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Acciones Especiales
Acciones Especiales
SALTAR
GRAN SALTO
TREPAR
Cuando haya obstáculos más altos que las miniaturas, como escaleras,
andamios, ruinas, barrancos… tendrán que realizar el chequeo de
TREPAR si desean subir o bajar por ahí. Para poder realizar esta acción
es importante que haya alguna manera factible de escalar esa superficie:
asideros, rocas, vigas de madera etc. Se considera terreno difícil, es
decir por cada UM movida, contará que han movido 2.
1d6:
NADAR:
-1 si lleva escudo
R2 D1 PG12
Para mover el bote han de Bogar. Pueden bogar hasta 2 personas, pero
mínimo 1 para hacer mover el bote. Asigna uno de los héroes como
remero, y en su turno lanza 1d3 UM para mover el bote. Si hay dos
héroes remando a la vez lanza 2d3.
Virar hasta 90º hacia cualquier banda, resta 2UM si rema 1 y 1UM si
reman 2.
12” 12”
R3 D2 PG12
Pueden ser detonados con fuego de una antorcha (Berseker), con magia
(Bola de Fuego) y con los rayos de Alatar.