un juego atractivo, pero que dudo que venda con- vo de verdad… Al final, Microsoft ha reculado y va a dejar libertad a los
solas. Pero tampoco es ninguna novedad. Pocas consolas han te- estudios para decidir si hacen juegos exclusivos o intergeneracionales.
nido unos primeros meses rompedores. No todos los días nace una Me alegro muchísimo, porque los exclusivos son los que incentivan
Dreamcast o una GameCube. En cambio, si miramos a medio plazo, el cambio. Aunque, de lanzamiento, tampoco parece que vaya haber
la cosa cambia, pues se avistan Resident Evil Village, Horizon II: For- grandes “vendeconsolas” disponibles, en ninguna de las dos...
bidden West, Fable, Ratchet & Clank: Rift Apart, Senua's Saga: Hell- Sony ha estado meses callada, dejando que Microsoft cogiera la
blade II, Demon's Souls, Avowed, Gran Turismo 7, Forza Motorsport... delantera. Pero, cuando se decidió a hablar, hizo ruido del bueno. Mos-
Con los juegos que tienen anunciados ahora mismo, veo más o tró juegos impactantes y convirtió en un espectáculo la presentación
menos parejas a ambas consolas. Eso sí, de momento, salvo por de la consola. Transmitió, de golpe, toda la pasión que le había faltado
Ratchet & Clank y The Medium, que sacarán partido a los SSD para antes. Enseñó “vendeconsolas” (aunque sean para 2021), demostró
sus viajes interdimensionales instantáneos, creo que no he visto na- que su nueva máquina puede hacer cosas que PS4 no puede y le me-
da que fuera imposible en PS4 y Xbox One. tió a Microsoft una presión que, hasta entonces,
Donde sí que puede haber un factor dife- no había sentido. ¿Quizá por eso se mostró ese
rencial es en los servicios. Por mucho que tráiler tan poco favorecedor de Halo Infinite pa-
algunos sigamos apegados al formato fí-
sico, el Xbox Game Pass, con sus cientos
El Game Pass ra, poco después, anunciar que se retrasaba?
Ambas máquinas tienen cartas para sacar la
Falta por salir
de juegos y sus exclusivos desde el primer puede ser mano ganadora. Falta por jugarse una muy im- la carta del
día, es una baza que puede ser determi-
nante entre los nativos digitales, a lo cual determinante portante: la del precio. Con exclusivos molones
en los primeros seis meses y un precio asequi- precio, que
hay que añadir la retrocompatibilidad "re-
masterizadora" de Series X, que cubre dos entre los nati- ble, cualquiera de las dos puede triunfar. Ojalá
lo logren las dos y, este otoño, sea imposible puede ser
generaciones más que la de PS5. Una co-
sa es segura: nos vamos a divertir.
vos digitales elegir entre una y otra. Ojalá podamos todos
tenerlas todas (y la paz en el mundo).
fundamental
49 HC
Para la afición, no Q 25ŠŠ59+6%*ŠŠ2% Q 6#/51(6%14214#6+10
$#0&#+0#/%1 Q &'2146+81 Q &' #)1561
G
hay nadie mejor racias a Bandai Namco, este 2020 está gar a dos futbolistas que se han prrodigado entre
siendo un pequeño paraíso para los que poco y nada en el mundillo de los videojuegos, al
que Óliver y crecimos viendo series de animación ja- menos en tierras occidentales. Le ejos de ser Hide-
ponesas en los años 90. A principios de toshi Nakata, Keisuke Honda o Sh hunsuke Naka-
Benji, dos fueras año, pudimos disfrutar de Dragon Ball Z: Kakarot, mura, Óliver Atom y Benji Price no salieron prác-
un RPG que repasaba Bola de Dragón Z de pe a pa. ticamente nunca de Japón, más alláa de un juego
de serie que nos Apenas siete meses después, es el turno de Cap- de DS de 2010 y alguno para móviles. Por suerte,
tain Tsubasa: Rise of New Champions, un juego eso va a cambiar con este título desarrollado por
van a demostrar deportivo que hará lo propio con Campeones: Óli- Tamsoft Corporation (creadores de d Senran Kagu-
ver y Benji. Si, más de un cuarto de siglo después, ra), que tendrá la fidelidad al manganime de Yoi-
por qué se les seguís emocionándoos con aquella intro que ha- chi Takahashi como punta de lanza.
blaba de magos del balón y sueños de campeón,
conoce como los no lo dudéis: este juego es un centro templado Allá van con el balón en los pies
para que lo rematéis contra el lector de vuestras Para llevar a cabo la adaptación, se
s ha plantea-
magos del balón consolas como si fuera uno de los brutales balo- do un arcade futbolístico de la vie
eja escuela, de
nazos contra la red que se producían en la serie. ésos que tan poco se llevan ya hoy y en día. Esto
Con los estadios de fútbol vacíos en la reali- contrasta con la fórmula rolera dee Inazuma
dad, se agradece que, al menos, el estadio virtual Eleven, que es la saga que más se presta a
sí vaya a poder vibrar con la emoción de ver ju- la comparación con el nuevo "man-
e-
irán consumiendo y rell
ad ores tendrá n barras de resistencia que se as especiale s.
Los jug el uso de técnic
do de forma progresiva, lo cual condicionará
nan
50 HC
© Diego Martínez Murugarren @sekkyoku
51 HC
ÁNIMOS
DESDE LAS
GRADAS
El mayor interés de Campeones
ha estado siempre en lo que su-
cedía sobre el césped, obviamen-
te, pero la serie tenía también
un buen puñado de personajes
rial
que no disputaban los partidos. án a la orden del día en este arcade. Por el mate
Las entradas criminales y los "volantines" estar os, faltas o amon estaciones.
Tamsoft ha pensado en todo y, parece que vaya a haber árbitr
promocional que se ha visto hasta ahora, no
para que de verdad sintamos que
estamos dentro del universo de
ganime jugable" de Bandai Namco. Así, en lugar Por ejemplo, algunos tiros sólo se podrán activar
la saga, ha hecho también partí-
de partidos encorsetados o predispuestos a la si se empala un balón en el aire o se realiza una
cipes del juego a algunos de los
aparición de "combates" por turnos, tendremos acción cooperativa. También habrá que tener en
secundarios más icónicos, a los
frenéticos partidos en los que manejaremos en cuenta que las entradas más fuertes dejarán al
que podremos ver en los modos
tiempo real a los jugadores, desde el desplaza- rival inmovilizado durante unos instantes.
principales. Es el caso de Rober-
miento hasta los tiros, los pases y las entradas, Pero lo más importante es cómo se ha resuelto
to Sedinho (el mentor de Óliver),
con un control sencillo que estará abierto tanto a la actuación de los porteros. Para recrear lo difí-
Patty (la chica que siempre iba a
los partidos con su bandera) o los fans del género deportivo como a los del anime. cil que era batir a ciertos guardametas en la serie
entrenadores Freddy y Kirk. El terreno de juego tendrá un tamaño están- (como Benji "Paralotodo" Price, Ed Warner o Teo
dar, frente a los kilométricos y antirreglamen- Sellers), éstos tendrán una barra de resistencia
tarios campos de la serie, pero se mantendrá la que habrá que ir minando a base de chutazos. Lo
principal seña de identidad de la obra, es decir, el normal será que los primeros tiros los desbaraten
uso de técnicas especiales. De hecho, se poten- con relativa facilidad, pero, a medida que acumu-
ciará con choques de trenes y tarascadas que se len cansancio, será más fácil batirlos.
dirimirán con violentas explosiones, así como
con primeros planos fugaces que resaltarán la Solamente juegan para ganar
espectacularidad de ciertas acciones, como los El juego recreará contenidos de muchos de los
tiros supersónicos o los paradones imposibles. arcos del manganime, desde los inicios esco-
Ahora bien, la jugabilidad estará apoyada en lares de Óliver y compañía hasta su etapa más
una barra de espíritu que hará que la resistencia adulta. En relación con eso, estarán los equipos
de los futbolistas mengüe y se recupere progre- infantiles por todos conocidos, como el Nankat-
sivamente, al realizar sprints, fintas, segadas, su- su (o New Team o Niupi, si lo preferís), el Toho, el
pertiros... Cada jugador tendrá una, pero, además, Mambo, el Flynet... Todos ellos tendrán a sus es-
habrá un indicador colectivo que se llenará a ba- trellas de la serie, aunque los nombres serán los
se de realizar buenas acciones y que permitirá de la versión original. Por tanto, no os extrañéis
aumentar la motivación del equipo durante un cuando, en lugar de a Óliver Atom, Benji Price
determinado periodo de tiempo, lo cual benefi- o Mark Lenders, veáis a Tsubasa Ozora, Genzo
ciará a la recuperación de espíritu y a los dispa- Wakabayashi o Kojiro Hyuga. Habría sido genial
ros a puerta. Además, si el capitán del equipo tie- que se mantuvieran los nombres que se usaron
ne la habilidad adecuada, podrá insuflar ánimos en España en los 90, pero, entonces, las traduc-
a sus jugadores. Es decir, como hacían los cracks ciones se hacían de otra manera. Además, habrá
de los equipos en la serie de televisión. una decena de selecciones nacionales, entre las
El control será muy accesible, pero eso no qui- cuales no parece que se vaya a contar España,
ta que vaya a tener varias capas de profundidad. por desgracia. Y también podremos crear y per-
52 HC
Los equipos y los
jugadores de la se-
rie de televisión es-
tarán perfectamente
representados.
Aquí, podéis ver al
entregado Philip
Callahan, capitán
del Flynet.
Los gráficos no
serán para tirar co-
hetes, pero, durante
los partidos, habrá
cambios de plano
que resaltarán los
movimientos espe-
ciales y que serán
como ver la serie.
53 HC
JUGADONES MUY FAMILIARES
Quien más y quien menos ha soñado con realizar alguno de los tiros imposibles que patentó Campeones, y este juego nos permitirá cumplir el deseo.
Id preparando un arsenal de balones, porque, con tanto chutazo, prometen destrozarse más que aquél que Mark Lenders reventó contra un poste.
TIRO DEL ÁGUILA TIRO DEL TIGRE CATAPULTA TIRO COMBINADO PARADAS
El disparo más característico El icónico chutazo de Mark INFERNAL Óliver Atom y Tom Baker Los porteros también tendrán
de Óliver Atom estará perfec- Lenders será otra de las técni- Los hermanos Derrick harán fueron grandes socios en el su dosis de protagonismo en
tamente reflejado en el juego, cas estrella del juego, en este gala de sus famosas acroba- Nankatsu, y la máxima expre- el juego, lo que nos permitirá
acompañado de una estela caso con la silueta de un tigre cias. Por un lado, veremos la sión de su complicidad fue ver paradones de todos los
con la forma de un águila. como acompañamiento. La catapulta infernal, con la que este disparo al alimón, con el colores, en forma de palomi-
También veremos al protago- lástima es que seguramente uno proyectaba al otro hacia el que ambos golpeaban el balón tas, puñetazos contra el balón
nista hacer otras de las locu- no veamos los duros entrena- aire. Por otro lado, los veremos al mismo tiempo para darle un o rebotes contra el palo como
ras de la serie, como aquel dis- mientos y los chuts contra el rebotar contra los palos de la efecto endiablado. En el juego, el de Ed Warner. Y sí, también
paro que hacía una parábola oleaje para aprenderlo por par- portería para darse impulso y será posible hacerlo también veremos a Óliver tratando de
en vertical y caía en picado. te de la estrella del Toho. enganchar envío os aéreos. con otros futbolistas. "atajar" a Alan Crockett...
54 HC
Podremos trastear con ciertos elementos tácticos, pero,
si sacamos a un jugador de su posición ideal, eso repercuti-
rá negativamente en el consumo de la barra de resistencia.
s
ntarán con secuencia
juego principales co
Los dos modos de isodio de la serie.
n sacadas de un ep
de vídeo que parecerá
UN FUTBOLÍN
SÓLO PARA JEQUES
Estamos acostumbrados a que se lancen ediciones de lo más singulares pa-
ra ciertos juegos, pero la Edición Leyendas de Captain Tsubasa: Rise e of New
Champions se lleva la palma. Además del juego, una caja de coleccio onista y
una caja metálica, se incluyen una camiseta de la selección japonesa a con el
dorsal número 10, una figura de Óliver Atom, una lámina, tarjetas coleecciona-
bles, insignias bordadas, contenidos descargables... ¡y un futbolín pe
erso--
nalizado con motivos de la saga! El problema es que la broma asciende
a la nada desdeñable cifra de 2.000 euros. Sólo se podía adquirir a tra-
vés de la tienda oficial de Bandai Namco, pero lleva tiempo agotad da. A
ver quién es el guapo que se atreve a usarlo y hacerle algún rasguño...
55 HC
o en un
an cad a vez me no s, pe ro, ah ora que Óliver y Benji lo van a dar tod
se llev
Los juegos de fútbol "diferentes" ord ar a otros cracks qu e se desmelenaron en el campo.
as, es un buen momento para rec
gran videojuego para consolas
A UMA ELEVEN 3
3DS LEVEL
EL-5 (N
NINTENDO) 2013
Level-5 ha trabajjado en diferentes proyectos transmedia junto a Nintendo y, con permiso de Yo-Kai Watch,
Inazuma Eleven n es nuestro favorito. Con una clara inspiración en Campeones y en Pokémon, ha tenido tanto
videojuuegos commo series de televisión. La saga está ahora mismo en una encrucijada, con numerosos
pro
oblemas de desarrollo para la que debe ser su próxima entrega, pero, en los tiempos de DS y 3DS,
hubo multitu ud de entregas que hicieron las delicias de los fans del fútbol, el rol y el coleccionismo. Así,
debíamos h hacer crecer el equipo de fútbol de un instituto, liderado por su portero, llamado Mark Evans,
reclutando o a nuevos jugadores. El desarrollo aunaba secciones de exploración y conversacionales
con espeectaculares partidos de fútbol que combinaban el tiempo real y los turnos. Con la pantalla
táctil, podíamos desplazar a los jugadores por el campo, de modo que, cuando se cruzaban con
unn rival, se producían "combates" que se saldaban con el uso de espectaculares habilidades.
El fútbol callejero inspiró este spin-off marca- Este arcade de fútbol de Sega hacía cosas muy Antes de Super Sidekicks, SNK ya lanzó en los
damente arcade de la saga FIFA, que acabaría únicas. Una de ellas era puntuar la vistosidad de salones recreativos y en Neo Geo esta locura,
teniendo otras tres entregas. Frente a la saga los goles y guardar el mejor en la memoria de la que combinaba el fútbol y la acción más gambe-
principal, centrada en los partidos realistas de máquina recreativa para picar a los jugadores a rra. No en vano, los protagonistas eran cíborgs
once contra once, el juego apostaba por un superarlo. Pero la mayor era el equipo secreto con una gran capacidad destructiva, en lugar
estilo muy desenfadado, con partidos reducidos MVP Yuki Chan. Si pulsábamos la combinación de simples seres de carne y hueso. Podíamos
[OCTECFQURQTNCHCEKNKFCFRCTCTGCNK\CTƒNKITC- "Yugoslavia-EE.UU.-Corea-Italia" en el menú de hacer que el balón rebotara contra las paredes
nas. La saga había caído en el olvido, pero ha selección de equipo, aparecía un hilarante com- y había un medidor de energía que permitía rea-
regresado parcialmente a través del modo Volta binado formado por esquimales, un mariachi, un lizar potentes chuts. Hoy día, se puede disfrutar
de FIFA 20 y FIFA 21, que viene a ser lo mismo. muñeco de nieve, una tortuga, una ardilla... en Switch y PS4 con la línea ACA Neo Geo.
56 HC
ROCKET LEAGUE
PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC PSYONIX 2015
Si hubiera que hacer una lista de las mayores sorpresas de esta generación, este juego indie es-
taría, sin duda, entre ellas, pues lleva dando guerra desde que se lanzara en 2015, con sucesivas
ampliaciones (en algunos casos, a través de colaboraciones con las marcas más insospechadas, SEGA SOCCER SLAM
como Batman, Cazafantasmas, McLaren y muchas otras) y millones de jugadores en todas las PS2 - GC - XBOX BLACK BOX (SEGA) 2002
plataformas. El concepto no podría ser más sencillo: partidos de fútbol de tres contra tres... pero Uno de los primeros proyectos multiplata-
con la particularidad de estar protagonizados por coches de radiocontrol que pueden brincar y forma de Sega fue este colorido y desen-
hacer tirabuzones en el aire. Así, la pelota tiene un tamaño gigantesco y hay que conducirla o pa- fadado arcade de fútbol, que enfrentaba a
sarla empujándola con el coche y teniendo en cuenta un cuidado sistema de físicas, que permite dos equipos de cuatro jugadores en una
cancha diminuta. También se incluían mi-
hacer auténticos malabarismos. A eso, hay que añadir la influencia del propio entorno, pues los
nijuegos, en los que el tiki-taka daba paso
campos tienen bandas cóncavas por las que se puede pilotar, en búsqueda de paredes, desmar- a la marrullería o a una pelota explosiva.
ques y otras jugadas propias del fútbol real. Es uno de los mayores pelotazos del último lustro.
FIFA 10
Wii EA SPORTS 2009
Wii era una consola que se prestaba a ha-
cer cosas diferentes, así que, en la tem-
porada 2009-2010, EA Sports decidió que
su versión de FIFA se desmarcara de las
de otras plataformas. Así, el estilo realista
dejó paso a una estética cartoon y a una
jugabilidad donde destacaban unos chuts
supersónicos que cortaban el aire.
SUPER MARIO
STRIKERS
GAMECUBE NEXT LEVEL GAMES (NINTENDO) 2005
ST
TR ET POWER
BALL
Mario y sus amigos han protagonizado numerosos spin-
- SWITCH - PC SFL INTERACT. 2020
ciplinas olímpicas...
offs deportivos: de tenis, de golf, de disc
Curiosamente, uno de los deportes menos explotados en su tra- Este mismo mes, se pone a la venta es-
te arcaade de estética animada y urbana.
yectoria ha sido el fútbol. Hubo que esperar hasta los tiempos
Ya sea a en partidos de fútbol sala o en di-
de GameCube para tener una subsaga b basada en el deporte
versos s minijuegos, podemos dar rienda
rey. Los partidos, en canchas reducidas, eran un espectáculo, suelta a nuestra creatividad con todo tipo
especialmente por los misilazos a puerta, en los que la acción de filig
granas y supertécnicas, al tiempo
se llegaba a ralentizar para recrearse con cambios de plano. que pe ersonalizamos a nuestro jugador.
57 HC
58 HC
Por Rafael Aznar
@Rafaikkonen
CENIZAS Y
DE LO QUE PUDO SER
QUE UN JUEGO MUERA ANTES INCLUSO DE NACER ES UNO DE LOS
MAYORES TRAUMAS PARA ESTUDIOS, COMPAÑÍAS Y USUARIOS
H
ace unos meses, en el número 343 de Hobby Consolas, Más doloroso aún fue el cierre de Kojima Productions por
publicamos un reportaje de juegos cuyo desarrollo se ha- parte de Konami, ya que fue la tumba para el prometedor Si-
lla en el limbo más absoluto, con el consiguiente riesgo lent Hills. Igualmente, Microsoft dio por amortizada a Lion-
de que nunca lleguen a ver la luz. Ahora, con la genera- head y cerró el estudio, que había estado trabajando en Fable
ción de PlayStation 4 y Xbox One a punto de tocar a su fin, es el Legends. Y no hay que olvidar los proyectos que a la Tellta-
momento de pasar revista a proyectos que, directamente, cru- le Games original se le quedaron en el tintero, como uno de
zaron el umbral del más allá y cuya defunción fue certificada Stranger Things, o la clausura de Studio Istolia, que trabajaba
oficialmente por los forenses de sus respectivas compañías. en el bello Project Prelude Rune, por parte de Square Enix.
Muchas de las cancelaciones que ha habido en la última Pero también ha habido cancelaciones debidas, simplemen-
década se han debido al cierre de los estudios que estaban de- te, a la falta de entendimiento entre editoras y estudios, o a una
sarrollando los juegos de marras. En ese sentido, no hay duda previsible calidad deficiente de los juegos, anunciados quizás
de que la saga Star Wars ha padecido más que nadie. Primero, antes de lo aconsejable. El caso más evidente es el de Scale-
sufrió en sus carnes las iras de Disney, que, después de adqui- bound, carbonizado después de que Microsoft decidiera cortar-
rir Lucasfilm en 2012, sacó su Estrella de la Muerte particular le el grifo a Platinum Games. Y está el de la propia compañía
y destruyó de un plumazo la división LucasArts, incluidos los de Redmond con Hidetaka Suehiro y su D4, detenido después
avanzados proyectos de Star Wars 1313 y Star Wars: First As- de que ya se hubiera lanzado su primera temporada. O el de EA
sault. Luego, Electronic Arts se hizo con los derechos de ex- con un juego de deportes extremos de Criterion Games.
plotación de la saga y puso a Visceral Games a trabajar en Star En las siguientes páginas, ponemos flores a esos y otros jue-
Wars Ragtag, nombre en clave de una aventura que, igual que gos no natos que acabaron en el cementerio. De ellos, sólo que-
el estudio, acabó fulminada por la Starkiller particular de EA. dan las cenizas, pero su recuerdo pervivirá por siempre.
59 HC
STAR WARS
RAGTAG
PS4 - XBOX ONE - PC VISCERAL GAMES (EA) şAVENTURA
FIRST ASSAULT
cancelado pese a su avanzado estado.
60 HC
Tras cancelarse Star Wars
1313, Kotaku reveló que el
protagonista iba a ser Boba
Fett, algo que no estaba
previsto inicialmente. Este
arte filtrado por la web esta-
dounidense lo demuestra.
Al no haber jedi de por medio, la acción del juego se centraba en tiroteos con blas- Igual que Star Wars Ragtag, esta aventura no sólo bebía de Uncharted para las
ters, con un sistema de coberturas y con la opción de ataques cuerpo a cuerpo. refriegas, sino también para el plataformeo, pero con entornos mucho más oscuros.
61 HC
SCALEBOUND
Platinum Games, socarrada
XBOX ONE - PC PLATINUM GAMES (MICROSOFT) AVENTURA
El desarrollo llegó a estar muy avanzado. De hecho, en la Gamescom 2015, estuvi- En teoría, iba a ser para un jugador (lo habitual en Platinum), pero, en 2016, se
mos en una presentación a puerta cerrada en la que Kamiya lo jugaba en directo. anunció que se podría jugar entero en cooperativo... con varios Drew clónicos.
62 HC
Inicialmente, Fable Legends iba
a tener un lanzamiento clásico, en
FABLE
LEGENDS
disco, pero, a mitad del desarrollo,
se decidió cambiar a un modelo
de free-to-play con micropagos.
D4: DARK
DREAMS
DON’T DIE
XBOX ONE - PC ACCESS GAMES (MICROSOFT) şAVENTURA
63 HC
CRITERION
DEPORTES EXTREMOS
Cuesta abajo y sin frenos
PS4 - XBOX ONE - PC CRITERION GAMES (EA) DEPORTIVO
La idea era aunar los cambios de vehículo de formas únicas, e incluso hacer La cámara se iba a situar en primera persona, con la intención de simular los
combinaciones alocadas, como ir enganchado a un quad con un paracaídas. vídeos que los amantes de las emociones fuertes graban con sus Go Pro.
SHENMUE I & II REMAKE RAINBOW SIX PATRIOTS OVERKILL’S THE WALKING DEAD
PS4 - XBOX ONE - PC D3T LTD (SEGA) AVENTURA PS3 - XBOX 360 - PC UBISOFT MONTREAL SHOOTER PS4 - XBOX ONE STARBREEZE (505 GAMES) ACCIÓN
En agosto de 2018, recibimos una conversión Este shooter táctico se anunció en 2011, pero Este juego de acción subjetiva de los creadores
de los dos primeros Shenmue, pero, antes, sus nunca llegó a ver la luz porque el proyecto se de PayDay estaba previsto para la actual gene-
CTVȭƒEGUNQUKPINGUGUFGFVGUVWXKGTQPJC- desechó para centrarse en una nueva vertiente ración y, de hecho, se llegó a lanzar en PC en
ciendo pruebas para hacer una revisión en alta multijugador de la saga, es decir, en lo que noviembre de 2018. Sin embargo, el resultado
FGƒPKEKȲP5GIȷP5GICUGFGUECTVȲRQTSWGKO- acabaría siendo el exitoso Rainbow Six Siege. fue tan desastroso y la recepción tan criticada
plicaba un gran número de desafíos y se corría Iba a estar ambientado en Estados Unidos y nos que se optó por cancelar las versiones de PS4 y
el riesgo de no satisfacer las expectativas de iba a enfrentar a una organización terrorista que Xbox One. Más allá de aprovechar la licencia de
los fans. De ese proyecto, sólo se han llegado pretendía derrocar al gobierno y los poderes la saga de Robert Kirkman, era un juego insulso,
CXGTEWCVTQKOȡIGPGUƒNVTCFCUSWGOQUVTCDCP ƒPCPEKGTQU+DCCVGPGTVCPVQECORCȰCEQOQ que combinaba enfrentamientos contra zombis
OGLQTCUITȡƒECUGPNQURGTUQPCLGU[GPNQU modos cooperativos y competitivos, de manera con algunos elementos de gestión y creación.
escenarios. Viendo lo pobre que era ya el port, que podríamos vivir el conflicto desde múltiples Ni el cooperativo online a cuatro bandas logró
este remake habría sido un desastre absoluto... puntos de vista y dirigir a todo un escuadrón. salvarlo de ser carroña para los cuervos.
64 HC
Si conseguíamos salir del pasillo
de P.T., se nos agasajaba con la
promesa de un nuevo Silent Hill con
un pueblo y una niebla de infarto.
SILENT HILLS
PS4 KOJIMA PRODUCTIONS (KONAMI) SURVIVAL HORROR
El "déjà vu" del pasillo de P.T. es uno de los puntos álgidos de esta generación. Si Kojima bromeó con que su intención con Silent Hills era provocar que la gente se
descargasteis la demo antes de que fuera retirada para siempre, tenéis un tesoro. lo hiciera en los pantalones. Como poco, el gore y la grima parecían garantizados...
65 HC
FINAL FANTASY XV
EPISODES ARANEA-LUNAFREYA-NOCTIS
Epílogos que cayeron en las tinieblas
PS4 - XBOX ONE - PC SQUARE ENIX ROL
El desarrollo de Final Fantasy XV es uno de ta, cambios en la historia... Hubo hasta dos
los más rocambolescos de la historia. Se pases de temporada. El primero de ellos se
presentó en 2006 como Final Fantasy Ver- completó con éxito, pero no así el segundo,
sus XIII, como parte del triple proyecto Fa- titulado "The Dawn of the Future", que debía
bula Nova Crystallis, con Tetsuya Nomura añadir cuatro episodios adicionales, centra-
como director. Sin embargo, el proyecto se dos en cuatro personajes: Ardyn, Aranea,
enquistó y, en el E3 2013, Square Enix anun- Lunafreya y Noctis. Su empaque era tal que
ció su reconversión en FFXV, con el añadi- JCUVCKDCCKPENWKTWPPWGXQƒPCNCNVGTPCVK-
do de que usaría un nuevo motor propio, el vo. Ese pack se presentó en abril de 2018,
Luminous Engine. Esa tecnología, que hubo con la previsión de lanzarlo al año siguiente,
que cimentar a la par que el juego, fue un pero, en noviembre, Hajime Tabata aban-
quebradero de cabeza (de hecho, KHIII pres- donó Square Enix. La consecuencia
cindió de ella), y fue una de las razones para fue la cancelación de tres de esas
que no saliera hasta noviembre de 2016. expansiones (sólo se salvó de la
Sin embargo, Square Enix quiso amortizar quema la del antagonista Ar-
el universo y se embarcó en un kilométrico dyn, que vio la luz en abril
plan de DLC y actualizaciones que ampliaron de 2019). Fue el último
[OQFKƒECTQPGNLWGIQFTȡUVKECOGPVG*W- reflejo de un desarro-
bo un modo multijugador, la posibilidad de llo tan fascinante
controlar a los compañeros del protagonis- como errático.
"Episode Lunafreya: The Choice of Freedom" debía ahondar en la figura de esta En "Episode Aranea: The Beginning of the End", se nos iban a dar detalles sobre la
sacerdotisa, tremendamente desaprovechada en el guión de la aventura principal. caída del imperio de Niflheim, desde la perspectiva de esta poderosa mercenaria.
66 HC
Esta ilustración y
un breve vídeo son
los únicos materiales
que trascendieron
de Project Prelude
Rune. No sabemos
ni de qué trataba...
En febrero de 2017, Hideo Baba, histórico tráiler hecho con el motor Unreal 4, con
productor de la saga Tales of, anunció que motivo del Tokyo Game Show. En él, un
abandonaba Bandai Namco para enrolarse apuesto espadachín recorría un bello y co-
GPNCUƒNCUFG5SWCTG'PKZEQPETGVCOGPVG lorido bosque hasta llegar a un acantilado.
como presidente de Studio Istolia, una nue- Eso es todo lo que conocimos del proyecto
va división creada para diseñar RPG que antes de que, en abril de 2019, se supiera
ofrecieran historias cautivadoras. En ese que Hideo Baba abandonaba el estudio.
momento, se desveló que el equipo traba- Unas semanas después, Square Enix con-
jaba ya en Project Prelude Rune, un juego ƒTOȲUWECPEGNCEKȲP[GNEKGTTGFGNCFKXK-
que, en realidad, no vimos hasta septiem- sión, cuyos miembros fueron asignados a
bre de 2018, cuando se mostró un sucinto otros proyectos. Fue un visto y no visto.
Después del cierre de la Telltale primigenia, se Hace un par de meses, el estudio independiente La escena indie está llena de genios que tienen
supo que la polifacética compañía había estado The Outsiders anunció que dejaba de trabajar también un lado tremendamente excéntrico. El
trabajando en una adaptación de la serie Stran- en este prometedor juego de acción, en el que máximo exponente quizá sea Phil Fish, creador
ger ThingsITCEKCUCWPDTGXGXȭFGQƒNVTCFQ íbamos a encarnar, en primera persona, a un de Fez, un juego que mezclaba plataformas y
Igualmente, se suponía que también había una monstruo que trataría de vengar la muerte de puzles de una forma muy original. Tras el éxito
segunda temporada de Juego de Tronos entre sus semejantes a manos de clanes vikingos. En de aquel juego de 2012, este "divo" anunció
sus planes. Por suerte, la refundación de la realidad, el juego ya estaba herido de muerte que estaba trabajando en la secuela, pero, en
compañía el año pasado ha permitido recuperar desde el año pasado, cuando Private Division, 2013, protagonizó una agria polémica con un
algunos de sus proyectos cancelados, como la el sello con el que Take-Two Interactive publica periodista y, como consecuencia, canceló el
segunda temporada de The Wolf Among Us. Ve- proyectos de pequeño y mediano presupuesto, desarrollo del título y se retiró de la industria de
remos si los niños de Netflix y los ponientis de FGEKFKȲRQPGTƒPCNCEWGTFQFGEQNCDQTCEKȲP2Q- los videojuegos. Ante la insistencia de los fans,
HBO tienen también una segunda oportunidad. dría resucitar en el futuro, pero parece difícil. contestó esto: "No os lo merecéis". Loco de atar.
67 HC
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ANÁLISIS
Los mejores
lanzamientos del
mes, analizados
y puntuados
JUEGOS
70 ANALIZADOS
70 Carrion
72 Relicta
73 Skater XL
73 Destroy
All Humans!
74 Fairy Tail
75 Kingdom Majestic
75 Horizon: Zero Dawn
CARRION Complete Edition
La última locura de Devolver Digital es un metroidvania en el
que encarnamos a un monstruo tan sangriento como amorfo
CONTENIDOS
DESCARGABLES
72 76 Animal Crossing:
New Horizons
76 The Last of Us: Parte II
77 Nioh 2
77 Red Dead Online
77 Call of Duty:
Warzone
77 Blasphemous
77 Sea of Thieves
77 Rockett Arena
RELICTA
Los puzles en un mundo de ciencia ficción son la seña de
identidad de este juego del estudio español Mighty Polygo
on
69 HC
ANÁLISIS Xbox One | Switch | PC
Carrion
Este original metroidvania pixelado
nos pone en los tentáculos de una
masa informe capaz de devorar cual-
quier cosa, con un control bastante
sencillo y un desarrollo ameno y ágil.
B
VERSIÓN autizado como un "juego de mente, empujas el stick en la dirección terminados contenedores, podemos
ANALIZADA
Switch terror inverso", Carrion da una en la que quieres ir. Tampoco podemos evolucionar y ganar habilidades (lan-
GÉNERO vuelta de tuerca al género de conseguir armas. De primeras, sólo zar telarañas, volvernos temporalmen-
Aventura los metroidvanias, un ámbito contamos con nuestros tentáculos, que te invisibles...), o aumentar nuestras
DESARROLLADOR que, gracias a los estudios indies y el podemos usar para agarrar humanos y dimensiones hasta en tres ocasiones.
Phobia Game
Studio pixel art, está más vivo que nunca. objetos del entorno, para zarandearlos, También podemos librarnos de parte
DISTRIBUIDOR Para darle un toque de originalidad, lanzarlos o acercarlos a nuestra boca, de nuestra masa, lo que nos permite
Devolver Digital aquí somos el malo: una criatura fru- donde serán convenientemente des- menguar de tamaño o crecer, según
JUGADORES 1 to de un experimento convertida en pedazados, mientras escuchamos sus las necesidades de cada momento.
IDIOMA TEXTOS una masa de carne con fauces y ten- últimos gritos de pavor y dolor. Nuestras habilidades cambian en fun-
Castellano
táculos. Comenzamos escapando del ción de la fase de crecimiento en la
IDIOMA VOCES contenedor en el que estamos ence- La evolución de La Cosa que estemos, así que alterar el tamaño
No tiene
rrados y nuestro objetivo es sobrevivir Como en todos los metroidvanias, po- también nos sirve para acceder a unos
FORMATO / PRECIO
Físico: No y acabar con nuestros captores. El de- demos evolucionar a nuestra criatura. poderes u otros. Son habilidades que
&KIKVCN Ź sarrollo es el habitual del género: nos Comiendo humanos, crecemos, pero, debemos usar con cabeza, porque, ló-
LANZAMIENTO esperan un montón de zonas distin- además, absorbiendo la materia de de- gicamente, los enemigos no nos van
Ya disponible
tas, conectadas a través de puertas y
CONTENIDO
pasadizos, que podemos recorrer con
relativa libertad. Eso sí, dada la natu-
raleza del protagonista, no tenemos ni ES UN METROIDVANIA CON UNA
botón de salto, aunque podemos as- PERSONALIDAD PROPIA, QUE LE AYUDA A
cender por galerías verticales, colar-
nos por estrechos pasadizos... Simple- DESTACAR ENTRE JUEGOS SIMILARES
70 HC
CarriOn
Uno de los puntos fuertes del juego es el festival de gore que ofrece: zarandeos, despedazamientos, salpicones...
lo mejor
Adapta el estilo
clásico del géne-
ro metroidvania
con un inusual y
monstruoso giro.
El estilo visual y
los 60 fps cons-
tantes, Switch in-
cluida. La tétrica
banda sonora. El
gore en general.
lo peor
En ocasiones, la
navegación por
los niveles se hace
algo confusa. Al-
gunas zonas son
muy parecidas
entre sí y llevan a
desorientarse. Un
desarrollo muy fa-
miliar, pese a sus
ideas originales.
Algunas zo-
nas de Carrion
son como
pequeños
puzles que
nos obligan
a pensar la es-
trategia antes
de actuar, y
qué habilidad
hay que usar.
a dejar irnos "de rositas". Nos enfren- quearnos... aunque hay ciertos facto- de clásicos como el primer Prince of
tamos a distintos tipos de humanos res que sí pueden contribuir a que, ya Persia. Los efectos, la destrucción de
armados, otros enfundados en una es- avanzada la aventura, puedas sentirte algunos elementos del entorno, las par-
pecie de mechas, drones... Cada uno re- opinión un poco desorientado y perdido. tículas, el fuego o la neblina están muy
quiere una táctica distinta, y descubrir En cierto punto, tenemos que volver conseguidos. Y todo se mueve a 60 fps
qué habilidad es más útil es parte de la Un interesante sobre nuestros pasos y completar lo en todo momento, incluso en Switch
metroidvania
gracia. Si te matan, tranquilo, porque que parte de una que no hemos hecho antes por no te- en modo portátil. Pero lo mejor del
reapareces en el último nodo que ha- premisa distinta ner las habilidades necesarias (un clá- apartado visual es el festival de gore
yas visitado, sin esperar ni un segundo. y atractiva, con sico del género). El problema es que no que ofrece: lo que al entrar era una tris-
un logrado pixel
Estos nodos son, aparte de puntos art, que gusta- tenemos un mapa para saber por dón- te instalación gris, acaba siendo una
para guardar y recuperar nuestra ma- rá a los fans del de avanzar, y no ayuda que el diseño de sangría de chorreantes paredes rojas.
sa, la clave para avanzar. Para acce- género y de los algunas instalaciones sea muy similar. Todo, con una banda sonora propia de
juegos de terror.
der a nuevas zonas, debemos reventar Tiene buenas Así, en el tramo final, cae en uno de los una película de terror, acompañada de
puertas especiales que dependen de ideas, una logra- males del género... aunque, hasta llegar gritos de pavor, gruñidos y un contun-
estos nodos. Al principio, estas puertas da progresión y ahí, disfrutarás de una aventura bien dente catálogo de sonidos al devorar a
algunas situacio-
pueden depender de dos o tres nodos; nes interesantes, equilibrada, con una progresión del los habitantes de las instalaciones.
después, lo normal es que cada nueva aunque el tramo personaje bien calculada y dosificada, Carrion es un metroidvania con una
área que visitar dependa de seis nodos, final y algunos y con una gran puesta en escena. personalidad y un protagonista muy
fallos menores
lo que nos invita a recorrer más zonas lastran la nota. únicos, que ayudan a que sobresalga
y a usar de forma algo más retorcida La belleza gore del píxel entre tanto juego con un planteamien-
las habilidades de la criatura. No sue- Es pixel art, sí, pero del que no escati- to parecido. No es perfecto, pero su pro-
len ser puzles demasiado complejos, y
tampoco es un juego que busque blo- 82 ma en detalles. Las animaciones están
muy cuidadas, y recuerdan a la fluidez
puesta es sólida, y tienes detalles que
los fans del cine de terror paladearán.
71 HC
ANÁLISIS PS4 | Xbox One | PC
Controlando el magnetismo y la gravedad con nuestros guantes, debemos resolver puzles de dificultad creciente para sobrevivir al desastre ocurrido en una estación lunar.
E
VERSIÓN l primer trabajo del estudio español Mighty Polygon grandes rasgos, nuestra misión con-
ANALIZADA
PS4 nos anima a superar ingeniosos puzles, con unos siste en visitarlos, resolviendo puzles
GÉNERO
guantes que nos permiten alterar la gravedad y el de bloques que recuerdan al desarrollo
Aventura / Puzle magnetismo en un entorno de ciencia ficción. de juegos como Portal. El punto fuerte
DESARROLLADOR Relicta es una historia de supervivencia, en la que la OPINIÓN está en la evolución de los puzles, y en
Mighty Polygon
doctora Angelica Patel tendrá que demostrar todo su inge- cómo se les saca partido a los contro-
DISTRIBUIDOR Un estupendo
nio para salir airosa de un grave problema en la base lunar les de gravedad y magnetismo, enfren-
Koch Media juego de puzles,
Chandra. La superficie de la Luna está formada por diferen- con retos muy tándonos a retos cada vez más com-
JUGADORES
1 tes ecosistemas terraformados, y sólo las ocasionales con- ingeniosos basa- plicados e ingeniosos, que resulta muy
dos en la física,
IDIOMA TEXTOS versaciones con otros supervivientes rompen la sensación con una ambien-
satisfactorio resolver. Es un estupendo
Castellano de soledad. Ese interesante argumento se va revelando a juego de inteligencia. Se agradece el
tación inspirada
IDIOMA VOCES medida que resolvemos diferentes puzles gracias a las “ar- en los clásicos envoltorio argumental (y el acabado vi-
Inglés de la ciencia fic-
mas” de la doctora Patel (a la que controlamos en primera ción y con una
sual) que rodea a unos puzles muy bien
FORMATO / PRECIO
Físico: No persona): su cerebro y unos guantes muy especiales. ejecución nota- diseñados, y con la dificultad justa para
Digital: Ź ble. Puede vol- tenernos pensando, pero sin frustrar-
verse repetitivo
LANZAMIENTO Gravedad y magnetismo en sesiones lar-
nos. Sólo echamos en falta algo más de
Ya disponible
Estos guantes pueden alterar la polaridad de cajas metáli- gas, eso sí. exploración o secuencias argumenta-
CONTENIDO
cas y "baldosas", y hacer que los bloques se vuelvan ingrá- les que hubieran animado el modo en
vidos. La estación está conectada por un núcleo central, que fluye esta sucesión de enigmas.
que se comunica con los diferentes cráteres y biomas. Y, a
78 Por David Martínez @DMHobby77
72 HC
ANÁLISIS
Skater XL Destroy
EL SKATE MÁS REALISTA... Y DIFÍCIL All Humans!
S
VERSIÓN ANALIZADA i echabas de menos los juegos de ska-
¡PÁSAME ESA SONDA ANAL!
PS4
te, te alegrará saber que Skater XL es
A
GÉNERO
Deportivo la versión más realista del skateboar- VERSIÓN ANALIZADA llá por 2005, se lanzaba en PlaySta-
PS4
DESARROLLADOR ding que se ha visto en un videojuego. tion 2 y Xbox una aventura rebosante
GÉNERO
Easy Day Studios La clave es su sistema de control: cada Aventura de humor que nos ponía en la piel de
DISTRIBUIDOR joystick está asociado a un pie. ¿Queremos DESARROLLADOR
un alienígena con el objetivo de divertirnos
Easy Day Studios
hacer un ollie? Basta con llevar el stick de- Black Forest Games sin complicaciones, sembrando el caos y
JUGADORES 1
recho hacia atrás y soltar. ¿Un flip? Stick DISTRIBUIDOR destruyendo a nuestro antojo. Ese juego re-
IDIOMA TEXTOS derecho hacia atrás, soltar y empujar rápi- THQ Nordic
gresa ahora con una nueva capa de pintu-
Inglés
damente el stick izquierdo hacia la izquier- JUGADORES 1 ra, mejoras jugables y contenido extra.
IDIOMA VOCES
da y soltar. Las posibilidades son enormes: IDIOMA TEXTOS En la piel de Crypto-137, un alienígena
No tiene
Castellano
FORMATO / PRECIO prácticamente cualquier truco se puede con muy mala uva, llegamos a la Tierra pa-
IDIOMA VOCES
(ȭUKEQ Ź ejecutar, y, además, dependiendo de la po- ra aniquilar humanos y extraer cerebros. Y
Inglés
&KIKVCN Ź
sición de los sticks y del momento en que FORMATO / PRECIO no hay más: es un juego muy gamberro que
LANZAMIENTO
presionamos y soltamos, se obtienen varia- (ȭUKEQ Ź sólo busca hacernos pasar un buen rato a
Ya disponible
&KIKVCN Ź
CONTENIDO ciones. Es como patinar en la vida real. través de explosiones, chistes ácidos y refe-
LANZAMIENTO
Ya disponible rencias a películas clásicas, con un estilo de
Más dura será la caída CONTENIDO serie B que le sienta como un guante.
Eso sí, el sistema de control es muy exigen-
te: lleva su tiempo acostumbrarse y es ca- Hombrecillos grises del espacio
si imprescindible tener conocimientos del La trama se divide en misiones que se de-
mundo del patín y saber cómo se realizan sarrollan en distintas localizaciones que
los trucos, dónde debe estar cada pie y hacia podemos explorar para completar desafíos
qué dirección debemos dar la patada. Nos o hacer explotar cosas. Disponemos de un
OPINIÓN atreveríamos a decir que es casi una obliga- OPINIÓN variado arsenal, que va desde la clásica pis-
ción que patinéis para poder entender y dis- tola desintegradora a sondas anales, un pu-
Es el simulador Trae de vuelta
de skate más
frutar de la propuesta de Skater XL. toda la diversión
ñado de poderes psíquicos y nuestro platillo
realista que he- Porque, además, el resto de apartados está descerebrada de volante, capaz de arrasar edificios.
mos visto... y poco cuidado. Gráficamente, es muy pobre, esta saga de ac- Aunque esta versión presenta muchos
también el más ción alienígena.
exigente. Si sois
las opciones de personalización son esca- Puede que se ha-
cambios gráficos y ajustes jugables, es muy
apasionados del sas, sólo hay cinco mapas y no hay modos ya quedado an- fiel a la original, lo cual es un lastre para un
deporte, lo dis- de juego al uso. La premisa de Skater XL es ticuado y que no juego que ya en su día mostraba problemas
frutaréis; si no, sea lo más pun-
su dificultad y el
recorrer los mapas, investigando hasta en- tero, pero ¿en
de diseño. Hay misiones poco inspiradas
estado en que contrar un spot en el que pasar horas hasta cuántos juegos y, pese a lo divertido que resulta, pronto se
ha llegado a las conseguir el truco perfecto. Sus responsa- puedes lanzar vuelve repetitivo. Lo mejor es una misión
tiendas hacen vacas explosivas
complicado re-
bles nos dijeron que era un juego de skaters con el poder de
que no se incluyó en el original. El aparta-
comendarlo. para skaters. Y no mentían: Skater XL es un la mente? do gráfico se ha rehecho por completo, pero
juego que sólo podemos recomendar si pati- con muy poco presupuesto: sus carencias
náis o seguís de cerca el mundo del skate. casan con el propio estilo del juego.
73 HC
ANÁLISIS PS4 | Switch | PC
Fairy Tail es el primer juego basado en el manga homónimo que llega a Europa y, si no conoces la trama, puede ser un poco duro profundizar en su historia.
E
VERSIÓN l manganime está viviendo un momento realmen- Es un RPG bastante resultón, con
ANALIZADA
PS4 te dulce en nuestro país, como demuestra el lanza- escenarios poco profundos, pero per-
GÉNERO
miento de títulos como este Fairy Tail, el primer jue- sonajes muy bien modelados, y acom-
Rol go de la popular obra de Hiro Mashima que nos llega pañado de una gran banda sonora que
DESARROLLADOR a Europa, con un formato de RPG bastante peculiar. OPINIÓN hará las delicias de los fans de la obra
GUST Studios
Los Fairy Tail son un gremio de magos que se ganan la de Hiro Mashima. Sin embargo, los que
DISTRIBUIDOR Un correcto RPG,
vida cumpliendo misiones por encargo. Al final del arco ar- no la conozcan pueden pasarlo mal.
Koei Tecmo con un desarro-
gumental de la Isla Tenrou, los protagonistas quedan con- llo muy intuiti- Hay archivos coleccionables donde
JUGADORES
1 gelados durante siete años, y ahí es donde arranca el juego. vo que gustará se resume la historia, pero en inglés o
más a los fans
IDIOMA TEXTOS de la serie. Si no
francés. Por otro lado, hay momentos
Inglés / Francés Mercenarios de la magia hubiese ciertos que se pueden hacer tediosos, al obli-
IDIOMA VOCES Al regresar, descubrimos que el gremio no vive su me- momentos ex- garte a cumplir misiones secundarias
Japonés tremadamente
jor momento, precisamente, así que nos tocará devolverle repetitivos y tu-
para poder avanzar… Por suerte, son
FORMATO / PRECIO
Físico: Ź su antiguo esplendor, mejorando a nuestros personajes y viera los textos momentos puntuales, porque lo cierto
Digital: Ź cumpliendo encargos para pagar deudas y ganar prestigio. en castellano, es que la historia consigue enganchar
LANZAMIENTO
sería una aven-
Los combates se desarrollan por turnos, con un sistema tura mucho más
rápido y se desarrolla de forma muy di-
Ya disponible
peculiar, pero fácil de asimilar, en el que manejamos a un recomendable. recta. Acabarla puede llevar entre vein-
CONTENIDO
equipo de hasta cinco magos. A lo largo de diez capítulos, ticinco y treinta horas, y contad aún
iremos recorriendo la historia del manganime, principal- más si queréis desbloquearlo todo.
mente los arcos de los Grandes Juegos Mágicos y Tártaros.
70 Por José Carlos Pozo @JC_Moody_86
74 HC
ANÁLISIS
E V
VERSIÓN ANALIZADA ste recopilatorio incluye Kingdom: VERSIÓN ANALIZADA irtuos Games se ha encargado de lle-
Switch PC
New Lands y su secuela, Kindgom: var a nuestros ordenadores la enorme
GÉNERO GÉNERO
Gestión / Estrategia Two Crowns, un sencillo juego indie, Aventura aventura que, en 2017, Guerrilla lanzó
DESARROLLADOR
editado por Raw Fury y publicado en ver- DESARROLLADOR
en exclusiva para PS4. Hasta el reciente
Raw Fury sión física en España por Meridiem, que es Virtuos Games lanzamiento de Ghost of Tsushima, era la
DISTRIBUIDOR una pequeña joya para tener en cuenta. DISTRIBUIDOR nueva IP de Sony más vendida de PS4.
Meridiem Sony
Lanzado en PC en 2016, New Lands fue la Este enorme RPG de mundo abierto nos
JUGADORES 1-2 secuela de Kingdom, un juego a caballo en- JUGADORES 1 ponía en la piel de la joven Aloy para que
IDIOMA TEXTOS tre la gestión y la estrategia, pero con unas IDIOMA TEXTOS tratáramos de averiguar por qué los huma-
Inglés / Castellano Castellano
mecánicas muy sencillas y un pixel art be- nos viven en tribus mientras la Tierra está
IDIOMA VOCES IDIOMA VOCES
No tiene llísimo. Esas características se mantuvie- Castellano gobernada por animales mecánicos. A es-
FORMATO / PRECIO ron en su mejorada secuela, Two Crowns, FORMATO / PRECIO tas alturas, seguro que todos conocéis de
(ȭUKEQ Ź que está disponible en las tiendas digitales Físico: No sobra las virtudes de la aventura, así que
Digital: No &KIKVCN Ź
de Switch, PS4 y Xbox One por 20 euros. centrémonos en este port, que luce espec-
LANZAMIENTO LANZAMIENTO
Ya disponible Ya disponible tacular, gracias a una mejora de parámetros
CONTENIDO
Mi reino en 2D CONTENIDO gráficos y a diferentes elementos visuales.
En ambos juegos, el objetivo es levantar un Eso sí, la optimización no es la mejor.
reino en una isla habitada por monstruos.
Tendremos que establecer nuestro asen- Un maquinón contra las máquinas
tamiento, amurallarlo e ir haciéndolo más Se ve de auténtico escándalo en la confi-
grande y fuerte. Explorando con el rey, obte- guración Ultra, pero no va del todo fino, y
nemos monedas y, con ellas, podemos con- muestra bugs gráficos. Probado en tres sis-
OPINIÓN seguir vasallos, abrir fábricas de armas... OPINIÓN temas (i7-7700K + GTX 1080, i9-10980HK
Las opciones van aumentando al pasar el + RTX 2080 Super e i-9700K + GRTX 2080),
Reúne a los dos En historia, am-
sucesores de
tiempo, lo que hace que sea un juego senci- bientación y ex-
Horizon: Zero Dawn nos permite jugar a ul-
Kingdom, para llo de manejar (a lo que ayuda un desarro- periencia, Hori- tra 2K60 perfectamente, pero, si subimos a
ofrecer un su- llo 2D con scroll lateral), pero que crece en zon es tan bueno más frames o a 4K, empieza a sufrir. Eso sí,
culento plato de en PC como en
gestión y estrate-
complejidad. A esta base, Two Crowns aña- PS4. Es cierto
en ultra a 2K60, es un auténtico espectácu-
gia... pero huyen- de un interesante modo cooperativo, dos que, gráficamen- lo. La iluminación es una gozada, las nubes
do de complejos campañas temáticas y novedades jugables. te, mejora y que tienen más volumen, la vegetación reac-
menús y simpli- la ambientación
ficando todo. El
Ambos comparten un bellísimo y cuida- está lograda, pe-
ciona a nuestro paso y hay combates que
resultado es muy do estilo pixel art, con detalladas anima- ro está mal op- te hacen creer que estás en un juego de la
divertido, aunque ciones y buenos efectos visuales. En el lado timizado y hay siguiente generación… si tienes un maqui-
puede que, a la errores técnicos
larga, te resulte
malo, puede hacerse repetitivo, pero es un que lastran la
nón. Es un gran juego, aunque necesitaréis
repetitivo. título muy disfrutable, que hará las delicias conversión. un equipo realmente potente para disfrutar-
de los que busquen un juego de estrategia y lo. Si es así, a por él: descubriréis uno de los
gestión, pero directo y sencillo. mejores juegos de la generación.
75 HC
CONTENIDOS DESCARGABLES
Parche 1.05
PS4 Gratis
76 HC
NIOh 2 Red deAd ONLINe CALL Of dUTy: WARzONe
Este DLC nos lleva al pasado, donde conoce- El rol Naturalista se une a Cazarrecompen- Infinity Ward ha ampliado la zona de juego
remos al famoso samurái Minamoto. Disfru- sas, Coleccionista, Comerciante y Licorista, y del mapa de Warzone, abriendo el estadio de
taremos de dos nuevas misiones principales nos permite trabajar como conservacionista, la estación de trenes, donde aparecerá un tren
y varias secundarias, tres nuevos espíritus cazando, rastreando y estudiando animales. en continuo movimiento. Además, incluye
guardianes, nuevos yokais y objetos, un nivel Además, introduce los Animales Legendarios nuevos mapas multijugador (Guerra Terrestre,
de dificultad extra y el arma vara doble, ade- (con nuevas especies), junto a nuevas misio- dos 6 vs 6 y uno para modo Tiroteo), nuevos
más de un aumento del nivel máximo. nes, ítems, habilidades y armas específicas. operadores y un nuevo pase de batalla.
VALORACIÓN: Aporta muchas horas extra VALORACIÓN: Es una delicia disfrutar de VALORACIÓN: El modo gratuito de modern
al juego original, pero sin novedades de peso. un juego que no deja de crecer y actualizarse. warfare sigue creciendo, apoyado en su éxito.
Este metroidvania español, que ha arrasado Esta ambiciosa actualización introduce a cua- Presenta un nuevo personaje, Flux; nuevos
en medio mundo, ha recibido una actualiza- tro piratas legendarios, los Ashen Lords del mapas y eventos de tiempo limitado, dos
ción que incluye doblaje al castellano (Clau- Capitán Flameheart. Al derrotarlos, consegui- Eventos Míticos, el reseteo del rango de todos
dio Serrano, Alfonso Vallés...) y un modo “New remos suculentas recompensas, como sus los jugadores (hay nuevas variantes de com-
Game +” que aumenta la dificultad y añade cráneos, que podemos usar como armas. Ade- binaciones específicas de mapas y modos),
una nueva rama a la historia, más enemigos y más, incluye ajustes y mejoras, y novedades un Blass Pass con niveles gratuitos y de pago
más ejecuciones, así como otros ajustes. en el Mercado Negro y en el Emporio Pirata. (con un total de 117 recompensas distintas)...
VALORACIÓN: Una excusa perfecta para VALORACIÓN: Una buena (y peligrosa) ra- VALORACIÓN: nuevos retos y desafíos para
volver a disfrutar de esta genial aventura 2D. zón para seguir surcando los mares de rare. este original shooter multijugador de EA.
Por Sergio Martín @replicante64
E
s un hecho demostrado que, desde hace ya días, dada la enorme cantidad de propuestas
bastantes años, nuestro sector ha alcan- para todo tipo de usuarios que es posible en-
zado un punto de madurez muy destaca- contrar en las diversas plataformas de juego
do. Una de las pruebas más evidentes que que tienen cabida en el mercado. Por estable-
sostienen esta afirmación tiene que ver con cer una analogía bastante evidente, es posible
las temáticas, con los trasfondos e, incluso, comparar a nuestra industria con la del cine
con multitud de iniciativas que tienen cabida en todo lo relacionado con la amplísima gama
en todo tipo de juegos y productos provenien- de ofertas existentes para los usuarios. Y, en
tes de cada vez más estudios y compañías. Y lo que respecta a los videojuegos, de un tiem-
eso es algo que beneficia a todos. po a esta parte, han proliferado mucho los tí-
tulos en los que el argumento se convierte en
Juegos adultos, juegos para todos su razón de ser, por encima de otras cosas. El
Seguro que los más veteranos recuerdan có- ejemplo más evidente que se nos ocurre es el
mo, varias décadas atrás (sobre todo en la era de los walking simulators, un género bastante
de los 8 y 16 bits), los videojuegos, en general, novedoso (dentro de lo que cabe) que tiene su
estaban considerados como meros "juguetes" base en el desarrollo de la historia. Ese estilo
por una gran parte de la sociedad, al menos en ha dado vida a algunas de las narrativas y diá-
nuestro territorio. Esa percepción, por fortu- logos más interesantes que recordamos, como
na, resulta absolutamente ridícula en nuestros los de Firewatch, The Vanishing of Ethan Car-
78 HC
JUEGOS
QUE NOS
HICIERON
PENSAR
THIS WAR OF MINE
La Guerra de Bosnia, que comenzó en el año 1992, fue lo que inspiró al
equipo 11 Bit Studios a crear este sorprendente, crudo y sobresaliente
juego de supervivencia y gestión de recursos de corte bélico. Su gran
virtud fue la de enfocar su historia en personajes civiles, recreando de
manera sensacional el impacto que los conflictos de carácter bélico
causan en la población. Un título increíblemente ambientado, muy en-
tretenido y disfrutable que era capaz de plantear situaciones tan crudas
como impactantes, con una narrativa fascinante. Un juego muy duro.
THE LAST OF US
Esta propuesta de Naughty Dog es una de las más importantes en
lo que respecta a temáticas adultas. Hay pocos títulos que plasmen
de manera tan evidente situaciones de violencia extrema con toda su
crudeza, hasta el punto de mostrar escenas impactantes que resulta
complicado olvidar. Y a esto se suman otros ingredientes, como su ex-
celente guión, sus personajes tremendamente complejos y otros temas,
como la homosexualidad, el instinto de supervivencia, etcétera. Una su-
perproducción en el sentido más amplio de la palabra.
79 HC
ter o Kona, por citar sólo algunas de las obras ron en el proyecto, entre las cuales destaca la
más destacadas. ¿Y por qué surgieron estos figura de Juan José González. Fue un título
juegos? Muy sencillo: porque existía una de- para PS4 diseñado en España y especialmen-
manda muy importante. Dado el crecimiento te destinado a niños afectados por parálisis
exponencial que ha experimentado el sector cerebral y movilidad reducida. Una iniciati-
de los videojuegos en los últimos años, cobró va digna de elogio que fue exportada al resto
forma un grupo muy significativo de usuarios del mundo. Tampoco queremos olvidarnos de
que priorizaba la carga narrativa a los aspec- otros juegos creados en nuestro territorio con
tos jugables. Y, justamente, gracias a este gru- una carga social impresionante, como, por
po de jugadores, han proliferado también otro ejemplo, Massira, un título protagonizado por
tipo de aventuras, como The Walking Dead y una niña siria que trata todo lo relacionado
demás títulos licenciados de Telltale Games, con el tema de los refugiados.
Life is Strange o, sin ir más lejos, la saga The Está claro que estos juegos que os acaba-
Last of Us. Se trata de propuestas en las que mos de comentar son de nicho y el impac-
uno de los principales valores recae en la pro- to que han tenido en el mundo ha sido más
fundidad que poseen los personajes, los cua- bien reducido, pero, por fortuna, eso no es lo
les se muestran bastante más trabajados y que ha sucedido con otros juegos igualmente
con muchos más matices que los habituales elogiables en ese sentido. El que se nos vie-
ASÍ SERÁ EL en otras producciones convencionales. ne a la cabeza con más fuerza es Hellblade:
PRIMER JUEGO
¿Y cuál ha sido el impacto que han supues- Senua's Sacrifice. Esta aventura, impactante
to estas obras? Pues, si atendemos a las críti- visualmente, bastante variada y absorbente,
PROTAGONIZADO cas recibidas por parte de la prensa especia- nos mete de lleno en el sufrimiento de su pro-
POR UN
lizada, a la respuesta por parte de millones de tagonista a causa de la enfermedad tan horri-
usuarios y, también, a la cantidad de premios ble que padece: la psicosis. Pocos juegos han
PERSONAJE distintos que han ido coleccionando multitud conseguido aunar una jugabilidad tan fantás-
POTENCIANDO
LA INDUSTRIA
SE VUELCA CON LA INCLUSIÓN
BLACK LIVES Cada vez son más las compañías y los estu-
dios que tratan por todos los medios de que
80 HC
JUEGOS QUE NOS HICIERON PENSAR
81 HC
LOS MEJORES
Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista
1
estar desierta: Ya son más de 5 millones los
New Horizons PS4 2 The Last of Us: Parte II
3 Grand Theft Auto V vecinos nipones que están residiendo allí.
Switch
4 F1 2020: Seventy Edition
5 Ghost of Tsushima (Ed. Esp.)
1 Animal Crossing: NH Switch
2 Tsushima
Ghost of 6 Minecraft 2 51 Worldwide Games Switch
7 God of War 3 Ring Fit Adventure Switch
PS4 8 FIFA 20
4 Mario Kart 8 Deluxe Switch
9 The Last of Us Remasterizado
3 Paper Mario: The 10 Red Dead Redemption II 5 The Last of Us: Parte II PS4
Origami King
1 Grand Theft Auto V
Switch
2 F1 2020: Seventy Edition
REINO UNIDO
Xbox Del 28 de junio al 4 de julio. Datos cedidos por GfK
4 Parte II
3 Red Dead Redemption II
The Last of Us: One 4 FIFA 20
The Last of Us: Parte II es ya uno de los
5 F1 2020: Schumacher Edition
PS4 6 Call of Duty: Modern Warfare mayores éxitos de ventas de esta generación,
7 Sekiro: Shadows Die Twice como atestigua su férreo liderazgo en
5 Minecraft Switch
8 Assassin's Creed Origins
9 Ghost Recon: Breakpoint
10 Dragon Ball Z: Kakarot
muchos países en sus primeras semanas.
1 The Last of Us: Parte II PS4
2 Marvel's Iron Man VR PS VR
6 Auto V
Grand Theft 1 Animal Crossing: New Hor.
3 Animal Crossing: New Horizons Switch
2 Paper Mario: The Origami King
Switch 3 Minecraft 4 Bravely Second: End Layer 3DS
PS4 4 Mario Kart 8 Deluxe 5 Grand Theft Auto V PS4-One-PC
5 Super Mario Odyssey
7 Seventy Edition
F1 2020:
PS4
6 Luigi's Mansion 3
7 New Super Mario Bros U Deluxe
8 Ring Fit Adventure
EE.UU.
Del 1 al 30 de junio. Datos cedidos por NPD
9 Zelda: Breath of the Wild
8 Deluxe
Mario Kart 8 10 Super Mario Party En junio, un peso pesado como The Last of
Us: Parte II le arrebató la comandancia de
1 Animal Crossing: New Leaf la lista de ventas estadounidense, pero el
Switch 2 Yo-Kai Watch 3
3DS nuevo Modern Warfare sigue estando en la
3 Yo-Kai Watch 2: Mentespectros
9 ma (Ed. Especial)
Ghost of Tsushi-
PS4
4
5
Super Mario Maker
Yo-Kai Watch
primera línea del frente estadounidense.
1 The Last of Us: Parte II PS4
1 Los Sims 4 2 CoD: Modern Warfare PS4-One-PC
10 Odyssey
Super Mario PC 2 Call of Duty: Black Ops III 3 Animal Crossing: New Horizons Swi
3 Call of Duty: Modern Warfare 3
4 Call of Duty: WWII
4 Grand Theft Auto V PS4-One-PC
Switch 5 Call of Duty: Advanced Warfare 5 Mortal Kombat 11 PS4-One-Switch-P
VUESTROS FAVORITOS
1 The Last of Us: 2 Ghost of Tsushima 3 Dragon Quest XI: 4 A Plague Tale: 5 Final Fantasy VII
Parte II PS4 Ecos de un pasado... Innocence Remake
PS4 PS4 - Switch - PC PS4 - Xbox One - PC PS4
82 HC
TU OPINIÓN CUENTA Haznos llegar tus juegos favoritos, tus críticas o tus títulos más esperados a: www.facebook.com/hobbyconsolas
PS5 - Series X
PS4 - One - PC - Stadia
Cyberpunk 2077
CD Projekt RED encenderá
la traca final de esta gran
1 2 3 4 5
generación con un RPG que
parecerá venido del futuro.
FECHA 19 de noviembre
3
IGN
Web líder
9 / 10
Una densa aventura
8 / 10
El regreso más
7 / 10
Un juego disfrutable,
7 / 10
Permite la fantasía
5 / 10
Es malo, pero no en el
en Reino de samuráis que te triunfal en el wéstern pese a lo superficiales de ser un monstruo de sentido de ser tan malo
Unido PC - Stadia
fascina con su belleza desde que Eastwood que son los cambios en película de terror, pero que pueda llegar a
y sus combates filmó 'Sin perdón' la jugabilidad la exploración falla considerarse bueno... Baldur's Gate III
La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
Una de las sagas más re-
GAMESPOT 7 / 10
Tiene momentos
9 / 10
Un inteligente juego
8 / 10
Cada pieza de The
7 / 10
Tiene distracciones
5 / 10
Un café diferente del
PS5 - Series X - PS4 - One - PC
Web líder Yakuza:
en EE.UU. que sobresalen sobre de sigilo y táctica que Origami King encaja decepcionantes, pero su proveedor Swery65,
la debilidad de su te invita a trastear con con elegancia en un núcleo da buenos y pero más amargo de lo Like a Dragon
diseño de misiones todas sus opciones conjunto mayor sangrientosmomentos que puedas esperar
La saga de mafiosos de
Sega se reinventará de arri-
15 / 20 18 / 20 14 / 20 16 / 20 9 / 20
ba a abajo con esta entrega.
FECHA Finales de 2020
JEUXVIDEO
Web líder en Deja un ligero sabor
amargo con tantas
Casi logra la
perfección: si eres fan
Quizá no sea la
mejor entrega de la
Su diseño de niveles
es confuso, pero lleva
Con sus intrigas y
sus pantanos, es el
5
Francia
búsquedas y limpias del género, sólo te lo saga, pero, aun así, es la idea de ser un 'mejor mal juego' de
de campamentos podemosrecomendar una buena aventura monstruo al extremo los últimos años
Xbox Series X - PC
FAMITSU
Revista líder
en Japón
40 / 40 - / 40 36 / 40 33 / 40 - / 40 Fable
Tras deleitarnos con la saga
Forza Horizon, Playground
NOTA
MEDIA 87 83 80 78 56 promete revitalizar una de
las grandes series de Xbox.
FECHA Sin confirmar
Los juegos de la lista de La opinión de la Prensa Mundial son elegidos por la redacción entre los más populares del momento.
La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas
83 HC
los mejores
TOP 10 RECOMENDADOS
destrucción
sobre ruedas
con el lanzamiento de Fast & Furious crossroads, hemos mirado por
el retrovisor para rememorar otros festivales del desguace vehicular.
9 7
10 8 6
10 9 8 7 6
Carmageddon Onrush DiRT Showdown Wreckfest Twisted Metal
Lanzado originalmente en Fue un fracaso absoluto, Antes de Onrush, Codemas- Los llamados derbis de Sagas de velocidad como
PC, es uno de los juegos más pero hay que reconocer que ters ya había experimentado demolición han inspirado Mario Kart o San Francisco
polémicos de la historia. Su este arcade de velocidad por con la destrucción en este varias sagas de videojuegos, Rush han tenido modos de
concepto de destrucción, equipos era muy original. Era spin-off de la saga DiRT. como Destruction Derby, batalla con destrucción,
que incluía el atropello de una especie de Overwatch Aunque también había prue- FlatOut o Wreckfest, la última pero la palma en esta ver-
transeúntes, hizo que la con vehículos, de modo que bas de yincana donde hacer en sumarse a la fiesta. tiente se la lleva esta serie
opinión pública se llevara las había clases diferenciadas y acrobacias, la piedra angular Aunque, en muchas de sus exclusiva de Sony, centrada
manos a la cabeza, lo cual era clave coordinarse con los del juego eran unos derbis de pruebas, el objetivo final era únicamente en trifulcas
propició una autocensura que compañeros para destrozar demolición en los que había llegar primero a la meta, la multitudinarias. A bordo de
se tradujo en la adopción de a los coches rivales mientras que liarse a chocar contra los manera de hacerlo no era estrambóticos vehículos,
zombis para las paupérrimas pilotábamos por paisajes sin rivales para convertirlos en tanto conducir bien como debíamos procurar ser el
conversiones para consolas. una línea de meta al uso. amasijos de hierro inservible. destrozar a los rivales y salir último que quedara en pie.
indemne de las escaramuzas.
CONSOLA PC - N64 - PSOne CONSOLA PS4 - Xbox One CONSOLA PS3 - Xbox 360 - PC CONSOLA PlayStation
COmpAñíA Interplay COmpAñíA Codemasters COmpAñíA Codemasters CONSOLA PS4 - Xbox One - PC COmpAñíA Sony
AñO 1997 AñO 2018 AñO 2012 COmpAñíA THQ Nordic AñO 1996
NOtA HC 98 53 NOtA HC 324 75 NOtA HC 249 82 AñO 2018 NOtA HC 54 89
84 HC
3
4 2
5 4 3 2 1
Motorstorm Blur Split/Second Need for Speed: Burnout 3:
Evolution Studios fue Tras deleitarnos con sagas Velocity Hot Pursuit Takedown
una compañía clave en como F1, Metropolis Street Black Rock Studios firmó uno Ha habido tantas entregas de Ninguna saga ejemplifica
la historia de PlayStation, Racer y Project Gotham, de los arcades de velocidad NFS que es difícil quedarse mejor que Burnout lo que es
merced a su trabajo en las Bizarre Creations apostó por más explosivos de la historia, con una sola, pero, sin duda, un arcade de acción sobre
sagas DriveClub, WRC o un juego muy arriesgado que merced a la demolición de ésta de Criterion es de nues- ruedas. En la primera década
Motorstorm. En esta última, acabaría siendo su tumba. los propios entornos. Aquí, tras favoritas. La culpa es de de los 2000, Criterion Games
pilotábamos todoterrenos y Las ventas fueron pésimas, había una barra que se iba las "batallas" a toda velocidad firmó un puñado de títulos en
motocicletas por agrestes pero era un juegazo inusual, recargando a base de saltos, que protagonizaban policías y los que los llamados derribos
paisajes, de modo que, que mezclaba coches de derrapes o choques, de modo corredores ilegales, donde no eran la piedra angular de
para llegar a la meta en marcas reales con power ups que podíamos hacer que se faltaban barricadas, bandas todo. Estamparse contra los
primera posición, resultaba destructivos que lo llenaban desmoronara una estructura de clavos, helicópteros, pul- rivales y dejarlos en la cuneta
indispensable chocar y todo de fogonazos de neón. y se modificara el circuito. sos electromagnéticos... era una auténtica experiencia.
descoyuntar a los rivales.
CONSOLA PS3 - Xbox 360 - PC CONSOLA PS3 - 360 - PC - PSP CONSOLA PS3 - 360 - PC - Wii CONSOLA PS2 - Xbox
CONSOLA PS3 COmpAñíA Activision COmpAñíA Disney COmpAñíA Electronic Arts COmpAñíA Electronic Arts
COmpAñíA Sony AñO 2010 AñO 2010 AñO 2010 AñO 2004
AñO 2007 NOtA HC 226 89 NOtA HC 225 91 NOtA HC 231 91 NOtA HC 156 92
85 HC
O S D E
4 0 A Ñ R O S
D E É N E
MÁSDE LOS G IOS
U N O I G E N
PR I M
p
m a
mata , shmups,
s
r c i a n o s, s
" m
h
a
o
t
o t'
a- C rico o cultural, en apenas seis
imposible. Y más si hablamos d
fundacionales del videojuego, q e
el mismo origen de esta forma de ocio elect
un reducido grupo de "pirados" se pusieron a
de lo
ic ua
e m u
l á m a lo que, paradójicamente, fue un shoot'em up. Y
t a ". . . L : no historia de cómo se gestó este primer videoju go ría
ma u i e r a s
o r i a para mucho más que seis páginas... así que i
q t
como ará la his e lo que daría de sí el resto. Pero, humildemente
taremos repasar los hitos clave de un género q
cambi nero, clav bien hoy día no vive su mejor momento de pop
ridad, fue clave para la aceptación social del vi-
del géorigen del deojuego y fundamental para el auge de los salo-
nes recreativos y el ocio electrónico.
en el juego
video
SPACEWAR!, EL ORIGEN DE TOD
Todo tiene un principio y, en el caso del videojue
Spacewar! ,de 1962, es comúnmente aceptado com l
primer videojuego para ordenador (Tennis for Tw
1958, corría en una computadora analógica). Fue d
un ordenador PDP-1, en el famoso MIT (Instituto d
de Massachussets, de donde han salido genios co -
vin, fundador de Naughty Dog), por el profesor y cie
"Slug" Russell, con la ayuda de los exalumnos Martin Graetz y
Wayne Wiitanen. Invirtieron cerca de 200 horas de t
crear la versión inicial, que era una prueba para dem s r
capacidades de la computadora PDP-1. Fue un sencil
el que dos naves pugnaban por destruirse, al tiempo que se i
daban de la fuerza gravitatoria de una estrella. Despu
programadores lo replicaron en los ordenadores de su
sidades, y se creó cierto nombre en el mundillo univer
Otros, como un joven Nolan Bushnell y Ted Dabney (padres d la
86 HC
LOS PADRES
DEL SHOOT'EM UP
Son todos los que están, pero no están todos los que son...
Sin ellos, este género jamás habría sido el mismo.
STEVE TOMOHIRO
RUSSELL NISHIKADO
SPACE WAR SPACE INVADERS
En 1961, Steve Russell, junto con Taito lanzó en 1978 el juego crea-
los estudiantes Martin Graetz y do por Nishikado, considerado
Wayne Wiitanen, diseñó Space uno de los primeros arcades de
War, reconocido como el primer matamarcianos y uno de los más
juego de ordenador, que era un influyentes, que desató una fiebre
duelo espacial entre dos naves. sin precedentes por el videojuego.
KAZUNORI EUGENE YU
SAWANO JARVIS SUZUKI
GALAXIAN DEFENDER SPACE
Un año después de Y ROBOTRON HARRIER
Space Invaders, este
2048 Uno de los creadores
diseñador de Namco Este americano creó más prolíficos de
culminó un arcade uno de los primeros Sega también tuvo
a todo color, con shooters con scroll tiempo para el género
enemigos que caían horizontal, recordado en 1985, con una
sobre nosotros en por su dificultad y apuesta sobre raíles
plan kamikaze. Su complejidad para la y la tecnología Super
éxito siguió con la época (1981), con Scaler para crear un
serie Galaga. cinco botones. gran efecto 3D.
87 HC
LOS DIEZ SHMUPS
QUE DEBES JUGAR EN CADA SISTEMA
SNES
PC ENGINE y >UN Squadro
TURBOGRAFX 16 >Axelay
NES MASTER SYSTEM >Blazing Lazers > KiKi Kai Kai >Super Aleste
>Gradius 2 >1943 > Fantasy Zone II > Sagaia >Super Star Soldier > Image Fight >Macross: ius
>Over Horizon >Legendary Wings > Aerial Assault > Scramble Spirits >1943 Kai > Lords Scrambled
>Salamander >Crisis Force > Bomber Raid > Submarine Attack >Aero Blasters of Thunder Valkyrie >Thunder Spirits
>Crisis Force >Zanac > Power Strike > Choplifter >Tatsujin > Metal Stoker >R-Type III: The >Pop’n Twin Bee
>Recca >Guardian Legend > R-Type > Cloud Master >Raiden Third Lightning >Aero Fighters
PLAYSTATION
MEGA DRIVE NEO GEO SATURN >Dodonpachi > Batsugun >Twinkle
>Thunder Force 4 > Gleylancer > Aero Fighters 3 >Iron Clad >Batsugun >Twinkle > Layer Section Star Sprites
>Eliminate Down > Elemental > Alpha >Last Resort >Soukyugurentai Star Sprites > Radiant >Darius Gaiden
>M.U.S.H.A. Master Mission 2 >Pulstar >Radiant >Darius Gaiden Silvergun >DonPachi
>Thunder Force 3 > Air Buster > Andro Dunos >Viewpoint Silvergun >DonPachi > Cotton >Battle Garegga
>Steel Empire > Super Fantasy > Blazing Star >Zed Blade >Cotton >Battle Garegga Boomerang >Thunder
>Gaiares Zone > Ghost Pilots Boomerang >Blast Wind onpachi Force V
UN
GÉNERO,
NUEVE
ESTILOS
DISTINTOS DE PANTALLA UB
BE SHOOTERS SHOOTERS
Ú NICA OTERS SOBRE RAÍ CON SCROLL
Toda la acción transcurre Co o u nombre indica, se Nuestro movimiento está á HORIZONTAL
en una pantalla estática, sin shmups que e limitado a la pantalla, - Como su nombre adelanta,
scroll de ningún tipo (como sación de estar en un tras que la acción ava a por la acción avanza hacia los
mucho, fondo animado), da- , aunque nos e-- un camino predeterm lados, en el eje horizontal, y
das las limitaciones del hard- o en 2D, recre n l como si fuera por un no se limita a una pantalla
ware. Fueron los pioneros u e profundida d les, y no podemos alt r única. Uno de los primeros
del género, desde Space 3D pest (de 198 avance. Uno de los p en implementarlo fue
Invaders a Galaxian, l g n) o Gyruss (19
198
83) fue Space Harrier, de Segga. Defender, que, además, es
Moon Cresta o dos exponen Luego, el género mu recordado por ser muy difícil
Phoenix. ro de este subgén nero.. los arcades de pistolaa. y complejo (ya en 1982).
88 HC
Atari inicial), crearon un prototipo de máquina recreativa con el
juego. No fue el único: hubo tres más. En cualquier caso, la im-
portancia de este hito ha hecho que Spacewar! sea considerado
uno de los diez videojuegos más importantes de la historia.
INVADERS
HOUSE,
SPACE INVADERS: EMPIEZA LA INVASIÓN EL COMIENZO
No obstante, como sucede en muchos ámbitos, el pionero no es DE LA FIEBRE
quien acaba simbolizando aquello que empezó. Ese honor recae El éxito de Space Invaders en
sobre Space Invaders, el juego diseñado por Tomohiro Nishikado Japón hizo que se crearan las
en Taito Corp., responsable de desatar la verdadera fiebre por el "Invaders House", salas repletas
género. Inspirado por La Guerra de los Mundos, en él, cinco filas de máquinas del juego de Taito,
de alienígenas descienden sobre la Tierra, a velocidad crecien- a las que la gente acudía para
te, mientras que la humanidad usa una suerte de tanque para jugar. Son los precursores de los
detenerlos (y unas casas como parapetos para evitar sus balas). salones recreativos modernos,
La imposibilidad de crear aviones y renderizar su movimiento, y la primera muestra de poder
sumada a que Taito prefirió evitar, por motivos morales, tener que tenían los videojuegos en
que destruir objetivos "humanos", acabó definiendo las primeras máquinas recreativas. De hecho,
bases del género: se introdujeron conceptos como las vidas, el corre el rumor de que en
sistema de puntos y récords (que conservaba), la ambientación Japón escasearon las
galáctica (la tecnología obligaba a usar fondos negros), el com- monedas jjuego
g
portamiento de los enemigos... La fiebre fue tal que Japón se lle-
nó de las llamadas "Invaders Houses". Ya había salones de ocio,
con máquinas electromecánicas... pero esto introdujo otro con-
cepto (que podéis ver justo a la derecha, en esta página).
La fiebre por el género hizo que, en apenas un año, surgieran COMPAÑÍAS
nuevas propuestas que seguían, de un modo u otro, lo visto en QUE MANTIENEN
Space Invaders. Ahí estaban Galaxian, de Namco (con gráficos a VIVA LA LLAMA
color y enemigos "kamikazes"); Ozma Wars, de SNK (que intro-
Como otros tantos géneros, el
dujo por primera vez la barra de energía o el fondo con scroll);
shoot'em up ha ido perdiendo el brillo
Moon Cresta, Phoenix... Hubo propuestas distintas, como Aste-
que tuvo en los tiempos primigenios...
roids y su rotación de la nave en 360º, su descomposición del
pero eso no quiere decir que nadie siga crean-
enemigo en piezas menores y otros elementos.
do juegos. Por un lado, están los desarrollado-
res indies, que han encontrado en el PC y las
LA EXPLOSIÓN DEL GÉNERO consolas, como PS4, Switch o Xbox One,
Pronto, el género dejó de estar constreñido a una única panta- un nuevo hogar para el género. Tampo-
lla para ofrecer una zona de juego más amplia, gracias al scroll. co faltan compañías que dominan el
En 1981, Defender fue el pionero en este campo, al introducir género, como Cave, Treasure y Qute,
el scroll lateral para recorrer la superficie de un planeta y una que, de vez en cuando, siguen sor-
complejidad nunca vista hasta la fecha (contaba con cinco bo- prendiendo con nuevos lanzamientos.
89 HC
tones de acción, dos para controlar la dirección del desplaza-
miento lateral, dos tipos de disparo y el hiperespacio). La épo-
ca dorada del género acababa de abrir sus puertas. Ese mismo
año, le siguieron propuestas como Scramble, de Konami (con su
scroll lateral forzado y el primero en ofrecer niveles diferencia-
dos), y Tempest y su propuesta tube shooter. O incluso los que
apostaron por la posibilidad de movernos en todas las direccio-
nes, como Time Pilot, o con vista isométrica, como Zaxxon.
También surgieron los primeros juegos con scroll vertical o
los que combinaban horizontal, vertical y diagonal, como Van-
X68000, guard y Space Odyssey, sin olvidar Strategy X. Pero, del mismo
LA MINA modo, se reconoce que Xevious fue uno de los juegos más in-
fluyentes a la hora de sentar las bases del subgénero con scroll
DESCONOCIDA vertical. También aparecieron los primeros shooters sobre raí-
DEL GÉNERO les, como Space Harrier, se introdujeron mecánicas como la
Este ordenador de Sharp es uno de e elección del armamento y mejoras en Gradius o la elección de
los sistemas más potentes de finales e rutas en Darius (sin olvidar su pantalla panorámica compues-
de los 80 y, aparte de contar con al-- ta por tres monitores). También irrumpieron los cute'em ups
gunos de los ports más pixel perfe ectc que apostaban por una estética más colorista y bonita, aunque
de la época, fue el hogar de numero osos
s s podían ser igual de difíciles. Y ni siquiera hemos hablado de
shoot'em ups, muchos desconocidos o shooters como Commando, Ikari Warriors, Gun.Smoke o Ki-
en Occidente, como Star Trader o - kiKaiKai, que apostaban por acción con el pie en tierra firme y
RensSha 68K, por citar dos. Aparte, tu t - soldados y figuras humanas prácticamente invencibles.
vo los mejores ports de Phalanx (S
o secuelas de juegos de otros sisteemas
emas. LA CAÍDA AL INFIERNO DE LAS BALAS
Hablar de todos los juegos y compañías que surgieron en la
época dorada es prácticamente imposible, en parte porque fue-
ron muchas y muy variadas las creaciones (aquí, sólo hemos
hablado de las más conocidas, pero, en Japón, la producción
fue mucho mayor). Muchas de las factorías que fueron claves
en el género ya no existen hoy día (Compile, Toaplan...), y mu-
chas de las que persisten, como Capcom, Konami o Taito (esta
última, como parte de Square Enix), ya no cultivan el género,
que gozó de muy buena salud hasta mitad de los años 90. Así,
a principios de la década, surgió el que puede ser considerado
uno de los últimos subgéneros del shmup: el danmaku o bullet
hell, que llenó la pantalla de disparos enemigos, de modo que
el objetivo consistía en esquivarlas o neutralizarlas, absorbién-
dolas con partes específicas de la nave. El género continuó en-
riqueciéndose con nuevas mecánicas, como los llamados sis-
LOS ARCADES temas de polaridad (al pulsar un botón, cambiamos entre dos
ESPECIALIZADOS EN JAPÓN colores, de modo que podemos absorber las balas del mismo
Los salones recreativos ya no son lo que eran color y causar el doble de daño a los enemigos del opuesto), e
en Japón. Algunos siguen acaparando las úl- incluso abrazó los gráficos 3D... pero lo cierto es que, con la lle-
timas novedades, mientras que otros se han gada de las primeras consolas 3D, a mitad de los 90, comenzó
especializado para sobrevivir. Algunos sa- el declive del género, en cierto modo de la mano de la caída de
lones son ahora templos del shmup, con los salones recreativos, que cada vez lo tenían más difícil para
competiciones y duelos por ocupar lo ofrecer algo más puntero que lo que se podía disfrutar en casa.
más alto del ranking del local, ya sea Esto no quiere decir, ni mucho menos, que el género haya
con juegos clásicos, los mitos del muerto: sigue habiendo auténticos artesanos, compañías que
género o títulos más recientes. siguen creando maravillosos shmups (término que, por cierto,
acuñó la revista inglesa ZZap!64, como abreviatura de shoot'em
up) y, sobre todo, estudios indies que han tomado el relevo y es-
tán ofreciendo ideas originales. Eso, sin contar con sagas que
arrasan en PC, salones reconvertidos en templos de la compe-
tición shmup o recientes lanzamientos (como el recopilatorio
con once juegos de la serie Space Invaders o el lanzamien-
to limitado en formato físico de Vasara Collection, que se
agotó a la velocidad del rayo), que dejan entrever que si-
gue habiendo una dedicada comunidad que ama y dis-
fruta del género con la intensidad de hace 40 años.
90 HC
20 JUEGOS Y SAGAS TAN
INFLUYENTES EN EL SHMUP
COMO IMPRESCINDIBLES
91 HC
Ro Y
e t BB RCS
R O ME
H egO
Ju
mercs
enemigas, tanto a pie como a bordo de dis-
tintos vehículos, como jeeps o tanques, que
los jugadores podían llegar a pilotar. La evolu-
ción respecto al Commando original también
alcanzaba al arsenal que podían utilizar los
jugadores, que incluía un demoledor lanza-
llamas que convertía a los enemigos, literal-
pirotecnia vertical mente, en antorchas humanas. La piedad no
tenía cabida cuando el objetivo era rescatar al
presidente de los EE.UU., secuestrado por los
rebeldes de una ficticia nación africana.
H
ace 30 años, cuando Mercs debutó en y enemigos como Super Joe. En su primera
las salas recreativas occidentales, po- operación, tuvo que actuar en solitario, pero, En casa, no era lo mismo, pero...
cos conocíamos que, en realidad, está- en Mercs, contó con la ayuda de dos cama- Por supuesto, el éxito inmediato de la recrea-
bamos echando monedas a la secuela de uno radas que compartían su mismo desprecio tiva inspiró los correspondientes ports do-
de los primeros hits de Capcom: Commando. hacia las camisas: Howard Powell y Thomas mésticos, a cargo de US Gold en el caso de
En su Japón natal, donde se la conoció co- Clarke. Tres jugadores simultáneos, un mue- los ordenadores personales. Sega se llevó el
mo Senjō no Ōkami II, la placa sí lució con ble con monitor vertical, unos gráficos es- gato al agua en lo referente al mercado de las
orgullo el legado de su predecesor. En honor pectaculares y una mecánica absolutamente consolas, y los usuarios de Master System y
a la verdad, no era sencillo adivinar que el frenética: con semejantes ingredientes, no es Mega Drive pudieron disfrutar de sendas con-
regordete soldado de la recreativa de 1985 y de extrañar que Mercs se convirtiera en una versiones, apenas un año después de la apari-
el fibroso rubio del shooter vertical de 1990 de las recreativas más populares en los salo- ción de la recreativa. La consola de 16 bits fue,
eran, en realidad, el mismo personaje: Joseph nes de aquel lejano 1990. Sin dar apenas un sin duda, la más afortunada, ya que, aunque
Gibson, más conocido entre sus camaradas segundo de respiro a los jugadores, esta placa su port nos privó de uno de los grandes atrac-
92 HC
Por Bruno Sol @YeOldeNemesis
Así lo vivimOs
HOBBy cOnsOlAs 5 AÑO 1992
A
mediados de los 90, con la irrupción de las consolas Book of Memories para PS Vita. Pero, donos con nuevas entregas de Shantae,
de 32 bits, la industria del videojuego abrazó los po- sin duda, el mejor legado de la compa- WayForward ha seguido produciendo
lígonos y el gran público asumió que los gráficos 2D ñía californiana son sus creaciones 2D, otros títulos 2D tan soberbios como The
eran algo del pasado. Aun así, hubo unos cuantos estudios empezando con el colosal Contra 4, el Mummy Demastered y River City Girls,
que se mantuvieron firmes en su amor por las dos dimen- remake del clásico A Boy and his Blob o un glorioso spin-off de la saga Kunio,
siones y se ganaron el corazón de los usuarios que bus- los muy reinvidicables Aliens: Infesta- en el que trabajó a las órdenes de otros
caban algo distinto a las omnipresentes 3D. WayForward tion y Batman: The Brave and the Bold. maestros de las dos dimensiones como
Technologies es, sin duda, uno de los que más alegrías nos En 2013, llegaría una de sus mejo- Arc System Works. Por supuesto, sigue
han brindado en este campo. Con sede en Valencia (Ca- res obras, DuckTales Remastered, en la manteniendo su economía con encar-
lifornia), se dedicaron durante toda la década de los 90 al que modernizaron el mítico cartucho gos "alimenticios" (prepara un Bakugan
desarrollo para PC (con la excepción del multiplataforma de NES de una manera deliciosa, com- para Switch), pero, de vez en cuando, se
Mickey's Ultimate Challenge), pero, al dar el salto al siglo binando personajes 2D con escenarios desmelena y nos recuerda que las 2D si-
XXI, iniciaron un largo romance con las portátiles de Nin- poligonales. Además de seguir deleitán- guen siendo las más bellas.
tendo (primero, Game Boy Color y, posteriormente, Game
Boy Advance) que dio como fruto un montón de adapta-
ciones de licencias y una delicia llamada Shantae, que
acabaría convirtiéndose en una obra de culto que inspira- WAYFORWARD HA ALTERNADO
ría diversas secuelas en años posteriores. Por supuesto, en
WayForward no hicieron ascos a las polígonos y siguieron ENCARGOS "ALIMENTICIOS" CON
produciendo encargos para terceros: en su haber, hay tí-
tulos tan diversos como Pin Pals (3DS) o Silent Hill: CREACIONES MÁS PERSONALES
94 HC
NUESTROS NUEVE FAVORITOS
De acuerdo, nos hemos dejado fuera títulos notables en 3D como el Silent Hill de PS Vita, pero lo que
realmente ha hecho destacar a WayForward son sus juegos 2D, y éstos son nuestros preferidos.
95 HC
TELÉFONO ROJO
Yen te responde
Dudas sobre
dioses y mafiosos
¡Hola, Yen! Soy un lector veterano de la
revista (desde los dieciséis años que la
leo, y ya tengo veintidós). Espero que es-
tés disfrutando del verano lo mejor que
puedas, dadas las circunstancias (coro-
navirus). Gracias a la redacción y a ti: ¡os
adoro! Tengo dos preguntas muy cortitas.
¿A la PS5 se podrá jugar en un mo-
nitor o televisor HD o será necesario
tener un monitor o televisor 4K?
Hola, veterano. Gracias por leernos, PS5 y Xbox ¿Se sabe algo de Grand Theft Auto
pero lo de adorarnos es excesivo. Con Series X podrán VI y de God of War V?
¡Por fin estoy en unos cariñitos, nos vale ;-). Respecto a
alcanzar los
Pues no, no se sabe nada de ninguno
8K, aunque los
España para las tu pregunta, podrás conectar PS5 a un primeros juegos de los dos. Sin embargo, que Rockstar
irán a 4K. Jugar
panel Full HD sin problema (o eso pa- vaya a lanzar una versión de GTA V
vacaciones! He rece), pero la experiencia será bastan-
en una tele HD
específica para la nueva generación
será posible,
cambiado la playa por te diferente. Los juegos estarán pen- pero se perderá aleja aún más la posibilidad de que
parte de la
turismo rural y tengo sando para disfrutarse en 4K, y verlos un hipotético GTA VI esté cerca. Yo
experiencia y el
a menos de eso será perder parte de la salto no será tan le echaría paciencia. Sobre un nuevo
la Switch rebosante gracia. Si estás pensando en saltar de apreciable. God of War, a principios de año, Cory
de juegos pequeñitos generación, piensa también en hacer- Barlog, director de la saga, comentó
te con una televisión nueva. Las 4K ya que se le habían quedado cosas en
que no había podido han bajado mucho de precio. el tintero y que estaría encantado de
jugar, para los ratos contarlas en una secuela. Sin embar-
go, nada se ha dicho en firme sobre un
muertos entre castillo GTA V tendrá
una versión para God of War 2 (lo lógico es que empie-
y castillo... PS5 y Series X,
como ya la tuvo
cen a numerar de nuevas). No se men-
cionó en el evento de Sony de junio,
Yen
para PS4 y One,
que llegará a así que puede ser un proyecto un poco
mediados de más a largo plazo, pero mi opinión es
2021. Eso aleja
la posibilidad de que están trabajando en ello.
ver un GTA VI a Álex Martínez
corto plazo.
96 HC
¡HABLA CON YEN! telefonorojo.hobbyconsolas@axelspringer.es www.facebook.com/hobbyconsolas
Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.
LEGO Star
Wars: The
Skywalker Saga
VUESTRA OPINIÓN
es el único juego
de la franquicia
LEGO anunciado
para este año.
¿Quizá llegue
otro con Jura-
ssic World 3?
99 HC
avanCe PS4 | Xbox One | PC | Stadia | PS5 | Xbox Series X
T
ras patearse las sendas del cómic activamente con Insomniac Games en el ídolos. En esa tesitura, el villano principal
y el cine sin descanso, los Venga- desarrollo de Marvel's Spider-Man. A po- será George Tarleton, fundador de IMA,
dores de Marvel están listos para cos días de que se lance el juego, hemos que promete librar al mundo de los super-
trasladar su particular y heroica podido probar una beta y las sensaciones poderes... al tiempo que él mismo se con-
iniciativa al ámbito de los videojuegos. han sido relativamente buenas. La juga- vierte en un brutal ser llamado MODOK.
Ya habíamos visto a estos personajes bilidad, la historia y los gráficos apuntan Con ese punto de partida, el juego ten-
reunidos en juegos recientes de LEGO y muy alto, pero habrá que ver si el modelo drá dos vertientes. Por un lado, habrá mi-
en otros proyectos previos, pero lo cier- de negocio, que tratará de imitar el uni- siones de campaña para un jugador que
to es que se echaba en falta un AAA que verso expandido del celuloide, cuaja. servirán como hilo conductor de la histo-
sacara partido a su potencial, y más tras ria. Por otro lado, y aquí estará la enjun-
el furor causado por la tetralogía de pelí- Superpoderes en comandita dia, estarán las llamadas Zonas de guerra,
culas de la última década. Tras una larga La historia se ha hecho expresamente que también tendrán argumento, pero se-
gestación, ese proyecto ya está al caer, de para el juego. Tras ser víctimas de una rán misiones pensadas para disfrutarse
la mano de la todopoderosa Square Enix, trampa, los Vengadores se verán obliga- en cooperativo, junto a tres amigos. Usan-
cuyo Guantelete del Infinito les dará una dos a disolverse, y su ausencia será apro- do el Helitransporte de los Vengadores,
nueva y desconocida dimensión. vechada por la corporación IMA (Ideas deberemos viajar por medio mundo para
Marvel's Avengers ha sido desarrollado Mecánicas Avanzadas) para extender sus pararle los pies a IMA, al tiempo que me-
por Crystal Dynamics y Eidos Montreal, garras sobre el mundo. Por suerte, la jo- joramos la gigantesca base de SHIELD.
que vienen de hacer un trabajo brillante ven Kamala Khan, alias Miss Marvel, tra- Con ese punto de partida, Marvel's
en la última trilogía de Tomb Raider. Ade- tará de reunir de nuevo a Hulk, Iron Man, Avengers será un juego muy enfocado a
más, el director es Shaun Escayg, que ya Thor, Viuda Negra y Capitán América. Así, la acción. Habrá algún que otro momen-
lideró Uncharted: El legado perdido, y ha Miss Marvel será como nuestro álter ego to de exploración y plataformeo, pero, en
estado involucrado Bill Rosemann, direc- dentro del juego, pues será una fan del general, el ingrediente principal serán los
tor creativo de Marvel, que ya colaboró grupo que acabará luchando junto a sus combates a lo Batman Arkham y Marvel's
100 H
Marvel'S avengerS
George Tarleton, convertido en la inteligencia artificial MODOK, será el villano prin- Los combates coparán buena parte de las misiones, con un sistema de combos que
cipal de la historia, a diferencia de las películas, donde Thanos ejerció dicho papel. recordará a los de Marvel's Spider-Man y Batman Arkham, lo cual es una gran noticia.
101 HC
avanCe
Podremos formar equipo con tres amigos (o con tres desconocidos, vía matchmaking) para enfrentarnos a desafiantes misiones, con cuatro niveles de dificultad posibles.
¿QUÉ OS HA PARECIDO?
WEB CPD98 @AgentedeMarvel_ WEB Dahnyel
No me acaba de convencer He tenido la oportunidad de Me suscita un interés nulo, y
demasiado. Creo que será un jugar a la beta y me ha gustado no sé por qué, ya que me
juego muy enfocado a la mucho. Parece una película y gustan tanto las películas como
experiencia cooperativa. Lo veo es sencillo de jugar. Me encanta los cómics de superhéroes.
lejos del estándar de Spider-Man cómo usa todo el lore del Pero este videojuego, cada vez
o cualquier Batman Arkham. universo Marvel. que lo veo, me da pereza.
El botín, que tendrá seis grados de rareza, se obtendrá de cajas
desperdigadas por los entornos, superando desafíos específicos...
102 HC
EXCLUSIVA
Hazte con la Edición Más Poderosa de la
Tierra, que incluye contenido adicional.
Además, llévate con cualquier edición
una exclusiva caja metálica.
En la beta, apare-
cían ya varios de los
jefes finales del juego,
como Taskmaster
y Abominación. Imagi-
namos que habrá
muchos más y que
servirán para profun-
dizar en la historia de
los diferentes héroes.
1 2 3
LAS CLAVES
103 HC
AVANCE PS4 | Xbox One | PC
Project CARS 3
Por Rafael Aznar @Rafaikkonen
E
n las sagas de velocidad, lo ha- ras, habrá objetivos secundarios que
bitual es que las secuelas se nos concederán puntos extra: condu-
limiten a ofrecer más y mejor cir con limpieza, realizar cierto núme-
de lo mismo. Sin embargo, esa ro de adelantamientos, etc. Ese dinero
lógica no regirá en Project CARS 3, un entroncará con otra de las novedades:
juego con el que Slightly Mad busca la compra y la mejora de los coches,
subir a bordo a nuevos públicos. que serán necesarias para progresar
Las dos primeras entregas de esta en el modo principal, que constará de
saga, lanzadas en 2015 y 2017, apos- 192 eventos entre los que podremos ir
taron por una simulación exigente. eligiendo con bastante libertad. Ade-
En cambio, esta continuación optará más, podremos personalizar tanto los
por un estilo más arcade, quién sa- vehículos como a nuestro piloto.
be si por sugerencia de Codemasters, Esta nueva forma de entender el
que adquirió el estudio el año pasado. género recuerda, inevitablemente, a
Es algo que llama la atención, siendo la saga GRID. Ahora bien, la cantidad
Project CARS 2 seguramente el simu- de contenido será mucho mayor que
lador más completo de la generación, en esa serie hermana de Codemas-
pero no tiene por qué ser malo. Eso sí, ters, gracias al bagaje acumulado por
conviene saberlo de antemano para Slightly Mad en las dos entregas pre-
no experimentar un triste desengaño. vias. Así, habrá la friolera de 210 co-
ches y 48 localizaciones. Nos llama
Un severo cambio de reglajes la atención que se hayan perdido al-
Cuando hablamos de "arcade", no gunos circuitos de la anterior entrega
es que, de repente, la saga se vaya a (como Le Mans, Spa-Francorchamps,
convertir en un festival de choques y el Red Bull Ring y el Circuito de las
derrapes irreales. De hecho, el motor Américas), pero es justo decir que se
seguirá siendo el mismo y se manten- han introducido una docena nuevos,
drán las físicas de los coches. Lo que como Interlagos, Mugello o Fiorano.
pasa es que se ha ajustado el control Ya quisieran las entregas recientes de
para poder jugar mejor con mando, se Forza Motorsport o Gran Turismo (que
han introducido nuevas ayudas op- tampoco son simuladores puros, por
cionales y se han simplificado algu- cierto) tener esa cantidad de pistas y
nos aspectos. Eso incluye la elimina- que, además, todos tuvieran ciclo día-
ción del desgaste de los neumáticos, noche y climatología variable.
el consumo de combustible y, conse-
cuentemente, las paradas en boxes... PRIMERA IMPRESIÓN
El sistema de progresión y el en- No es como los dos Project CARS pre-
foque del modo Carrera también han vios, y echaremos en falta algunos
cambiado por completo, con la intro- aspectos, pero lo arcade está injusta-
ducción de puntos de experiencia y mente estigmatizado. A poco que esté
créditos. Así pues, durante las carre- pulido, será un gran juego de coches.
SU NUEVA FORMA DE
¿QUÉ OS HA PARECIDO? ENTENDER EL GÉNERO
WEB Yaiba
Me encantan los Forza,
WEB cubix56
Sorprendente giro que le dan
@Heikki_360
No tiene pit stops, desgaste
RECUERDA A LA DE
disfruto con Assetto Corsa y
Project CARS y me lo estoy
a la saga. Mi gran pregunta es
si solucionarán los bugs. Fui
de ruedas ni consumo de
gasolina, pero el término 'sim
GRID, PERO CON MUCHO
pasando pipa con GRID, así que fan acérrimo de los anteriores, racing' aparece varias veces en
éste caerá tarde o temprano. pero los terminé dejando. la descripción del juego... MÁS CONTENIDO
104 HC
REGALO
EXCLUSIVO
Llévate un exclusivo parasol
Las calles de La Habana y Shanghái darán pie a circuitos urbanos
para el coche.
"inventados", que se sumarán a los reales de Mónaco y Long Beach.
*Promoción
limitada
a 3.000
unidades.
LAS CLAVES
1
GARAJE. Habrá
210 coches, con
la novedad de que
tendremos que comprar-
los con créditos. Ade-
más, podremos mejorar
sus diferentes partes y
personalizar su decora-
ción con un editor.
2
LOCALIZACIONES.
Habrá 48 en total,
repartidas entre cir-
cuitos clásicos, trazados
urbanos y carreteras
por la naturaleza. Todas
tendrán ciclo día-noche,
paso de las estaciones y
climatología variable.
3
ARCADE. El enfo-
que será distinto al
de las dos entregas
Han desaparecido el previas: el control será
rallycross o los karts de las más accesible, se pre-
anteriores entregas, pero miará la forma de con-
seguirá habiendo múltiples ducir con puntos y se
disciplinas: turismos, mo- han eliminado las para-
noplazas, prototipos... das en boxes, el desgas-
te de los neumáticos y el
consumo de gasolina.
105 HC
AVANCE Xbox One | PC
E
l salto de la rana va de lujo para Las primeras veces que se mostró, ciones especiales. Por ahora, hemos
¿QUÉ OS
ponerse fibroso. Bien lo saben no nos acababa de dar buena espina, podido ver fases muy dispares de pla-
HA PARECIDO?
Rash, Zitz y Pimple, tres forzu- pero, viendo el último tráiler, se han taformeo 2D... ¡y de matamarcianos!
dos anfibios que llevaban un despejado todas las dudas. Si habéis Frente al estilo pixelado de anta- WEB BardockX
cuarto de siglo desaparecidos y que disfrutado con un retorno noventero ño, se ha optado por una estética de Tras pasarme
Streets of Rage 4 y
han vuelto con las ancas musculadas. reciente como Streets of Rage 4, no os dibujos animados que, por momen-
tras el anuncio de
Entre 1991 y 1994, Rare lanzó varias podéis perder este otro, que comparte tos, recuerda a Cuphead, por la can- Alex Kidd, me
entregas de Battletoads, un beat'em mucha de su filosofía jugable y visual. tidad de animaciones y locuras que apetece un montón
un Battletoads.
up que tuvo muy buena acogida y que se producen simultáneamente en la
Espero que se lo
se caracterizaba por su endiablada Ranas pendencieras pantalla. El tono es mucho más gam- curren como ha
dificultad, pero que cayó en el olvido. El núcleo de esta nueva entrega de berro, especialmente en las secciones hecho Dotemu con
Streets of Rage 4.
Por suerte, veintiséis años después, la Battletoads son sus fases de estilo de beat'em up, donde los combos van
saga regresa de la mano de Dlala Stu- beat'em up con cooperativo local pa- acompañados de metamorfosis mo-
@Mr_Jizac
dios, un pequeño estudio inglés que ra tres jugadores. Como antaño, Rash, mentáneas de las tres ranas, que se
¿Será imposible
ha colaborado con la propia Rare. El Zitz y Pimple se lían a tortazo limpio vuelven cabezonas, les salen lavabos de completar, como
caso recuerda al de Killer Instinc, otra contra todo tipo de seres y jefes fina- y chachiporras de los puños, se trans- el original? Hice
IP clásica de Rare que Microsoft ha les. También regresan las fases a lo- forman en sarcófagos egipcios... trampas con el
rebobinado en Rare
recuperado en Xbox One subcontra- mos de motos, pero con una perspec- Replay y no podía
tando a un estudio indie (Double Helix tiva a la espalda, en lugar de lateral, PRIMERA IMPRESIÓN creer lo demenciales
Games, en ese caso). Cuando leáis es- que debería ser bastante más benigna. Recupera una saga muy querida y le que eran las fases.
¡Gracias por darnos
tas líneas, el juego estará ya disponi- Ahora bien, para dar variedad, Dlala insufla nuevos aires con mecánicas amor con un nuevo
ble en el Bazar y en el Game Pass. Studios ha introducido también sec- extra y una estética muy transgresora. Battletoads!
106 HC
BATTLETOADS
En algunas fases,
el juego se convierte
en un plataformas
2D. Lo mismo tene-
mos que saltar que
tirarnos por ciertos
huecos o huir de de-
terminados enemigos
a bordo de vehículos
como trineos.
1 2 3
LAS CLAVES
VEINTISÉIS
AÑOS DES-
PUÉS, RASH, Las temidas
fases motorizadas
ZITZ Y PIMPLE regresan con una
nueva cámara a
LAS ANCAS
labor de esquivar
los obstáculos,
ya que tendremos
MUSCULADAS más tiempo para
verlos aparecer y
poder reaccionar.
107 HC
TECNOLOGÍA
Periféricos, gadgets y accesorios que te hacen la vida más divertida
AURICULAR
La espuma con
memoria de los
auriculares aísla
muy bien del
Tu nuevo mejor aliado en el audio exterior, y está
recubierta por un
tejido que no da
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ALTERNATIVAS
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encontrar grandes PRECIO WIRELESS PRECIO
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headsets, con y sin Ź Desde Ź
cables, y con más o Ź
menos extras que
tener en cuenta, como
estos modelos.
108 HC
Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM
TECLADO iPAD
Brydge
Dale al iPad el toque "ordenador" que le falta
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ACCESORIOS
Captain Tsubasa
Accesorios para fans de los magos del balón
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a compañía FR-Tec se ha hecho con la li- Pasando a la franja de los 14,99 euros, están
109 HC
10
EL RINCÓN DEL
LEGO Casco
de Iron Man
La prueba de que Tony Stark
tenía corazón... y cabeza
Tras comercializar sets para construir di-
versos cascos del universo Star Wars, LE-
GO ha empezado a hacer lo propio con el
legado de Marvel, empezando por el mis-
mísimo Iron Man. Mide aproximadamente
19 centímetros de altura (montado y en PVP
desde
su peana), y el set se compone de 480
PVP 229,99€
piezas LEGO. No podrás poner excusas desde
en lo referente al tema del espacio... 59,99€
A LA VENTA EN www.lego.com
5 en Raya
Super Mario
Diversión para
grandes y pequeños
Hay juegos de mesa tan bonitos que, por
sí solos, son toda una pieza de coleccio-
PVP
nismo. Este Super Mario 5 en Raya es desde
un buen ejemplo, con todos esos cubos 51,59€
ilustrados con toda la familia de héroes y
villanos de la franquicia de Nintendo (con
licencia oficial). Además, tiene un precio
demoledor y podrás jugar con tu hermano PVP
o con tus hijos (a partir de cuatro años). desde
16,95€
A LA VENTA EN solopixel.es
Nendoroid
Amaterasu
Lo mejor del extinto Clover
Studio, en glorioso PVC
Bueno, en realidad, algunos opinamos
que lo mejor que hizo Clover Studio fue PVP
God Hand, pero es imposible no enamo- desde
rarse de este Nendoroid de Amaterasu, la 59,90€
protagonista de Okami. El modelado de la
figura ha sido supervisado por Kenichiro
Yoshimura, el diseñador original del clási-
co de PS2, e incluye diversos acceso-
rios para honrar a la Diosa del Sol.
A LA VENTA EN www.impactgame.es
110 HC
FIGMA
Consolas Sega novedades de
Las auténticas versiones
micro de consolas míticas comic E UU y europa
Si eres de los que montan dioramas con
sus FIGMA, ahora podrás poner a tus mu-
ñecos jugando con el legado consolero de TRILOGÍA DEL BAZTÁN
Sega. Este set, a escala, se compone de AUTORES Redondo, Sala EDITORIAL Planeta de Libros
Master System, MD, Game Gear, Saturn y PRECIO 35 € PÁGINAS 368 FORMATO Tapa dura
Dreamcast, cada una con su mando corres-
Ernest Sala se lanzó a una tarea titánica:
pondiente, tres sets de manos y microver-
siones de Sonic, Virtua Fighter y otros. adaptar en forma de novela gráfica los best
sellers que sirvieron a Dolores Redondo para
A LA VENTA EN www.goodsmile.info
componer la Trilogía del Baztán: El guardián
invisible, Legado en los huesos y Ofrenda a
la tormenta. La obra de Redondo arrasó en
multitud de países, y su adaptación cinema-
LEGO NES
tográfica, en forma de tres películas, ya está
disponible en Netflix. Ahora, le llega el turno
a un tercer medio, el cómic, para narrarnos
La encarnación analógica las investigaciones de la inspectora Amaia
de la caja gris de Nintendo Salazar en el valle del Baztán (Navarra), en
Qué callado se lo tenían: LEGO y Nintendo una trama apasionante que aúna un pasado
nos dejaron a todos atónitos al lanzar es- traumático, brujería y sacrificios humanos.
te set de la mítica NES, en versión ladrillo
de plástico, que incluye un mando, un car-
tucho e, incluso, una tele en la que podrás
ver a Mario saltando bloques y enemigos
mientras le das a la manivela. Y si, encima,
le acoplas el Mario interactivo de LEGO,
EL CASTIGADOR: SOVIÉTICO
podrás escuchar la melodía del clásico de AUTORES Ennis, Burrows EDITORIAL Panini Cómics
PRECIO Ź PÁGINAS 136 FORMATO Tapa dura
NES. Este 2020 no deja de sorprendernos.
A LA VENTA EN www.lego.com Garth Ennis escribió algunas de las páginas más gloriosas
de El Castigador y, ahora, retoma las aventuras de Frank
Castle, acompañado del ilustrador Jacen Burrows, para
contarnos una trama que arranca con la muerte de una do-
cena de mafiosos rusos. Pero, aunque parezca mentira, no
Resident Evil
Hay que tenerla a mano, por
si refresca o viene un zombi FRANKENSTEIN
Insert Coin Clothing ha añadido a su catá- AUTORES Shelley, Wrightson EDITORIAL Planeta de Libros
PRECIO Ź PÁGINAS 256 FORMATO Tapa dura
logo diversas prendas y accesorios con la
licencia oficial de Resident Evil, que empe- En realidad, no es un cómic, sino el inmortal libro escrito por
zarán a ponerse a la venta en septiembre. Mary Wollstonecraft Shelley hace más de 200 años (1818),
Hemos escogido esta preciosa sudadera de pero merecía estar aquí porque contiene 44 láminas, realiza-
color azul (80% poliéster, 20% algodón), de- das a pluma, por el gran Berney Wrightson en la que fue una
corada con las siglas del departamento de de sus mejores obras antes de fallecer en 2017. Incluye un
policía de Raccoon City.
prólogo de Stephen King, fan confeso del maestro.
A LA VENTA EN www.insertcoinclothing.com
MÚSICA
SKY: CHILDREN BORDERLANDS OST
OF THE LIGHT OST Laced Records acaba de editar, en un doble
Con 30 millones de descargas, esta creación vinilo, la banda sonora del primer Border-
de Thatgamecompany para iOS y Android se lands, incluyendo temas inéditos hasta la
ha convertido en todo un fenómeno mundial. fecha en formato físico. Un verdadero cara-
Ahora, ya puedes escuchar su banda sonora, melo a cargo de genios del calibre de Jesper
compuesta por Vincent Diamante, desde Kyd, Sascha Dikiciyan & Cris Velasco, Raison
Spotify, iTunes y otros servicios. Varner y Tim Larkin. Se agotará en seguida.
PRECIO Gratis Thatgamecompany PRECIO Ź Laced Records
111 HC
EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA
Figura
Ace Ventura
Siempre soñaste con tener
un Jim Carrey de plástico PVP
desde
Con 30 centímetros de altura y un nivel de 21,95€
detalle espectacular, esta figura de Ace Ven-
tura, el detective de mascotas, está pidiendo
a gritos entrar en tu casa. Tiene más de 32 PVP
desde
puntos de articulación, ocho manos intercam- 162€
biables y diversos accesorios, como un bus-
ca, unas gafas de sol y su tarjeta de visita.
A LA VENTA EN store.asmustoys.com
PVP
desde
Deadly Premonition 64,99€
LIBROS
DESTINY: DARKSTALKERS:
THE OFFICIAL COOKBOOK OFFICIAL COMPLETE WORKS
No sabemos si los héroes del juego de Bungie Seguimos soñando con que Capcom recupere
cocinarán estos platos durante los descansos, este clásico de la lucha 2D, pero, mientras,
pero la verdad es que tienen muy buena pinta. En podemos deleitarnos con este libro, que reúne
su interior, encontrarás un montón de recetas ins- todo el arte creado en su momento para la saga,
piradas en Destiny, a cargo de Victoria Rosenthal, incluyendo galerías de personajes, bocetos,
quien, además, trabaja haciendo gráficos para la comentarios y entrevistas a los artistas y diseña-
NASA, así que conoce bien el espacio. dores que crearon este macabro universo.
PRECIO Ź PUBLICADO POR Insight Editions PRECIO Ź PUBLICADO POR Udon Entertainment
112 HC
Lámpara
Calavera CoD novedades de
No sabemos si ilumina
mucho, pero asusta un rato
Si eres fan de Call of Duty y no quieres
manga y anime
dejarte la vista durante esas maratonia-
nas partidas nocturnas, esta lámpara de CAPTAIN TSUBASA
Paladone está hecha a tu medida. Tiene AUTOR Yoichi Takahashi EDITORIAL Planeta Cómic
una altura aproximada de 12 centímetros, PRECIO Ź PÁGINAS 352 FORMATO Rústico
se alimenta a través de un cable USB (in-
Justo ahora que se nos brinda la oportunidad de
cluido) y podrás apagarla y encenderla
con sólo darle una colleja en lo más alto.
revivir la magia de Captain Tsubasa en consola,
Planeta Cómic nos ha sorprendido editando en
A LA VENTA EN www.amazon.es
nuestro país el manga original de Yoichi Takahashi.
Glénat ya lo hizo en 2003, pero la colección quedó
incompleta tras escindirse la rama española de
su matriz francesa. Recemos para que tengamos
más suerte en esta ocasión, porque este clásico del
Harry Potter
Casi mejor no hacer lo SLAM DUNK
mismo en la vida real AUTOR Tahehiko Inoue EDITORIAL Selecta Visión PRECIO şŹ
Todo el mundo recuerda la escena en que No es precisamente una novedad, pero, si en su momento
Harry Potter descubrió la manera de lle- te quedaste con la espinita clavada por no haber disfrutado
gar al andén 9 y ¾, el lugar desde donde de este anime deportivo basado en el popular manga
subir al Hogwarts Express. Este set de deportivo de Tahehiko Inoue, ahora tienes una oportunidad
sujetalibros, fabricado en resina y pintado única, a precio de derribo. Los 101 capítulos de Slam Dunk,
a mano, recrea aquel icónico momento. la serie completa, están reunidos en esta caja de veinte
Que pongas entre ellos los libros de J.K. DVD, que incluye audio en castellano, catalán y japonés.
Rowling u otros ya es cosa tuya.
Una de esas ofertas que hay que pillar al vuelo o, dentro de
A LA VENTA EN www.omegacenter.es unos años, te arrepentirás de no haberla aprovechado.
113 HC
MIS TERRORES STAFF
REDACCIÓN
Directora Sonia Herranz
Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto
R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco
Javier Cabal, David Alonso, David Martínez,
Daniel Quesada, Alejandro Alcolea, Álvaro Alonso
y José Carlos Pozo.
Ilustración: Diego Martínez Murugarren @sekkyoku
MAQUETACIÓN
Jefa de Maquetación Laura García Huertos
EDITA
Power Instinct
SERVICIOS GENERALES Marga Nájera
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AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.
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28035, Madrid. +34 915 140 600
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@Rafaikkonen
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suscripciones@axelspringer.es
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marketing@axelspringer.es
oy en día, Atlus es aplaudida impactar estaba copiado del juego
por la exuberancia audiovisual de Capcom. Respondía al nombre de DISTRIBUCIÓN EN ESPAÑA,
HISPANOAMÉRICA Y PORTUGAL
y la originalidad de sus juegos, Power Instinct y su jugabilidad era SGEL. 916 576 900
pero el primer recuerdo que tengo yo mediocre, pero me acuerdo de él por- TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800
de esta reputada compañía japonesa que contaba con uno de los persona- ¿ POR QUÉ LO IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676
no podría ser más estrambótico. jes más extraños que yo haya visto. RECORDAMOS? Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991
Corrían los años 90 y, en los salo- Se trataba de Otane Goketuji, una Power Instinct no Revista miembro de ARI
nes recreativos, brotaban como hon- octogenaria decrépita y vestida al le llegaba a Street
Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio
Fighter II ni a la suela
gos los imitadores de Street Fighter estilo tradicional japonés que, ade- del zapato, pero, al
o en cualquier soporte de los contenidos de esta publicación
sin el permiso previo y por escrito del editor.
II. El joven género de la lucha uno más de tener un cementerio como menos, puede pre-
Importante información legal
contra uno estaba en su cénit y era escenario, hacía gala de unas téc- sumir de que uno de De acuerdo con lo establecido en la normativa sobre Protección de Datos de
sus ocho personajes Carácter Personal, te informamos que tus datos serán tratados por Axel Springer
una vía rápida para recaudar mone- nicas de combate inauditas. Por un jugables tenía tanto España S.A. como Responsable del Tratamiento y que se utilizarán para (I)
das de cinco duros a capazos. En una lado, su "hadoken" era su propia den- carisma como Ryu, gestionar las consultas, análisis y opiniones que nos envíes, (II) gestionar tu
participación en el sorteo o concurso y el envío del premio, (III) analizar los datos
de las salas de máquinas a las que tadura postiza. Por otro lado, podía Ken, Chun-Li, Blanka, aportados en las encuestas que hayas completado voluntariamente (IV) y ofrecerte,
Guile, Honda, Dhal- mediante el envío de comunicaciones comerciales, productos o servicios de nuestra
mi abuelo nos llevaba a mi hermano besuquear al contrincante para reju- sim y Zangief. No propia empresa o de terceros relacionados con los sectores editorial, automoción,
pequeño y a mí, había uno de esos venecer medio siglo de golpe y con- todos los días se ve informática, tecnología, telecomunicaciones, electrónica, videojuegos, seguros,
financiero y crédito, infancia y puericultura, alimentación, formación y educación,
clones, que tenía incluso una fase de vertirse en una atractiva muchacha. a una anciana defen-
hogar, salud y productos farmacéuticos, ocio, gran consumo, cuidado personal,
diéndose con uñas y agua, energía y transportes, turismo y viajes, inmobiliario, juguetería, textil,
bonus en la que, en lugar de barriles, Mucho antes de que Catherine na- dientes, literalmente, ONG y productos/servicios para animales y mascotas. La base legitimadora del
había que destrozar jarrones. Hasta ciera, Atlus ya tenía clara su apuesta en un juego de lucha. tratamiento es tu consentimiento. Tus datos no serán cedidos a terceros, excepto
cuando sean publicados en nuestra revista para dar a conocer la respuesta a tu
el efecto de las ondas de energía al por las mujeres de armas tomar. consulta, tu opinión, análisis o la relación de ganadores del concurso, garantizando
la transparencia. Los datos personales proporcionados
serán conservados hasta que sea necesario para cumplir con la
finalidad descrita o hasta la retirada del consentimiento. Podrás ejercitar
tus derechos de acceso, rectificación, portabilidad, s upresión, limitación
l + edición digital)
12 números de Hob by Cons olas (Edición en pape
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En cumplimiento de la normativa vigente en materia de Protección de Datos personales, te informamos de que los datos que nos proporciones serán tratados por el Responsable del Tratamiento Axel
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EKQPCFQUEQPNQUUGEVQTGUGFKVQTKCNCWVQOQEKȡPKPHQTOȐVKECVGEPQNQIȜCVGNGEQOWPKECEKQPGUGNGEVTȡPKECXKFGQLWGIQUUGIWTQUƓPCPEKGTQ[ETȘFKVQKPHCPEKC[RWGTKEWNVWTCCNKOGPVCEKȡPHQTOCEKȡP[
GFWECEKȡPJQICTUCNWF[RTQFWEVQUHCTOCEȘWVKEQUQEKQITCPEQPUWOQEWKFCFQRGTUQPCNCIWCGPGTIȜC[VTCPURQTVGUVWTKUOQ[XKCLGUKPOQDKNKCTKQLWIWGVGTȜCVGZVKN10)[RTQFWEVQUUGTXKEKQURCTC
CPKOCNGU[OCUEQVCU.CDCUGNGIKVKOCFQTCFGNVTCVCOKGPVQGUGLGEWEKȡPFGNEQPVTCVQRCTCNCƓPCNKFCF
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