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Este sello garantiza que Nintendo ha comprobado que el producto coincide con nuestro exigente nivel de fabricaci6n, fiabilidad y potencial de entretenimiento. Para asegurar una total compatibilidad con tu Game Boy System, busca siempre este sello { cuando compres juegos Seal of y accesorios. . Quality Gracias por comprar el cartucho TETRIS’ para GAME BOY™. [ Antes de comenzar a jugar, lee atentamente este manual y asegdrate de seguir ~~] | las instrucciones de operacién correctas. Guarda este manual de instrucciones | | Para futuras consultas. | INDICE “wa — Tee 3 1— USAR LOS CONTROLES (Sus Nombres y Funciones) 4 2— ANTES DE EMPEZAR A JUGAR.... 5 3— COMO JUGAR UN SOLO JUGADOR 6 4- COMO JUGAR DOS JUGADORES. 10 5- TECNICAS... 13 6— OTRAS OPERACIONES 15 7- PUNTUACION.. 16 Precauciones durante el uso: 1 = Si juegas durante mucho tiempo, témate un descanso de diez a quince minutos cada hora aproximadamente. 2— Este es un cartucho de precisién. No lo uses ni lo guardes bajo condiciones de temperaturas extremas, ni lo sometas a un manejo descuidado, ni lo golpees. No desmontes la unidad. 3—_ No toques las conexiones ni dejes que se humedezcan, ya que esto puede provocar el mal tuncionamiento dol cartucho. 4— No limpies este cartucho con disolventes volatiles como bencina o alcohol. 5~ Guarda el cartucho en su caja protectora cuando no lo estés usando. ©1990 NINTENDO CO., LTD. 2 TM &® are trademarks of Nintendo Co., Ltd. QUE ES TETRIS? TETRIS es un nuevo tipo de puzzle que viene de la Unién Soviética. Es realmente facil de jugar. Hay siete bloques de distintas formas que caen a la parte inferior de la pantalla uno después de otro. La finalidad del juego es impedir que los bloques se apilen hasta llegar a la parte superior de la pantalla. Para lograrlo, puedes mover los bloques hacia la derecha e izquierda, y girarlos mientras caen. Si puedes completar una linea horizontal, ésta desaparece y tl consigues puntos. Si los bloques se apilan hasta llegar a la parte superior de la pantalla, es el final del juego. TETRIS es simple, facil de entender, jy te sera dificil alejarte de él! TETRIS viene originariamente de la palabra "tetra", que significa el numero 4. Combinando cuatro cuadrados, puedes lograr distintas formas que seran las piezas de este juego. Con el GAME BOY, puedes jugar a tres tipos de juegos: juego A de resistencia, juego B donde intentas conseguir la puntuacién mas alta en la linea 25, y la partida a dos jugadores donde puedes conectarte a otro GAME BOY. 1—USAR LOS CONTROLES Sus nombres y funciones

Mueve los bloques hacia la derecha. 4 Hace que los bloques caigan mas raépidamente. = Mueve los bloques hacia la izquierda. Elige la manera en que vas a girar el bloque mientras éste esta cayendo: El bloque manejado con el botén A gira 90 grados a la derecha cada vez que se pulsa este botén. El bloque manejado con el botén B gira 90 grados a la izquierda cada vez que se pulsa este botén. a (1) 2 ANTES DE EMPEZAR A JUGAR Antes de que empiece la partida Introduce correctamente el cartucho GAME BOY en el GAME BOY y enciende el interruptor. Primero aparecera "Nintendo®", seguido de la pantalla con la licencia del TETRIS y entonces la pantalla con el titulo. Pantalla del titulo Cuando haya aparecido esta pantalla, selecciona el juego de uno o dos jugadores usando el bloque de control <>, y entonces pulsa el botén START. Sélo podras elegir el juego para dos jugadores si el cable exclusivo "Game Link (TM)" esta conectado a otro GAME BOY que también tenga TETRIS. 3 — COMO JUGAR UN SOLO JUGADOR Con TETRIS, se puede jugar de tres maneras: juegos A 0 B, o con dos jugadores. Coloca el cursor en 1-PLAYER y pulsa el botén START. Ve al siguiente capitulo si quieres mas detalles de cémo jugar con dos jugadores. Pantallas de seleccién TIPO DE JUEGO/TIPO DE MUSICA Las letras y los nimeros que parpadean son los que estan colocados ahora. Dejarén de parpadear cuando lo hayas escogido. — Colécate en GAME TYPE. — Usa el bloque de control para escoger A-TYPE o B-TYPE. (Para omitir la elecci6n de tipo de musica, pulsa el bot6n START.) ~ Para pasar a la seleccién de musica, pulsa A. — Colécate en MUSIC TYPE. Usa el bloque de control<> para escoger A-TYPE, B-TYPE, C-TYPE 0 OFF (sin musica). — Pulsa START. Pantalla de seleccién de nivel de dificultad. — Coldécate en LEVEL. Usa el bloque de control<> para escoger NIVEL (dificultad) y pulsa A. Elige la altura a la que comience la pila de bloques (sélo en el juego TYPE-B). — Usa el bloque de control» para escoger a qué altura debe estar la pila de bloques. al principio. Desafiate a ti mismo o a un amigo. 6 Juego TIPO A stare Este es un test de resistencia, donde debes intentar conseguir - una puntuacién alta completando todas las lineas que puedas. t Elige el LEVEL (velocidad de caida de los bloques) en la pantalla de ajuste. (Cuanto mayor sea, mas rapidamente caeran los bloques.) Durante el transcurso del juego, el LEVEL aumenta gradualmente y el juego se hace més dificil. Cuando los bloques lleguen a la parte superior de la pantalla, es el fin del juego. Pantalla de juego fj cod Indicador SCORE | pes Indicador LEVEL Indicador LINES Indicador NEXT Indicador FIELD Muestra la puntuacién que has conseguido completando las lineas. Muestra la velocidad de caida del bloque que se encuentra en la pantalla. Muestra el total de lineas que has completado desde el comienzo del juego. Muestra el bloque siguiente. Es donde esta la accién. Juego TIPO B El objetivo de este juego es completar 25 lineas. Una vez que las hayas completado, se calculara la puntuacién. Primero elige y ajusta la velocidad de caida del bloque (LEVEL) y la dificultad que represente la pila de bloques que habra al principio (HIGH) en la pantalla de ajuste LEVEL. Cuanto mayor sea el ajuste de dificultad, habra mas bloques colocados al azar en la pantalla al principio del juego. Cuando los bloques hayan llegado a la parte superior de la pantalla, o cuando hayas completado las 25 lineas, ése seré el fin de la partida. El juego B se diferencia del A en que no cambia el nivel del juego. Pantalla de juego Indicador LEVEL Indicador HIGH Indicador LINES Indicador NEXT — Indicador FIELD LEVEL: Muestra la velocidad de caida del bloque que esté en ese momento en la pantalla. HIGH: —_ Muestra la altura de los bloques colocados al azar al principio del juego. LINES: — Muestra el ntimero total de lineas que quedan antes de que ganes la partida (el ndmero de lineas se cuenta hacia atrés en disminucion desde 25.) NEXT: Muestra el bloque siguiente. FIELD: Aqui es donde esta la accién. * Cuando hayas completado el nivel 9 del juego B, sonara una melodia y apareceré una nueva pantalla. Esta cambiara de acuerdo con la altura que hubieras ajustado antes. Y cuando hayas completado el nivel 9 y la altura 5 ... puedes estar deseando! bien, {Eso es algo que MEJOR PUNTUACION Se pueden indicar los nombres (hasta seis letras) y la puntuacion de los tres mejores por cada nivel y dificultad tanto en el juego A como en el B. Sin embargo, desapareceran de la memoria cuando apagues el interruptor del juego. Para escribir tu nombre, escoge las letras del alfabeto usando los extremos izquierdo y derecho del bloque de control «>, y el bot6n A. (Si pulsas el bot6én B, el indicador volvera a donde estaba antes.) Tras haber introducido las seis letras, puedes pasar al ajuste de nivel pulsando el bot6n Ao el START. 4- COMO JUGAR DOS JUGADORES La opcidén de dos jugadores es una manera completamente nueva de jugar al TETRIS desarrollada exclusivamente para el GAME BOY que no puedes disfrutar en ninguna otra parte. Con el TETRIS normal, compruebas lo que puedes resistir con los bloques cayendo en la pantalla. Sin embargo, en esta opcién de 2 jugadores, se ha afiadido un rasgo extra, jahora el otro jugador te puede mandar sus bloques! En la pantalla con el titulo, selecciona 2-PLAYER y pulsa el bot6n START. El GAME BOY donde pulsaste el botén sera Mario, y el otro GAME BOY sera Luigi. Una vez que haya comenzado el juego, el objetivo es completar lineas. Sin embargo, si completas dos lineas a la vez (un doble), puedes subir un nivel las lineas de tu adversario. Si completas tres lineas a la vez (un triple), puedes subir dos niveles las lineas de tu adversario. Si completas cuatro lineas a la vez (un “TETRIS"), puedes subir cuatro (j!) niveles las lineas de tu adversario. Gana la partida el primero que, o completa 30 lineas, o sube las lineas de su oponente hasta la parte superior de la pantalla. El primero que gane cuatro partidas es el vencedor. En esta opcién de dos jugadores, puedes poner un obstaculo a un adversario mas débil para hacer el juego mucho mas interesante. Puedes reducir la diferencia entre un jugador experto y otro que lo sea menos usando el ajuste de dificultad, afiadiendo bloques aleatorios a la pantalla del jugador experto antes de empezar a jugar. 10 "1 canal Game Pak [1] Antes de empezar a jugar Game Link™ cable Necesitas lo siguiente antes de comenzar una partida con dos jugadores: 2unidades GAME BOY 2 cartuchos TETRIS 1 cable "Game Link (TM)" (1) Conecta el cable "Game Link (TM)", y comprueba que los dos cartuchos estén colocados correctamente en su sitio. Entonces, coloca los interruptores en la posicion ON. (2) Primero comprueba que hayan aparecido las pantallas con el titulo en ambas unidades GAME BOY. Entonces selecciona 2-PLAYER en una de las unidades GAME BOY. Nota: El juego se interrumpira si no has llevado a cabo correctamente el paso (1), 0 si quitas y vuelves a colocar el cable "Game Link (TM)" durante el juego. Si esto ocurre, apaga los interruptores de ambas unidades GAME BOY, y vuelve a efectuar el paso (1). [2] Pantalla de ajuste MUSIC TYPE Puedes elegir la musica del juego sélo en la unidad GAME BOY que represente a Mario. [3] Pantalla de ajuste de dificultad (HIGH) Selecciona la dificultad en esta pantalla. El juego sdlo puede empezar con el bot6n START de la unidad GAME BOY que sea Mario. (los botones A y B no funcionaran mientras esté esta pantalla.) [4] Pantallas de juego en la opcién de dos jugadores Pantalla de juego de Mario Pantalla de juego de Luigi Indicador de personajes Indicador HIGH Indicador LINES Indicador Area de juego Escala de la posicion de bloques Escala de la posicién de bloques mas alta en el GAME BOY de Mario mas alta en el GAME BOY de Luigi [5] Durante el juego y otras pantallas Cuando hayas apilado los bloques hasta una altura determinada, la mUsica se acelerara para indicarte que estas en peligro. Cuando uno de los dos haya ganado, la pantalla cambiara, apareciendo tal y como esta la pantalla situada ala derecha. El primero en ganar cuatro partidas es el vencedor. * Si ambos terminais al mismo tiempo, |—~e|=|2 6/5] se produce un empate. Este juego no PANTALIA BE = PANTALUEA DE se tendra en cuenta. MARIO LUIGI Ie 5 — TECNICAS Recuerda los siete tipos de bloques. Hay siete tipos de bloques TETRIS. Be Aa ob oo 13 Estrategia basica — Alinea los bloques en horizontal | asegurandote de no dejar huecos. — Si formas una linea completa sin hha dejar ningan hueco, esa linea hrs d| A {| 1 J desaparecera de la pantalla. — Todos los bloques que permanezcan en la pantalla descenderan una linea. — Una vez que tu juego haya mejorado, puedes completar dos lineas (un doble), tres lineas (un triple) 0 cuatro lineas (un "TETRIS") con la simple colocacién de un bloque. Los dobles, triples y TETRIS se reflejaran en una puntuacién mas alta. 4Qué deberia hacer cuando esto ocurra? Lo que se ve a la izquierda puede ocurrirte durante el juego. Lo primero de todo, ino te asustes! Puedes rellenar el hueco con el siguiente bloque. En este caso, espera a que caiga el siguiente bloque, y cuando hayas oido el sonido que indica que ha caido deslizalo rapidamente en horizontal, como se ve a la derecha. Une los bloques habilmente para convertir una situacién dificil en una oportunidad de obtener puntos { = et eae 14 15 6 — OTRAS OPERACIONES [1] Pausa Pulsa el bot6n START durante el juego si quieres hacer una pausa. Vuelve a pulsarlo para que el juego vuelva a comenzar desde el momento en que fue interrumpido. * Sdlo la unidad GAME BOY que represente a Mario puede interrumpir una partida de dos jugadores. [2] Reajuste Pulsa los botones A, B, SELECT y START simulténeamente durante el juego para hacer algun reajuste, y vuelve a la pantalla de licencia de TETRIS. No se borrara la puntuaci6n mas alta. * No se puede jugar si sélo se ha reajustado una de las dos unidades GAME BOY en una partida de dos jugadores. [3] Como aumentar la dificultad del juego: — Para suprimir el indicador NEXT Esto es para suprimir el indicador NEXT que te muestra la forma del siguiente bloque. Para suprimirlo, pulsa el botsn SELECT durante el juego. Vuelve a pulsar SELECT para que aparezca de nuevo el indicador. — Para aquellos de vosotros que hayan superado el nivel 9 y el grado de dificultad 5: Para aquellos de vosotros que piensen que TETRIS es demasiado facil después de haberlos superado, mantened pulsado el bloque de control <»y pulsad el botsn START mientras esté la pantalla con el titulo. Podréis disfrutar de un juego mucho mas rapido y agotador. Ver cap. 2 por detalles en otras operaciones. — Cuando haya empezado un juego, aparecera un corazon a un lado del indicador LEVEL. — Cuando se esté indicando la puntuacién mas alta, aparecera un corazén mezclado con los personajes. Esto sirve para distinguir las puntuaciones mas altas obtenidas a velocidad normal y a gran velocidad. 7 — PUNTUACION - Cuanto mas alta sea la posicién de la que cae el bloque, mayor sera la puntuaci6n. Si haces que caigan los bloques que apareceran en la parte superior de la pantalla presionando el brazo inferior del bloque de control», la puntuacién obtenida variara de acuerdo con la altura desde la que los hiciste caer. (Punto DROP) Sin embargo, no conseguiras ningun punto si dejas de hacerlo mientras esta cayendo. — Consigue una puntuacién alta completando 2, 3 0 4 lineas a la vez. Cuanto mas baja esté la linea que completes, mas puntuacién obtendras. Las puntuaciones también difieren dependiendo del nivel de juego. NIVEL Sencillo Doble Triple * Esta tabla es valida tanto para el juego A como para el B. 16 Pantalla de recuento de puntuacién en el juego B. Namero de sencillos y puntuaci6n Namero de dobles y puntuacién : « Namero de triples y puntuaci6n Namero de TETRIS y puntuacién Puntuaci6n por caidas «- +--+ + ++++> Puntuacién total Pantalla de recuento. * TM AND ©1987 V/O ELECTRONORGTECHNICA (‘‘ELORG”’), TETRIS LICENSED TO BULLET-PROOF SOFTWARE AND SUB-LICENSED TO Nintendo ©1989 BULLET-PROOF SOFTWARE. ©1989 Nintendo ALL RIGHTS RESERVED. ORIGINAL CONCEPT, DESIGN AND PROGRAM BY ALEXEY PAZHITNOV.”” 18 ERBE SOFTWARE, S.A. Serrano, 240.28016 MADRID NR)

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