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Materiales
-2 plumones (de distinto color)
-2 dados
-Un tablero
Instrucciones
-Por turnos, cada jugador debe lanzar ambos dados y multiplicar las cantidades obtenidas (ejemplo: si
en un dado sale 4 y en el otro 6, se debe multiplicar 4x6=24).
-Ganará quien tenga pintado la mayor cantidad de resultados con el color de su plumó n.
Instrucciones
-Por turnos, cada jugador debe lanzar ambos dados y multiplicar las cantidades obtenidas (ejemplo: si
en un dado sale 4 y en el otro 6, se debe multiplicar 4x6=24).
-Ganará quien tenga pintado la mayor cantidad de resultados con el color de su plumó n.
Instrucciones
-Por turnos, cada jugador debe lanzar ambos dados y multiplicar las cantidades obtenidas (ejemplo: si
en un dado sale 4 y en el otro 6, se debe multiplicar 4x6=24).
-Ganará quien tenga pintado la mayor cantidad de resultados con el color de su plumó n.