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OBJETIVO UN TURNO DE JUEGO BATALLAS FINAL DE LA BATALLA

REGLAS
JUGADORES: 2-6
CONTENIDO: 120 CARTAS
2 BURRITOS
6 FICHAS DE MORATÓN DE BURRITO
1 INSIGNIA TÉMEME

Este juego no es un juego de cartas normal. Deberás tirar Burritos de espuma

recoge la mesa y todo lo que se pueda romper... Esto va a ser una locura.
blanda a tus amigos y familiares. Así que despeja la zona, quítate las gafas,
THROW THROW BURRITO El objetivo del juego es ganar dos rondas consiguiendo ¡En este juego no hay turnos! Todos jugáis a la vez. Cuando consigas 3 cartas de Burrito iguales, ponlas en Si pierdes una batalla, toma una ficha de

CUIDADO
más puntos que nadie. Ganas puntos pasando cartas tu Mazo de puntuación y grita el tipo de batalla: Pelea, Moratón de Burrito y ponla en tu Mazo
alrededor de la mesa hasta conseguir conjuntos de Roba cartas de tu Mazo personal, que se encuentra a Guerra o Duelo. Cuando se anuncia una batalla, la de puntuación. Los Moratones de Burrito
3 cartas iguales lo más rápido que puedas. tu derecha, y descarta cartas boca abajo en el Mazo partida se detiene. valen -1 punto. Solo se puede dar una
personal del jugador de tu izquierda. ficha de Moratón de Burrito por batalla.
Algunos conjuntos de cartas desencadenan batallas en
las que pierde un punto el primer jugador que reciba el PELEA Tras una batalla, pon los Burritos en la mesa
impacto de un Burrito. y toma de nuevo tus cartas. El jugador que haya
Cuando juegues 3 cartas de Pelea de
anunciado la batalla deberá decir «3, 2, 1, ¡Burrito!»
CONSIGUE CONJUNTOS DE CARTAS Y descarta Burritos, el jugador sentado a tu izquierda EALE
PELPE
A A
PELE SDETO S S
para continuar con la partida.
ORRI BURRITO
RRIT
BU
roba roba DE BU
DE

EVITA QUE TE ATICEN CON UN BURRITO. y el jugador sentado a tu derecha


descarta comenzarán una Pelea y deberán intentar El ganador de una batalla no consigue otra
¡SOLO ASÍ SERÁS MERECEDOR DEL agarrar un Burrito lo más rápido que cosa que evitar los puntos negativos.
EITAOLE AS AS
PELE
RESPETO DE LOS BURRITOS! PELPE SDETO
BURRITO
puedan para lanzarlo contra su oponente.
RRI
RR BU
DE
DE BU

COMIENZA LA PARTIDA
descarta
El primero de los dos que reciba el impacto
PREPARACIÓN roba descarta
roba de un Burrito perderá la Pelea.
Elige a un jugador. La partida comenzará cuando ese
¿Que solo sois dos? Lee este lado del
reglamento y luego consulta la Variante para CONJUNTOS DE CARTAS DE PELEA jugador diga «3, 2, 1, ¡Burrito!».
2 jugadores que encontrarás al otro lado. Existen dos tipos de cartas de
TÉMEME
Pelea de Burritos. Un conjunto
CÓMO GANAR
EA PE
PELPELE ALEA PELEA
PELEA
PELEA
Baraja el mazo de cartas y reparte, más o menos, Las cartas irán pasando de jugador a jugador. DE BURRITOS
DE BURRITO
DE BUR
S RITO DE BURR
DE BURRITOSDEITOS
S BURRITO
S

15 cartas boca abajo a cada jugador. No te preocupes válido de cartas de Pelea de


Si tu Mazo personal se agota, puedes robar cartas de
por contar las cartas: con que haya más o menos Burritos debe contener cartas La partida se juega en dos
uno de los Mazos comunes. Puedes seguir robando de
15 por jugador es suficiente. Esas cartas son el Mazo del mismo color. rondas. La primera ronda
tu Mazo personal una vez vuelva a contener cartas.
personal de cada jugador. Pon el tuyo a tu derecha. termina cuando se entrega

Separa las cartas restantes en dos mazos, también más


¡QUÉ FOLLÓN! GUERRA la última ficha de Moratón
de Burrito. El jugador con
Llegará un punto en el que tu Mazo personal estará Cuando juegues 3 cartas de Guerra de
o menos iguales, y déjalos boca abajo en el centro de la GUEA
GUERR GRRA
UERRA más puntos gana esa ronda y
totalmente desordenado debido a las Burritos, todos los jugadores (menos tú) DE ITOS
DE BURR BURRI
DETOS
BURRITO
S
mesa. Esas cartas son los Mazos comunes. recibe la Insignia Témeme, que deberá dejar con
cartas que te pasa el jugador de tu entran en Guerra y deberán intentar
orgullo sobre la mesa. A continuación, prepáralo todo
derecha. No te preocupes, ¡roba la agarrar un Burrito lo más rápido que
Pon los Burritos y las fichas de Moratón de Burrito en el de nuevo para jugar la segunda ronda.
carta que puedas y no te detengas! puedan para lanzarlo contra cualquier jugador.
centro de la mesa.
El primer jugador (menos tú) que reciba el impacto Al final de la segunda ronda, si vuelve a ganar el

LOS PUNTOS
de un Burrito perderá la Guerra. jugador con la Insignia Témeme, será declarado
campeón absoluto de la partida. Si cualquier otro
jugador gana la segunda ronda, deberá enfrentarse
mazos comunes
Personal
mazoDraw
personal
Pile
Por cada conjunto de 3 cartas iguales ganarás 1 punto.
Pon esas cartas frente a ti, formando tu Mazo de
DUELO a un Duelo de Burritos con el jugador poseedor de la
Community Piles
puntuación. Cuando juegues 3 cartas de Duelo de Insignia Témeme. El resultado del Duelo determinará
DUELO
DUEDLO
burrito
Burrito Burritos, elige a 2 jugadores (si quieres tú UELO DE ITOS
DE BURR BURRI
DETOS
BURRITO
S quién es el campeón absoluto de la partida.
Por cada conjunto de 3 cartas de Burrito iguales (Pelea, puedes ser uno de ellos). Cada uno de
Burrito Bruises
fichas de Guerra o Duelo) ganarás 2 puntos, y TAMBIÉN se los jugadores elegidos toma un Burrito y EMPATES
moratón de burrito iniciará una batalla. se pone espalda contra espalda con el otro Si al final de una ronda hay un empate entre dos
jugador. Después empiezan a decir: 3, 2, 1, ¡Burrito! jugadores, el desempate se resuelve con un Duelo de
Con cada uno de los números, los jugadores elegidos Burritos entre ellos.
Conjunto de cartas normales: +1 punto
¡EH! ¡NO LEAS ESTAS REGLAS!

deberán alejarse un paso en línea recta de su


WWW.THROWTHROWBURRITO.COM/HOW

Si al final de una ronda hay un empate entre tres o


MEJOR VISITA LA SIGUIENTE DIRECCIÓN

adversario, y cuando se diga «¡Burrito!» se girarán y más jugadores, baraja de nuevo todas las cartas para
Cada jugador debe ser capaz de alcanzar
Y MIRA NUESTRO VIDEO TUTORIAL:

r TiburónTib
o Leñado
Chuc
Leñador
ho Leñador
ChuchoChucho
Lad
coso Gótic
lanzarán los Burritos. El primer jugador que reciba el
uró rad or
que, a continuación, un jugador vaya robando una a
óti
oPeGrezo nTLa ibd
ticso uró
rad
1 Burrito y 1 Mazo común como mínimo. reózo
Poco morde
no
sPoeG Lar d
a. ¡GUAU! ¡GUAdor. Poc
U!
LEER ES LA PEOR MANERA DE

mi dogm o
ezo
Este es e leértelo... ¡GUAUmordedor. rad
! ¡GUAU
or
impacto de un Burrito perderá el Duelo.
ma.

Per
ítem e.

una la carta superior del mazo hasta que aparezca una


mi dog telo...Perm lentament ! Poco
e es
a. Est eme leér nte.
muy
¡GUA mordedor
dogm lo.Per
.. mít
lent
ame U! ¡G .
es mi leérte te. muy
UAU!
Este íteme en

Cada jugador roba las 5 cartas superiores de su Mazo


tam
Perm y len
mu

carta de Guerra de Burritos. De esta manera, todos los


NO LANCES LOS BURRITOS A LOS OJOS,

DIA
DIA DE RIO
TIN LAS
DIARIO DE RIO IEB
LAS
DE LAS TIN LAS
IEBL
TINIEB AS
LAS

personal y las mira, manteniendo siempre su mazo


APRENDER A JUGAR.

jugadores empatados podrán participar en una batalla


3... 2...1 ¡BURRITO! al mismo tiempo. Una vez iniciada la Guerra de Burritos
boca abajo.
ADVERTENCIA
LA CARA O LA CABEZA.

entre los jugadores empatados, si uno de ellos recibe el


impacto de un Burrito, habrá perdido la batalla. El resto
Conjunto de cartas Burrito: +2 puntos
CÓMO JUGAR Pere
oG
zosPe
e es
ticoPeGó
reózoso
mi rte
tic
rez o Gótico
oso

Perm
Est eme leé ente. muy
mít
Per y lentam
mu
es mi
dogm
elo...
ma. Esteíteme leért e.
dog lo.. .
lentament
es mi dogma
a. Este me leértelo...
Permíte
muy lentam
.

ente.
de los jugadores empatados seguirán en Guerra hasta
que solo quede uno.
Trata de reunir 3 cartas iguales lo
DIA
DIAR DIA DE RIO
DE RIO

DA TRES PASOS, GÍRATE, TIRA EL BURRITO


IO TIN LA
DE LAS IEB S

¡ESO ES TODO!
TINIEBLA TIN LAS
IEB LA
S LAS S

ChuchoCLe
huña do
cho hruñca EITAOSDEEA
PELPEL PELEA LOEL
DUEDU DO
EOLSRREITAOS UELO GUEGRRA
CLe
más rápido que puedas, descartando hdooLr
eña
PEEALSE PEITA BURRITOS
RR
DE BUDE
BURRITOS TOS
DE BUR
DE BURRI DE
RITO
BUSRR UEGRU
DE BURRIT REARR
PELDRREITBUORD
ITOS DE BUOS
dor
A

COMETER ERRORES
R BU RR
DEITBO
USR RITO
cartas de tu mano (una a una) y DE
BU S

¡A JUGAR!
robando cartas de tu Mazo personal.
A PELEA
PELEA
PELEITOSDE
RR BURRITOS
DE BUDE BURRITOS Si te confundes y juegas un conjunto de 3 cartas
Cuando consigas 3 cartas iguales, diferentes para el tipo de Batalla que has anunciado,
ponlas boca arriba frente a ti formando Moratones de Burrito: -1 punto eres tú quien pierde la batalla.
una pila (tu Mazo de puntuación) y SI TIENES PREGUNTAS
luego roba 3 cartas de tu Mazo personal. Si agarras por error uno de los Burritos cuando no
debes, eres tú quien pierde la batalla.
SOBRE LAS BATALLAS,
EDICIÓN ORIGINAL NUNCA puedes tener más de 5 cartas en tu mano, así
En un par de minutos te explicamos esto.
CONSULTA EL OTRO LADO.
que descarta primero y roba después. En ambos casos, la batalla termina de inmediato.
COPYRIGHT EXPLODING KITTENS 2019

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THROW THROW BURRITO

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LAS SUTILEZAS DE LA BATALLA
Diseño original del juego: Brian Spence
Diseño: Matthew Inman y Elan Lee
Desarrollo: Exploding Kittens
Traducción: Moisés Busanya
Revisión: Natalia Martínez Villarán

REGLAS DE LA BATALLA VARIAS BATALLAS A LA VEZ EMPATES EN LA BATALLA


El primer jugador en recibir el impacto Si se declaran 2 o más batallas a la Si una batalla termina en empate debido
de un Burrito será el perdedor de la vez, estalla una Guerra y todos los a que 2 jugadores han recibido el
batalla. Todos aquellos jugadores que jugadores pueden agarrar un Burrito y impacto de un Burrito al mismo tiempo,
no participen en una batalla deben dejar tirárselo a otro jugador. El primer jugador deberán resolver el desempate mediante
sus cartas sobre la mesa y dejar de jugar en recibir el impacto de un Burrito un Duelo de Burritos.
hasta que esta finalice. obtiene un Moratón de Burrito. Al final
de la Guerra solo se reparte 1 ficha de
Moratón de Burrito.

Un impacto de Burrito a un jugador que


no participa en la batalla cuenta como
un fallo.
IMPACTOS, FALLOS Y ATRAPAR BURRITOS AL VUELO
IMPACTOS FALLOS ATRAPAR BURRITOS AL VUELO
Cada vez que lanzas un Burrito y Cada vez que lanzas un Burrito y no Si atrapas un Burrito que te hayan
golpea a otro jugador, cuenta como golpeas a otro jugador involucrado en lanzado, el jugador que tiró el Burrito
un impacto. la batalla, cuenta como fallo. pierde la batalla.
Si un Burrito te golpea en primer Si golpeas con el Burrito a un jugador Puedes atrapar un Burrito que
lugar y luego cae al suelo o sobre un que nada tiene que ver con la batalla, te hayan lanzado mientras estás
objeto, cuenta como un impacto. cuenta como fallo. agarrando otro Burrito, pero eso
Las batallas terminan después de Si un Burrito golpea otro objeto como también hace que la batalla termine.
cualquier impacto. una mesa, una silla, a otro jugador que
nada tiene que ver con la batalla, a Si tratas de atrapar un Burrito, se
otro Burrito, etc., antes de golpear a su te escapa y vuelves a atraparlo,
objetivo, cuenta como fallo. siempre y cuando no golpee ningún
Tras un fallo, cualquier jugador otro objeto (mesa, silla, pared,
involucrado en la batalla puede etc.) mientras tratas de atraparlo,
agarrar el Burrito y volverlo a lanzar cuenta como que lo has atrapado
inmediatamente. correctamente.

MÁS REGLAS DE BATALLA


PUEDES NO PUEDES
Correr, esquivar, Agarrar más de un Burrito a la vez a no ser que
agacharte, incluso hayas atrapado uno al vuelo.
utilizar objetos u Impedir que otro jugador agarre un Burrito.
otros jugadores
como escudo. Empujar un Burrito fuera de la mesa para que
impacte en un jugador. Debes lanzar el Burrito.
Usar un Burrito como escudo para
desviar otro Burrito que te lancen. Hacer trampas. Si parece que es trampa,
entonces es trampa. Si haces trampas pierdes la batalla.
Huir, esconderte, o retrasar el
lanzamiento durante un Duelo.

VARIANTES DEL JUEGO


VARIANTE PARA 2 JUGADORES VARIANTE PARA HABITACIONES PEQUEÑAS 2 MAZOS
En una partida de 2 jugadores, todas las batallas se suceden entre Si tu área de juego no tiene suficiente espacio para el desarrollo Si tienes dos copias de Throw
esos 2 jugadores independientemente del tipo de batalla declarada. correcto de las batallas o no hay sitios en los que poder cubrirte, Throw Burrito y hay más de
Sin embargo, antes del primer lanzamiento deberás pasar el juega con la regla siguiente: antes del primer lanzamiento deberás 6 jugadores en la partida, puedes
Burrito de una mano a la otra por detrás de la espalda (esto añade pasar el Burrito de una mano a la otra por detrás de la espalda combinar ambas copias para
un pequeño intervalo de tiempo para hacer la batalla más justa/ (esto proporciona un poco de tiempo para prepararse para la conseguir jugar partidas de hasta
hilarante para el jugador que no la desencadenó). batalla o encontrar refugio). Los Duelos en habitaciones pequeñas 12 jugadores.
funcionan exactamente igual (no necesitas pasar el Burrito por
Los Duelos en partidas de 2 jugadores funcionan exactamente igual Baraja juntos ambos mazos, utiliza
detrás de tu espalda).
que en una partida normal (no tienes que pasar el Burrito por detrás las 12 fichas de Moratón de Burrito,
de tu espalda), pero ambos jugadores deben contar a la vez «3, 2, 1, los 4 Burritos, pero solo UNA
¡Burrito!» mientras dan pasos, se giran y abren fuego. Insignia Témeme.

Además, puedes robar cartas de los Mazos comunes o de tu Mazo


personal en cualquier momento y no tienes que esperar a que tu
Mazo personal se agote para hacerlo.
28/01/2020 10:27:31

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