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Plan Anual - 5TO - 2018
Plan Anual - 5TO - 2018
I. DATOS INFORMATIVOS:
I.1. Dirección Regional de Educación : Junín
I.2. Unidad de Gestión Educativa Local : Yauli
I.3. Institución Educativa : “José María Arguedas”
I.4. Lugar : Santa Rosa de Sacco.
I.5. Ciclo : VII
I.6. Grado / Sección : QUINTO A, B, C, D, E, F
I.7. Horas Semanales : 03 Horas
I.8. Director : Mg. Néstor Eslado Mendoza
I.9. Subdirector : Lic. Nicanor Huanay Parco
I.10. Asesora de Área : Lic. María Isabel Bartolo Jiménez
I.11. Docente : Lic. Hugo Román Montañez
III. CALENDARIZACIÓN:
y
bienes sencillos de la opción
planificación
ocupacional computacional.
NÚMERO Y TÍTULO DE LA UNIDAD
producción de proyectos.
programación.
de calidad.
seguridad.
identifica
diseños,
COMPONENTE INICIACIÓN LABORAL
Unidad I 10 sesiones
I X X X X X
Programando proyectos educativos en Visual Basic I 20 horas
Unidad II
Programado proyectos educativos en Visual Basic I 10 sesiones
II X X X X X X
20 horas
Diseñando piezas mecánicas en AutoCad 3D
Unidad III 10 sesiones
III X X X X X X
Diseñando piezas mecánicas en AutoCad 3D 20 horas
Unidad IV 10 sesiones
IV X X X X X X
Diseñando mi prototipo con el programa EV3 20 horas
COMPONENTE TECNOLOGÍA DE BASE
Unidad I 10 sesiones
I X X X
Formalización de una Empresa 10 horas
Unidad II
10 sesiones
Desarrollamos proyectos productivos para crear y II X X X
10 horas
emprender una empresa
Unidad III 10 sesiones
III X X X
Promocionando mi producto en el mercado actual 10 horas
Unidad IV
10 sesiones
Evaluando mi capacidad para postular a un puesto IV X X X
10 horas
de trabajo.
80
Total de veces que se trabajará cada capacidad 04 04 03 04 04 04 04 04 04
sesiones
NÚMERO Y TÍTULO DE LA UNIDAD BIM. DURACIÓN CAMPOS TEMÁTICOS PRODUCTOS
Unidad I: Introducción al área y Visual Basic.
Programando proyectos educativos en Visual Basic. Entorno de Visual Basic
En esta unidad trabajaremos con un lenguaje de programación el cual es el Herramientas y propiedades principales.
Visual Basic I, donde el estudiante tendrá que programar proyectos educativos Nombres de controles en Visual Basic. - Elabora un organizador grafico en
e interactuar con el software en su proceso educativo. 10 sesiones Comandos principales de Visual Basic. WORD.
I
20 horas Instrucciones de control de Visual. - Programa una mini calculadora
Relación de variables y operadores. sencilla
Condiciones compuestas.
Códigos de programación.
Creación de archivos ejecutables.
Unidad II: Controles de gráficos.
Programando proyectos educativos en Visual Basic. Cuadros de mensajes.
En esta unidad trabajaremos con un lenguaje de programación el cual es el Botones e iconos de mensajes.
Visual Basic, donde el estudiante tendrá que programar proyectos educativos Realizando pruebas de software.
- Programas pequeños
e interactuar con el software en su proceso educativo. 10 sesiones Control de calidad del software.
II - Programa de un software
Diseñando piezas mecánicas en AutoCad 3D. 20 horas Introducción del AutoCad 3D
educativo.
En la presente unidad el estudiante tendrá que diseñar bloques o piezas El entorno de 3D y sus vistas.
mecánicas en 3D, por lo que tendrá que aplicar sus conocimientos de Herramientas principales.
razonamiento y matemáticas. Los estilos y controles visuales.
El sistema de coordenadas en 3D.
Unidad III: Objetos simples en 3D y sólidos básicos.
Diseñando piezas mecánicas en AutoCad 3D. Construcción de sólidos a partir de objetos con
En la presente unidad el estudiante tendrá que diseñar bloques o piezas trayectoria.
mecánicas en 3D, por lo que tendrá que aplicar sus conocimientos de Creación de sólidos o superficies mediante barrido.
matemáticas y razonamiento. 10 sesiones Método de solevación. - Diseño de objetos en 3D.
III
20 horas Combinación y recorte de objetos 3D. - Diseña piezas mecánicas en 3D.
Adición de altura 3D a los objetos.
Asignación de materiales.
Diseñando piezas mecánicas en 3D.
Control de calidad.
Unidad IV: Avances de la robótica en la actualidad.
Desarrollando nuestro prototipo de Robótica utilizando lenguajes de El entorno del software del Mindstorns Education EV3
programación. Características técnicas de kit de control y automatización
En esta unidad el estudiante tendrá que insertar sus conocimientos básicos de (piezas de construcción y elementos electrónicos)
- Realiza una presentación
robótica, para crear y programar un prototipo de un robot utilizando el EV3. Paletas, bloques e iconos de programación.
10 sesiones utilizando el software Power Poin
IV Editor y contenidos.
20 horas - Construcción de prototipos
Programando motores.
utilizando el programa EV3.
Programando y combinando sensores.
Construyendo un prototipo.
Editor de contenidos para la lógica de programación.
Control de calidad.
V. ARTICULACIÓN CON OTRAS ÁREAS:
Unidad I: Está orientada a la consolidación de los contenidos temáticos referidos a un lenguaje de programación que es Visual Basic, vinculándose con el área de Matemática, Comunicación
e Inglés, pues el área es vital para el desarrollo de cualquier actividad productiva (bienes y/o servicios), dado que las competencias comprenden razonamiento matemático para programar,
textos orales, comprende textos escritos, produce textos escritos, e interactúa con expresiones literarias; son parte de cada día en cualquier labor, con inglés ya que escribirá y traducirá
palabras en inglés. Asimismo el estudiante a través de la competencia se expresa oralmente, expresa con claridad sus ideas al momento de presentar sus productos.
Unidad II: Está orientada a la elaboración de diagramas de flujo utilizando el Software libre DFD, en ese sentido se vincula con el área de Matemática, Comunicación e Inglés, con en esta
unidad está dividida también se con la enseñanza de AutoCad, donde el estudiante actúa y piensa matemáticamente para la solución de problemas planteados. Asimismo, la unidad se vincula
con el área de Formación Ciudadana y Cívica, puesto que durante la elaboración de diagramas de flujo se genera un espacio de convivencia ideal para la construcción de una cultura cívica
sustentada en el conocimiento y respeto de las normas.
Unidad III: En esta unidad está dividida con la enseñanza de Visual Basic y AutoCad y está orientada a la programación de un diccionario de inglés y al diseño de planos en 3D, utilizando el
AutoCad, en tal sentido se vincula con el área de Arte, en ella, el estudiante haciendo uso de su expresión artística, tiene la posibilidad de expresar su mundo interior, sus ideas, emociones y
sentimientos, con imaginación y creatividad al momento de diseñar sus planos. Asimismo, esta unidad se vincula con el área de Matemática ya que va insertar sus conocimientos previos de
ángulos y distancia, con Comunicación, pues el área es vital para el desarrollo de cualquier actividad productiva (bienes y/o servicios), dado que las competencias comprenden textos orales,
comprende textos escritos, produce textos escritos, e interactúa con expresiones literarias; son parte de cada día en cualquier labor. Asimismo el estudiante a través de la competencia se
expresa oralmente, expresa con claridad sus ideas al momento de presentar sus productos.
Unidad IV: En esta unidad está orientada a la elaboración y programación de un prototipo utilizando un software apropiado para robótica que es LEGO Education el cual ofrece planes de
estudios basados en EV3. Asumiremos el compromiso de ofrecer un servicio de asistencia técnica eficaz, el desarrollo profesional y la continuidad de la educación de los estudiantes que
utilizan la robótica de MINDSTORMS, en ese sentido se vincula con el área de Matemática, donde el estudiante actúa y piensa matemáticamente en situaciones que requieran gestionar
cálculos. Asimismo, la unidad se vincula con el área de Formación Ciudadana y Cívica, puesto que durante la elaboración de prototipos se genera un espacio de convivencia ideal para la
construcción de una cultura cívica sustentada en el conocimiento y respeto de las normas.
VIII. ESTRATEGIAS:
X. BIBLIOGRAFÍA:
X.1. Docente:
Diseño curricular nacional – MINEDU
Manual de computación e informática.
Manual de Visual – IDAT
Robótica creativa Mindstorms – Von Braw
Orientaciones para el trabajo pedagógico EPT.
X.2. Estudiante:
Manuales de computación e informática.
Robótica creativa Mindstorms.
Textos de consultas en administración de empresas.
Santa Rosa de Sacco, 11 de Marzo del 2019
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Docente. Hugo Román Montañez
DOCENTE E.P.T.
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Lic. María BARTOLO JIMENEZ Lic. Nicanor HUANAY PARCO
COORDINADORA DEL ÁREA EPT – ARTE SUBDIRECTOR
“Año de lucha contra la violencia hacia las mujeres y la erradicación del Feminicidio”
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Institución Educativa : “José María Arguedas”
1.2. Director : Mg. Néstor Eslado Mendoza
1.3. Subdirector pedagógico : Lic. Nicanor Huanay Parco
1.4. Área : Educación para el Trabajo
1.5. Horas semanales : 1 hora
1.6. Duración : Del 11 de marzo al 17 de mayo
1.7. Grado /sección : Quinto A, B, C, D
1.8. Asesora de Área : Lic. María Isabel Bartolo Jiménez
1.8. Docentes : Hugo Román Montañez
APRENDIZAJES ESPERADOS
SESIÓN TIEMPO RECURSOS
COMP.DE ÁREA CAPACIDADES INDICADOR SECUENCIA DIDÁCTICA
N° (HORAS)
Título: Introducción al área.
Campo temático:
- Multimedia
Evaluación de entrada.
Planifica las Reconoce las actividades - Evaluación
Actividades:
actividades a que se realizan dentro del 01 02 impresa
Se les da la bienvenida a los estudiantes.
llevar en el área. área. - Pizarra
Se pide que se presente a cada estudiante.
- Plumones
Indicaciones para el trabajo en el área.
Se da la evaluación de entrada.
GESTIÓN DE Título: Conociendo las empresas de mi entorno.
PROCESOS Realiza procesos Campo temático:
de investigación Definición de empresa.
- Multimedia
de mercados para Tipos de empresas en nuestro entorno.
Analiza sobre empresa - Evaluación
la producción de Actividades:
de nuestro entorno al 02 02 impresa
bienes sencillos Observación de un video.
diseñar su mapa mental. - Pizarra
en diversas Formulación de una pregunta a partir de la observación de un video.
- Plumones
opciones Identificación de empresas en nuestro entorno.
ocupacionales. Mediante un mapa mental deberán explicar la definición y tipos de
empresa.
Título: Constitución de una empresa.
Campo temático:
Características y procedimientos en la constitución.
Constitución de empresa.
- Software
Actividades:
Identifica formas de - Pizarra
03 Mediante unas diapositivas se explica los pasos para la constitución de 02
constituir una empresa. - Multimedia
una empresa.
- Separatas
Comprende las En forma grupal deberán conformar su empresa y seguir los pasos para
características del su constitución.
mercadeo de En una lista deberán identificar los pasos ordenadamente para la
COMPRENSIÓN Y
consumo local el constitución de una empresa.
APLICACIÓN DE
mercado laboral Título: Obligaciones tributarias en una empresa.
TECNOLOGÍAS
local y las Campo temático:
características del La empresa y su tributo.
emprendedor. Regímenes tributarios. - Pizarra
Conoce los aspectos Actividades: - Plumones
tributarios de una 04 Mediante un organizador visual se les explica los tributos en una 02 - Imágenes
empresa. empresa. - Multimedia
Se proyecta un video sobre la importancia de las obligaciones tributarias - PC
en nuestro país.
Grupalmente deberán decidir el nombre y su actividad empresarial y su
régimen tributario.
Título: Permisos y patentes para formalizar una empresa.
Elabora
Campo temático:
documentos que - Multimedia
Búsqueda y reserva del nombre.
se utilizan en la Conoce los pasos para - Pizarra
Pasos a seguir para los permisos.
creación de una los permisos y patentes - Plumones
05 Actividades: 01
empresa en la formalización de - Separatas
Mediante un video se explica los pasos para los permisos y patentes en
empleando el una empresa.
una empresa.
procesador de
Mediante un video colgado en el blog deberán explicar la importancia de
textos.
COMPRENSIÓN Y los permisos y patentes en una empresa.
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS Título: Registro Único de Contribuyentes (RUC).
Campo temático:
El RUC
- Pizarra
Importancia y funciones del RUC
Realiza los - Plumones
Requisitos para el trámite.
procedimientos para 06 03 - Folletos
Actividades:
obtener el RUC - Hojas de
Cada equipo de trabajo identificará su importancia y la función principal
colores
del RUC, mediante los folletos de la SUNAT.
Se presenta el portal de la SUNAT para la obtención del RUC.
Expondrán los requisitos necesarios para obtener el RUC
EVALUACIÓN
SITUACIÓN DE EVALUACIÓN/
INSTRUMENTO DE COMP. DE ÁREA CAPACIDADES INDICADOR DE DESEMPEÑO
EVALUACIÓN
Ficha de observación. Planifica las actividades a llevar dentro del área
Reconoce las actividades que se realizan dentro del área, en una
Rúbrica evaluación de entrada.
Lista de cotejo. Gestión de procesos Realiza procesos de investigación de mercados Analiza sobre empresa de nuestro entorno al diseñar su mapa
Cuadro de progresión. para la producción de bienes sencillos, en diversas mental.
Hoja de información. opciones ocupacionales.
Comprensión y aplicación de Comprende las características del mercadeo de Identifica los pasos para constituir una empresa en una lista
tecnologías consumo local, el mercado laboral local y las impresa.
características del emprendedor. Conoce los aspectos tributarios de una empresa y los aplica
grupalmente.
Elabora documentos que se utilizan en la creación Conoce los pasos para los permisos y patentes en la
de una empresa empleando el procesador de formalización de una empresa en un cuestionario a desarrollar.
textos. Realiza los procedimientos del RUC empresarial en una
exposición.
VII. BIBLIOGRAFÍA:
VII.1. Docente:
Diseño Curricular Nacional – MINEDU
Folletos de SUNAT
Orientaciones para el trabajo pedagógico EPT.
www.jec.com.pe
www.perueduca.com.pe
Educación para el trabajo (manual) UETC.
VII.2. Estudiante:
Folletos de la SUNAT
Educación para el trabajo (manual) UETC.
www.jec.com.pe
Textos de consultas en administración de empresas.
www.perueduca.com.pe
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Hugo Román Montañez
DOCENTE E.P.T.
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Lic. María BARTOLO JIMENEZ Lic. Nicanor HUANAY PARCO
COORDINADORA DEL ÁREA EPT – ARTE SUBDIRECTOR
“Año de lucha contra la violencia hacia las mujeres y la erradicación del Feminicidio”
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Institución Educativa : “José María Arguedas”
1.2. Director : Mg. Néstor Eslado Mendoza
1.3. Subdirector pedagógico : Lic. Nicanor Huanay Parco
1.4. Área : Educación para el Trabajo
1.5. Horas semanales : 2 horas
1.6. Duración : Del 12 de marzo al 18 de mayo
1.7. Grado /sección : Quinto A, B, C, D
1.8. Asesora de Área : Lic. María Isabel Bartolo Jiménez
1.9. Docentes : Hugo Román Montañez
APRENDIZAJES ESPERADOS
RECURSOS
COMP.DE ÁREA CAPACIDADES INDICADOR SESIÓN SECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO
N° (HORAS)
Título: Introducción al área y conociendo más sobre los lenguajes de
programación de alta y bajo nivel.
Campo temático:
Realiza procesos de Lenguaje de programación y su clasificación.
investigación de Software de lenguajes de programación. - Multimedia
mercados para la Reconoce que es un Actividades: - Evaluación
producción de bienes lenguaje de programación y 01 Mediante un video se les da a conocer los lenguajes de 02 impresa
sencillos en diversas sus características. programación. - Pizarra
opciones Se les pregunta a los estudiantes sobre los softwares de lenguaje - Plumones
ocupacionales. de programación y su importancia.
GESTIÓN DE Cada estudiante realizará un cuadro, diferenciando los lenguajes
PROCESOS de programación de alto y bajo nivel y lo publicará en sus redes
sociales.
Título: Identificamos los comandos principales de Visual Basic.
Campo temático:
Selecciona Comandos principales de Visual Basic. - Pc
materiales e insumos Identifica los comandos de Funciones de los comandos. - Software
para la producción de programación en Visual 02 Actividades: 02 - Pizarra
proyectos de Basic. Mediante la multimedia pedimos a los estudiantes reconozcan y - Multimedia
programación. escriban en la pizarra los nombres de los comandos de visual. - Plumones
En una lista los estudiantes identificaran los comandos de
programación y los definirá.
Título: Sentencias de control Then y Else.
Campo temático:
Los bucles y las estructuras de control.
Instrucciones if then else. - pizarra
Crea sentencias de control Actividades: - plumones
then y else al programar de 03 Se les explica las sentencias de control mediante el programa. 02 - imágenes
mayor o menor de edad. Se les pide que abren Visual basic e inserten los botones de - multimedia
Realiza operaciones control. - Pc
y tareas con Mediante las sentencias el control deberán realizar un programa
lenguajes de donde el número ingresado nos indique si es mayor o menor de
EJECUCIÓN DE programación para el edad.
PROCESOS proyecto productivos, Título: Condiciones simples y operadores relacionales.
considerando las Campo temático:
normas de Condiciones simples.
seguridad. Operadores relacionales.
- Multimedia
Diferencia las condiciones y Actividades:
- Pizarra
operadores al programar una 04 Mediante la hoja de práctica se les da a conocer los tipos de 02
- Plumones
calculadora simple. operadores matemáticos que se utiliza en visual basic.
- Separatas
Se les pide que diseñen su formulario para una calculadora simple.
Cada estudiante realizan una calculadora simple donde al ingresar
dos datos, nos muestra el resultado de las cuatro operaciones
básicas, utilizando las condiciones y operadores.
Título: La condición IF.
Campo temático:
Condición If.
Condición If-else
Actividades: - Pizarra
Identifica la condición IF
Mediante un pequeño programa se les explica la utilización de la - Plumones
programando una boleta de 05 02
condición IF – else – if. - Folletos
pago.
Se le pide la participación de los estudiantes mencionando otros - Laptop
ejemplos donde se utilizaría esta condición.
Programar una boleta de pago, donde nos indica el nombre del
trabajador y sus detalles, que al ingresar el sueldo básico deberá
mostrarnos el sueldo neto.
Título: Condiciones compuestas en la puntuación de una estudiante.
Campo temático:
Condiciones compuestas y los operadores lógicos.
Operadores y condiciones simples. - Folletos
Crea tareas de Actividades: - Multimedia
programación utilizando las 06 Mediante la pizarra se les explica las condiciones compuestas y los 02 - Gráficos
condiciones compuestas. operadores lógicos. - Pizarra
Se les pide a los estudiantes elaboren ejemplos utilizando las - Práctica
condiciones compuestas.
Cada estudiante programarán una boleta de notas donde al
ingresar cuatro notas nos indiquen el promedio y la puntuación.
Título: Utilizando los componentes visuales de selección y decisión en
un pedido de cotizaciones.
Realiza operaciones Campo temático:
y tareas con Control frame.
lenguajes de Combina componentes Componente OptionBtton - Pizarra
programación para el visuales de selección y Componenten CheckBox.. - Plumones
07 04
proyecto productivos, sedición en un pedido de Actividades: - Laptop
considerando las cotización. Se les pide que abren el programa e inserten el control frame y - Multimedia
normas de optionbutton y checkbox e identifiquen sus propiedades.
seguridad. Cada estudiante deberá programar un pedido de cotización de una
GESTION DE tienda donde al elegir cualquier articulo nos indique el precio al
PROCESOS crédito.
Título: Programando mi software educativo.
Realiza su programa Campo temático: - Pizarra
utilizando los controles, Programa un software educativo. - Plumones
operadores y condiciones 08 Identifica los comandos a utilizar. 02 - Multimedia
compuestas estudiadas en Actividades: - Pc
clase. Cada estudiante deberá realizar un software educativo, utilizando - Papelotes
todo lo estudiado en clase.
- Fichas de
Control de calidad. 09 Exposición de los software educativos programados. 02
observación
EVALUACIÓN
VI. EVALUACIÓN
VII. BIBLIOGRAFÍA:
VII.1. Docente:
Diseño Curricular Nacional – MINEDU
Orientaciones para el trabajo pedagógico EPT.
www.perueduca.com.pe
Educación para el trabajo (manual) UETC.
VII.2. Estudiante:
Educación para el trabajo (manual) UETC.
www.jec.com.pe
Cuaderno de trabajo de visual basic
. Santa Rosa de Sacco, 11 de Marzo del 2019
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Hugo Román Montañez
DOCENTE E.P.T.
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Lic. María BARTOLO JIMENEZ Lic. Nicanor HUANAY PARCO
COORDINADORA DEL ÁREA EPT – ARTE SUBDIRECTOR