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APLICACIONES DE LA RED.

Son programas que corren entre diferentes computadoras conectadas juntas en una red, y son seleccionadas
de acuerdo al tipo de trabajo que necesita, una amplia gama de programas de la capa de aplicación para
interconectarse a internet.
muchas redes más pequeñas con diferentes alcances y funciones.
Existen redes que conectan dispositivos en una habitación y redes que conectan países enteros. 

Sin embargo, no siempre queda claro al usuario cuáles son las diferencias. Aquí te explicamos cuáles son las redes más
importantes y cómo funcionan:

LAN:Local Area Network (Red de área local) son las redes más comunes en hogares y lugares de trabajo. Estas redes permiten
la comunicación y compartir documentos entre diferentes equipos digitales dentro de un espacio relativamente pequeño como
una casa u oficina. Estas redes se destacan por ser poco costosas y tener una alta velocidad.

MAN: Metropolitan Area Network (Redes de área metropolitana) fungen como redes de tamaño mediano que conectan a
dispositivos y usuarios en espacios como una comunidad o una ciudad. Estas redes consisten principalmente en interconexiones
de varias redes LAN. Las MAN tienen niveles de transferencia bastante altos y son administrados por un grupo de usuarios
comunes o un proveedor de red regional. Además, son el punto de conexión entre las redes LAN y las redes WAN.

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WAN: Wide Area Network (Redes de área amplia) son las redes computacionales más grandes que engloban e interconectan a
las LAN, MAN, y otros tipos de redes. Conectan regiones o países por medio de satélites o líneas telefónicas. La distancia y
tipos de conexiones hacen que por lo general las WAN sean las redes con las velocidades más lentas, que usualmente no
superan los 2 Megas por segundo.

WLAN: Wireless Local Area Network (Redes de área local inalámbricas) son redes similares a las LAN que vinculan varios
dispositivos para formar una red local de manera inalámbrica; haciendo uso del WIFI para conectarse. Estas redes son más
prácticas para los usuarios ya que no tienen que utilizar cables de Ethernet, sin embargo, son más propensas a ciberataques.

CAN: Campus Area Network (Redes de área de campus) son redes que sirven para dar servicios de conectividad a lugares de
tamaño mediano como un campus universitario o espacios corporativos grandes, donde son conocidos como Corporate Area
Networks (Red de área corporativa).

SAN: Storage Area Network (Red de área de Almacenaje) son redes utilizadas específicamente para enlazar unidades de
almacenaje de información y datos por medio de redes de alta velocidad. Estas redes son instaladas de forma paralela a una red
local para que el tráfico de datos almacenados no frene el tráfico de la red local, utilizada para la comunicación entre miembros
de la empresa.

VLAN: Virtual Local Area Network(Red de área local virtual) son redes segmentadas dentro de una red local que permite la
transferencia segura y privada de datos. Tienen un papel similar a los VPNs, ya que protegen la comunicación y transferencia
por medio de una conexión única entre dos equipos en una misma red.

Te recomendamos:  Glosario de términos de conectividad

PAN: Personal Area Network (Red de área personal) es una red que conecta y permite la transferencia de datos entre los
dispositivos de un mismo usuario como la computadora, teléfono inteligente, tableta, etc. Actualmente, muchas de estas redes
son inalámbricas y utilizan tecnologías como el Bluetooth para facilitar el intercambio de información entre los dispositivos del
consumidor.

Navegar y comprender los tecnicismos del internet es importante, pero también es imprescindible contar con la asesoría de un
grupo de expertos que te apoye a encontrar las soluciones de conectividad ideales para tu organización. En Alestra te ofrecemos
soluciones integrales para la administración de tu red LANo la gestión de seguridad de una red WLAN.

PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN
La interconexión de sistemas o redes de computadoras son la base de las comunicaciones hoy en día y están diseñadas
bajo múltiples protocolos de comunicación. Por ejemplo, existen muchos protocolos al establecer una conexión a
internet y según el tipo que se necesite establecer, dichos protocolos van a variar. Además, la comunicación a internet no
es el único tipo de comunicación cuando hablamos de transmisión de datos e intercambio de mensajes en redes. En
todos los casos, los protocolos de red definen las características de la conexión.
Un protocolo es un conjunto de reglas: los protocolos de red son estándares y políticas formales, conformados por
restricciones, procedimientos y formatos que definen el intercambio de paquetes de información para lograr la
comunicación entre dos servidores o más dispositivos a través de una red.
Los protocolos de red incluyen mecanismos para que los dispositivos se identifiquen y establezcan conexiones entre sí,
así como reglas de formato que especifican cómo se forman los paquetes y los datos en los mensajes enviados y
recibidos. Algunos protocolos admiten el reconocimiento de mensajes y la compresión de datos diseñados para una
comunicación de red confiable de alto rendimiento.
Tipos de protocolos de red
Los protocolos para la transmisión de datos en internet más importantes son TCP (Protocolo de Control de Transmisión)
e IP (Protocolo de Internet). De manera conjunta (TCP/IP) podemos enlazar los dispositivos que acceden a la red,
algunos otros protocolos de comunicación asociados a internet son POP, SMTP y HTTP.
Estos los utilizamos prácticamente todos los días, aunque la mayoría de los usuarios no lo sepan ni conozcan su
funcionamiento. Estos protocolos permiten la transmisión de datos desde nuestros dispositivos para navegar a través de
los sitios, enviar correos electrónicos, escuchar música online, etc.
Existen varios tipos de protocolos de red:

 Protocolos de comunicación de red: protocolos de comunicación de paquetes básicos como TCP / IP y HTTP.


 Protocolos de seguridad de red: implementan la seguridad en las comunicaciones de red entre servidores, incluye
HTTPS, SSL y SFTP.
 Protocolos de gestión de red: proporcionan mantenimiento y gobierno de red, incluyen SNMP e ICMP.

Un grupo de protocolos de red que trabajan juntos en los niveles superior e inferior comúnmente se les denomina  familia
de protocolos.
El modelo OSI (Open System Interconnection) organiza conceptualmente a las familias de protocolos de red en capas de
red específicas. Este Sistema de Interconexión Abierto tiene por objetivo establecer un contexto en el cual basar las
arquitecturas de comunicación entre diferentes sistemas.
A continuación listamos algunos de los protocolos de red más conocidos, según las capas del modelo OSI:

Protocolos de la capa 1 - Capa física


 USB: Universal Serial Bus

 Ethernet: Ethernet physical layer

 DSL: Digital subscriber line

 Etherloop: Combinación de Ethernet and DSL

 Infrared: Infrared radiation

 Frame Relay

 SDH: Jerarquía digital síncrona

 SONET: Red óptica sincronizada

Protocolos de la capa 2 - Enlace de datos


 DCAP: Protocolo de acceso del cliente de la conmutación de la transmisión de datos

 FDDI: Interfaz de distribución de datos en fibra


 HDLC: Control de enlace de datos de alto nivel

 LAPD: Protocolo de acceso de enlace para los canales

 PPP: Protocolo punto a punto

 STP (Spanning Tree Protocol): protocolo del árbol esparcido

 VTP VLAN: trunking virtual protocol para LAN virtual

 MPLS: Conmutación multiprotocolo de la etiqueta

Protocolos de la capa 3 - Red


 ARP: Protocolo de resolución de direcciones

 BGP: Protocolo de frontera de entrada

 ICMP: Protocolo de mensaje de control de Internet

 IPv4: Protocolo de internet versión 4

 IPv6: Protocolo de internet versión 6


 IPX: Red interna del intercambio del paquete

 OSPF: Abrir la trayectoria más corta primero

 RARP: Protocolo de resolución de direcciones inverso

Protocolos de la capa 4 - Transporte


 IL: Convertido originalmente como capa de transporte para 9P

 SPX: Intercambio ordenado del paquete

 SCTP: Protocolo de la transmisión del control de la corriente

 TCP: Protocolo del control de la transmisión

 UDP: Protocolo de datagramas de usuario

 iSCSI: Interfaz de sistema de computadora pequeña de Internet iSCSI

 DCCP: Protocolo de control de congestión de datagramas

Protocolos de la capa 5 - Sesión


 NFS: Red de sistema de archivos

 SMB: Bloque del mensaje del servidor


 RPC: Llamada a procedimiento remoto

 SDP: Protocolo directo de sockets

 SMB: Bloque de mensajes del servidor


 SMPP: Mensaje corto punto a punto

Protocolos de la capa 6- Presentación


 TLS: Seguridad de la capa de transporte

 SSL: Capa de conexión segura

 XDR: Extenal data representation

 MIME: Multipurpose Internet Mail Extensions

Protocolos de la capa 7 - Aplicación


 DHCP: Protocolo de configuración dinámica de host

 DNS: Domain Name System

 HTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto

 HTTPS: Protocolo de transferencia de hipertexto seguro

 POP3: Protocolo de oficina de correo

 SMTP: protocolo de transferencia simple de correo

 Telnet: Protocolo de telecomunicaciones de red

LENGUAJE DE COMUNICACIÓN
 Auditoría de rendimiento en redes IP

La división TecnoRed (Tecnologías de Red) del grupo de Control, Ingeniería de Sistemas y Transmisión de Datos, realiza
actividades de I+D en el campo de las comunicaciones IP. Una de nuestras actividades es la auditoría de redes IP, lo que
permite ofrecer un servicio de mejora de los sistemas de comunicaciones de una corporación a través de la obtención de
un mayor rendimiento, reduciendo costes y aumentado la eficiencia de dichos sistemas.

Empleando técnicas y herramientas ampliamente establecidas en el campo de la auditoría de red (monitores de red,
herramientas de análisis de tráfico y conectividad, etc) podemos conocer cuál es el “estado de salud” de una red IP y
proponer mejoras que resuelvan problemas en el rendimiento y la disponibilidad. Las herramientas empleadas en el
proceso de auditoría están basadas en estándares, permitiendo analizar redes con tecnologías de múltiples fabricantes.

Frente a herramientas genéricas existentes en el mercado, Tecnored ofrece la elaboración de un informe personalizado
adaptado a las características y particularidades de cada red analizada.

[Español]

Diagnóstico de alteraciones de la visión del color. Software de simulación de visión y optimización de diseños

Un grupo de investigación de la Universidad de Alicante dispone de la tecnología y los conocimientos necesarios para
llevar a cabo la correcta detección e interpretación de alteraciones en la visión del color mediante test comerciales y de
creación propia. Además, se ha desarrollado un software capaz de simular la visión de las personas afectadas por estas
alteraciones, así como de aconsejar el diseño más adecuado para evitar los hándicaps que pueden presentarse en
actividades relacionadas con el trabajo o el ocio. El grupo pone a disposición de las empresas su know-how y el software
desarrollado. Se podría aplicar en gran variedad de sectores,  como por ejemplo: diseño gráfico, juguete, accesibilidad,
selección de personal y recursos humanos, sector de la optometría, etc.

El Grupo de Investigación en Óptica y Percepción Visual de la Universidad de Alicante está especializado en la visión del
color. La percepción del color puede resultar clave en campos tan diferentes como la ciencia, la industria o el ocio. En la
industria existen sectores donde es básico el control de la reproducción de los colores así como su correcta visualización
por parte del consumidor. Nos referimos por ejemplo a diseño de videojuegos, páginas web, pinturas, libros educativos,
control de calidad en alimentación y productos manufacturados, etc... Además, existen numerosas profesiones donde los
profesionales deben poseer una buena visión de los colores, incluso en algunos casos es normativo. Nos referimos a
pilotos de aviones, bomberos, policía, mecánicos y en general cualquier profesión donde se trabaje con códigos de
colores.

[Español]

Dispositivo para tapar cámaras integradas en computadoras y teléfonos móviles

El grupo de investigación en Ciencias del Deporte de la Universidad de Alicante ha desarrollado un dispositivo que
permite tapar la lente de cámaras para impedir la grabación de imágenes no autorizada por parte de terceros. Con este
dispositivo los usuarios serán capaces de evitar la violación de su privacidad por una posible acción invasiva a través de
aplicaciones espía o similares.

El dispositivo tiene un bajo coste de producción, es sencillo de utilizar y tiene aplicación en una amplia gama de aparatos
electrónicos, como ordenadores portátiles y móviles. El dispositivo es reutilizable al poder ser adaptado a distintos
aparatos y modelos. Asimismo, el dispositivo permite personalizar su diseño, mediante incorporación de colores, logos,
marcas, etc. lo que lo convierten en el obsequio ideal para campañas publicitarias y promocionales.

El grupo de investigación busca empresas interesadas en adquirir esta tecnología para su explotación comercial.

[Español]

Eliminación de brillos en fotografías

El grupo Automática, robótica y visión artificial ha desarrollado un software que permite detectar automáticamente los
brillos y destellos de las fotografías (producidos generalmente por el flash de las cámaras) y eliminarlos con un alto nivel
de certeza. Actualmente no existe ningún software comercial capaz de eliminar los brillos en las fotografías (el
tratamiento de la imagen se realiza mediante software, no mediante el hardware de la cámara), y puede implementarse
como un plug-in en cualquier programa de retoque fotográfico o de tratamiento de imágenes. 

[Español] [Inglés]

GAIA: sistema de regeneración de nodos

El grupo Redes y Middleware ha desarrollado un producto denominado GAIA. Se trata de un sistema de regeneración de


equipos informáticos que materializa el concepto de reinstalación remota. Proporciona un método automático, seguro y
rápido que realiza en pocos minutos las operaciones de instalación y mantenimiento (instalación de software, restauración
la actividad de un equipo, dar formato a discos, etc.). Es independiente del sistema operativo, de la LAN y se caracteriza
por la completa desatención por parte de los operarios. 

[Español]

Herramienta para el desarrollo de sistemas multimedia de navegación pedestre

El grupo Informática industrial y redes de computadores ha desarrollado una herramienta para el desarrollo de sistemas
multimedia de navegación pedestre (SNP), cuya finalidad es ayudar al usuario móvil a conocer dónde se encuentra, qué
puede ver o hacer, etc. La información se presenta a través de múltiples medios (texto, imágenes, vídeos, panoramas 3D,
audio, etc.), a la que se puede acceder desde una amplia variedad de dispositivos móviles (teléfonos, PDAs…), a través de
web desde un ordenador personal, o mediante dispositivos externos de almacenamiento (CDs, DVDs…). Esta tecnología
es interesante para universidades, centros de investigación, museos, catedrales, iglesias, sector turístico, etc. 

 [Español] [Inglés]

Herramienta software y método para modelar aplicaciones web independientes de dispositivo

El grupo de Ingeniería web y almacenes de datos ha desarrollado un método (OO-H) y una herramienta software
avanzada (CAWE) para sistematizar el diseño de aplicaciones web independientes de dispositivo. Esta potente tecnología
incrementa la productividad en el desarrollo de aplicaciones web y simplifica el diseño e implementación del sistema de
información basado en web. Existe un prototipo disponible para demostración.

 [Español] [Inglés]

Know-how en domótica y ambientes inteligentes

El grupo de investigación en Domótica y Ambientes Inteligentes (DAI) tiene un amplio conocimiento en el desarrollo e
implantación de tecnologías destinadas a su aplicación en sistemas domóticos. En este sentido se ha trabajado en el
desarrollo de tecnologías que integren la gestión de todo el conjunto de dispositivos electrónicos existentes en un hogar.
El grupo está especializado en ofrecer soluciones domóticas a personas con problemas de movilidad, como por ejemplo
personas mayores, niños o discapacitados. Así mismo tiene experiencia en el desarrollo de sistemas informáticos para la
gestión energética de la vivienda. 

[Español] [Inglés]

Know-how en Ciencia y Tecnología del color, y, Percepción y Ergonomía Visual

El grupo de investigación Visión y Color es experto en la búsqueda de soluciones científico-tecnológicas donde la visión


humana juega un papel importante (desarrollo y optimización de procesos industriales, seguridad y confort visual de
actividades laborales y de ocio, etc.). Cuenta con un equipamiento instrumental de última generación y, junto con el
know-how del grupo, es capaz de ejecutar con éxito proyectos en cualquier sector empresarial: calzado, juguetes, piedra y
mármol, pinturas, agroalimentación, biomedicina, restauración de obras de arte, automovilístico, baldosa cerámica, textil,
imágenes o materiales texturados heterogéneos, nanocolorantes y nanopigmentos, tecnologías de impresión, plásticos,
materiales de construcción, cosmética, tecnologías multimedia de imagen, etc 

 [Español]

Know-how en computación de altas prestaciones y paralelismo

El grupo Computación de Altas Prestaciones y Paralelismo (gCAPyP) es experto en el diseño de herramientas software
para el procesamiento paralelo. Este tipo de herramientas permiten reducir el tiempo de ejecución de aplicaciones
informáticas intensivas en cálculo, de modo que la pequeña y mediana empresa (PYME) no necesita invertir grandes
cantidades en equipos costosos, pudiendo aprovechar de forma eficiente su infraestructura, lo que permite no sólo ahorrar
tiempo y recursos, sino también mejorar la calidad de sus procesos productivos.

Entre sus principales aplicaciones se encuentran: previsión meteorológica y oceanográfica, procesamiento de imágenes,
reconocimiento de patrones, visión por computador, comprensión del habla, deducción automática, robótica inteligente,
sistemas expertos por computador, ingeniería del conocimiento, detección remota de recursos terrestres, tomografía
asistida, diseño de corazones artificiales, diagnóstico hepático, estimación de daños cerebrales, estudios de ingeniería
genética, tratamiento y gestión estadística de grandes conjuntos de datos, etc.

 [Español]

Know-how en síntesis de audio 3D mediante WFS (Wave Field Synthesis) en altavoces de modo distribuido.

El grupo de Señales, sistemas y telecomunicación trabaja actualmente en sistemas avanzados de audio para la síntesis de
campos sonoros reales en 3D. Tiene experiencia en el uso de técnicas de síntesis de campo de onda (Wave Field Synthesis
WFS) aplicadas tanto a altavoces dinámicos estándar, como a la nueva generación de altavoces en modo distribuido
(DML). Entre sus principales líneas de investigación destacan: teledetección con microondas, procesado de audio y
electroacústica, control óptimo y aprendizaje por refuerzo y tratamiento avanzado de señales. 

 [Español]

Material de registro holográfico compatible con el medio ambiente.

El grupo de investigación ha desarrollado un nuevo fotopolímero utilizable como medio de registro holográfico que es
fácil de preparar (en capas del espesor deseado), y presenta una toxicidad menor que los materiales convencionales. Se
caracteriza porque es respetuoso con el medio ambiente, ya que no contiene, ni en su preparación se utilizan, disolventes
derivados del petróleo u otros componentes clasificados como tóxicos, biotóxicos, explosivos, radiactivos, oxidantes,
corrosivos, inflamables o peligrosos para el medio ambiente. El único disolvente que se utiliza es el agua, lo que minimiza
cualquier riesgo de contaminación y, tras su vida útil, resulta sencillo su reciclado en fase acuosa. Es posible automatizar
todas las etapas en su preparación y permite obtener hologramas en una sola etapa y sin necesidad de un procesado
posterior. Se buscan empresas interesadas en adquirir esta tecnología para su explotación comercial 

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Método numérico para la simulación de audio

El grupo de Señales, sistemas y telecomunicación ha desarrollado un método numérico para la simulación de campos
sonoros en recintos cerrados. Este método realiza el análisis de la precisión del campo sonoro basado fundamentalmente
en técnicas FDTD (Finite-Difference Time-Domain). Con este tipo de técnicas, se puede simular con relativa facilidad las
condiciones de contorno típicas que se dan en el interior de los recintos de escucha sin necesidad de construirlos
físicamente o antes de ponerlos en marcha. Destaca por ser un método sistemático, simple, preciso y robusto. 

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MicroC@MPUS: una plataforma multimedia de teleformación

El Laboratorio multimedia ha desarrollado una herramienta de aprendizaje on-line denominada MicroC@MPUS, una
sofisticada plataforma multimedia de teleformación que pretende proporcionar un lugar virtual de encuentro académico
entre los profesores y los estudiantes. También puede ser utilizada como herramienta de comunicación y formación
interna de empresas cuyas delegaciones de ventas o centros productivos se encuentren muy dispersos geográficamente. 

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Nuevo software de detección de obstáculos aéreos para invidentes

El grupo de investigación “Mobile Vision Research Lab” de la Universidad de Alicante ha desarrollado un nuevo software
para la detección de obstáculos aéreos (típicamente toldos y ramas de árboles) dirigido a personas invidentes.

El software utiliza la cámara estéreo de algunos dispositivos móviles para detectar la profundidad de los obstáculos en la
dirección en la que camina el usuario. Cuenta con una interfaz accesible, que avisará mediante vibración o sonido de los
obstáculos presentes. El aviso se hace más frecuente conforme nos acercamos a los obstáculos. El software está integrado
en un Smartphone lo que resulta cómodo y discreto para el usuario.

Se buscan empresas o entidades interesadas en la comercialización y/o adaptación de esta tecnología así como para el
desarrollo de proyectos conjuntos de cooperación técnica.

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Plug-in para la simulación de sonido 3D con técnicas WFS

El grupo ha desarrollado un software que permite simular el movimiento de fuentes sonoras en un sistema 3D (para
técnicas Wave Field Synthesis). El software combina herramientas multipista y herramientas específicas para WFS,
consiguiendo así el control de las fuentes sonoras en un escenario concreto, lo que permite movimientos en cualquier
dirección (no sólo lateralmente, sino también de alejamiento-acercamiento). Entre sus principales ventajas destaca:
compatibilidad con los sistemas actuales, requerimientos mínimos de hardware e independencia de las plataformas de
software y sistema operativo. 

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Procesamiento del lenguaje natural para la extracción y recuperación de información

El grupo Procesamiento del lenguaje natural y sistemas de información trabaja en técnicas que permiten obtener
información de bases de datos y textos digitalizados de una forma avanzada. Se diferencia de otros buscadores por ser
multilingüe y clasificar la información por conceptos. El grupo posee know-how en recuperación de información,
clasificación de documentación y extracción de información. Pueden ser aplicadas de forma independiente o integrada en
multitud de sectores: notarial, deportivo, médico, medioambiental, farmacéutico, periodístico, administración pública, etc 

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Realidad virtual y aumentada 3D

El grupo de Automática, Robótica y Visión Artificial ha desarrollado un gran conocimiento en entornos de realidad virtual
y aumentada 3D. Mediante el modelado tridimensional previo, se implementan virtualizaciones teniendo en cuenta la
posición del objeto, la del observador y los movimientos que éste realice. De este modo la tecnología desarrollada permite
visualizar, en entornos reales, imágenes virtuales tridimensionales que cambien su orientación según el punto de vista del
usuario que está visualizando el entorno real.

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Sistema de bajo coste para la medida de vibraciones mediante cámaras de video

Investigadores del Departamento de Óptica, Farmacología y Anatomía han desarrollado un ingenioso sistema para
detectar el movimiento y medir la frecuencia de vibración de objetos distantes, con cámaras de video convencionales y
con una precisión por debajo del pixel (sub-pixel).

El sistema es capaz de detectar las mínimas variaciones en la luminancia de los pixels de un fotograma a otro de la
secuencia de video y la presencia de movimiento y la frecuencia de la vibración.

Este sistema de medición tiene múltiples ventajas ya que se puede realizar la medida desde una gran distancia, no requiere
de ningún contacto con el objeto a medir y no es necesario contar con equipos de video especialmente sofisticados ni
costosos. La precisión de la medida puede ser muy alta incluso con imágenes de baja calidad.

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Sistema de control que permite el vuelo autónomo de drones

Investigadores de la Universidad de Alicante han desarrollado un sistema de control que permite dotar de una mayor
autonomía en vuelo a los VANT (Vehículos Aéreos No Tripulados). Gracias a este sistema el vehículo puede alternar
entre distintos planes de vuelo o definir los desplazamientos óptimos en función del entorno y la información recibida por
sus sensores. Además, el sistema incorpora un mecanismo de comunicación con tierra que permite establecer nuevos
planes de vuelo mientras la aeronave está en movimiento.

Este sistema supone un avance significativo respecto a los sistemas actualmente existentes, ya que estos requieren de una
planificación previa al despegue y presentan una flexibilidad reducida cuando los vehículos están en vuelo. Es aplicable a
todo tipo de aeronaves que utilicen el protocolo de comunicación MAVLINK.
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Sistema de gestión remota de dispositivos heterogéneos en la Nube

El grupo de Investigación de Informática Industrial y Redes de Computadores (I2RC) de la Universidad de Alicante ha


desarrollado un sistema que facilita los procesos de control remoto, a través de la Nube, de dispositivos de distinta
naturaleza diseminados geográficamente. El sistema propuesto proporciona una capa de independencia entre las
aplicaciones y los dispositivos a gestionar remotamente. Su principal ventaja se encuentra en la homogeneidad de los
mecanismos y funciones para las interacciones con los dispositivos independientemente de su naturaleza y aplicación. La
tecnología proporcionada puede ser usada en sectores con necesidades de monitorización y control de un amplio parque
de dispositivos. El grupo de investigación pone a disposición de las empresas tanto el know-how necesario para la
adaptación e implementación del sistema como la posibilidad de licenciar esta tecnología.

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Sistema de procesamiento flexible de imágenes digitales

Un grupo de investigación de la Universidad de Alicante ha desarrollado un sistema de procesamiento de imágenes


digitales que permite ajustar dinámicamente su tiempo de compresión/descompresión independientemente de las
características de las mismas. Esta flexibilidad permite al sistema mantener la calidad de servicio (QoS) en cualquier
escenario y especialmente en aquellos con recursos limitados.

El grupo de investigación pone a disposición de las empresas tanto el know-how necesario para la adaptación e
implementación del sistema como la posibilidad de licenciar esta tecnología, que se encuentra protegida bajo patente.

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Sistema experto para ayudar en el diagnóstico urodinámico

La aplicación de la inteligencia artificial en diferentes contextos (industrial, biológico, informático, etc.) está demostrando
ser una herramienta muy útil.
En el campo de la medicina, los “sistemas expertos” se están implementando para ayudar al doctor en el diagnóstico
clínico. Existe un elevado porcentaje de registros urodinámicos donde el urólogo no puede obtener un diagnóstico claro,
por lo que debe realizar muchas más pruebas específicas y complicadas. El sistema experto que se está desarrollando
permite ayudar al urólogo en el diagnóstico a partir de un cuestionario inicial que cumplimenta el paciente. Si el
diagnóstico es ambiguo, entonces el urólogo tendrá que realizar el estudio urodinámico básico. A partir de los nuevos
datos obtenidos, el sistema experto y el urólogo tendrán más información para concluir el diagnóstico. De este modo,
se consigue reducir el número de pruebas, el tratamiento del paciente mejora y los tiempos y costes económicos se
reducen. 

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Sistema inteligente de distribución de energía eléctrica


El grupo de investigación de Informática Industrial y Redes de Computadores de la Universidad de Alicante ha
desarrollado un innovador sistema que permite la distribución y gestión de la electricidad de forma más eficiente y
racional.

El sistema utiliza técnicas de inteligencia artificial para prever la demanda de energía y toma las decisiones óptimas sobre
las fuentes de abastecimiento a utilizar, priorizando aquellos centros de consumo preferentes. Dichas decisiones se basan
en criterios racionales como las características de los centros de consumo, las expectativas de suministro, las
características de la demanda y las experiencias previas.

Esta tecnología permite reducir el consumo y optimizar la explotación del sistema eléctrico. Supone una mayor eficiencia
energética y una reducción considerable de costes. Además es idónea para entornos donde el suministro de energía fluctúa
o es escaso.

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Sistema para la monitorización y gestión de plantas de energía solar

Los investigadores de la Universidad han desarrollado un sistema que permite la monitorización, el control y la gestión de
plantas de energía solar, independientemente de la configuración de la misma y de la tecnología utilizada. El sistema
presenta una gran flexibilidad que le permite adaptarse a las necesidades de los gestores de plantas de energía solar.
Permite conectar todo tipo de dispositivos con los correspondientes sistemas de gestión software y bases de datos,
independientemente de la tecnología utilizada o del proveedor concreto, pudiendo ser adaptada a las necesidades
concretas del usuario. 

[Español]

Software para la cuantificación automática y objetiva de la opacidad en la lente intraocular

El Grupo de Ingeniería Bioinspirada e Informática para la Salud (IBIS) de la Universidad de Alicante ha desarrollado una
aplicación software para cuantificar el grado de opacidad en la cápsula posterior del ojo provocada por el crecimiento de
células en la lente intraocular.

El software proporciona una cuantificación de forma totalmente automática y objetiva a partir de una imagen digital de
aumento del fondo de ojo. El procesamiento no precisa de intervención alguna por parte del especialista convirtiéndose en
una importante herramienta de apoyo al diagnóstico. De esta forma, la utilización de esta tecnología puede evitar posibles
intervenciones innecesarias así como mejorar el diagnóstico de las necesarias.

Se buscan empresas o entidades interesadas en la comercialización y/o adaptación de esta tecnología así como para el
desarrollo de proyectos conjuntos de cooperación técnica.

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Traducción automática entre lenguas Europeas

El grupo Transducens  es experto en el desarrollo de software para el tratamiento del lenguaje humano, en particular para
la traducción automática y pronunciación de lenguas emparetadas, con especial énfasis en las lenguas románicas,eslavas,
escandinavas y minoritarias de Europa. Posee el know-how y la capacidad necesaria para desarrollar motores de
traducción automática con las siguientes características: buena combinación entre velocidad y calidad de traducción,
mejor depuración de errores al usar software de código abierto, posibilidad de aplicación en web, etc. 

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Vehículos autónomos para transporte de materiales en almacenes

Investigadores de la Universidad de Alicante han desarrollado una innovadora tecnología implementada sobre vehículos
convencionales que permite el movimiento y transporte de cargas en espacios complejos sin necesidad de personal para su
conducción. Este sistema es ideal para transporte de materiales en almacenes donde es necesario realizar un trasiego
continuo de mercancías entre diferentes puntos.

La tecnología permite programar los vehículos para circular de forma autónoma, sin intervención humana, realizando una
localización y mapeo del entorno a través de diferentes sensores y sistemas de visión artificial. Esto permite reconstruir el
entorno, identificar posibles objetos en movimiento y calcular el camino óptimo para llegar a un determinado punto,
evitando potenciales obstáculos.

Esta tecnología presenta múltiples ventajas respecto a las existentes actualmente. Organiza la información del entorno
capturada por los sensores de modo que la forma de los obstáculos que se detectan permite inferir la localización del
vehículo. Opera en entornos dinámicos, lo que le permite realizar su tarea en espacios que presentan libre circulación de
personas. Además, la tecnología se puede implantar en cualquier vehículo comercial, tanto nuevo como usado y sin
necesidad de calibración.

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Videojuego para el desarrollo de la competencia comunicativa intercultural en la enseñanza del inglés de los negocios

El grupo de investigación IPA (Inglés Profesional y Académico) adscrito al Instituto interuniversitario de Lenguas
Modernas Aplicadas (IULMA) ha desarrollado It’s a Deal!, un videojuego con fines educativos (serious video game)
destinado a ser utilizado como material complementario en cursos de formación del inglés de los negocios y de
comunicación intercultural.

La práctica del videojuego permite mejorar las habilidades de los alumnos en comunicación intercultural (entre británicos
y españoles) y profundiza en el aprendizaje del lenguaje específico de los negocios. El videojuego está presentado en
forma de aventura gráfica en la cual los alumnos deben enfrentarse a situaciones reales del mundo empresarial.

La operativa del juego es muy intuitiva y amena, adecuada para cualquier tipo de usuario. El destinatario principal de este
producto son profesionales y estudiantes que quieran mejorar sus estrategias comunicativas en inglés como lengua franca
de comunicación en los negocios. Es un complemento ideal para cursos de formación en inglés de los negocios y en
comunicación intercultural, en especial entre españoles y británicos.

HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA PRIMARIAS


Gopher
Es un servicio de Internet que trata en el acceso a la información a través de menús.
Fue el primer sistema que permitió pasar de un sitio a otro seleccionando una opción en el menú de una página.
Archie.
Es como una gran base de datos donde se encuentra registrada una gran cantidad de nombres de archivos y
los servidores FTP. Archie fue el primer motor de búsqueda que se ha inventado, diseñado para indexar
archivos FTP, permitiendo a la gente encontrar archivos específicos.

Verónica
Verónica lo es para sitios Gopher. Verónica utiliza una araña (robot, spider) para crear un índice de los
archivos en todos los servidores Gopher. Permite localizar archivos, directorios y otros recursos en sitios
Gopher.

Jughead
Es un instrumento de búsqueda y funciona como Verónica y como un motor de localizaciones.

Telnet
Es el nombre de un protocolo de
red que nos permite viajar a otra
máquina para manejarla remotamente
como si estuviéramos sentados delante
de ella.
FTP
Es uno de los diversos protocolos de
la red Internet, concretamente significa
File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Ficheros) y es el ideal
para transferir grandes bloques de
datos por la red.

Qué es una página web dinámica


La palabra dinámica se refiere a elementos que cambian continuamente, son interactivos y funcionales, en lugar de
ser simplemente informativos. Por supuesto, eso requiere utilizar más que solo código HTML y CSS.

En comparación con las páginas web estáticas, que son mayoritariamente informativas, una página web dinámica
incluye aspectos que se caracterizan por la interactividad y la funcionalidad, por ejemplo, los usuarios pueden
interactuar con la información que se presenta en la página gracias a las instrucciones creadas a través de los
lenguajes de programación y la base de datos sobre la que está construida.

Los sitios web dinámicos basan su comportamiento y funcionalidad en dos tipos de programación, front-end (del
lado del cliente) y back-end (del lado del servidor). Las instrucciones del lado del cliente es código JavaScript que se
ejecuta en el navegador. Mientras que las instrucciones que se ejecutan del lado del servidor son instrucciones
escritas en lenguajes de scripting o programación, como ASP.Net, PHP, Python, etc. y que son ejecutadas para
crear lo que el usuario ha solicitado en su interacción con la página.

Una vez ejecutadas las instrucciones en el servidor, un nuevo HTTP response se envía al navegador del usuario
para mostrarle lo que ha solicitado. El resultado final es el mismo que en un sitio web estático: una página HTML
que el usuario ve desde el navegador.

Por resumir, una página web dinámica puede ser más compleja cuando hablamos de su diseño y desarrollo, pero
también es más versátil cuando se trata de la funcionalidad que ofrece.
Ventajas de una página web dinámica

Entre las ventajas de una página web dinámica están:

  

Puede gestionar información a través de bases de datos.


Esto permite que el usuario pueda solicitar información fácilmente de una manera organizada y
estructurada dentro de un catálogo, además de crear y mostrar contenido según el tipo de usuario que
acceda a la página.

  

El contenido se puede gestionar a través de un CMS.


El contenido almacenado en el CMS puede incluir una variedad de archivos, desde el texto hasta las
imágenes que se muestran, diseños de página, configuraciones del sitio y más. Esto permite una flexibilidad
extrema a la hora de crear el sitio y también permite que varios usuarios puedan manipular el contenido
según sea necesario.

  

El coste de mantenimiento es menor.


Si la página no necesita cambios en el diseño básico o en la funcionalidad definida al inicio de su desarrollo.
Ya que se puede gestionar la información a través de un CMS, existe poco o nada de costes cuando se trata
de su mantenimiento.

Desventajas de una página web dinámica

Algunas desventajas de una página web dinámica son:

  

Pueden existir limitaciones en el diseño.


Ya que el contenido está principalmente basado en la información contenida en la base de datos y la
presentación al usuario se basa en la estructura de la misma. Esto puede hacer que el diseño sea
complicado, ya que lo más sencillo es optar por un enfoque único para todas las páginas. Dependiendo del
CMS, puede resultar difícil crear varios diseños o plantillas que permitan mostrar diferentes tipos de
contenido de diferentes formas.

  

Puede involucrar altos costos de construcción iniciales.


Al coste del desarrollo de la página web se le suma el coste del desarrollo de las bases de datos donde se
guardará el contenido a mostrar, etc. El desarrollo también puede costar más a medida que se agregan
nuevas funcionalidades. Si bien los costos de mantenimiento pueden ser más bajos como fue mencionado
en las ventajas, también puede involucrar costos de desarrollo iniciales mucho más altos que al desarrollar
una página web estática.

Ejemplos de páginas web dinámicas

Como ya hemos visto, es muy sencillo determinar si una página web es dinámica: por ejemplo, cuando puedes
interactuar con ella, o si cada vez que la recargas, puedes ver contenido distinto.
Por lo tanto, la mayoría de las páginas que regularmente visitas es probable que sean dinámicas porque son
interactivas. Por ejemplo, una página web dinámica te permite crear un perfil de usuario Facebook.com, comentar
una publicación LinkedIn.com, pedir tu cena just-eat.es o hacer una reserva Booking.com.

Siguiendo el ejemplo de la página que muestra una fecha, si queremos convertirla en una página web dinámica,
podemos cambiar la fecha escrita textualmente por una función que retorne la fecha actual, de esta forma:

<head>
<title>Página web dinámica</title>
</head>
<body>
La fecha de hoy es <%=Datetime.Now()%>
</body>
</html>

Aquí, cada vez que se recarga la página, se mostrará la fecha y hora actual, es decir será diferente en cada recarga
de la página, ya que la instrucción <%=Datetime.Now()%> le indica al servidor que retorne la fecha del momento
en que recibe la petición.

DISEÑO DE ESTACIÓN WEB


Una estación de trabajo es un sistema individual en el que se ejecutan tareas y secuencias de tareas. Las
estaciones de trabajo son el componente central dentro de una línea de manufactura y/o ensamble en una
empresa. Las estaciones de trabajo están asociadas a un operador, por lo tanto esta debe proveer: calidad,
flexibilidad, productividad y principalmente ergonomía.
Para iniciar con el diseño de una estación de trabajo es importante conocer qué tareas se van a desarrollar,
decidir si se realizarán de pie o sentado, contar con las dimensiones del usuario o si se debe trabajar con un
rango de medidas promedio y otro aspecto fundamental es la buena postura que debe mantener el usuario, de
manera que los componentes de la estación no provoquen al operario adoptar una postura incorrecta.
Las estaciones de trabajo deben contar con aspectos ergonómicos que desempeñan un papel importante en
los puestos de trabajo de producción manual. Esto ofrece beneficios para la productividad y salud de los
empleados. En un lugar de trabajo altamente personalizado, los empleados podrán desarrollar todo su
potencial.

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